Новый геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda
Как и было обещано, сегодня был
представлен новый геймплейный трейлер Mass Effect:
Andromeda. Получился он на удивление
коротким и скомканным.
В две минуты экранного времени авторы постарались уместить показ боевой системы игры, систему использования навыков, ролевую составляющую, а также новую динамическую систему профиля, которая позволяет пользователю менять класс персонажа прямо по ходу игры.
В две минуты экранного времени авторы постарались уместить показ боевой системы игры, систему использования навыков, ролевую составляющую, а также новую динамическую систему профиля, которая позволяет пользователю менять класс персонажа прямо по ходу игры.
в 14:14 05 янв 2017











Чот как-то попец какой-то.
неплохо , вот только персонаж практически бессмертный , снова. Его шпилят со всех сторон - ему пофиг, а его противника падают после первой плюхи... Приелось подобное , увы.
Опять блевотный хаос на экране, судя по всему из инквизиции перекочует в андромеду все самое худшее, только мечи на бластеры поменяют.
Наверняка это может быть решено выбором сложности побольше.
Графоний норм. Посмотрим, что выйдет в финале.
Отвратительно х_Х
У первый трех частей были дико эпичные ролики, которые и сейчас норм смотрятся. Тут фиг пойми что)
Боевка как то совсем не нравится. Если придется каждый бой вот так, подобно наскипидаренному псу метаться из угла в угол, заранее ставлю крест на игре. И это один персонаж, и во всех роликах был один. Какой же хаос будет при нескольких? Какая там тактика и стратегия, успеть бы увернуться.
Я вот хз что лучше - отсиживаться за укрытием, ожидая пока пройдёт кулдаун у абилки и реснутся щиты, как было в 3 предыдущих частях или же такой более менее подвижный экшен, где особо и не поразглядываешь обстановку. Впрочем, МЕ никогда и не была про тактику.
Ну это как играть. Выбор первоочередных миссий, состав команды, набор умений - стратегия. Выбор выгодных, а не ближайших укрытий, грамотное и максимально полезное использование умений, обход по флангам, использование цепочки взаимодействий - тактика. Можно было конечно взять ударных персонажей и рашить хоть всю игру, никто не запрещал. Вопрос - будет ли в новой части выбор или придется шутерить повсеместно.
МЕ как раз и была про тактику как и DA,что ты там несешь?))) только игроки лупят по своему тобишь как в шутере, не зря же тактическую паузу добавили в эти игры
Красиво и дико скучно.
Я несу свой опыт игры. Поэтому, лично для меня в МЕ тактики кот наплакал. Играл за все классы, если что. Не вижу причин так агрится на моё мнение.
Ох, как много хейта, а потом игра выйдет и его станет еще больше. А еще же Денува! Пора запасаться попкорном...
И при чем тут хейт? Как раз наоборот, всем бы хотелось, чтобы игра им понравилась. Или просто слово модное? И Денува тут каким боком, обсуждаем саму игру, а не возможность ее спиратить...
Ты на какой сложности то играл. Поиграй на максимальной для начала и увидишь, что он не бессмертный.
угу - я в еще НЕ вышедший ME-A уже поиграл на всех уровнях сложности. Естественно , и строго по вашему совету прям сейчас засяду за Самый Сложный... ^_^
==
p.s. для умников - играю всегда на 1 ниже максимально доступного уровня сложности (во все игры). После чего , если есть желание перепройти - на максимальном.
Фристайл, По ходу рекомендация относилась к прошлым 1-3 МЕ
ну естественно. Но сути дела не меняет)
Графон небось опять урежут, а то консоли 30 фпс не потянут.
да вы что, не верю
Понравились первые 30 секунд, как летит корабль.
Странно. Как сейчас помню: взял максимальную сложность в МЕ2, рванул освобождать Джек - и Шепа любой охранник выносил буквально через секунду, проведённую не в укрытии.
круто , на столь странный пост - предлагаю начать двигаться (w-s-a-d) , а не ловить мордой плюшки от охранников. Можно еще попробовать играть руками вместо ног и даже решиться на крайне новаторский подход и попробовать использовать мышку !
===
шутки шутками, но как и писал в первом посте - вся эта механика приелась и уже давно не интересна (мне, если у вас иные варианты это не значит , что я их поддерживаю или что кто-то должен испытывать те же трудности , что и вы). Персонаж до безобразия бессмертен , врагов тонны и почти все они легко валятся. Уровень сложности ИИ не колышет вообще - изменяется только входящий дамаг , а тупизм ботов , как был, так и остается - все их движения прослеживаются, предсказываются и все заканчивается быстро и неинтересно. Боты прут, прут, прут... и снова прут...
Приелось наф (и я не только про МЕ , с подобной механикой достаточно игр), так же как и бесконечные фильмы-сериалы про зомби, вампиров и подобное...
p.s. утопал отдыхать.
Нет в МЕ тактики и ни когда не было. Я бы в этом сравнил ее с КоД. Повышение сложности не более чем увеличения раздражения от увеличения времени отсиживания за укрытиями и плохо работающих и неприспособленных механик и ИИ. Вот в Дум есть тактика, там повышение сложности бросает вызов умению, а не случайностям.
Мда? Умению что делать? Прыгать, мышкой двигать и бочки с абилками подмечать? Тактика от бога, да.
Очень познавательный ролик. Из него стало понятно только, что будет много красочных эффектов.
Какой смысл менять ИИ от уровня сложности? Тогда тонны трудозатрат уйдут в никуда, так как большая часть игроков играет на легком-среднем и не оценит вложенных усилий.
Я бы на месте разрабов с уровнем сложности повышал бы уровень остроты геймплея. Т.е. взять, к примеру, КоД - на легком бы это были обычные КоД-пострелушки, а на максимальном игра бы преврашалсь в Ghost Recon, где любое попадание несет смерть как игроку, так и боту.
"новую динамическую систему профиля, которая позволяет пользователю менять класс персонажа прямо по ходу игры". В какой то игре я уже видел подобное и кончилось все там не очень. Надеюсь разрабы андромеды не станут впихивать все подряд кучей. И не станут из игры делать тупую бабахалку.