Видео: Black Mesa с трассировкой лучей

SerGEAnt в 12:09 12 мар 2020

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • — Друзья, давайте добавим игровым локациям правильное освещение!

    — Зачем?! Пусть лучше эти дурачки покупают видеокарту за штуку баксов!

  • Куда по мытому полу поперся?

  • Технологии ради технологий.

    Давайте все зальем маслом, чтоб блестело!

    93898353ec97c1c13e14c22ce2a4f0be.png

  • Arkanar в 13:05 12 мар 2020 сказал:

    Куда по мытому полу поперся?

    да теперь нужна технология пачкучасти и обветшания, а то и правда как будто полк уборщиц прошел.

  • Больше отражений богу отражений!

    Ну правда — это уже какой-то культ отражений. Часто в реальной жизни у вас пол, стол, метал и прочая бытовая утварь обладает зеркальной поверхностью и кристально чиста для такого?

  • Ну этот костыль через решейд неполноценный rt, на скринах норм смотрится, а вот в динамике хватает еще багов, то тени моргают, то текстуры мерцают.

  • Давно где-то видео смотрел о том, что при “Лучах” чем более отражающая поверхность то меньше нагрузка на железо, чем более матовая то гораздо большая нагрузка на железо. Видимо поэтому при включенных “лучах” всё такое отражающее, иначе пришлось им бы демонстрировать слайд шоу в 5 фпс.

  • Hellson в 13:29 12 мар 2020 сказал:

    Часто в реальной жизни у вас пол, стол, метал и прочая бытовая утварь обладает зеркальной поверхностью и кристально чиста для такого?

    да тут и на зеркальную поверхность не очень похоже, пол выглядит скорее мокрым.

  • Freeman665 в 14:59 12 мар 2020 сказал:

    пол выглядит скорее мокрым.

    пол выглядит, скорее, не естественно.

  • allyes в 15:02 12 мар 2020 сказал:

    пол выглядит, скорее, не естественно.

    потому и выглядит неестественно, что тебе говорят, там типа отражение, а ты словно смотришь на разлитые лужи.

  • Оставить комментарий