Ютубер показал, как выглядит Resident Evil 2 с трассировкой лучей
Несмотря на скорый релиз ремейка Resident Evil 3, моддеры не забывают и про вторую часть.
В честности, пользователь Massihancer продемонстрировал, как выглядит Resident Evil 2 с трассировкой лучей. Для этого он воспользовался инструментарием ReShade от Паскаля Гильчера и добавил «новые тени от волос и тела Леона ко всем объектам на карте». Также была использована техника «двойного контраста» и «добавлены множество кинематографических эффектов, деталей и отражений».
в 21:47 26 мар 2020
Новости и статьи по тегам:
- 1 NVIDIA обновила легендарную аркаду Pac-Man в честь ее сорокалетия при помощи ИИ
- 41 Рекорд Final Fantasy VII Remake, мощные продажи Modern Warfare 2 и FFVII Remake – отчет SuperData о продажах игр за апрель
- 3 На ПК впервые смогли запустить игру на эмуляторе PlayStation 4
- 1 Геймплей F1 2020: один круг на трассе из Гран-При Монако
- 2 Fallout 76 с диалогами: 17 минут геймплея Wastelanders
- 4 Геймплейное видео фанатского проекта Resident Evil 3.5: Revival

Выглядит так, будто всё вокруг натерли подсолнечным маслом
В некоторых моментах (особенно на лужах) выглядит действительно достойно. Но в динамике, когда играешь, жаль на это редко обращаешь внимание.
Гамма стала теплее. Лично мне от этого больше глазам больно.
Достаточно запустить игру в режиме HDR.
Отсутствие блюра — вот это действительно плюс в данной работе.
Какая же параша этот решейд
тут нет трасировки лучей, этот решейд использует обычные шейдеры и включает в себя две графические технологии: AO (Ambient Occlusion) и GI (Global Illumination) до лучей тут как до китая раком, более того как и все в решейды меняет только картинку попавшую непосредственно в кадр, в отличие от настоящих лучей.
Тоже так показалось — никакого многократно отраженного от поверхностей света я тут не заметил.