Анонсирован ARK: Survival Evolved — экшен про выживание в эпоху динозавров

Студия Wildcard, основанная бывшим арт-директором Microsoft Game Studios Джесси Рапзаком (Jesse Rapczak), анонсировала экшен про выживание в мире динозавров ARK: Survival Evolved.


Особенностью ARK будет ориентация обычного в наши дни геймплея с элементами выживания на совместное решение задач. Игроки начнуть свой путь на берегу таинственного острова в компании таких же «счастливчиков», и им придется охотиться, добывать пищу, строить укрытия и исследовать местность, чтобы выжить. Днем их будет мучить знойная жара, ночью — холод, погода будет переменчивой, а дикая природа — беспощадной.

Новых скриншотов в галерее: 26 (кликните чтобы развернуть/свернуть)


Используя стратегические и тактические приемы, игроки смогут приручать динозавров и использовать их в качестве средства передвижения по острову, который сможет похвастать продвинутой и динамически развивающейся экосистемой. Своих персонажа и «питомца» можно будет обучать, используя систему развития.

ТРЕЙЛЕР



ARK: Survival Evolved выйдет на PC, Mac, Linux, а также на Xbox One и PlayStation 4 в начале 2016 года. Владельцы трех первых платформ смогут ознакомиться с игрой уже со 2 июня, когда она выйдет в Steam Early Access.
SerGEAnt в 15:41 14 май 2015

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • графон присутствует. Мож даже куплю.

  • По скринам похоже на скайрим с динозаврами))

  • 2й скрин - дракон? :blink: Тоже, типа, динозавр?

  • Реинкарнация опостылевшего Turok ?!

  • графон присутствует. Мож даже куплю.

    Да там больше не хайрез текстуры, а работа со светом, тенями и размытием. Жрать фпс должно прилично, особенно если за код отвечали индусы.

  • Да там больше не хайрез текстуры, а работа со светом, тенями и размытием. Жрать фпс должно прилично, особенно если за код отвечали индусы.

    Не очень то они и нужны эти ваши хайрез текстурки. Для меня освещение - процентов 70 картинки.

  • Напоминает мульт "Наездники на динозаврах".

  • На вид любопытно. Только слишком много размытия.

  • Не очень то они и нужны эти ваши хайрез текстурки. Для меня освещение - процентов 70 картинки.

    Одно дополняет другое.

  • Да там больше не хайрез текстуры, а работа со светом, тенями и размытием. Жрать фпс должно прилично, особенно если за код отвечали индусы.

    Ну и пусть. Игра выглядит красиво - а это главное.

    черт почему эта фраза звучит так будто я графодрочер

  • Для всех потёкших в стиме уже полгода есть TheHunter Primal, которая выдает отличные пейзажи и работу со светотенями.

    Скрытый текст

    tMax1bT.jpg

    meZiNhT.jpg

    h7ilkbP.jpg

  • Ээх, как вспомню nintendo 64, которую первый раз в жизни на ВВЦ увидел! Тогда на ней еще Турока первого крутили... Это был шок - такая графа никакой другой платформе не была под силу. Вот лучше бы Турока кто нибудь переосмыслил.

  • Оставить комментарий