Новый геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda

Как и было обещано, сегодня был представлен новый геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda. Получился он на удивление коротким и скомканным.

141029-BhLTjb9U3ixXRdfC8cCMZD-650-80.jpg

В две минуты экранного времени авторы постарались уместить показ боевой системы игры, систему использования навыков, ролевую составляющую, а также новую динамическую систему профиля, которая позволяет пользователю менять класс персонажа прямо по ходу игры.



Новых скриншотов в галерее: 9 (кликните чтобы развернуть/свернуть)

17_th.jpg 18_th.jpg 19_th.jpg 20_th.jpg 21_th.jpg 22_th.jpg 23_th.jpg 24_th.jpg 16_th.jpg

james_sun в 14:14 05 янв 2017

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Чот как-то попец какой-то.

  • неплохо , вот только персонаж практически бессмертный , снова. Его шпилят со всех сторон - ему пофиг, а его противника падают после первой плюхи... Приелось подобное , увы.

  • Опять блевотный хаос на экране, судя по всему из инквизиции перекочует в андромеду все самое худшее, только мечи на бластеры поменяют.

  • неплохо , вот только персонаж практически бессмертный , снова. Его шпилят со всех сторон - ему пофиг, а его противника падают после первой плюхи... Приелось подобное , увы.

    Наверняка это может быть решено выбором сложности побольше.

  • Графоний норм. Посмотрим, что выйдет в финале.

  • Отвратительно х_Х

    У первый трех частей были дико эпичные ролики, которые и сейчас норм смотрятся. Тут фиг пойми что)

  • Боевка как то совсем не нравится. Если придется каждый бой вот так, подобно наскипидаренному псу метаться из угла в угол, заранее ставлю крест на игре. И это один персонаж, и во всех роликах был один. Какой же хаос будет при нескольких? Какая там тактика и стратегия, успеть бы увернуться.

  • Боевка как то совсем не нравится. Если придется каждый бой вот так, подобно наскипидаренному псу метаться из угла в угол, заранее ставлю крест на игре. И это один персонаж, и во всех роликах был один. Какой же хаос будет при нескольких? Какая там тактика и стратегия, успеть бы увернуться.

    Я вот хз что лучше - отсиживаться за укрытием, ожидая пока пройдёт кулдаун у абилки и реснутся щиты, как было в 3 предыдущих частях или же такой более менее подвижный экшен, где особо и не поразглядываешь обстановку. Впрочем, МЕ никогда и не была про тактику.

  • Впрочем, МЕ никогда и не была про тактику.

    Ну это как играть. Выбор первоочередных миссий, состав команды, набор умений - стратегия. Выбор выгодных, а не ближайших укрытий, грамотное и максимально полезное использование умений, обход по флангам, использование цепочки взаимодействий - тактика. Можно было конечно взять ударных персонажей и рашить хоть всю игру, никто не запрещал. Вопрос - будет ли в новой части выбор или придется шутерить повсеместно.

  • Я вот хз что лучше - отсиживаться за укрытием, ожидая пока пройдёт кулдаун у абилки и реснутся щиты, как было в 3 предыдущих частях или же такой более менее подвижный экшен, где особо и не поразглядываешь обстановку. Впрочем, МЕ никогда и не была про тактику.

    МЕ как раз и была про тактику как и DA,что ты там несешь?))) только игроки лупят по своему тобишь как в шутере, не зря же тактическую паузу добавили в эти игры

  • Красиво и дико скучно.

  • МЕ как раз и была про тактику как и DA,что ты там несешь?))) только игроки лупят по своему тобишь как в шутере, не зря же тактическую паузу добавили в эти игры

    Я несу свой опыт игры. Поэтому, лично для меня в МЕ тактики кот наплакал. Играл за все классы, если что. Не вижу причин так агрится на моё мнение.

  • Ох, как много хейта, а потом игра выйдет и его станет еще больше. А еще же Денува! Пора запасаться попкорном...

  • Ох, как много хейта, а потом игра выйдет и его станет еще больше. А еще же Денува! Пора запасаться попкорном...

    И при чем тут хейт? Как раз наоборот, всем бы хотелось, чтобы игра им понравилась. Или просто слово модное? И Денува тут каким боком, обсуждаем саму игру, а не возможность ее спиратить...

  • неплохо , вот только персонаж практически бессмертный , снова. Его шпилят со всех сторон - ему пофиг, а его противника падают после первой плюхи... Приелось подобное , увы.

    Ты на какой сложности то играл. Поиграй на максимальной для начала и увидишь, что он не бессмертный.

  • Как раз наоборот, всем бы хотелось, чтобы игра им понравилась.
    А потом будут старательно искать что-нибудь плохое, что бы сказать "ну я же говорил!". :yes:

    Денува тут каким боком, обсуждаем саму игру, а не возможность ее спиратить...
    Ну это пока, когда появится новость в стиле "пираты спустя месяц вскрыли MEA" то комментариев и просмотров будет больше чем у этой новости. :D
  • Ты на какой сложности то играл. Поиграй на максимальной для начала и увидишь, что он не бессмертный.

    угу - я в еще НЕ вышедший ME-A уже поиграл на всех уровнях сложности. Естественно , и строго по вашему совету прям сейчас засяду за Самый Сложный... ^_^

    ==

    p.s. для умников - играю всегда на 1 ниже максимально доступного уровня сложности (во все игры). После чего , если есть желание перепройти - на максимальном.

  • Фристайл, По ходу рекомендация относилась к прошлым 1-3 МЕ :smile:

  • Фристайл, По ходу рекомендация относилась к прошлым 1-3 МЕ :smile:

    ну естественно. Но сути дела не меняет)

  • Графон небось опять урежут, а то консоли 30 фпс не потянут.

  • Графон небось опять урежут, а то консоли 30 фпс не потянут.

    да вы что, не верю

  • Понравились первые 30 секунд, как летит корабль.

  • играю всегда на 1 ниже максимально доступного уровня сложности (во все игры). После чего , если есть желание перепройти - на максимальном.

    Странно. Как сейчас помню: взял максимальную сложность в МЕ2, рванул освобождать Джек - и Шепа любой охранник выносил буквально через секунду, проведённую не в укрытии.

  • Странно. Как сейчас помню: взял максимальную сложность в МЕ2, рванул освобождать Джек - и Шепа любой охранник выносил буквально через секунду, проведённую не в укрытии.

    круто , на столь странный пост - предлагаю начать двигаться (w-s-a-d) , а не ловить мордой плюшки от охранников. Можно еще попробовать играть руками вместо ног и даже решиться на крайне новаторский подход и попробовать использовать мышку ! :happy:

    ===

    шутки шутками, но как и писал в первом посте - вся эта механика приелась и уже давно не интересна (мне, если у вас иные варианты это не значит , что я их поддерживаю или что кто-то должен испытывать те же трудности , что и вы). Персонаж до безобразия бессмертен , врагов тонны и почти все они легко валятся. Уровень сложности ИИ не колышет вообще - изменяется только входящий дамаг , а тупизм ботов , как был, так и остается - все их движения прослеживаются, предсказываются и все заканчивается быстро и неинтересно. Боты прут, прут, прут... и снова прут...

    Приелось наф (и я не только про МЕ , с подобной механикой достаточно игр), так же как и бесконечные фильмы-сериалы про зомби, вампиров и подобное...

    p.s. утопал отдыхать.

  • Нет в МЕ тактики и ни когда не было. Я бы в этом сравнил ее с КоД. Повышение сложности не более чем увеличения раздражения от увеличения времени отсиживания за укрытиями и плохо работающих и неприспособленных механик и ИИ. Вот в Дум есть тактика, там повышение сложности бросает вызов умению, а не случайностям.

  • Вот в Дум есть тактика, там повышение сложности бросает вызов умению, а не случайностям.

    Мда? Умению что делать? Прыгать, мышкой двигать и бочки с абилками подмечать? Тактика от бога, да.

  • Очень познавательный ролик. Из него стало понятно только, что будет много красочных эффектов.

  • Какой смысл менять ИИ от уровня сложности? Тогда тонны трудозатрат уйдут в никуда, так как большая часть игроков играет на легком-среднем и не оценит вложенных усилий.

    Я бы на месте разрабов с уровнем сложности повышал бы уровень остроты геймплея. Т.е. взять, к примеру, КоД - на легком бы это были обычные КоД-пострелушки, а на максимальном игра бы преврашалсь в Ghost Recon, где любое попадание несет смерть как игроку, так и боту.

  • "новую динамическую систему профиля, которая позволяет пользователю менять класс персонажа прямо по ходу игры". В какой то игре я уже видел подобное и кончилось все там не очень. Надеюсь разрабы андромеды не станут впихивать все подряд кучей. И не станут из игры делать тупую бабахалку.

  • Оставить комментарий