Геймплейное видео Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей
На YouTube появились геймплейные ролики Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей в реальном времени.
В данном случае вновь используется альфа-версия Reshade, ранее ее работу можно было увидеть в The Withcer 3.
в 20:05 26 май 2019
Новости и статьи по тегам:
- 37 Пользователь обвинил Ubisoft и Denuvo в том, что они «относятся к покупателям как к пиратам»
- 12 11 минут геймплея из Serious Sam: Siberian Mayhem
- 2 Моддер выпустил новую версию графического мода для Thief 2: The Metal Age в честь 20-летия первой части серии
- 13 10 минут геймплея за Паладина из Diablo 2: Resurrected
- 1 E3-трейлер кооперативного спин-оффа Secret Neighbor
- 1 Видеогид по Сибири от авторов Sniper: Ghost Warrior Contracts
FPS приседает или мне кажется? Технология трассировки лучей, как по мне, требует очень много ресурсов и дорогую видео карту, взамен предлагая немного улучшенную картинку.
Согласен, овчинка выделки не стоит.
И? Во время игры вообще разницы не увидишь...
Новая тема, постить видеоролеги с лучами в ютуп. Let’s play in Ray?
про первое видео ничего не могу сказать, выглядит достоверно, но вот второе это не ray tracing это лишь его имитация, я посмотрел пару роликов с другими играми c такой же технологией ENB, или как она называеться, просто включает тот же SSAO, просто легко определить что это не ray tracing по черным ореолам вокруг обектов такого не толжно быть
программная эмуляция это ведь не одно и тоже с аппаратной обработкой при поддержке драйверов создаваемое инженерами компании Нвидиа которые этим занимаются на своей работе. Ведь есть, кажется, видео где трассировка в Квейк 2 демонстрировалась на аппаратном уровне и оно выглядит много иначе чем то, что попытались сделать программно.
@Ен Факерли Так это же не честный РТ. Более менее честный, но разумеется ограниченный он в Метро только. Имею в виду то, что представлено в ролике.
А зачем ассассин себе лошадь поджег?
когда уже начнут делать склеиные сравнения слева пол видео “без” справа “с” Т_Т.
Единственный пример нормальной этой “технологии”
Интересно, как новые консоли потянут данную технологию.
Ещё и в Skyrim добавили данный мод.
Сам если честно разницы не особо заметил. Единственное, что могу сказать, что картинка стала более мягкая.
@shingo3 Тут да, не поспорю, в Q2 выглядит просто крышесносно.
Это после покупки видяхи так пригорает
Так же как и текущие три игры с лучами — либо активируют всего один из эффектов, либо если все разом, то в выборочных местах и на небольшой дистанции.
Тени в Ларке вообще красоты не добавляют, отражения в Батле только в статике и рассматривать. В Метро же глобальное освещение шикарно отрабатывает себя, но вот видяху грузит по самое не балуй.
Если бы так было — они бы не удаляли презентационный ролик по RTX Там, видимо, тоже все далеко не идеально и либо грузит систему либо не отрисовывает часть необходимых RTX элементов.
По крайней мере очень хорошо помню, как в ролике красиво мелькает яркий солнечный свет в полумраке купе… а глобальное освещение помещения вообще не меняется
В полумраке оно меняется, но не слишком сильно, так как мало источников света.
Мои скрины https://imgur.com/a/e0pldWF
И кстати, раз разговор зашёл про Q2, то NVIDIA анонсировала дату выхода демки ремастера Quake 2 с трассировкой лучей.
Выход состоится 6 Июня в Steam и на официальном сайте NVIDIA. Владельца полной версии Quake 2 смогут скачать патч и целиком пройти игру с трассировкой лучей.
Вы только посмотрите на уровень графики. Я поймал зрительный оргазм
Поздравляю, конечно. Как по мне, просто добавили шейдеров. Но маркетинг, такой маркетинг.