Epic Games выпустила красивый видеоролик с демонстрацией новой технологии трассировки лучей от NVIDIA и Microsoft
Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще.
Как утверждает Epic Games, это первая демонстрация трассировки лучей в режиме реального времени на UE 4 с использованием новой платформы Microsoft DXR и технологии NVIDIA RTX для графических процессоров Volta. Данное демо иллюстрирует экспериментальные методы освещения и рендеринга следующего поколения на обозначенном движке, разработанные в сотрудничестве с NVIDIA и ILMxLAB.
Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно. Конечно, подобный уровень непосредственно в играх мы вряд ли увидим завтра или даже в следующем году, но, по крайней мере, его можно ожидать в ближайшем будущем.
Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.
Новости и статьи по тегам:
- 1 Украинцы бомбардируют форум No Rest for the Wicked и твиттер Томаса Малера за то, что он написал добрый пост в адрес русских
- 3 Информационный трейлер «экологической» стратегии Terra Nil
- 7 50 минут из альфы Wasteland 3
- 19 Ровно 17 лет назад в России вышла PlayStation 2
- 37 NVIDIA может выпустить линейку RTX 3000 Super в январе 2022 года
- 20 Рэнди Питчфорд посмеялся над журналистами, не способными купить Tribes of Midgard за 20 долларов
Как по мне, здесь в первую очередь анимация может сбить с толку и заставить поверить что это фильм, а всё остальное уже дополнительно усиливает такое впечатление.
Собственно подобные фильмы уже в большей степени рисуют, а не снимают, и отличить даже компьютерные лица умерших актеров, от реальных, с первого раза, довольно проблематично.
Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.
В пред идущем топике ,как бы я намекал на это ( “наслаждаемся” гаражом демо ;-) )))) Но замечу еще раз !
Это все науч и прикладной уровень , никакой ценности для игр ( а мы тут про игры ) и реал лайф прожектов то не имеет !
Зачем Джейс столько новостей копипастит об этом не понятно , ибо даже на профильных сайтах прохладно относятся !
Не все сразу, когда нибудь будет и лучше чем в ролике.
предыдущем
когда-нибудь
p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!?
p.p.s. Ролик красивый, конечно.
А тебе, как я посмотрю, совсем нечем выеживаться. ) Бедняга.
Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту)))
Чет такое себе, всего этого можно и просто так достичь, а исходя из этого неплохо бы узнать цифры - сколько занимает времени сделать имитацию и сколько просто вбухать реал тайм...а также соотношение требуемых мощностей, а потом уже можно удивляться, восхвалять и радоваться) но это не точно :D хотя конечно за рэйтрэсингом будущее
Четыре Tesla V100 рендрили картинку - 50000$ https://www.nvidia.com/en-us/data-center/dgx-station/
следующее поколение консолей...
Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)
Ну на 4х таких картах можно реалтайм и в vray/iray замутить Хотя лет через 5-8 будет на мидле за 300 баксов бегать.
Просто с трассировкой есть нюанс — кол-во сэмплов. Можно и в реалтайме на hd 4600 рендерить, только качество будет чудовищным. А еще оно артефачит в сложных местах.
Сколько себя помню, все всегда нагло обманывали. И уже даже не смешно…
На чем запускал?
Все претензии грамманаци направляйте к спеллчекеру фаерфокса и китайской убитой клавиатуре ;-))))) Озх побывать бы мне на ЕГЭ ….а то когда я сдавал экзамен по русскому в школе на 3- ( ;-((( ) до него было еше 30 лет !
А я, как выше сказал ,не верю что дождемся !
Ибо помню еще те времена когда первые версии 3дмакса были с моделями в 2,5 полигона рендерящиеся часами ...и что ….да ничего ...сцены становятся сложней только ...и по сути рей трейс все так же нагибается ( алгоритм то прости меня написан еще чуть ли не Евклидом и он не меняется (((
ЗЫ : совсем забыл про ролик сказать ,как таковой ...смешной ,но очень короткий !
Зы2: Черт, только сейчас понял что сообщение мое пред идущее ( ;-) ) выглядит иначе ((((
и нет ссылки на демо нвидии ( можно скачать и оценить никчемную мощность своего компа , хоть и не на ДиКсРе , но саму печальность ситуации поможет оценить ;-) )что бы оценить печальность ситуации :
http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/design-garage
( сайт нвидии опять как говно в проруби мотает между двумя дизайнами и базой ((( )
Ах да еще сперто с гохи ! НВ далеко не первая :
В новый метро уже запихали для просчета АО, что меня еще сильнее удивило. Запекание АО одна из самых жестких вещей, что я делал со своим пк