NVIDIA представила монитор с частотой обновления 360 Гц

NVIDIA представила новые G-SYNC мониторы с частотой обновления 360 Гц — утверждается, что это самые быстрые на рынке дисплеи, специально созданные для киберспортсменов и любителей соревновательных игр.

При частоте в 360 Гц кадры обновляются каждые 2.8 мс, что в 6 раз быстрее по сравнению с традиционными игровыми дисплеями и телевизорами.

На выставке CES, которая проходит на этой неделе в Лас-Вегасе, NVIDIA и ASUS показали публике первый в мире G-SYNC 360 Гц дисплей ASUS ROG Swift 360. Сообщается, что данная модель отлично работает в паре с графическим процессором GeForce RTX, обеспечивая «абсолютное превосходство в игровом процессе».

Модель предназначена специально для киберспортивных соревнований и оснащена 24.5-дюймовым дисплеем, чтобы каждый пиксель оставался в поле зрения. ASUS ROG Swift 360 получила новый дизайн ROG, в котором она будет гармонично смотреться на любом киберспортивном соревновании.

Заявленные особенности:

  • Высочайшая частота обновления: частота 360 Гц обеспечивает кристально чистое изображение, минимальные задержки для высокой скорости реакции и максимально плавное воспроизведение.
  • Создано для киберспорта: играйте как профессионалы и никогда не упускайте критические моменты с высокопроизводительным 24.5″ Full HD монитором.
  • Превосходная четкость: нет отвлекающих разрывов, подвисаний, мерцаний и артефактов благодаря технологии NVIDIA G-SYNC VRR.
  • Качество сертифицировано NVIDIA: все G-SYNC сертифицированные дисплеи проходят тщательную проверку, включая 300 тестов на качество изображения, что гарантирует высокое качество и максимальную производительность.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • в слепом тесте я думаю эти кибер спортсмены вряд ли отличат 120 от 360 герц

  • @To@D если управлять мышкой — даже на рабочем столе в 2д разница будет видна, смотря со стороны — вряд ли.

  • По ходу даже в FHD на данный момент, вряд ли одна видюха сможет выдавать столь фпс в большинстве игр. Значит переплачивать и гнаться за таким монитором сейчас не стоит… По мне дак вообще оптимально 144. Вполне с лихвой хватает для шутеров и тем более для других жанров...

  • What?o_OНе понимаю зачем столько,сейчас комфортно играю в третий бордэрлэндс в 60 фпс,на 60 гц самсунге.

  • Мимик в 19:16 06 янв 2020 сказал:

    @To@D если управлять мышкой — даже на рабочем столе в 2д разница будет видна, смотря со стороны — вряд ли.

    вряд ли, везде частота ограничивается в целях экономии ресурсов будь то в игре анимация персонажей так и на рабочем столе, иначе в простое у вас видеокарта на рабочем столе будет жариться постоянно.

    И человеческий глаз не может различать больше 60фпс в прямом зрении и 90фпс боковым, доказано не давно врачами, так что это как всегда понты лишь бы продать по дороже копеешные жк мониторы

  • Ага, а 360 fps какая видюха умеет и где? Какая-нить Косынка и три в ряд? :D

    @sprayer Вот именно. У отца моник 60 Гц, у меня — ноут в 120Гц; соответственно глаз привык к 120 герца, т.к. смотрю на них куда чаще. Так вот, садясь за отцовский моник я вообще не вижу разницы. Не на раб. столе, не в играх.

  • NAGELFAR999 в 22:28 06 янв 2020 сказал:

    сейчас комфортно играю в третий бордэрлэндс в 60 фпс,на 60 гц самсунге.

    Держите нас в курсе.

    LordAntony в 23:03 06 янв 2020 сказал:

    Так вот, садясь за отцовский моник я вообще не вижу разницы. Не на раб. столе, не в играх.

    Значит вы слепой. Разница есть и она огромна.

    sprayer в 22:57 06 янв 2020 сказал:

    И человеческий глаз не может различать больше 60фпс в прямом зрении и 90фпс боковым

    Что за чушь.

  • StevenStifler в 23:04 06 янв 2020 сказал:

    Держите нас в курсе.

    Значит вы слепой. Разница есть и она огромна.

    Что за чушь.

    Глазастый ты наш!:lol:

  • NAGELFAR999 в 23:23 06 янв 2020 сказал:

    Глазастый ты наш!

    У меня есть деньги на хороший монитор, в отличии от некоторых.

  • StevenStifler в 23:04 06 янв 2020 сказал:

    Что за чушь.

    Не чушь можете поискать инфу, а заодно и попытаться объяснить как запеченная анимация в ключевые кадры в игре станет плавнее при большом фпс, ну или в сетевой игре где обсчет координат тоже ведется сервером, например в батле часто сервера были на 45hz, можно конечно интерполяцию сделать, но из за фиксированых значений она не может давать преимущества потому что хитбокс будет на тех же 45гц работать

  • StevenStifler в 23:41 06 янв 2020 сказал:

    У меня есть деньги на хороший монитор, в отличии от некоторых.

    Я за тебя рад!:tongue:

    sprayer в 23:44 06 янв 2020 сказал:

    Не чушь можете поискать инфу, а заодно и попытаться объяснить как запеченная анимация в ключевые кадры в игре станет плавнее при большом фпс, ну или в сетевой игре где обсчет координат тоже ведется сервером, например в батле часто сервера были на 45hz, можно конечно интерполяцию сделать, но из за фиксированых значений она не может давать преимущества потому что хитбокс будет на тех же 45гц работать

    Ну что же это вы,не мешайте энвидии деньги зарабатывать.:laugh:

  • StevenStifler в 23:41 06 янв 2020 сказал:

    У меня есть деньги на хороший монитор, в отличии от некоторых.

    тогда лучше купите 4к 43”+ монитор и наслождайтесь большим пространством, и да если захотите больше гц вас удивит что в этом классе всего пара моделей и то фуфлыжные и ценник за 100к. жк технология сама по себе ущербная

  • Цитата

    Человеческий глаз не видит 60 фпс.

    Тем временем в обычном шутере:

    Цитата

    Бля, да как так-то! Я же ему прям в голову стрелял.

  • sprayer в 23:47 06 янв 2020 сказал:

    тогда лучше купите 4к 43

    Зачем? Меня вполне устраивает 2K 32. Все игры в 4K с комфортным фреймрейтом не тянет даже 2080TI.

  • LordAntony в 23:03 06 янв 2020 сказал:

    Ага, а 360 fps какая видюха умеет и где? Какая-нить Косынка и три в ряд? :D

    ну КС ГО вполне в 300-360 фпс выжимается на современном железе в фуллхд. как и всякие лолы и доты 2, которые еще менее требовательные. собственно и в рекламе КС ГО показывают.

  • Не знаю, как там 360…
    60(75, 100 и т.д) vs 120 — приятные впечатления при работе и в играх.
    120 vs 144 — вообще никакой разницы.
    Включил, естественно 144hz, до этого был BenQ 120hz, но ради любопытства переключался на 120 и на новом AOC, такого эффекта - как был при переходе с 60 на 120 я по прежнему не ощутил.

  • Ну наконец-то порублюсь в РДР2 без этих задержек :laugh:

  • fedos1988 в 10:42 07 янв 2020 сказал:

    Ну наконец-то порублюсь в РДР2 без этих задержек :laugh:

    but03.jpg

  • @sprayer вы придумали бред по анимации, советую ознакомиться с вопросом, чтобы перестать писать ересь про герцы и фпс https://i2hard.ru/publications/22739/

  • sprayer в 22:57 06 янв 2020 сказал:

    И человеческий глаз не может различать больше 60фпс в прямом зрении и 90фпс боковым, доказано не давно врачами, так что это как всегда понты лишь бы продать по дороже копеешные жк мониторы

    Это просто бред. Даже я, который ниразу не киберспортсмен. вижу разницу между 60 и 75 гц. И видел еще тогда, когда за ЭЛТ моником сидел. А с 144 герцами вообще разница очень заметна.

    Монитор этот подойдет игрокам в КС и Квейк — эти игры выдают по 400 фпс на видухах уровня 1080/1080Ti и макс настройках. А если играть на низких и в разрешении 1024х768, как большинство киберкотлет в КС делают, можно и на гавеной затычке 1050Ti-1060 так играть.

  • ShishKebab в 18:40 08 янв 2020 сказал:

    Это просто бред. Даже я, который ниразу не киберспортсмен. вижу разницу между 60 и 75 гц. И видел еще тогда, когда за ЭЛТ моником сидел. А с 144 герцами вообще разница очень заметна.

    Согласен с вами. А те, кто пишет что нет разницы между 60 и 144 гц, просто никогда не сидели за таким монитором.

  • Когда перешел с 60 Гц монитора на 144 Гц — ощутил гигантскую разницу, особенно в FPS и особенно при игре с клавомышой. Собственно, оба монитора сейчас стоят передо мной и разница очевидна, как на рабочем столе, так и во всех играх (которые могут себе позволить больше 100 фпс). Если играешь в какой-нибудь дарксоус или резидент с контроллером то смысла в 144 фпс особого нет. Весь смак большой герцовки в том что ты можешь дико крутить камеру (опционально - хорошо видеть быстро движущиеся объекты) и при этом различать каждый пиксель. Например, в любом шутане мне становится очень некомфортно, если фпс падает ниже 100. Поэтому да, высокая герцовка нужна прежде всего киберкотлетам, это такой очень небольшой узаконенный чит.

    При этом кое-где заметен регресс. Например, в первой дарксоус (которая на пека шла в 30 фпс) резко дергающиеся враги очень картинно размывались шейдерным эффектом и выглядело это крипово. На 60 фпс эффект куда менее заметен. Ну и в целом некоторые игры (особенно старые) вообще не рассчитаны на 144 фпс. В том же Blasphemous на запуске было невозможно спрыгнуть сквозь платформу вертикально вниз.

    360 фпс — вопрос спорный. Можно сколько угодно это обсуждать, но пока сам не увидишь и не попробуешь, оценить невозможно.

  • Оставить комментарий