Пресса довольна Sekiro: Shadows Die Twice

Сегодня спало эмбарго на публикацию рецензий на хардкорный ролевой проект Sekiro: Shadows Die Twice. И пока что пресса очень довольна игрой.

205406-21060250119l.jpg

В данный момент PS4-версия игры заработала на агрегаторе Metacritic 89 баллов на основе 11 обзоров, PC-версия — 91 балл на основе 5 обзоров.

Цитата

История Sekiro основана на связных деталях, и с самого начала известно, как я к ней причастен. Я пытаюсь исправить ошибки своего прошлого и, будучи телохранителем, выполняю свою клятву.

Здесь есть плохие парни, монстры, персонажи, которые рассказывают о себе своими словами и действиями. Sekiro куда доступнее с точки зрения нарратива, чем ее soulsborne-предшественники. Это приятно видеть.

Цитата

Все прошлые персонажи soulsborne-игры были постоянно прикованы к земле, в то время как дизайн уровней Sekiro позволяет перемещаться вертикально. Благодаря прыжкам и крюку-кошке почти не возникало ситуаций, когда меня загоняли в угол и убивали в каком-то темном склепе. Если у меня возникали проблемы, то выход находился всегда — приходилось думать как ниндзя, а не как рыцарь.

Цитата

Sekiro не настолько сильно насыщенна переменными — в отличие от серии Souls. Здесь почти нет кастомизации характеристик, за исключением улучшения здоровья и силы атаки, но я не чувствую, что игра от того менее интересная. Приятно сменить обстановку после четырех частей, в которых только и приходилось копить угли и размахивать мечами.

james_sun в 20:54 21 мар 2019

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Уже качаю пиратку, ща заценим :blush:

  • PrinceXVTT в 21:03 21 мар 2019 сказал:

    Уже качаю пиратку, ща заценим :blush:

    Зря ты это на форуме написал) Надо было молча идти это делать XD

  • james_sun в 20:54 21 мар 2019 сказал:

    Приятно сменить обстановку после четырех частей

    Частей всего 3. Даже если он считает bloodborne, то тупо было бы не прибавить сюда и demon's souls, или на оборот...

  • azmon в 00:32 22 мар 2019 сказал:

    что то шрифт на русском сложно читабельный(играю на пс4) у всех такой?

    Катаю пиратку — все норм:tongue:

  • А мой пердак не доволен! На великане уже раз 30 отлетел, е..л я в в рот такой хардкор! Кстати если много умираешь что за болезнь, как она влияет на геймплей или сюжет?

  • Steam boy в 03:06 22 мар 2019 сказал:

    А мой пердак не доволен! На великане уже раз 30 отлетел, е..л я в в рот такой хардкор! Кстати если много умираешь что за болезнь, как она влияет на геймплей или сюжет?

    Болезнь влияет только на твою нервную систему.

  • Скачал попробовать оптимизацию, она божественна, понятно , что графика ни чего не обычного но всеже на i5 4670 и 970, идет на максималке 60 фпс

  • Steam boy в 03:06 22 мар 2019 сказал:

    А мой пердак не доволен! На великане уже раз 30 отлетел, е..л я в в рот такой хардкор! Кстати если много умираешь что за болезнь, как она влияет на геймплей или сюжет?

    Согласен, я вообще не понял как боссов(один великан в оковах и второй в воспоминаниях здоровяк с бухлом) убивать — жизней у них куча, а выносят без преувеличения с ОДНОГО(!) удара. DS и BB прошел, там вполне адекватная сложность была, а не хардкор как некоторые говорят. Если сложно на боссе — подкачался и гораздо проще становится, а тут что делать не понятно.

  • Меня больше всего раздражает отсутствие перекатов, вмсето этого реализованы отскоки, как в Bloodborn. Всё делаешь точно в тайминг, а враг всё равно попадает. Как я понял теперь есть 2 вида уклонения — это отскок и прыжок. Что и какой ситуации использовать пока не ясно

  • giperforg в 14:17 22 мар 2019 сказал:

    Согласен, я вообще не понял как боссов(один великан в оковах и второй в воспоминаниях здоровяк с бухлом) убивать — жизней у них куча, а выносят без преувеличения с ОДНОГО(!) удара. DS и BB прошел, там вполне адекватная сложность была, а не хардкор как некоторые говорят. Если сложно на боссе — подкачался и гораздо проще становится, а тут что делать не понятно.

    Я нашел огненный протез, им можно прерывать все атаки, кроме ногами вперед и ненадолго контролить.

  • Antar1ous в 14:37 22 мар 2019 сказал:

    Меня больше всего раздражает отсутствие перекатов, вмсето этого реализованы отскоки, как в Bloodborn. Всё делаешь точно в тайминг, а враг всё равно попадает. Как я понял теперь есть 2 вида уклонения — это отскок и прыжок. Что и какой ситуации использовать пока не ясно

    Сударь так обучение читайте. Уклон от атак сверху,вертикальных. Прыжок от размашистых. Блок от колющих. Все это можно потренировать на бессмертном у 1 костра (правое ответвление).

    Steam boy в 03:06 22 мар 2019 сказал:

    А мой пердак не доволен! На великане уже раз 30 отлетел, е..л я в в рот такой хардкор! Кстати если много умираешь что за болезнь, как она влияет на геймплей или сюжет?

    Персонажи (Резчик, торговец, лекарь и т.д.) начинают умирать,вроде как.

  • Invasiya в 11:54 23 мар 2019 сказал:

    Сударь так обучение читайте. Уклон от атак сверху,вертикальных. Прыжок от размашистых. Блок от колющих. Все это можно потренировать на бессмертном у 1 костра (правое ответвление).

    Для колющих там можно открыть перк на уворот. Невероятно полезный.

  • soonli666 в 12:02 23 мар 2019 сказал:

    Для колющих там можно открыть перк на уворот. Невероятно полезный.

    Ох, не знаю сколько бы раз умирал на охотнике без него.

  • Оставить комментарий