Ubisoft лидирует по продажам игр на всех ключевых рынках
Компания Ubisoft лидирует по числу проданных копий игр на рынке среди всех издателей на территориях Северной Америки, Европы и Австралии. Доля продукции Ubisoft на рынке за текущий год составляет 14.9% в Европе и Австралии, 16% в США и 13% в Канаде.

По мнению самой Ubisoft, ей удалось достичь этого результата во многом благодаря успеху Tom Clancy’s The Division, которая стала самой продаваемой игрой года, а также тактического шутера «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» (в десятке самых продаваемых игр августа) и Far Cry Primal (в десятке самых продаваемых игр года). При этом, «Rainbow Six Осада» продолжает набирать популярность: с момента выхода последнего обновления «Skull Rain» количество активных игроков возросло на 40%.
в 18:29 23 сен 2016

Как бы не ругали Tom Clancy’s The Division, а мне игра понравилась. И графика хорошая, и сюжет интересный, и вообще в целом игра довольно качественная вышла. Я не любитель ММО от слова "совсем", но в этой игре с друзьями наиграл довольно много, около 200 часов. Да, на данный момент онлайн снизился в десятки раз, но я про игру не забыл и обязательно вернусь с новыми обновлениями и дополнениями. Ubisoft молодцы, и будет очень печально, если их всё таки выкупит Vivendi, сомневаюсь что с приходом нового владельца станет лучше. Хуже определённо, лучше - никак.
Уж лучше нормальные игры выпускать, чем однообразный конвейер. "Не можешь ходить по большой нужде - не мучай "ходильный" орган!"
Это какие, например? Все возможные жанры уже придумали, все выходящие игры по умолчанию похожи на уже вышедшие ранее игры разных студий. Придумать кардинально что-то новое крайне сложно. Хотя Ubisoft в этом году постарались придумать велосипед в виде Дивижна и Фар Край Праймала. До них никто на ПК игры с подобным сеттингом не выпускал. Фар Край по геймплею мало чем отличается от предыдущих частей, но тут упор сделан на необычный сеттинг - выживание в Каменном веке. Подобных игр на моей памяти ещё не было. Дивижн так вообще открытие года на ПК, единственная игра со схожим геймплеем есть на консолях - Destiny, но там чистая фантастика.
Так что по сравнению с другими крупными компаниями Ubisoft вполне заслуженно занимает первое место по разработке новых игр. Другие компании таким количеством разных игр за год похвастать не могут.
Рад что Юбисофт, а не конвеерный ЕА. Кто бы что не говорил, а Юби хотя бы пытаются делать разные игры в отличии от остальных больших издателей.
Например, "Ведьмак 3", "Pillars of Eternity", из шутеров "Doom"
А и не надо хвастать количеством. Можно наклепать горы дерьма и гордится собой за это, а можно сделать одну-две игры, но действительно хорошие, и это, на мой взгляд будет лучше, чем целым сонм игр про вышки, кучу бессмысленных и быстро надоедающих мини-игр.
ХР0М
Вы слишком поощряете их. Конвеер за версту чуется. The Division самая ужасное, что вышло в этом году.
Одноклеточная ммо по сути с однотипным геймлеем и вы считаете это юбики лидируют с таким то куском говна?
Я понимаю, ещё Rainbow Six Siege. Тут нормальный мультиплеер с плюшками, полная динамика.
Far Cry серия всегда была динамичной и весёлой, в добавок от первого лица.
Остальное - не на что смотреть, только инди у них пока интересные повыходили и всё.
А если вам нравится кушать продукт сырого качества и говорить что он качественный?! Я даже не знаю, что на это сказать.
Посмотрите в сторону Blizzard, у них немного игр, но уж простите, наполненность контента полно, не говоря уже о мелочных деталях, как полное перераспределение управления до вплоть иконочек отображения в интерфейсе.
Юбики никогда не отличались качеством, сколько уже забагованных игр повыходило. А отсасин Unity? Где исправления и оптимизация? До сих пор просадки FPS.
Последняя купленная игра от юбиков была FC3, и то взял ее только для мульта, в котором разочаровался через час. Хотя сам FC3 конечно неплох.
Ахахаха. А по мне, обе эти шаражки - первейшие конвейеры. Одни со своими "Педалфилдами" и "Жаждами скорости", а другие со своими "Отсасинами", "Героями", "Фаркраями" и вездесущими вышками(или их аналогами), открывающими новые территории на карте
Надо не пытаться сделать, а действительно делать.
Рыбак рыбака видит из далека.
Дело говорите, уж лучше одно достойное творение с СЮЖЕТОМ (я даже выделю это слово), а не его подобие.
А и да, ПРОРАБОТКА МИРА И ЗАДАНИЙ! Во))) А то нынче в моде делать респавн однотипных заданий, как щас это в Fallout 4 завезли.
Безусловно, крутые игры делает Убей Софт XDDD Прям ващеее, срыв покровов)
Судя по цифрам - пипл хавает
Прав был Шнур - "...Любит наш народ всякое гавно..."
Да и стадный инстинкт вещь страшная - один "гений" что то сделал, а другие тут же за ним несутся повторять.
Ну вы же сами понимаете. Народу лишь бы жевать всё подрят.
А уж молодёж, так тем более смотрит только на графоуний в первую очередь.
А какой там сюжет и интрига, плевать они хотели.
Недавно видел, как 13-летний сын, моей тёти, играл в Witcher 3.
Типа графика всё круто, но слишком сложная игра и скучный открытый мир.
Но вы сами понимаете, мелкий играет в Division и CS Go...
No comments.
Я как-то попытался ему объяснить разницу, но у парня через чур завышено ЧСВ.
Но когда он мне сказал, что в CS Go есть тактика боя.
И что геймплей совершенно изменён в отличие от CS 1.6
Я честно, не выдержал и ржал сквозь слёзы.
Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
Со мной что-то не так)
Я, как врач, спешу вас успокоить - вы нормальный человек:)
мне племяш недавно заявил. Вы там че, Final fantasy 9 переводите? это ж старье 2000го года. Фи.
Дотер и Cs:Go его все)))
И мне честно, страшно за наших молодых.
Как можно складывать целое мнение, играя только в две игры, из всего предложенного за все эти 20 лет игропрома.
Порой, хочется таких племяш ап стену головой стукануть XD Вдруг мозги в правятся.
Таки он прав.
Возможно и поощряю. Я не говорю что они выпускают шедевры 10 из 10, но по сравнению с другими компаниями Ubisoft пытаются даже свои похожие друг на друга игры как-то разнообразить.
Тут Blizzard в пример привели. Согласен, хорошая компания, но они выпускают одну игру раз в несколько лет. Даже Старкрафт 2 разбили на несколько частей и выпускали в течение нескольких лет. Метелица познала всю прелесть микротранзакций и не спешит выпускать уникальные игры с сюжетом. Даже на фанатах Старкрафта умудрились заработать с этими заданиями для Новы (каюсь, тоже повёлся, но чего уж теперь жалеть?).
Ведьмак 3 несомненно хорош, но он закончился. И ждали его тоже довольно долго.
Что ещё? Кто ещё выпустил за последние пару лет что-то уникальное, не похожее ни на что другое, как своё, так и других студий? Ничего на ум не приходит. Конвейер сейчас везде, но разве не мы сами хотели этого от разработчиков? Думаете, Юбики выпустили целую кучу Ассасинов потому что сами этого хотели? Игроки просили, они и сделали.
Да, можно до упора кричать что "все игроки говноеды, хавают что им подсовывают и требуют добавки". Но на этом весь игрострой и стоит, студии делают то, что от них просят. Не нравится? Старые игры никто не запрещал, можно по сотому кругу пройти шедевры 90-х - 2000-х, и не поддерживать зажравшихся издателей. А можно просто сравнить старые, так любимые нами игры, с новинками, и убедиться что не такие уж они и шедевры и мало чем отличаются от современных игр. Просто тогда всё было в новинку и сравнивать не с чем было. Но если всё время жить прошлым, вспоминая какие хорошие раньше игры были, то чем мы будем отличаться от той же молодёжи, которая играет в Доту и КС:ГО? Ничем.
Подводя итог, перефразирую свои мысли на понятный местной аудитории язык: из всех сортов говна Юбисофт наименее противный.
Мое мнение состоит в том, что рынку нужно все компании. Не будь на рынке EA, Ubisoft, неизвестно был бы CD Project Red, неизвестно, как бы люди оценивали игры CD Project Red.
Можно любить или не любить Ubisoft, но их игры, безусловно, увеличивают емкость (вот прямо вообще во всех смыслах) игрового рынка, а это играет на руку всем. Это и производителей железа подстегивает, и компании поменьше стимулирует.
Я сам конкретно Ubisoft перестал любить после AC 4: Black Flag. Очень любил серию AC, после AC 3 ожидал многого, радовался анонсу AC 4... обломался знатно
Так что для меня последняя хорошая игра Ubisoft - Splinter Cell: Blacklist, а потом был как раз AC 4. После этого мне как-то параллельно на их творчество, хотя Far Cry 4 купил, даже Gold, но не играл, так как там не было нормальной поддержки мониторов 16:10 (не могу играть в FPS с черными полосами сверху и снизу).
Ну и вкусы разные у людей. Вот ту привели в пример DOOM, согласен, отличная игра! В Ведьмака 3 я не играл, так как после второй части и попытки почитать книгу тема меня полностью перестала интересовать, хотя Ведьмака 3 приобрел зачем-то. Pillars of Eternity я прошел, но игра оставила после себя откровенно негативное впечатление. Наверное, я считаю себя хейтером этой игры, хотя классические РПГ такие, как BG 1, BG 2, Icewind Dale, очень люблю (BG 2 - любимая игра forever). Это я написал не, чтобы набросить, а чтобы показать, насколько вкусы отличаются
У крупных компаний есть неоспоримое преимущество. Они могут делать многопользовательские игры, в которые будут играть. Мультиплеер - это круто, но не круто, когда на серверах 2,5 человека. А в каком-нибудь Division такого нет.
И насчет DOTA 2 и Counter-Strike. Я понимаю, что эти игры любят хейтить, но, на мой взгляд, если смотреть на вопрос чуть пристальнее, то можно увидеть, что это очень серьезные игры, требующие крайне многого от игрока. Сам я в них не играю, потому что я рак, но отношусь к ним с большим уважением. То, что среди комьюнити этих игр достаточно токсичных элементов, не делает сами игры плохими.
Так эти игры и недолюбливают не из-за того, что они сами такие некачественные, а из-за того, что ввиду их бесплатности, они просто заселены "мамколюбами" и прочим контингентом, как правило, особым умом и умением адекватно взаимодействовать с окружающими не обремененными. Ведь не даром говорят: "Встречают по одежке, а провожают по уму". Так вот в этих двух играх первое, что замечаешь, так это стада из товарищей и уже смотреть на достоинства/недостатки самой игры пропадает всякое желание.
Всего 13 лет, а уже понимает, что ведьмак примитивная игра в мертвом опенворлде. Молодец.
Вы не правы. Там одно и тоже. Ничего не изменилось, механика игры всё такая же.
Он не такой уж пустой, тем более это средние века всё таки.
И Ведьмак не примитивная, сразу видно новичка, не способного играть на самой высокой сложности, чтобы понять всю механику игры.
Так что, вы всю прелесть игры просто упустили.
fangx21
Всё верно.
ХР0М
Dishonored - отличный стэлс и экшен, интересные эксперименты с остановкой временем и изачрённых убийств врагов.
Dark Messiah of Might & Magic - первая игра по вселенной меча и магии от первого лица с отличным экшеном, до сих пор играется на ура.
Оригинальный Prey - интересный сеттинг про индейцев и инопланетных захватчиков, уникальная механица взаимодействия с порталами.
Portal - я думаю про эту серию даже говорить не надо.
Divinity: Original Sin - отличная механика боя в пошаговке.
Evil Islands (Проклятые земли) - похожих аналогов до сих пор ему нет, кроме Аллодов оригинальны, в добавок тут тоже система боя уникальна. Можно бить врага по голове и у него будет убавляться мана; можно по ноге, он не сможет бегать + уникальный крафт с рунами и магией (и это 2001 год).
The Witcher - серия игр не нужно представлять, всё и так ясно.
Starcraft - тож не вижу смысла упоминать в чём плюсы.
Серия старых игр Command & Conquer - до третьей части, после четвёртой скатилось в бред.
Black & White - оригинальная концепция симулятора бога, ещё в 2001 году.
Blade of Darkness - а за ним следом Dark Souls.
SpellForce - серия гибридных стратегий с RPG + в первой части много интересных квестов. Развитие целой колонны и селений из разных рас, такого вообще нет ни в одной стратегии, там можно чуть ли не сделать SimCity свой.
Project Eden - полноценный кооператив в сингловой компании, свои решения головоломок + у каждого персонажа свои плюшки, хоть их и мало. И снова 2001 год.
Мне дальше перечислять уникальные интересные продукты или как???
Это вы называете нет игр на рынке? Да просто о большинствах продуктах, молодые даже знать не знают.
Ок. Принимаю за правду мнение магистра киберчпортивного жанра, знающего в тонкостях все механики кс:го. Как далеко от глобала наверх добрался?
Ой, Ламурчик, я знаю тебя))) С тобой спор вести - себе дороже. Ты очередная копия ЧСВ Bkmz. С тобой не интересно беседовать в принципе, так что в игнор)
Иди погляди youtube сравнение, койх таких видео полно. Даже сами люди, наиграв более 3000 часов, говорят что ничего не изменилось.
Ну учитывая, что ты только и делаешь, что несешь на зоге ахинею, то да, тебе, наверное, с себе подобными интереснее общаться :) А я так и запишу, в кс:го нет тактики. Пойду друзьяшкам глобалам расскажу, а то мы, наверное, неправильно в нее играли. Надо было без тактики, как знающие люди говорят.
ЧСВ ахинею только ты тут несёшь вместе с Bkmz, которого забанили за огрызание.
А что тактичного в CS серии???))) Там можно как-то взаимодействовать с окружением? Можно сменять обширные закоулки на не линейной карте?(я чёт сомневаюсь что таких карт вообще много). Можно сменить полноценно класс бойца?
Если бегать и быстро реагировать, где враг и постоянно только стрелять, больше ничего в игре нет - для вас тактика XD То вы только что сами себя опозорили)
Тактика боя совсем о другом, а это просто матчи на убивание друг друга без достижения какой-либо цели на самой карте. Вы слишком примитивно мыслите.
ААА вооооо))) Nuclear Dawn - вот там действительно настоящая тактика боя и RTS почти полноценный. Вот это я понимаю тактика, когда команда должна быть сплочённой и каждый должен выполнять свою роль и менять её при необходимости. В добавок, закреплена общая механика как в CS серии, но при этом со своими уникальными плюшками и возможностями. Слушаться и помогать своему командиру, отслеживать всю карту на наличие врагов у своих построек. Защищать и атаковать.
Так что, не вам мне о тактике говорить)
Таж ситуация с Dota. Вроде всё есть для тактики и микроменеджмента. Но карты абсолютно одинаково проходимы.
Вот дело HOTS от Blizzard. И разные карты со своими ситуациями и динамика полноценная, и возможность не просто поменять класс героя, а даже ощутить его иначе. Как к примеру, если играть за Абатура и Чо'Галла - геймплей меняется, на удивление, весьма.
А самое главное матчи длятся по пол часа, а не по 1-2 часа - это утомительно весьма. Я уж молчу как правят баланс героев. Близзы всегда строго относились к этому параметру. Всегда правят его при добавлении новых героев и даже что-то меняют в скиллах или вовсе убирают лишнее. Никогда не забивают на старых персонажей и им тоже всё правят.
В CS тактика зависит от того, с кем ты играешь. Если со старыми знакомыми, с которыми наиграл не одну сотню часов, тогда да, нужны тактика и взаимодействие. А если со "стадами товарищей", как метко было сказано выше, то вся тактика - убей их всех. И это наиболее частый случай.
А теперь словите себя на мысли. Если игра так часто играется, это с вами проблема или всё же с игрой?
Вроде какбэ очевидно. Тем более, я выше привёл пример.
В CS никогда не было реальной тактики - это всё ванильные мечты олд-геймеров.
Если бы действительно была возможность на игру по-разному взглянуть, тогда да.
А так чего тут тактичного убивать просто так друг друга. Как в deathmatch'ах, только в двух командах. Это всё уже пережитки прошлого.
И это абсолютно однообразно и скучно.
С моей подачи и отписки модератору в ЛС. Так что пользуясь случаем передаю привет Илье)))
Собственно именно так кс и играется на рангах выше сильверов. Берется нужный закуп на нужный лайн, дропы, проходы, смены схем набегов между раундами, устраиваются разводки и тянется время. При этом этом не просто ололо пыщ-пыщ на реакцию - это полноценный покер с выжиданием, блефом и ложными ходами. Половина победы - угадать тактику противника, а другая половина - смочь законтрить ее, где уже имеет важность личный скилл и сыгранность команды.
Я уверен, что вы даже в 5м не сможете грамотно занять плент с друзьяшками, чтобы удержать его от двух наших пушеров) Пока играть не научитесь, разумеется.
Я тоже очень люблю хотс, но он все же проще доты как раз по этим самым причинам. В дотке карта одна, но она комплекснее и сложнее, те же расположения всех деревьев за 1500 часов я так и не запомнил, учитывая, что их патчами меняли. А в хотс можно прийти и играть на одном тимплее, что в дотке не выйдет без знания сотни нюансов.
А чего вы ожидали от сетевого шутера старой школы? Низкий порог вхождения, из-за чего игру наводняют читеры и всякая школота. А насчет разного взгляда на игру... Есть огромная разница между матчами, которые игрались в компьютерных клубах и матчами на киберспортивных турнирах. Это как посмотреть из окна, как гоняют мяч во дворе пацанята, а потом увидеть матч "Барселоны".
Главное сами не залетите.
А что толку брать разные пушки? Геймплей неизменно один и тот же, ощущения одни и те же. Ничего не меняется, по сути ровным счётом. Это скука, а не тактика.
Я уже наиграл в юности в CS 1.6, начиная с компьютерных клубов - с меня хватит этого блевотного однообразия.
А зачем игре что-то лишнее? Безусловно это всё мило огромные карты и менеджмент персонажа. А оно вообще надо, лишние действия? По мне так это свестоперделки, уж лучше самих героев делать реально разными и уникальными, чем вот это то что есть в Dot'е.
Мне так и хочется упомянуть, что в Dot'e слизаны персонажы да ещё и некрасиво изменены. Игра вызывает больше отвращения.
Да и не забываем, игры это всё таки развлечение и время отдыха от мира всего.
Ну понимаете, для меня тактика это помимо основной цели выполнять и другие вещи. А так хорошее сравнение подали, безусловно будет играться иначе, так как требует командной игры. Но самое главное сути то не меняет. Я потому и не смотрю спорт, чего мне там видеть - как играют в футбол. Как было, так всё и осталось.
О, вот и вылезла самая обычная подмена понятий. Тебе скучно, значит это не тактика. Мило)
О как, но пишет про кс:го. Какой молодец! Яж говорю, мастер киберчпортивного жанра!
Да еще и играл в локальных раковниках, а не компедитив со всем миром.
Ну, меня ты ни на чём не словил. Подмена понятий, мы всё таки говорим о компьютерных играх, о их разнообразии и нововведений.
Вы слишком все упрощаете. Не стоит уподобляться некоторым местным товарищам, утверждающим, что инди-игры - это пиксельное говно. Но я тоже не понимаю излишнего увлечения контрой, дотой и им подобными. По мне, хороший сингл намного лучше самого продвинутого мультиплеера.
Вот ещё вспомнил интересную игру SWAT, вот она жаль не развилась, а ведь там как раз весь геймплей на основе тактики.
Нет, что вы. Я тепло отношусь ко всем жанрам играм, пиксели это родное для меня - всё таки денди и сега.
А мастурбация лучше секса) В мультиплеер надо играть с друзьями просто. Он для этого и создан был.
Я знаю, для чего он был создан. Но мне это просто стало неинтересно.
Традиции это все: начали с обсуждения Убейсофта, а закончили тем у кого какие предпочтения - мастурбация или секс, для чего создан мультиплеер и вообще какого каждый мнения об окружающих)
И то, и то хорошо. Но мультиплеер мне сильно больше эмоций дарит. Во время прохождения Dark Souls 1, 2, 3 я, наверное, один раз сказал "да, блин", когда меня не вовремя отвлекли. Во время рубки в PvP в Dark Souls 3 я вспоминаю все выражения, которые выучил на футбольных полях, и даже на ходу изобретаю новые. Такие вот дела.
В DOTA 2 вроде в районе 50-60 минут матчи идут, 2 часа я не видел, но я не так уж много играл. HoTS мне показался исключительно упрощенной DOTA. Он по-своему хорош, но сказать, что он тактически сложнее, я бы не решился.
Рад за Юбиков :big_boss: Так держать!
Помню времена, когда значок Ubisoft являлся неким гарантом качества игры, сейчас же скатились в говно вместе с EA. Впрочем иногда из под их крыла всё же выходят достойные проекты.
Нет, тактически не сложнее, но качеством выше.
На личном опыте я не смог этого увидеть. Вы привели в пример баланс в HoTS... а в DOTA 2 есть с этим какие-то проблемы?
Качество игры - вещь довольно субъективная. Я честно скажу, что могу быть предвзят, так как компания Blizzard мне не сильно приятна. Я люблю Diablo 2, Warcraft 3... первые 2/3 Starcraft 2 мне очень зашли (последнюю часть купил, но душевных сил не хватило на нее). Но HoTS для меня - типичный их современный продукт, как и D3, Overwatch, у меня эти игры вызывают внутреннее отторжение. Могу ошибаться, не спорю.
извиняюсь за флуд, но блин, ты просто не шаришь
выше все правильно писали про кс, тоже самое и про доту - тактика и прочее начинается много после первых трех партий с рандомами, там же приходит и осознание, что "оно вообще надо" и это не "лишние действия"; сравнивать с близардовской упрощенной поделкой точно не стоит.
без обид, но чтобы познать прелесть некоторых игр, нужно еще некое вложение со стороны игрока.
отдохнуть можно посмотрев фильм, а можно катая в футбол.
Какая из этих игр вышла в этом году? Вы вопрос то мой вообще поняли? Игры в списке хорошие, но вышли чёрт знает когда. Ubisoft в этом году действительно удивил Дивижном (абсолютно новая игра, на ПК таких проектов вообще нет, а в игрострое игр такого типа всего две) и Фар Краем Праймал (механика игры похожа на предыдущие части, но присутствует абсолютно новый сеттинг, нигде ранее не встречавшийся). Ни одна другая студия в этом году не выпустила даже одной уникальной, ни на что не похожей игры.
А как по мне то пускай клепают тонны кала и клонов, и рубят бабки на поклонниках сего жанра, лишь бы зарабатывали деньги, держались на плаву и выпускали одну-две стоящие игры в год, и пока что у убиков это худо бедно получается. А уж что стоящее среди их игр пусть решает каждый сам для себя. От себя лично скажу что мне по факту 3-4 стоящих игры в жанре РПГ, штук 5 шутеров и 1-2 стратежки в год хватает за глаза ибо на большее не хватает времени. Я вон слышу что многие прошли Ведьмак 3, Tomb Raider 16, я же ни то ни то не трогал ещё, более того и ТР13 минут 20 наиграл, сейчас только к Dragon Age 2 добрался.
По поводу уникальности Far Cry Primal поспорю- если не изменяет память, здесь же (на ЗОГе) упоминалось, что карта игры - копия оной из Far Cry 4. О какой уникальности может вообще идти речь если студия занимается самокопированием??
Слово сеттинг ты, видимо, проигнорировал. Он напирал именно на сеттинг, и не на что другое(будь-то карта или механика) с этой стороны он прав. Игры определенного сеттинга появляются очень редко, и, если тебе нравится именно сеттинг, то будешь рад любому проекту.
Форма карты похожа, но только тот, кто не играл в обе игры, может утверждать что там одинаковая карта. Они абсолютно не похожи. От слова "совсем". Я даже примеры приводить не буду, там только слепой не заметит разницы. И да, как сказали в сообщении выше, я уже неоднократно говорил, что геймплей игр серии Far Cry очень схож, но в случае с ПРаймалом уникален именно сеттинг выживания в Каменном веке.
Что то я атмосферы выживания в Far Cry Primal не заметил ни разу. В моем понимании выживание - поиск пищи, крова и подручных предметов облегчающих первое. В игре из перечисленного я обнаружил только поиск оружия/ресурсов для него. Назвать поиском крова местные костры и апгреды своей хижины в поселении не могу даже с огромными натяжками, там же как охота для создания "лекарств" в игре никак не тянет на поиск пропитания в контексте первобытных времен.
Форма карты похожа??? Вы ради интереса поищите на наших формумах обсуждение Far Cry Primal - там ясно говориться не о какой то похожести карт, а именно о том, что юбики не стали заморачиваться и тупо взяли карту Facr Cry 4 безо всяких изменений. И я имею в виду именно карту в географическом смысле, а не то, что разработчики взяли и откопипастили Кират в Far Cry Primal - такое заметил бы даже слепой и их точно закидали бы тухлыми овощами/яйцами.
В этом году брал только дивижен, и хватило наиграться аж до 15 лвл, в игре понравился только город и музыка. А толковых игр от юби, давно для себя не нахожу.
То был Егор Летов, цитата из песни "Беспонтовый пирожок".
Чтобы заметить атмосферу выживания, нужно проходить игру в режиме "Выживание", что, собственно, логично. Я не смог пройти, ибо очень уж хардкорно. Вообще не уверен что кто-то смог пройти игру в этом режиме.
Либо Вы вообще не играли в эти две игры, и сравниваете их исключительно на основании статей и сообщений на форумах, либо искусно прикидываетесь дурачком. Иного я представить не могу, уж извините.
Играл в обе, о чем сильно жалею.
Кто-то насильно заставлял?
Ну так-то да, юбики иногда умеют в сеттинг (AC3, FC4, примат) вот только интереснее от этого их игры не становятся. Но это я, наверное, устал от их геймплея, потому как последнее, что действительно затянуло от них был третий фар край.
Хм, а же Ark Survival Evolved? Так что насчет уникальности вы явно поторопились.
В Арке есть куча разных технических проблем, она все еще в раннем доступе. Там в принципе нет какого то сюжета.
Но для меня она в разы интереснее фар края в таких же декорациях.
А причем тут Ark? Про него вообще речи не шло, сеттинг там немного другой, там скорей НФ, чем доисторический мир. Но это очередная бессюжетная выживалка, поэтому в данном случае она мне не интересна(хотя, конечно, серия ФК, кроме первой, мне тоже не интересна, но это другой вопрос).
Чем он другой? антураж в игре идентичен. На серваках с примитивными настройками доступно только то что могло быть в то время.
В первой тебя ведут по сюжету, во второй ты сам себе придумываешь чем тебе надо заниматься.
Фаркрай - веселое развлечение, арк - суровое выживание.
Какая разница что доступно на серверах с определенными настройками? Игра позиционируется как многопользовательский survival/action от первого лица в мире технологий и динозавров. И тут можно ответить так же, как все говорят про ФК, АС и прочие игры с вышками, очередная дрочильня про выживание. Я не любитель онлайна от слова совсем. Но, повторюсь, ФК мне так же безразличен.
А по делу есть что? Что за детский лепет? ХРОМ высказал мысль, что, возможно, я и не играл в эти игры, на что я ответил, что играл и не считаю этот опыт позитивным. Причем тут принуждение вообще?
Потому что я в который раз искренне не понимаю, зачем играть в то, во что не нравится? К слову, по делу тут мало у кого есть, ХРОМ сказал, что ему нравятся игры Юбисофта, его сразу начали убеждать в обратном.
А я не понимаю, с чего Вы взяли, что я давился, но играл в обе эти игры. Я запустил и довольно быстро понял, что ничего особого от них ждать не стоит и, соответственно, тратить время. А ХРОМ утверждал, что игры Юбисофта есть по-настоящему хорошие (не на его вкус, а объективно хорошие). Естественно появились люди, которые не согласны с его точкой зрения. Никто не стал убеждать вышеупомянутого ХРОМ'а, что ему эти игры не нравятся - ему приводили доводы в пользу того, что с данными играми, да и Юбисофтом вообще, не все так уж однозначно. По крайней мере, как это видится мне.
По поводу Ark вообще мимо. Тупая фантастика без намёка на интересный сеттинг. В Праймале постарались описать саму эпоху Каменного века. И ещё раз повторюсь - если вы не играли в Праймал на сложности "Выживание", то вы вообще не играли в Праймал.
По поводу убеждений/разубеждений о качестве игр от Юбисофт - предлагаю всем ещё раз перечитать саму новость, которую мы обсуждаем. А потом, если изволите, ещё перечитайте мои сообщения. Я нигде не говорил что игры Юбиков в этом году шедевры. Я говорил, и повторюсь снова, что компания заслуженно занимает первую строчку в рейтинге продаж, как самая инновационная в игрострое в этом году. Тут уже начали вспоминать старые игры, вышедшие чёрт знает когда, якобы они лучше. Ещё раз говорю - НИКТО НЕ СРАВНИВАЕТ игры Юбиков с остальными играми за всю историю игропрома. В этом году они предложили что-то уникальное, за это их поддержали игроки, купив эти игры. В следующем году какая-нибудь другая компания выпустит больше интересных игр - такая же новость будет и про них. Я высказал своё мнение по реальному Факту - Юбисофт продали в этом году больше игр, чем кто либо другой.
Можете и дальше продолжать говорить о вкусах, говноедах и подобной школьной ерунде, я всё сказал, смысла дальше спорить не вижу, да его и не было изначально, раз уж на этом форуме даже читать не все умеют.
В принципе, солидарен с Вашей точкой зрения - в этом году Ubisoft внесли наибольшее количество инноваций в игровую индустрию (по крайней мере с Division). Если б их количество шло на равне с качество - было б вообще кашерно. А вообще, товарищ ХРОМ, здесь форум, где каждый относительно свободно может высказывать свою точку зрения. Естественно и закономерно, при свободном обмене мнениями очень вероятно возникновение споров, в результате которых, возможно, какая-либо из сторон согласится с оппонентом или же каждый останется при своем; не вижу ничего отрицательного в спорах, пока они не переходят мирные рамки. Так что мне не понятно, почему Вы свое мнение отстаиваете, а с существование оно у других совершенно не хотите считаться.
Смысл тогда было разводить демагогию? Вот если бы хоть кто-то написал какая другая компания достойна в этом году быть в ТОПе по продажам и почему, я бы понял суть спора.
Ни слова о качестве игр, только о количестве. Качество игр обсуждают в соответствующих разделах форума. Судить об общем качестве игр, выпускаемых такой крупной компанией, по меньшей мере глупо. Также можно вести статистику о состоянии больных по средней температуре пациентов в больнице. Или сравнивать среднюю зарплату по региону, учитывая оклад высших правительственных чинов, и оклад дворников.
Спор без адекватных аргументов = словесная перепалка базарных тёток. Я уже давно заметил, что на данном форуме некоторым товарищам просто нравится всё и всех закидывать какашками. Прям как обезьянки в зоопарке. Просто хейтят любую точку зрения, отличную от их собственной. Это совсем не то, что вкладывается в понятие "спор". Вразумительных дискуссий я тут практически не встречал, и сомнительно что встречу. Сам себя ругаю за то, что часто отписываюсь под разными темами. Сколько лет просто читал ZoG, не интересуясь другими мнениями, надо было и дальше продолжать помалкивать.
ХР0М
Ну что же вы так, ааа?
Не бывает глупых детсадовских споров, если они продуктивны и обоснованы.
У Ubisoft хорошая реклама и маркетинг, отсюда конечно и продажи хорошие - куда ж без качественной вирусной рекламы.
По сути вас подсадили или вы считаете что у Юбиков такие прям качественные интересные игры?
Из года в год у них как раз ничего нового, кроме инди проектов.
Судя по вашему тексту, вы предвзято относитесь к Убейсофту, потому ваше мнение чисто субъективно и не более того.
В любом продукте есть очевидные недостатки/недочёты, их надо видеть и признавать.
Если компания так и продолжит, она уже точно будет копия EA.
Вон EA продаёт свой Battlefield 1 и позиционирует как новый продукт, хотя по большому счёту банально смена карт, моделек и скинов.
А геймплей абсолютно идентичный.
Да что уж там, даже оружие любое стреляет словно автомат. Как-то не выглядит это всё по-настоящему первой мировой войны, хотя бы чуток. А самолётики картонные летают так, что словно вальс танцуют - идиотизм полный.
То есть желание отбило от покупки, мне снова пихают тоже самое в новой обёртке.
Я не требую симулятор, но стараться то как-то надо. А так это полнейшая халтура и срубание денег на ровном месте за чисто сеттинг, без каких-либо новшеств.
Вы уж определитесь, пожалуйста, - то ли вы спорите по поводу того, какая инновационная компания Юбисофт (хотя тема топика немного о другом), то утверждаете, что оспаривали продажи компании. Безусловно одно и другое взаимосвязаны, но тем не менее исходная тема была о продажах, а никак не о новациях.
А может дело в том, что Вы не хотите увидеть разумность доводов оппонентов? А насчёт "какашек" - что то так и не нашёл, где именно кто-либо стал поливать грязью собеседника. Юбисофт поливают, а собеседников не было такого. Негатив направлен на эту компанию и исключительно на неё, а собеседников никто не "хейтил".
Это извечная проблема игроков, не видеть очевидного.
Если ругают твою любимую компанию, значит и тебя гнобят за твой вкус. (сарказм®)
Вот опять вы изливаете негатив и разводите бессмысленные споры ))
Так вы же сами сказали, что играли, но сожалеете, что играли. От того так и показалось. Просто одно дело, когда ты попробовал поиграть, понял что не твое и бросил, без сожаления. Другое, когда продукт тебе не нравится, но упорно продолжаешь играть, хотя казалось бы зачем? Как пример, поиграл я чуток DS 1, понял что эта хрень не для меня и больше я к играм серии не прикасался, ибо явно в продолжении будет то же самое.
Сожалею о потраченном времени, ибо был чрезвычайно разочарован. То есть бросил, но жалел даже о той толике внимания, что уделил этим двум поделкам.
Не пойму, что тут так много ненависти кбикам выливается. У этого издателя больше всех разных, интересных и во многом уникальных игр. В индустрии больше нет столь разноплановых тздателей, не считая платформодержателей. Раньше еще и ЕА была такой же разностаронней, но в этом поколении ЗНАЧИТЕЛЬНО сдала свои позиции.
Потому что игры по большей части без особых "изюминок" - то бесконечные Ассассины с их вышками, то WD с ними же, то FarCry и Heroes с их забагованностью. Цены хорошие, а нет в играх такого, что цепляло бы за душу и можно безо всяких сомнений взять и купить. А уж "сырость" игр от Ubisoft, так это уже "притча во языцех".
Лучше шутана чем Фаркрай 3 и 4 я не встречал(ок, встречал, последний Дум), лучше сетевого шутана чем Рембоу Синкс Сидж я не встречал, Лучше игр о пиратах, чем Ассасин 4 я не встречал. Ну и так далее можно продолжать долго. Именно что с изюмом у Юбиков все супер. Да, местами Юбики перестарались с конвеерностью Ассасинов, но кто этим не грешит среди крупных издателей? Факт останется фактом - Юбисофт единственный издатель делающий дорогие и разноплановые игры. Другие издатели сидят на жопе ровно забивая на любые новые идеи, лишь изредка что то подкидывая.
Насчет Фаркрай 3 согласен - игра была вообще огонь. Потом Ubisoft видимо решили снова произвести фурор, но что то не зашло у них и игра получилось бледной тенью 3 части. За Rainbow Six не могу говорить - не играл. А вот с Assassin'ами - после 4 части которая из последних частей на мой взгляд самая удачная шла провальная Unity, а уж за Синдикат я вообще в полном ауте: что за ерунда - когда героиня переходит в "присед", она становится невидимой. Но в общем целом, сейчас очень сложно найти разработчика, который бы выпускал разноплановые игры, не страдая при этом "конвейерной" болезнью.
Вот за Far Cry 3 : Blood Dragon отдельное им спасибо.
F.E.A.R.
F.E.A.R. - это трагедия. Потому что вышли F.E.A.R. 2 и 3. И больше ничего похожего не было.
По современным меркам унылый кусок посредственности. Яж говорю об играх по современным меркам качества и интересности. А то можно и Вульф 3Д вспомнить, некогда мощный боевик.