Heroes of Might & Magic VII анонсирована
Ubisoft анонсировали на Gamescom 2014 очередной Might and Magic Heroes VII, релиз запланирован на 2015 год. Пошаговая стратегия разрабатывается Limbic Entertainment, недавно отличившихся ролевкой Might and Magic X: Legacy . Ubisoft обещают не ломать классический "героический" геймплей. Стали известны и некоторые подробности сюжетной кривой. Гражданская война изменила жизнь Империи: пустой трон, постоянные столкновения и голодомор, города в огне. Duke Ivan собирает консилиум из шести советников ради окончания войны.
Homm7:
анонс
в 21:44 14 авг 2014


Лишь бы убики их не заставили пилить полностью по шестым... Что, как мне кажется, таки и произойдёт...
Согласно всенародному вою, геймплей Шестёрки не относятся к "классическому"
Мечтаю что бы Герои7 были в 2Д с красивой рисовкой!
Дюк Иван. Ок.
А по сабжу... Не знаю, как вам. А мне шестые Герои вообще не понравились. Адское днище. Пятые сносные. Но нежно любимые и по-прежнему играбельные - Heroes 3.5 в режиме песочницы. В жопу все эти кампании, сюжеты и прочие сценарии. Только скирмиш, только хардкор!
Это герцог Иван.
много задрочено во все герои, но не понимаю шум, почему герои 6 не классические (я правда начал играть с патча 2.1.1), играются как и все старые герои. Вот какие действительно ушли от канона - это четвёртые герои и все допы к ним, самая унылая часть
Ну, выпиливание ресурсов, перестройка замков, квадраты вместо гексов), найм всех войск в одном замке. Хотя в целом игра хорошая. Четвёрку не осилил из за музыки, она меня в депрессию вгоняла. К слову в 7 запилят выбор седьмых существ (как в дисе и 4)
к слову, квадраты уже в 5й серии появились.
Разве там осталось что-то не сломанное? Уже несколько раз поломали кардинально.
Я после четвертой к героям больше не притрагивался. Вот решил на шестые посмотреть.
Лучше 5ые)
Пятые о-очень не понравились, но сейчас уже и не вспомню, чем. В память врезалась только имба в виде первого выстрела у эльфов, когда они ещё до начала боя полностью выкашивали какой-либо отряд противника.
Бич шестых Героев - не перекройка некоторых механик, а совершенно безразличный к нашему присутствию ИИ. Ну и неприкрытая его любовь к атакам по строго определённому типу юнитов (какой бы ни была остальная армия). В остальном же перемены мне понравились, разве что число ресурсов я бы не уменьшал.
Единственный плюс шестых героев это возможность выбирать что качать,но он же для некоторых и минус так как лишает рандомности =) а так меня вполне устраивало колесо умений в пятой части с возможностью удалить(поменять) ненужные навыки(специальное знание в поздних версиях)
Да фигня это всё =) помогает на ранних стадиях,а по сути в героях всегда тащила нежить и возрождение если повезёт найти заклинание^_^ у эльфов реально бесят криты если правильно прокачать героя =)
Воскрешение рулит везде и всегда
А насчёт критов - да, вроде в пятой и удача, и мораль у эльфов были прямо таки профильными и очень сочетались.
Дюк Иван ГыГыГы Этот что ли Дюк http://86bb71d19d3bcb79effc-d9e6924a0395cb...y-wallpaper.jpg
Герои погибли на цифре 4ре
Лишь бы юбики не заставили пилить по ассассин криду)
Ты видать в 5 не проходил кампанию за Арантира .
но всем насрать)
Не знаю чем вам 4 герои не угодили. 4 герои на 2 головы выше 3 в стратегическом плане, во всех аспектах, от юнитов и до магии, а самое главное участие героя в бою, вынос которых в начале боя может оказаться крахом армии вражеского игрока с армией в раз 5 выше вашей. Это единственная часть, где за счет стратегии без всяких читерских заклинаний можно положить хоть в 30 раз превосходящую армию. А начиная с 5 пошли ограниченные герои во всем, конечно в них появилась 3д графика, но во стальном это как с шахмат пересесть на шашки. В 3-5 раза превосходящая армия аи давит просто числом и как из кожи вон не лезь ты её не победишь, я забросил компанию на очень сложном, так как дисбаланс там был заоблачный, но уже там весь потенциал игры был виден сразу. Все последующие герои после 5 один убогей другого, слышал в них игра дошла уже всего до 2 ресурсов.... и идут жаркие споры а нужно ли оставлять камень, он теперь как то ни к чему... (это был сарказм...)
неужели теперь войска можно покупать в одном городе со всех городов!? ну надо же, а в 4 караваны для чего придумали.
В 30 раз? С помощью имба героя? Прокачав которого вообще можно армию не нанимать. Где же в этом стратегия? А превосходящую армию всегда можно победить, как правило это конечно сводится к магии на вроде гипноза или ослепления, но это явно не имба.
Причем тут имба герои? на обычных картах в мультиплеере самый раскаченый герой на силу не будет весить больше 5-6 черных драконов. К явным читам относятся гипноз, сила дракона, и маскировка дающая возможность безнаказанно качаться и воровать все вокруг, когда я с друзьями играл мы эти способ и магию не использовали. Ну а в городе вполне реально победить в 30 раз превосходящий осаждающий отрыд, в других героях от посиделок в обороне понту 0, часто это даже вредит.
Видно я очень давно не играл в 4, но какие имба бонусы даёт замок, что можно победить такую армию? Если мне не изменяет память стены с пол пинка ломаются отрядами, а башен и рва как таковых нет.