DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA


Блог The Inner Circle, посвященный консолям Xbox, в своем последнем подкасте пригласил в гости основателя Stardock Брэда Уорделла, который рассказал множество подробностей о DirectX 12. Также порталу Anandtech выпала возможность лично потестировать последний билд DirectX 12, и результаты нового API поражают воображение. В целом даже Mantle — собственный API низкоуровневого доступа от AMD — показывает себя хуже, чем технологии Microsoft.

В тесте Star Swarm, полностью написанном на DX12, видеокарты от AMD показывают прирост до 400%, а чипы NVIDIA — до 150%. Правда, в DirectX 11 чипы от AMD работают подозрительно медленно, что можно интерпретировать как попытку завысить итоговые цифры прироста в процентах.

ТЕСТ


По словам Уорделла, DX12 дебютирует на Xbox One в ноябре, но не стоит ждать от осенних игр для этой платформы большого скачка в графике, ибо текущие «движки» все-таки писались под предыдущий API. «Полноценного» перехода на DirectX 12 на консоли можно ожидать в 2016 году. Также на грядущем GDC можно ждать больших новостей от Microsoft и AMD.
SerGEAnt в 11:08 10 фев 2015

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Ага, а еще придется новые видюхи брать?

    DX12 для хуана это последний шанс выравняться.

    Ну и вряд ли у радеонов дела сильно улучшатся.

  • Ага, а еще придется новые видюхи брать?

    Конечно. И, самое главное, процессоры.

  • Конечно. И, самое главное, процессоры.

    Тогда не совсем понятно это мерянье процентами прироста.

    И не совсем понятно, почему на компах железо менять надо, причем так кардинально.

    А на консолях внезапно нет?

    И 2016 год? Серьезно? Они разработчикам то вообще ничего не давали / показывали что ли?

  • Конечно. И, самое главное, процессоры.

    А процессоры то с какого перепугу? :shok:

  • И не совсем понятно, почему на компах железо менять надо, причем так кардинально.

    А на консолях внезапно нет?

    Phil Spencer: DirectX 12 Won’t Change Xbox One’s Hardware and Graphics Capabilities – Talks About Backwards Compatibility and Cloud

    К тому же, говорилось, что новые видяхи нужны, чтобы раскрыть весь потенциал дх12, но какую-то его часть будут поддерживать и более старые.

  • А процессоры то с какого перепугу? :shok:

    Он пошутил.

    DX12 будет работать на большинстве карт с DX11.

    Если верить Microsoft, DirectX 12 не требует нового "железа". Но пока на эту тему высказались только Intel и NVIDIA. Если верить NVIDIA, то все видеокарты на архитектурах "Fermi", "Kepler" или "Maxwell" будут поддерживать DirectX 12. Что касается Intel, то все процессоры "Haswell" будут поддерживать DirectX 12. Какие-то игры должны появиться к новогоднему сезону 2015, что прояснит ситуацию с поддержкой. Кроме того, в ближайшие месяцы Microsoft наверняка представит дополнительную информацию.

    Обновление:

    NVIDIA и Intel уже прокомментировали совместимость нынешних графических процессоров с DirectX 12, не осталась в стороне и AMD. Все видеокарты с архитектурой "GCN", то есть все модели старше семейства Radeon HD 7000 и APU "Kaveri", будут совместимы с новым графическим API. Видеокарты Radeon HD 5000 и Radeon HD 6000 уже поддерживают DirectX 11, но для них поддержки DirectX 12 не заявлено.

  • И не совсем понятно, почему на компах железо менять надо, причем так кардинально.

    Нет, кардинально не надо. Даже на текущем будет виден прирост, но он на текущих DX11-движках он будет не таким большим, как казалось ранее. А уж игры для DX12, поверь, будут требовать апгрейда несмотря на все оптимизации. Ведь там и уровень графики подрастет сильнее обычного.

    И 2016 год? Серьезно? Они разработчикам то вообще ничего не давали / показывали что ли?

    Крутым - давали. А сторонним нет смысла париться заранее на этот счет - они подождут финала.

    А процессоры то с какого перепугу? :shok:

    Послушайте подкаст - там четко говорится, что DX12 будет гораздо лучше использовать возможности CPU, "все 2/4/8 ядер". Вот у меня старинный уже 2500K - бьюсь об заклад, что мультиплатформа следующего года будет писать его в минималках, несмотря на всех прорывные технологии.

  • Мой проц уже в минусе, у меня Ivy Bridge.

    В любом случае, DX12 как раз нужен чтобы увеличить производительность графический части

    и снизить нагрузку на проц, так что это не жизненно важно.

  • у меня как раз Хасвелл, делал апгрейд в прошлом году, вовремя успел до всей этой байды с курсом. Карту 780 ЕВГА с приличным заводским разгоном брал за 12тыс в варианте с рук с тестового стенда, сейчас она же на авито 18тыс. но если сейчас выбирать, то самая оптимальная карта 970 с 4Гб. (хотя фактически с 3.5Гб и 0.5Гб)

  • Мой проц уже в минусе, у меня Ivy Bridge.

    В любом случае, DX12 как раз нужен чтобы увеличить производительность графический части

    и снизить нагрузку на проц, так что это не жизненно важно.

    Как раз с процами в целом порядок. Уже который раз убеждаюсь, что игры нифига не оптимизируют под CPU и GPU. Постоянно игра ест больше GPU, а хочется баланса. К примеру у меня Проц Core i7 Extreme, больше 20% при игре не используется, всё на GTX 780 уходит. Еще и расстраивает что PhysX полноценно работает только на GPU.

  • Как раз с процами в целом порядок. Уже который раз убеждаюсь, что игры нифига не оптимизируют под CPU и GPU. Постоянно игра ест больше GPU, а хочется баланса. К примеру у меня Проц Core i7 Extreme, больше 20% при игре не используется, всё на GTX 780 уходит. Еще и расстраивает что PhysX полноценно работает только на GPU.

    Ну такие мощные процы тут не в счет,

    их на 100 вообще только узкоспециализированные фиговины нагружают.

  • Как раз с процами в целом порядок. Уже который раз убеждаюсь, что игры нифига не оптимизируют под CPU и GPU. Постоянно игра ест больше GPU, а хочется баланса. К примеру у меня Проц Core i7 Extreme, больше 20% при игре не используется, всё на GTX 780 уходит. Еще и расстраивает что PhysX полноценно работает только на GPU.

    Купили овер-дорогой проц и расстраиваетесь теперь, что он вам не нужен? Да - вся нагрузка уже давным-давно ложится на видяху, а от проца требуется только, чтобы он позволял ей работать на полную мощность. В данном случае (для комп. игр) и на данный момент i5 - за глаза. И если вы не занимаетесь ничем, что действиельно нагружает процы - конвертации видео, графические программы и т.д. - нет смысла переплачивать за i7 несколько килорублей. И я не вижу в этом ничего плохого.

  • Купили овер-дорогой проц и расстраиваетесь теперь, что он вам не нужен? Да - вся нагрузка уже давным-давно ложится на видяху, а от проца требуется только, чтобы он позволял ей работать на полную мощность. В данном случае (для комп. игр) и на данный момент i5 - за глаза. И если вы не занимаетесь ничем, что действиельно нагружает процы - конвертации видео, графические программы и т.д. - нет смысла переплачивать за i7 несколько килорублей. И я не вижу в этом ничего плохого.

    Я не расстраиваюсь за проц. У меня он заточен и под видео конвертирование и редактирование. Ну ещё серверные нужды для теста.

    Так что проц нисколько не зря был куплен, комп не только выполняет ф-цию игровой станции, чего не могут консоли.

    Тут скорее проблема в том что CPU купил и на долго забыл. А видяхи чуть ли не каждый год надо менять по маркетинговой логике. Меня как пользователя не устраивает такой лахотрон. Сколько можно дурить людей? Честно уже подташнивает от всего этого.

    Кстати буквально с позавчера сижу на Win 10, там уже есть тестовая DX 12. Обновился с Win 7 лицушным на Technical Preview 9926.

    Был впечатлен, через центр обновления всё прошло успешно, а после всё осталось как есть в плоть до мелочей. То есть словно я просто поставил обновку, а не установка новой ОС.

  • Процы требуются только если видео не тянет нормально, на них скидывается часть ресурсов для обработки (как в интегрированных например). У кого есть старые видяшки в запасе , втыкните и проведите тесты нагрузки на одинаковых игровых настройках... Так что прекращайте это мифический шабаш насчет процессоров (и по пути включите мозг - если у вас проц на 4-8 ядер, то логично предположить , что сейчас, без dx12 - он пашет фигово, а на dx12 станет пахать в разы лучше - т.к. под них оптимизирована мультипоточность - по описанию).

    Во всех современных играх пишут требования взятые практически с потолка. Мощные процы, кучу оперативки , а по факту, втыкаем старье , с DDR1\DDR2 и мощной видео карточкой и вуаля - все волшебным образом идет без лагов и тормозов...

    Точно так же будет и сейчас - на выхлопе уже стоят готовые серийные партии DDR4 и новое поколение процов , с возможностью работать с данной памятью. Как это все продать если пользователи уже затарены? Легко - платим Майкам чуток денег , они вбрасывают новую версию API-DX на рынок, втюхивают всем налево и направо , что оптимизация под процессоры просто на уровне фантастики и всем нужно , желательно, покупать новое железо. И как результат - глупое стадо , не привыкшее самолично тестировать , усиленно скачет в магазины на всех четырех копытцах за новым процом , к которому нужна новая память , к которой нужна новая мамка , к которой возможно нужен новый БП. После чего оказывается , что API-DX все же графический и под него нужен не проц а новая ВидеоКарточка...

    p.s. в прирост 400% , как ни странно, верится. Ибо dx11 настолько чаморная хрень , со столь кривой оптимизацией (по сравнению с dx9), что подозрителен сам факт столь долгого существования dx11. Вполне очевидно, что если Dx12 будет совместим с карточками Dx11-11.2 - то это не новая версия (по сути своей) , а хорошая переработка , на основе оптимизации , dx11. Поэтому и смысла кипишить нет никакого, все кто приобрел железо недавно, смогут наслаждаться им еще 2-4 года , как обычно. Ну а те , кто приобретал давно , увы, время так или иначе подходит - больше 4х лет мало что живет при современных темпах развития.

    p.s.2 по скрину производительности, Mantle каждый раз превосходит APIDX12 и это при том , что проект был изначально создан для DX12. Очевидно, что в проектах с кросс-совместимостью APIDX (9-10-11-12) Mantle сожрет всех конкурентов с потрохами, что на ближайшие пару лет полностью обесценивает DX12 как принципиальную разработку, способную спасти Боксы или еще что...

  • Фристайл

    Будем надеяться что так всё и будет с DX12. А то лапша на уши уже надоела.

    DX9 самое стабильное и красивое, что делали мелкомягкие. То в начале кривой DX10, потом DX11 более менее, а тут оказывается DX12 будет доработан.

    Такое ощущение, что в компании работают 50 человек.

  • У GTX680 и 980 на DX11 разница в 3fps, а на DX12 аж 30fps. 0__0

  • Во всех современных играх пишут требования взятые практически с потолка. Мощные процы, кучу оперативки , а по факту, втыкаем старье , с DDR1\DDR2 и мощной видео карточкой и вуаля - все волшебным образом идет без лагов и тормозов...

    Вау вау,тише,так можно и до пней времен 90-х дойти. Всему свое время ,хоть у CPU гораздо больше жизненный цикл ,но и его приходится менять. У меня (на втором компе) был Е8200 разогнан до 3,6Ghz и 8Gb Ram , местами его уже не хватало (,пока не сменил на i5 .

    На основном стоит 2550К ( 4,5Ghz ) с 2012 года и я даже не представляю какой должна быть графическая часть игры,что б этого не хватало в обозримом будущем?! Ведь новые консоли только начали службу...

    Каждый год карты менять это lol =) . Наверно надо брать дешевый мидл,которые текущие поколение игр еле тянет. Хай енд живет 2 года минимум,а то и 3.

    А пиарщики? А кто их слушает?(рогулей не в счет) Тесты,обзоры,производительность VS финансовая возможность , целесообразность - у каждого своя формула.

  • Хех) вот кстати в подтверждение моих слов выше - про то , что новый товар нужно сплавить , но хз как - поэтому и устраивают кипишь где не лень) Только написал и новости на эту тему поперли)

    Смартфоны с 4 ГБ DDR4 появятся во второй половине года

    Скрытый текст

    Дебютировавший в рамках CES 2015 изогнутый LG G Flex 2 является, вероятно, первым в мире смартфоном с оперативной памятью стандарта DDR4, которая обеспечивает гораздо лучшую пропускную способность, быстродействие и энергоэффективность по сравнению с предшественницей. Однако этот сотовый аппарат явно не останется в одиночестве — уже в скором времени ожидается официальный анонс нового флагмана Samsung в виде Galaxy S6, внутри которого тоже должна оказаться память типа DDR4, причем уже в объеме 3 ГБ.

    Кроме того, Samsung планирует оснащать оперативной памятью стандарта DDR4 все свои грядущие флагманские модели, в том числе, очевидно, и наследника фаблета Galaxy Note 4, дебют которого ожидается в третьем квартале. Кстати, не исключено, что в указанном аппарате найдется место аж 4 ГБ RAM, во всяком случае, эксперты IHS ожидают анонсов подобных смартфонов уже во второй половине текущего года, и грядущий флагманский фаблет Samsung вполне может оказаться одним из первых подобных аппаратов. Правда, чтобы в полной мере использовать это преимущество, необходим соответствующий софт.

    Смартфонам ну просто ппц нужна DDR4, с учетом существования масштабируемой GDDR5 , которая столь лаконично применяется в консольках ПС4 и т.д (и главное дешевле, компактнее и мощнее).

    Амеровская бизнес модель предсказуема , как приход зимы и лета... Лиж бы ченидь продать.

  • DirectX по своей сути является сдерживающим фактором. Но революции никому не нужны - бизнес отлажен, бабосики капают, пиплы хавают и продолжают гонку компьютерных апгрейдов.

    Древняя, но очень правдивая, на мой взгляд, статья.DirectX тормозит развитие игр на ПК

  • Древняя, но очень правдивая, на мой взгляд, статья.DirectX тормозит развитие игр на ПК

    Ну сейчас то он - "низкоуровневый".

  • 970 с 4Гб. (хотя фактически с 3.5Гб и 0.5Гб)

    :shok:

    Скрытый текст

    nvidia_20150210_155418.png

  • :shok:
    Скрытый текст

    nvidia_20150210_155418.png

    Новости что ли не читаете?

    Такой скандал был по этому поводу.

  • тут смотрю много экспертов кодинга собралось.

  • тут смотрю много экспертов кодинга собралось.

    Надо ведь органы измерять - и хвалится какое крутое железо куплено ;)

  • офигеть как намного дирекс 12 опережает 11 :shok:

  • В целом даже Mantle — собственный API низкоуровневого доступа от AMD — показывает себя хуже, чем технологии Microsoft.

    забавно, а по графику наоборот, и вообще график - лютый адЪ!

    з.ы. мальчикам и девочкам ждущим прорыва: "Кролики думали, что это любовь, а на самом деле их разводили."

  • тут смотрю много экспертов кодинга собралось.

    Это точно. Есть гораздо более простые и насущные вопросы: как всегда иметь актуальную машину, на которой, грубо говоря, всё идёт нормально, и при этом не тратить много денег? Тут рассказывают про память GDDR5, преподнося это как какой-то "срыв покровов"... И так понятно, что у всех уважающих себя контор есть запас технологий на несколько лет вперёд, и они просто выдают их порционно, чтобы иметь возможность делать продажи ежегодно. И здесь не на что обижаться, и чувствовать себя идиотом. Так поступают все производители во всех сферах. Если говорить о наиболее наболевшей теме - о видеокартах - не знаю, как у красных, но если посмотреть на зелёных за последние 10 лет, у них всегда одна и та же наглядная схема - из года в год меняем первую цифру в 3-значном числе и добавляем прироста около 25-30%. При этом цены всегда на выходе новой модели одинаковые - все GTX x70 (470,570,670,970) около 350-400$, все GTX х60 - около 200-250$ и т.д. Причём GTX х60 нового поколения как правило равна по производительноси GTX х70 предыдщего поколения. И карты вовсе необязательно менять каждый год. Чтобы иметь всегда актуальную машину, достаточно каждые 2-3 года тратить 100$ на видеокарту. И раз в 5-6 лет менять платформу.

    Откуда цифра? Вариант покупки топовых видеокарт я не рассматриваю в принципе, потому что с моей точки зрения это не практично, теряется больше денег, да и нахрен она вообще нужна, если в год покупки и на бюджетной GTX х60 всё летает, если не увлекаться сверхвысокими разрешениями больше 1080p и высокими параметрами сглаживания. Отсюда первый вариант - через поколение покупать карту уровня GTX х60, грубо за 220-230$, и продавать старую за 130-140$ (именно за столько я на прошлой неделе продал свою старую GTX 660). Второй вариант - купить карту выше среднего, к примеру GTX x70, получив заранее прирост 25%, который пока не нужен, но пригодится через год, когда эта карта будет равна по производительности GTX х60 следующего поколения. Таким образом можно будет пропустить ещё поколение, а б\у на момент продажи она тоже будет стоить в районе 130$, т.е. теряется около 220-230$, но уже за 4-5 года. На выходе цифра будет примерно та же - 100$ в 2-3 года.

    P.S. Как уже говорил, процы для игр менять не нужно. И слава богу. Достаточно со старта взять нормальный. На Intel Quad Q9550 я просидел 7 лет. Слез только в конце прошлого года, и то он меня во всём ещё пока устраивал. Просто начали появляться игры, которым нужно больше 4 гб оперативной, а 8 гб DDR2 стОят как 16 гб DDR3, поэтому решил уже сменить платформу на i5.

  • Новости что ли не читаете?

    Такой скандал был по этому поводу.

    Скрытый текст

    Спасибо поржал с испанского алкаша :rolleyes:

    П.с. тут комуто кажется писько-мерство, ну раз кажется креcтится надо.

  • Надо ведь органы измерять ;)

    У меня очень большой кодинг, очень большой, да. Видя его, люди удивляются: "Какой огромный! Не может быть!" А у вас как дела?

  • Всё это пока сомнительно, сплошные графики, пусть сначала выйдут первые полноценные игры, заточенные под DirectX 12, на ПК и консоли, а там и посмотрим, что к чему. Скептически отношусь к громким заявлениям про 400% рост производительности. Особенно когда уже вошло в привычку, например, у игровых разработчиков демонстрировать на момент релиза один уровень графики - превосходный, а на выходе - типичный. Также и тут, сначала 400%, а потом может оказаться, что 40%, и то в большей степени благодаря новым технологиям самих Nvidia и AMD, а не благодаря конкретно DirectX 12.

  • В прошлый раз консолям понадобилось 3 года, что бы полностью перестать быть похожими на PS2+ поколение. Интересно, в этот раз сколько времени это займет?

  • Там 400% у AMD потому что изначально AMD карты показывали плохой результат, вот и вышло 400%. У NV всего лишь 150%. Все так прицепились к 400%, будто тот же график в шапке не видели.

  • Там 400% у AMD потому что изначально AMD карты показывали плохой результат, вот и вышло 400%. У NV всего лишь 150%. Все так прицепились к 400%, будто тот же график в шапке не видели.

    Суть не в кол-ве процентов, а в том , что AMD достаточно близко подошли к понтам NV.

    В прошлый раз консолям понадобилось 3 года, что бы полностью перестать быть похожими на PS2+ поколение. Интересно, в этот раз сколько времени это займет?

    Если ты про качество проектов , то 2 года максимум. Вся архитектура унифицирована , о чем они собственно вопили все время до выхода консолей, разработчикам не нужно переучиваться или что либо осваивать (как это было с ПС3)...

    Стоит еще добавить, что прошлым консолям понадобилось всего 3 года, чтобы заразиться мульти-платформой и потерять свою индивидуальность и консольность... Интересно , сколько десятков лет понадобится теперь , чтобы консоли снова стали сплошным эксклюзивом? ...)

  • Стоит еще добавить, что прошлым консолям понадобилось всего 3 года

    Через 3 года уже заанонсят PS5...

  • Вот у меня старинный уже 2500K - бьюсь об заклад, что мультиплатформа следующего года будет писать его в минималках, несмотря на всех прорывные технологии.

    И у меня 2500, но без К индекса. На данный момент даже мысли не приходит его заменить, т.к. "максимум" из игр он до сих пор тянет. В своей системе "бутылочным горлышком" его я бы не назвал. Последний раз если и делал "апгрейд", то сменил свою GeForce 580 ("сгорела") на GTX 780, плюс памяти докупил до 8-ми Гб. Пока не вижу большого смысла и желания менять процессор, т.к. большинство игр всё равно выходят GPU-зависимыми. Рано или поздно и это "железо" отслужит свой срок, но почему-то уверен, что данный CPU ещё прослужит мне до 2017-ого. DX12, если так его все рекламируют, если он реально так крут, должен в этом помочь. Если я и нацелен буду на новые процессоры, то рассматривать уже буду не Haswell, а будущие Broadwell или даже Skylake.

  • я не понял она на пека выходит ???

  • я не понял она на пека выходит ???

    Кто она? Дх12 да, выходит.

  • Кто она? Дх12 да, выходит.

    А когда? чот в статье не заметил ..

    Это получается его скачаю...(сто пудов только под w8или10) и мои р270х превратится в КВАД??? :lol:

  • В 10 он уже встроен. И нет не превратится.

  • Через 3 года уже заанонсят PS5...

    А игор то нет на PS 4 - вот это поворот а скоро уже анонс новой сосоли

  • вот будут 10 раздавать на шару и попробуем))

  • вот будут 10 раздавать на шару и попробуем))

    очнись, очнись(бьёт ладошкой по лицу, нежно -что бы не травмировать).

  • DX12, если так его все рекламируют, если он реально так крут, должен в этом помочь.

    Sandy Bridge уже не потянет DX12.

  • А игор то нет для нищих на PS 4 - вот это поворот а скоро уже анонс новой сосоли

    Пофиксил :rolleyes:

  • Sandy Bridge уже не потянет DX12.

    Давайте говорить здраво: Sande Bridge оснащен видео-ядрами линейки HD2000 & HD3000 , которые даже DX11 не тянут (спецификация - DirectX 10.1, Shader 4.1).

    Но что-то мне подсказывает, что большинство владельцев процессоров данной серии НЕ используют их в виде ВидеоКарточек , а используют по прямому назначению. Поэтому DX12 никоим образом не станет работать в минус для этих процессоров , точно так же как и DX11 на данный момент никоим образом не работает против них.

  • Sandy Bridge уже не потянет DX12.

    Стесняюсь спросить - а чем не угодил сандик в 12директе? Ведь не на встройке же баловаться в игры. А мощности процессора по прямому назначению, как тут уже правильно заметили, хватит ещё на пару-тройку лет. Я пока слабо представляю себе тот момент, когда тот же i5 2500 не будет укладываться в минималку.

  • Особенно когда он 2500K и шпарит на частоте 4.6Ггц.

  • очнись, очнись(бьёт ладошкой по лицу, нежно -что бы не травмировать).

    так маки всем пользователям лиценз 7 или висты обещали шаровый апгрейд до 10 в первый год

  • так маки всем пользователям лиценз 7 или висты обещали шаровый апгрейд до 10 в первый год

    ...всем пользователям лиценз 7 или 8...

  • ...всем пользователям лиценз 7 или 8...

    у меня на всех компах лицензия,так что будем подождать )

  • Sandy Bridge уже не потянет DX12.

    Я здесь всё же подразумевал связку CPU+GPU, где под вторым имел в виду полноценные, высокопроизводительные графические решения, которые будут работать с DX12, а не интегрированные. Можно долго спорить, кто лучше — nVidia или AMD, но Intel на данный момент графикой занимается совсем для другого сегмента — мобильного. Пихает эту технологию в свои мощные процессоры только для того, чтобы было. Этот GPU если и использовать, то только для теста. Я не думаю, что кто-то в здравом уме будет запускать сейчас игровые новинки на Intel HD Graphics 2000 и проходить их полностью. Там и в DX9/10/11 результаты будут смешные. Сильно сомневаюсь, что и 3000/4000/5000 покажут здесь высокие FPS.

  • Оставить комментарий