У славянской action/RPG «СКАЗ: Тень Царя» появилась страница в Steam

Студия 3/9 Games сообщила о появлении в Steam страницы «СКАЗ: Тень Царя», изометрической action/RPG по мотивам славянской мифологии.

YouTube
Цитата

«Пока тебя помнят — ты жив»

Изометрическая action-RPG, где память — оружие, судьба — валюта, а мир Древней Руси дышит тенями забытых богов.

Ты приходишь в себя без имени.
Без прошлого.
В мире, где сама реальность порвана на четыре слоя — Явь, Навь, Правь и Видь, — и где каждая память может изменить тебя... или уничтожить.

Мир смотрит на тебя. Узнаёт.
И — забывает.

Чтобы выжить, тебе придётся вспоминать, кем ты был... или выбрать, кем хочешь стать.

Дата выхода проекта пока не объявлена.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • печальная rpg o_O

  • Если это именно action, то этот акшен то должен как-то на экране происходить. А тут ведь странное перемещение спиной вперед, странное отображение “битвы”, что-то вообще странное и прям совсем бюджетное. Хотя в целом как отдельные изображения (не анимация) мне картинки скорее нравятся чем нет. Но очевидно проект пока выходит не под большие продажи.

  • А мне визуальная часть даже понравилась.

    Анимации надеюсь будут доделывать, а вот спрайты и окружение прям хорошие.

  • Редакторы, спасибо большое за публикацию, проект на стадии разработки ему 3 месяца)) анимации и экшен всё в процессе, есть роадмап по которому идём.

    Следить можно и в Steam

    https://store.steampowered.com/app/1358780/SKAZ_Ten_CZarya/

    И в VK и TG

    Надеюсь правила не нарушаю публикуя ссылки

  • SKAZ

    Слушай, а можешь объяснить что вы подразумеваете под “экшен РПГ”?

    Это вы так Диаблоид окрестили или это прям полноценная РПГ, просто не партийная?

  • @Vochatrak-az-ezm

    Экшен у нас предполагает такую себе диаблоидную боёвку: вышел, покрошил мобов — получил удовольствие, лут, опыт. А вот что мы вкладываем в RPG — тут немного необычно(ну так мы думаем). Мы хотим сделать систему памяти: игрок в ходе игры, выполнения квестов и т.д. получает воспоминания — иногда свои, иногда других персонажей. Это позволяет ему открывать те или иные скиллы, менять мир вокруг и вообще по-новому взаимодействовать с историей. Так же и обратная сторона скажем так чем выше прогресс памяти тем больше мир тебя помнит предлагает тебе квесты, npc помнят кто ты по имени и т.д. но если ты проигрываешь или меняешь часть памяти на артефакты то и мир тебя забывает (наверно звучит сложно но надеюсь суть донёс)

    Ну и мы не стремимся брать прям базовую мифологию и просто пихать её в игру. У нас — авторское переосмысление мифологии: персонажи вроде бы знакомые, но то, как они себя ведут в мире и какие роли занимают — уже другие. Стоит взглянуть на концепт(один из первых) нашего колобка что бы понять что это не тот из сказки кругляш)

    Сразу оговорюсь: сейчас мы работаем только над первой главой — это примерно 3—4 часа геймплея. Мы трезво оцениваем свои силы, так что на старте не будет 40 часов контента и 1000 скиллов. Надеюсь, теперь стало понятнее.h_mQbzkyXeH-0FY2r0k2pXtsXHfOjMEz9u4IDy82

  • SKAZ

    Концепция прикольная конечно, но я спрашивал немного о другом.

    Будут ли квесты чисто диалоговые, статчеки, нелинейность?

  • @Vochatrak-az-ezm Понял)) это меня просто занесло не туда))

    По квестам, чисто диалоговые точно будут, Вместо STR/INT/CHA у нас работает память, и именно она открывает дополнительные варианты реплик, новые пути в заданиях и даже новые квесты на карте. То есть диалоги реагируют не на абстрактные параметры, а на то, что герой действительно вспомнил

    Отдельно про нелинейность, у нас есть лор и сюжет, которые позволяют сделать большую ветвистость, но мы честно оцениваем силы команды. Поэтому мы пошли по пути точечной но значимой нелинейночти, в игре будет 1-2 ключевых сюжетных выбора , которые действительно меняют дальнейшее развитие и состояние мира (опять же речь пока про главу 1)

    То есть не распылённая “ветка за каждой фразой”, а именно качественные решения, влияющие на финальную картинку

  • SKAZ в 00:52 06 дек 2025 сказал:

    Отдельно про нелинейность, у нас есть лор и сюжет, которые позволяют сделать большую ветвистость, но мы честно оцениваем силы команды. Поэтому мы пошли по пути точечной но значимой нелинейночти, в игре будет 1-2 ключевых сюжетных выбора , которые действительно меняют дальнейшее развитие и состояние мира (опять же речь пока про главу 1)

    То есть не распылённая “ветка за каждой фразой”, а именно качественные решения, влияющие на финальную картинку

    В небольших играх, при интересном лоре\сюжете\персонажах этого порой бывает достаточно (лично мне нравится подобное в более мрачных проектах, условном тёмном фэнтези). Особенно хорошо, когда из-за подобного выбора на всю дальнейшую игру меняются некоторые (не все) фразы различных персонажей далее по сюжету. Как раз не ветвисто-рпгшно, а просто заменяют\дополняют собой отдельные фразы\ответы и т.п., которые были бы при другом выборе. Казалось бы это довольно поверхностно, но сильно влияет на ощущение того, что персонажи реагируют на изменившиеся условия мира, а значит усиливается погружение. Всё это даже больше побуждает к перепрохождению, т.к. в отличии от крупных игр занимает значительно меньше времени, а интересно примерно так же. Так что успехов Вам!

  • Музыка в игре красивая это точно. Остальное даже и не знаю.

  • Ого. Ещё и страница в ВКПлей сразу есть. Не придётся с торрентов качать.

  • poluyan в 02:07 06 дек 2025 сказал:

    Музыка в игре красивая это точно. Остальное даже и не знаю.

    Здесь-то песенка красивая, но не факт, что подобное в игре будет.

  • @piton4 На самом деле мы как раз хотим сделать игру прям атмосферную, понятно дело что не везде будут песни и частушки, но погрузить игрок очень хочется))

  • SKAZ в 12:53 06 дек 2025 сказал:

    @piton4 На самом деле мы как раз хотим сделать игру прям атмосферную, понятно дело что не везде будут песни и частушки, но погрузить игрок очень хочется))

    Добавил в вишлист в стим..ждем.

    MEZON1 в 03:06 06 дек 2025 сказал:

    Ого. Ещё и страница в ВКПлей сразу есть. Не придётся с торрентов качать.

    Главное что бы везде был,выбор это хорошо.

  • MEZON1 в 03:06 06 дек 2025 сказал:

    Ого. Ещё и страница в ВКПлей сразу есть. Не придётся с торрентов качать.

    А где тут связь чем вам стим например не нравиться ?

  • Я думал будет очередной лубок (который лично меня уже утомлять начинает, как и китайские клоны Dark Souls), а тут по стилю прям аниме-миядзаковщина какая то — в общем, выглядит интересно & самобытно.

  • Очень мило и атмосферно, и родная гавань, так сказать. Добавлю в избранное.

  • LiliHammer в 22:22 06 дек 2025 сказал:

    а тут по стилю прям аниме-миядзаковщина какая то

    Ага, я тоже подметил кабана из Принцессы Мононоке ) 0:39

  • Анимация жесть, что персонаж, что кабан просто скользят по экрану.

    LiliHammer в 22:22 06 дек 2025 сказал:

    тут по стилю прям аниме-миядзаковщина какая то

    Самый популярный ИИ фильтр — тренды однако.

  • Ленивый в 23:44 06 дек 2025 сказал:

    Анимация жесть, что персонаж, что кабан просто скользят по экрану.

    Кабаны в реальности так и передвигаются, у них скользящая походка, так что тут выполнено всё довольно реалистично. Возможно даже сделано при помощи мocap.

  • piton4 в 00:27 07 дек 2025 сказал:

    Кабаны в реальности так и передвигаются

    Угу

    AltruisticFlatCirriped-small.gif?resize=

  • А на 0:54 отъевшаяся гнилушка из “Тоторо” Да, это Миядзаки.

  • LiliHammer в 22:22 06 дек 2025 сказал:

    а тут по стилю прям аниме-миядзаковщина какая то

    piton4 в 01:35 07 дек 2025 сказал:

    А на 0:54 отъевшаяся гнилушка из “Тоторо” Да, это Миядзаки.

    Ни одного ядовитого болота замечено не было, значит ни о каком Миядзаки речи быть не может :beee: хотя с другой стороны вот этот вот колобо-леший с горящими красными глазами ( в конце видео) однозначно в стиле элитного противника от Миядзаки.

  • Ленивый в 23:44 06 дек 2025 сказал:

    Анимация жесть, что персонаж, что кабан просто скользят по экрану.

    Ну если бы это позиционировалось бы как рогалик, то такое было бы вполне в порядке вещей, при этом былор бы скорее уж даже попроще бы. Но для экшн-рпг как-то не очень. Надеюсь, что это просто огрехи демонстративной ранней версии, т.к. если в таком виде оно будет и потом, то продукт будет, мягко говоря, крайне-крайне нишевым, т.к. тут какое-то откровенно промежуточное техническое состояние, которое на стилистику или жанр уже не спихнёшь. Сейчас это выглядит как студенческая поделка на скорую руку.

  • Tirniel в 06:28 07 дек 2025 сказал:

    Ну если бы это позиционировалось бы как рогалик, то такое было бы вполне в порядке вещей, при этом былор бы скорее уж даже попроще бы.

    ХЗ, тот же Hades тоже рогалик )) А чисто по визуалу щас нейросети нормально спрайты делают.

    Tirniel в 06:28 07 дек 2025 сказал:

    тут какое-то откровенно промежуточное техническое состояние, которое на стилистику или жанр уже не спихнёшь.

    Ошибка “маркетинга”, не надо было видео выкладывать на странице с игрой. Хватило бы скриншотов для затравки.

  • \miroslav\ в 03:58 07 дек 2025 сказал:

    Ни одного ядовитого болота замечено не было, значит ни о каком Миядзаки речи быть не может :beee: хотя с другой стороны вот этот вот колобо-леший с горящими красными глазами ( в конце видео) однозначно в стиле элитного противника от Миядзаки.

    Миядзаки бывают разные. :acute: Есть подвид Хаяо, а есть подвид Хидэтака. Вот уши Хаяо тут торчат.:yes3:

  • Ленивый в 07:42 07 дек 2025 сказал:

    ХЗ, тот же Hades тоже рогалик )) А чисто по визуалу щас нейросети нормально спрайты делают.

    Ну я и не говорил, что рогалики прям обязаны выглядеть графически упрощённо, просто для них это нормальное типичное явление, т.к. там уклон в другое. Например, посмотри на Tales of Maj'Eyal — вполне типичный представитель в данном плане. С графическим исполнением, где по сути статичные картинки просто движутся по экрану, рогаликов уйма, но они тащат так-то геймплеем. В случае с рогаликами просто подобным исполнением никого (скорее всего) не удивить, увлечённые рогаликами люди к такому привычны , а вот от экшен-рпг всё-таки уже ожидаешь хоть какого-то графического уровня с хотя бы базовыми, но полноценными анимациями (ну разве что кроме специфических сочетаний поджанров).

  • Tirniel в 09:19 07 дек 2025 сказал:

    Tales of Maj'Eyal

    Где ты такое находишь, язык можно сломать. Returnal лучше звучит:D

    ( жанр мне ваще не интересен, поэтому помню что на слуху)

  • Ленивый в 09:26 07 дек 2025 сказал:

    язык можно сломать

    Чтобы язык не ломать — можно по первым буквам читать — ToME

    Огромная часть классических (или выполненных в классическом стиле) рогаликов имеют длинные или вычурные названия, а потому и сокращения с аббревиатурами. Например, ADOM (Ancient Domains Of Mystery), cdda (Cataclysm: Dark Days Ahead), elona (Eternal League of Nefia) и так далее.

  • Они серьезно думают, что если что-то типа на древнерусскую песню врубим и покажем абсолютно всратый геймплей-кто-то купится?

  • Tunderman в 20:14 10 дек 2025 сказал:

    Они серьезно думают, что если что-то типа на древнерусскую песню врубим и покажем абсолютно всратый геймплей-кто-то купится?

    Я так понимаю это проба пера, затравочка. Проект ещё может поменяться в разработке. Рано пока говорить.

  • @shingo3

    Ребят, привет!
    Да, мы в курсе, что геймплей сейчас выглядит так себе — мы сами на него смотрим каждый день и тоже иногда вздыхаем. Проекту 3 месяца, это прям самый ранний этап, «проба пера», как тут уже верно сказали. Снято буквально «на коленке», чтобы показать живой процесс, а не красивый приукрашенный трейлер.

    Мы ведём дневники разработки, собираем фидбек, правим, экспериментируем. Нам как раз важно, чтобы люди видели, как всё растёт и меняется — а не только финальный отполированный билд. Так что да, можно и критиковать, и советовать, мы только за :)

    @Tunderman
    А вот про «врубить песню чтобы кто-то купился» — это вы мощно, конечно :DПросто сейчас народ действительно пресыщен: если на экране нет моментального ВАУ, то сразу «всё, выкинуть, сжечь, отменить». Но ничего — будем докручивать, покажем, как игра развивается. Это же и есть весь смысл открытой разработки.

  • Оставить комментарий