Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

IGN опубликовал геймплейный ролик Lords of the Fallen, полностью посвященный битве с одним из боссов.

Конкретно с этим боссом битва проходит в два этапа. В первом он бьется в образе человекоподобного существа, а во втором превращается в зверя.

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • tommycat91 01 авг 2023 20:46:43

    в мире первой части всё выглядело как будто тела всего живого залиты цементом, двигались медленно, неуклюже, тут наоборот как будто гравитацию отключили и всё улетает в небо от малейшего чиха :laugh:

  • Фри 01 авг 2023 20:48:51

    неплохо, но нет чувства , что кое-кто очень большой и тяжелый бьет персонажа чем явно очень большим и тяжелым… нет этого контакта и последствий , а в остальном очень даже неплохо, нужно будет глянуть

  • Sefir0t 01 авг 2023 21:04:21

    Вес персонажей не ощущается. У Mortal shell’а бы ребятам поучиться, там при всех его проблемах каждый удар что полученный, что нанесённый — это просто какое-то пиршесто визуальное. Ощущение брутальности в боёвке зашкаливало. А тут больше на лего Дарк соулс похоже. Причем Surge по моему от этих же ребят была, и выглядела она с точки зрения физики взаимодействия героя с противниками подостойнее.

  • piton4 01 авг 2023 21:46:08

    Да, фреймы неуязвимости — наше всё! :D

  • DeVeD 01 авг 2023 22:05:02

    С каждым новым видео, игра нравится мне всё меньше и меньше(

  • vadik989 01 авг 2023 23:08:38

    ещё на ue5 и плохой оптимизон в придачу и можно будет проходить минимум через месяц после релиза

  • Deadoutx 02 авг 2023 02:50:39
    vadik989 в 23:08 01 авг 2023 сказал:

    ещё на ue5 и плохой оптимизон в придачу и можно будет проходить минимум через месяц после релиза

    Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5.

  • fangx21 02 авг 2023 08:36:30
    Deadoutx в 02:50 02 авг 2023 сказал:

    Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5.

    Мне кажется дело скорее не в движке, а в разработчиках, кладущих болт на оптимизацию

  • fangx21 02 авг 2023 11:47:56
    SerGEAnt в 20:38 01 авг 2023 сказал:

    В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.

    Пшеки, они такие

  • vadik989 02 авг 2023 12:34:59
    fangx21 в 08:36 02 авг 2023 сказал:

    Мне кажется дело скорее не в движке, а в разработчиках, кладущих болт на оптимизацию

    разрабы remnant 2 писали что не смогли в оптимизон и рекомендуют исп dlss\fsr и на старте скрипты не всегда срабатывали а оптимизон возможно когда-нибудь

  • fangx21 02 авг 2023 16:01:47
    vadik989 в 12:34 02 авг 2023 сказал:

    разрабы remnant 2 писали что не смогли в оптимизон и рекомендуют исп dlss\fsr и на старте скрипты не всегда срабатывали а оптимизон возможно когда-нибудь

    Ну да виноват UE5, рептилоиды и прочие. И вообще фаза луны не та...

  • edifiei 02 авг 2023 19:24:37
    tommycat91 в 20:46 01 авг 2023 сказал:

    в мире первой части всё выглядело как будто тела всего живого залиты цементом, двигались медленно, неуклюже, тут наоборот как будто гравитацию отключили и всё улетает в небо от малейшего чиха :laugh:

    Фри в 20:48 01 авг 2023 сказал:

    неплохо, но нет чувства , что кое-кто очень большой и тяжелый бьет персонажа чем явно очень большим и тяжелым… нет этого контакта и последствий , а в остальном очень даже неплохо, нужно будет глянуть

    Вот вот у меня такие жи впечатления были при просмотре , как будто что то с физикой не то.

    fangx21 в 08:36 02 авг 2023 сказал:

    Мне кажется дело скорее не в движке, а в разработчиках, кладущих болт на оптимизацию

    Вы что,разработка просто дорожает.

  • Deadoutx 02 авг 2023 20:36:35
    fangx21 в 08:36 02 авг 2023 сказал:

    Мне кажется дело скорее не в движке, а в разработчиках, кладущих болт на оптимизацию

    Вам не кажется, но тем не менее unreal 5 более требовательный чем прошлая версия и ощутимо.

    edifiei в 19:24 02 авг 2023 сказал:

    Вы что,разработка просто дорожает.

    Но она действительно дорожает. Над D2 работало 40 человек, а зарплата программиста в сша была в районе 65 тысяч долларов в год. Над D4 работало 394 только программиста. При медианной зарплате в 140 тысяч долларов в год. И таких примеров можно привести тысячи. Стоила кстати d2 в момент релиза 50 долларов. Итого за почти 30 лет стоимость игр выросла на 20 долларов, а затраты на одного сотрудника выросли более чем в два раза при увеличении численности сотрудников в десятки раз.
    Все еще уверены, что не дорожает?

  • edifiei 02 авг 2023 21:21:38
    Deadoutx в 20:36 02 авг 2023 сказал:

    Но она действительно дорожает. Над D2 работало 40 человек, а зарплата программиста в сша была в районе 65 тысяч долларов в год. Над D4 работало 394 только программиста. При медианной зарплате в 140 тысяч долларов в год.

    Так и доходы выросли кратно.

    Можно конечно Поговорить о организации труда когда на игру надо 400 человек(и сколько из них маркетологов,настройщиков монетизации и экспертов по инклюзиности.),хотя условная GGG справляется командой в 150 человек. При этом впускает раз в 3 -4 месяца большое конное длс,и пилит 2 часть.

    И о зарплатах когда львиную долю берет начальство,и получается как в анекдоте”Я ем капусту а мой начальник мясо,а в среднем мы голубцы едим”

    Кстати емнип в близард были волнения по поводу ЗП.

    Только вот почему то когда появляется инфа о бюджетах,выясняется что выросли то в основном расходы на пиар и маркетинг ,а в разработке появились удобные недорогие инструментарии,большое количество “ремесленников” и уже не надо тыкаться в темноте.

    И да конечно если брать стоимость в вакууме игры дорожают,но вот и доходы выросли многократно,не зря же издатели каждый год рапортуют о росте продажи , и новых рекордах выручки

    Deadoutx в 20:36 02 авг 2023 сказал:

    Вам не кажется, но тем не менее unreal 5 более требовательный чем прошлая версия и ощутимо.

    Ну в Форточке он работает отлично ,в Ремнанте уже фиговато ,пишут что без dlls опа.

    Я просто больших игр на нем не припомню пока больше,и выборка очень мала.

    Надо смотреть как разрабы будет им пользоваться,а то в теории и проц PS3 был бомба,вот только кроме сони единицы в него могли.

  • Deadoutx 02 авг 2023 22:24:42
    edifiei в 21:21 02 авг 2023 сказал:

    условная GGG справляется командой в 150 человек

    Условная ggg не выпускает новые игры. А пилит контент для одной очень не молодой игры.

    edifiei в 21:21 02 авг 2023 сказал:

    Так и доходы выросли кратно.

    Доходы выросли благодаря расширению географии продаж, а так же доступностью компьютерных систем для пользователей. Что позволяло при увеличении расходов на разработку отбивать эти расходы. На конечную стоимость продукта влияет конъюнктура рынка и планы продаж.

  • edifiei 02 авг 2023 22:27:02
    Deadoutx в 22:24 02 авг 2023 сказал:

    Условная ggg не выпускает новые игры. А пилит контент для одной очень не молодой игры.

    Она пилит ПоЕ2 новую большую игру. И пилит контент для игры..одновременно в 150 человек.

  • Deadoutx 02 авг 2023 22:29:20
    edifiei в 21:21 02 авг 2023 сказал:

    разработке появились удобные недорогие инструментарии,большое количество “ремесленников” и уже не надо тыкаться в темноте.

    Куча игр выходит на проприетарных движках, а стоимость привлечения разработчика движка исчисляется 250-300 тысяч долларов в год. Но мы опустим этот неудобный факт.

    edifiei в 22:27 02 авг 2023 сказал:

    Она пилит ПоЕ2 новую большую игру. И пилит контент для игры..одновременно в 150 человек.

    Пруфы в студию, что пилит тоже самое подразделение будут?

  • edifiei 02 авг 2023 22:32:19
    Deadoutx в 22:29 02 авг 2023 сказал:

    Куча игр выходит на проприетарных движках, а стоимость привлечения разработчика движка исчисляется 250-300 тысяч долларов в год. Но мы опустим этот неудобный факт.

    При продажах в миллионах копий это не существенные затраты.

    А самый массовый и технологичный движок,с массой инструментария как раз стоит относительно недорого. И позволяет очень неплохо экономить.

    Да и если учесть что даже издатели выпускающие игры на своем движке,давно делают 1 под все проекты.

  • Deadoutx 02 авг 2023 22:34:34
    edifiei в 21:21 02 авг 2023 сказал:

    И да конечно если брать стоимость в вакууме игры дорожают,но вот и доходы выросли многократно,не зря же издатели каждый год рапортуют о росте продажи , и новых рекордах выручки

    Издатели зарабатывают за счет вложения денег в издаваемые проекты игровых студий. Если вложить в один есть риск прогореть, если грамотно диверсифицироваться вложения есть шанс разбогатеть. Почему то если проект проваливается издатель не бежит устанавливать цены от двух рыночных, что бы перекрыть потери.

    edifiei в 22:32 02 авг 2023 сказал:

    При продажах в миллионах копий это не существенные затраты.

    А самый массовый и техничный движок как раз стоит относительно недорого.

    Так и стоимость игр исчисляется сотнями миллионов уже.

  • edifiei 02 авг 2023 22:38:35
    Deadoutx в 22:34 02 авг 2023 сказал:

    Издатели зарабатывают за счет вложения денег в издаваемые проекты игровых студий. Если вложить в один есть риск прогореть, если грамотно диверсифицироваться вложения есть шанс разбогатеть. Почему то если проект проваливается издатель не бежит устанавливать цены от двух рыночных, что бы перекрыть потери.

    Если потратить по 50 миллионов на 5 игр при среднем доходе с каждой по 200,ну не выстрелила 1 и что..ну в худшем случае нарисуем новые лутбоксы и длс для успешных.

    А скорей всего игра все равно в — не будет(прикормленные пиарщик) продадут любое говно,а остальные 4 заработаю.

  • Deadoutx 02 авг 2023 22:40:43
    edifiei в 21:21 02 авг 2023 сказал:

    Только вот почему то когда появляется инфа о бюджетах,выясняется что выросли то в основном расходы на пиар и маркетинг

    Опустим факт, что разработка игр из гаражного хобби интузиастов превратилась в высоконкурентную индустрию развлечений. И без маркетинга игры теряются. А в год выходят десятки крупных релизов дорогих игр. Посмотрите на продажи Сони на пс 5 где они вкладываются в маркетинг и продажи тех же игр на пк, который в десятки раз меньше.

    edifiei в 22:38 02 авг 2023 сказал:

    Если потратить по 50 миллионов на 5 игр при среднем доходе с каждой по 200,ну не выстрелила 1 и что..ну в худшем случае нарисуем новые лутбоксы и длс для успешных.

    А скорей всего игра все равно в — не будет(прикормленные пиарщик) продадут любое говно,а остальные 4 заработаю.

    Лутбоксы все разработчики выпускают? Нет хотите играть в игры 30 летний давности с бюджетами в 100к баксов ваше право. Но ваши тезисы не поткреплены вообще ни чем и игнорируют и мировые кризисы и инфляцию и усложнение производственных процессов.

    Вы в своей жизни жить один продукт выпустили на рынок? Проводили свот анализ конкурентов? Считали юнит экономику продукта?

  • edifiei 02 авг 2023 22:41:34
    Deadoutx в 22:34 02 авг 2023 сказал:

    Так и стоимость игр исчисляется сотнями миллионов уже.

    Только половина из этого реклама ,а не разработка

    Deadoutx в 22:40 02 авг 2023 сказал:

    . Лутбоксы все разработчики выпускают?

    Да почти все. Из крупных издателей наверное даже все.

    Deadoutx в 22:40 02 авг 2023 сказал:

    Посмотрите на продажи Сони на пс 5 где они вкладываются в маркетинг и продажи тех же игр на пк, который в десятки раз меньше.

    Просто на пк на западе(а там основной рынок) играю немного не те геймеры. Там Пк это дорогое устройство(расчёт одинаковой цены на игры),и для гр от сони\майков обычно и покупают недорогую консоль. Особенно в США где консоли обычно и стоят дешевле чем везде и доходы хорошие.

    Deadoutx в 22:40 02 авг 2023 сказал:

    Опустим факт, что разработка игр из гаражного хобби интузиастов превратилась в высоконкурентную индустрию развлечений. И без маркетинга игры теряются. А в год выходят десятки крупных релизов дорогих игр.

    Как и кино в свое время,только киностудии получая 50 процентов(а кое где и 25) от выручки 1 раз, тратя бюджеты даже большего,нормально живут с билетами по 10-20 долларов(а кое где и по 5-10)

    з.ы

    Имхо,издатели просто привык к сверхдоходам и обычные 5-10 процентов в год , их уже не устраивают..

  • Deadoutx 02 авг 2023 22:48:33
    edifiei в 22:41 02 авг 2023 сказал:

    Только половина из этого реклама ,а не разработка

    А реклама это не затраты на запуск продукта? Маркетинг и продажи по вашему ни как не связаны? Ну и пруфы пожалуйста, что половина затрат это маркетинговые бюджеты.

  • edifiei 02 авг 2023 22:51:41
    Deadoutx в 22:48 02 авг 2023 сказал:

    Ну и пруфы пожалуйста, что половина затрат это маркетинговые бюджеты.

    В 2009 году исполнительный директор EA Рич Хиллеман в своем выступлении указал, что его компания «сейчас обычно тратит в два или три раза больше на маркетинг и рекламу, чем на разработку игры».

    Это из 1 что нашлось.

    Deadoutx в 22:48 02 авг 2023 сказал:

    А реклама это не затраты на запуск продукта?

    Именно это запуск продукта ,а не его разработка. Запуск дорожает ,особенно в процентом от общего.

  • Deadoutx 02 авг 2023 22:52:01
    edifiei в 22:41 02 авг 2023 сказал:

    10-20 долларов

    Только билет в сша стоил 4.5 доллара в 2000х. А в России стоимость билетов подорожала в 14 раз.

    edifiei в 22:51 02 авг 2023 сказал:

    В 2009 году исполнительный директор EA Рич Хиллеман в своем выступлении указал, что его компания «сейчас обычно тратит в два или три раза больше на маркетинг и рекламу, чем на разработку игры».

    Вы нашли информацию аж 14 летней давности, от директора самой жадной конторы которая шлепает однотипные игры и лутбоксы и выдали это истину применимую ко всем. Это успех.

    edifiei в 22:41 02 авг 2023 сказал:

    Имхо,издатели просто привык к сверхдоходам и обычные 5-10 процентов в год , их уже не устраивают..

    Но то что затраты выросли в десятки и сотни раз, а стоимость игр выросла на 30 % за 30 лет. Тоже можно отпустить. Как удобно оперировать популяристическим мнением не основанным на фактах. Опять жадные капиталисты.

  • edifiei 02 авг 2023 23:03:18
    Deadoutx в 22:52 02 авг 2023 сказал:

    Вы нашли информацию аж 14 летней давности, от директора самой жадной конторы которая шлепает однотипные игры и лутбоксы и выдали это истину применимую ко всем. Это успех.

    Сотни миллионов на рекламу игр: Анализ отчетов издателей

    Самые крупные издатели уже опубликовали свои отчеты: Take-Two Interactive, Electronic Arts, Activision Blizzard и Ubisoft. Остальные крупные компании не разделяют убытки на производственные и маркетинговые (Sony и Microsoft).

    Теперь рассмотрим сколько потратила каждая из компаний на разработку и рекламу (Все данные за первое полугодие 2019).
    • Take-Two Interactive - $125 млн нa paзpaбoткy и $169 млн нa реклaмy.
    • Electronic Arts - $779 млн нa рaзрaботкy и $339 млн нa pеклaмy.
    • Activision Blizzard - $492 млн нa paзpaбoткy и $397 млн нa pекламу

    Можно ещё вспомнить Дустан где как минимум половина из 500к бюджета это реклама,но наверное вам опять что то не понравится.

    И вы будете ”блистать”сарказмом.

    Deadoutx в 22:52 02 авг 2023 сказал:

    Но то что затраты выросли в десятки и сотни раз, а стоимость игр выросла на 30 % за 30 лет. Тоже можно отпустить. Как удобно оперировать популяристическим мнением не основанным на фактах. Опять жадные капиталисты.

    А причем тут” капиталисты”,средняя прибыль бизнеса в США 5-10 процентов.

    Но даже если брать то-же высокодоходные отрасли , кино например ,сони пикчерс планирует получить около 700кк,а Актвинж получил 1.4ккк.

    Ворнер Броз 475,а 2К 975кк.

    Даже такой монстр как Дисней заработал на ВСЕМ в чуть больше чем 2 раза(3ккк) чем Ативижн.

    И это не смотря на то что игры поражали всего на 20 долларов а билеты в 4-5 раз.

    з.ы

    Кстати и это не правда(что всего на 20) если в 00 вые за 59 баксов получалась полная игра(могли ещё адон выпустить потом за 20,но это было относительно редко )

    То теперь, что-бы собрать полную игру, от условного” юбисофт” надо долларов 120-140.

    И там ещё будет магазин с таймсеверами ,лутбоксами и игровыми расходниками)

  • AthenaMyGoddess 03 авг 2023 00:36:25

    В игре потерян тот самый импакт в сражениях, характерная черта всех неудачных сосаликов.

    Визуальную составляющую можно оставить в покое, она хороша/просто есть, это ок, но главное это погружение в само действие и тут оно выглядит картонным и постановочным. Нет чувства попадания по врагу и так же нет ощущения веса персонажа и противников, движения слишком резкие и быстрые. Сам бой в соулсах это некое действо со считыванием алгоритма действий и врага и поиском окна возможности для атаки, а тут сумбур между типичным экшеном от третьего лица с замахиванием врага и набором фичей Дарк Соулс, даже эта анимация контратаки.
    Мой интерес к игре начал угасать после отмены ру локализации, теперь с видом игрового процесса вообще стремится к нулю.

  • Deadoutx 04 авг 2023 09:46:25
    edifiei в 23:03 02 авг 2023 сказал:

    Даже такой монстр как Дисней заработал на ВСЕМ в чуть больше чем 2 раза(3ккк) чем Ативижн.

    Дааа Дисней же не лицензирует кучу франшиз, игры тоже не делают, даже донатных дрочилен нет. Только кино снимаю на том и живут.

    edifiei в 23:03 02 авг 2023 сказал:

    средняя прибыль бизнеса в США 5-10 процентов.

    Откуда вы эту цифру взяли? Я ем мясо, вы капусту, а так у нас голубцы. Даже если официальная статистика, цель любой организации это максимизация прибыли.

  • edifiei 04 авг 2023 12:46:01
    Deadoutx в 09:46 04 авг 2023 сказал:

    Дааа Дисней же не лицензирует кучу франшиз, игры тоже не делают, даже донатных дрочилен нет. Только кино снимаю на том и живут.

    такой монстр как Дисней заработал на ВСЕМ в чуть больше чем 2 раза

    Я же написал что на ВСЕМ

    Опять с “сарказмом” ну так вышло..

    Deadoutx в 09:46 04 авг 2023 сказал:

    . Даже если официальная статистика, цель любой организации это максимизация прибыли.

    БИНГО, наконец мы пришли к тому что основная причина МАКСИМИЗАЦИЯ ПРИБЫЛИ.

    Все повышения цен в главном образе, с этим и связаны,а не с тем что ..”игры такие дорогие” теперь , и издатели без этого без штанов останутся если цены не подниму.

    И когда кто то на очередной сырой,кривой,пустой продукт пишет “игры дорожают” это как раз так любимый вами сарказм.

    Просто кто-то экономит на сотрудниках/тестерах/ времени что-бы произошла "МАКСИМИЗАЦИЯ ПРИБЫЛИ”

  • Begemotik 06 авг 2023 14:50:44
    Deadoutx в 02:50 02 авг 2023 сказал:

    Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5.

    шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

  • piton4 06 авг 2023 16:26:59
    Deadoutx в 02:50 02 авг 2023 сказал:

    Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5.

    Ты про UE5? Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5. Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

  • Deadoutx 06 авг 2023 16:46:52
    Begemotik в 14:50 06 авг 2023 сказал:

    шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

    Бро ты не на ту весовую категорию смотришь эпик это создатели движка которые знают тонкости работы с ним. На cry engine красивые и не лагающие игры тоже только crytek делали.

    Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

  • Deadoutx 06 авг 2023 17:02:04
    piton4 в 16:26 06 авг 2023 сказал:

    Ты про UE5? Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5. Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

    Прости, но твое мнение я предпочту проигнорировать, у нас топовые машины. Поэтому отлично работает это преувеличение, он плохо работает. Просто у тебя есть затычка стоимость за 100к+. Нет ни одной игры которая плохо работает на 4090.

    А теперь давай посмотрим на визуальную составляющую одной из самых красивых игр на ue 4 и новинку на ue 5 с ее кишкообразными локациями на одной из карт топа стима.

    Если и это тебя не убедило то вот из новинок.

  • Begemotik 07 авг 2023 05:41:38
    Deadoutx в 16:46 06 авг 2023 сказал:

    Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

    наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D 32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

  • Deadoutx 07 авг 2023 14:47:20
    Begemotik в 05:41 07 авг 2023 сказал:

    наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D 32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

    Нет не идет, 70-80 кадров в портале. Ок спишем на лучи так как геометрия в игре простая. Но в remnant 2 нет лучей, а fps ниже 60.
    А теперь посмотрим на одну из последних и не очень хорошо оптимизированных игр на ue 4. Но зато красивую и такую же кишкообразную.

    The Calisto Protocol
    70—80 кадров с рт, vram кушает 11 гб.

    Remnant 2
    40-60 vram кушает 13 гб.

    И вроде бы и по потреблению памяти все примерно похоже, но есть нюанс. В Remnant нет карт нормалей, нет лодов, модели должны весить меньше в 2-3 раза. Именно так работает nanite. То есть ресурсов надо загружать в память на порядок меньше.

    Что бы ты понимал, я отлично отношусь к ue 5. Это шикарный движок, самый современный, самый продвинутый по части инноваций. Но он заметно и прожорливее и сложнее по части оптимизаций. Мне пофиг вот прям вообще, завтра выйдет 5090 я ее себе с аванса куплю.

  • Begemotik 07 авг 2023 17:00:56

    @Deadoutx без говно длсс тем более 3версии в портале 15-20 фпс на 4090.

    сравнили говнокалисто в которых просто коридоры без лишних деталей и предметов и красивейшую рамент, ну ну

    • Цитата
      • Remnant II стала одной из первых игр, в которой технология виртуализированной геометрии Nanite используется для того, чтобы исключить загрузку уровня детализации текстур. За счёт этого качество объектов в игре всегда высокое, даже на большом расстоянии. Кроме того, во время перемещения по локациям не возникает эффекта «pop-in», когда объекты игрового мира прогружаются перед игроком.
      • Благодаря Nanite в Remnant II также очень высокое качество объектов даже, если их рассматривать вблизи.

      про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

  • Deadoutx 09 авг 2023 17:11:19
    Begemotik в 17:00 07 авг 2023 сказал:

    про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

    Я бы с вами по дискуссировал бы еще, но после таких комментариев, ваши аргументы кроме как улыбку у меня не вызывают.
    VRAM это всегда всегда было кешем, потому что это память временного хранения.
    Если вы обратили внимание на видео то заметили бы, что обе игры не утилизируют полностью всю доступную память. Потому, что это движок одного семейства и работает в части потребления памяти абсолютно одинаково.
    Опять же приплели какие то левые игры на других движках которые мы не обсуждали.

    Мы обсуждали потребление конкретного движка в конкретной игре. Если движок потрясающе оптимизирован и разницы с ue 4 ни какой нет, то почему он нагибает раком 4090, рт в этой игре нет.

    «Nanite should generally be enabled wherever possible. Any Static Mesh that has it enabled will typically render faster, and take up less memory and disk space.» — официальная документация ue 5.

  • Оставить комментарий