У славянской action/RPG «СКАЗ: Тень Царя» появилась страница в Steam
Студия 3/9 Games сообщила о появлении в Steam страницы «СКАЗ: Тень Царя», изометрической action/RPG по мотивам славянской мифологии.
YouTube
Цитата«Пока тебя помнят — ты жив»
Изометрическая action-RPG, где память — оружие, судьба — валюта, а мир Древней Руси дышит тенями забытых богов.
Ты приходишь в себя без имени.
Без прошлого.
В мире, где сама реальность порвана на четыре слоя — Явь, Навь, Правь и Видь, — и где каждая память может изменить тебя... или уничтожить.Мир смотрит на тебя. Узнаёт.
И — забывает.Чтобы выжить, тебе придётся вспоминать, кем ты был... или выбрать, кем хочешь стать.
Дата выхода проекта пока не объявлена.
в 19:06 05 дек 2025
Новости и статьи по тегам:
- 21 PC-версия Days Gone выйдет 18 мая по цене 2999 рублей
- 138 «Есть такие люди — геймеры»: сюжет про Call of Duty: Modern Warfare на Первом Канале
- 21 Официально анонсирован атмосферный пиксельный платформер Inmost
- 3 Новый трехминутный ролик ремейка Resident Evil 2 посвящен сражению Клэр с Лизунами
- 7 Denuvo Anti-Cheat теперь доступен разработчикам через Steamworks
- 43 Steam ввел дополнительный налог 30% с продаж российских игр в США

печальная rpg
Если это именно action, то этот акшен то должен как-то на экране происходить. А тут ведь странное перемещение спиной вперед, странное отображение “битвы”, что-то вообще странное и прям совсем бюджетное. Хотя в целом как отдельные изображения (не анимация) мне картинки скорее нравятся чем нет. Но очевидно проект пока выходит не под большие продажи.
А мне визуальная часть даже понравилась.
Анимации надеюсь будут доделывать, а вот спрайты и окружение прям хорошие.
Редакторы, спасибо большое за публикацию, проект на стадии разработки ему 3 месяца)) анимации и экшен всё в процессе, есть роадмап по которому идём.
Следить можно и в Steam
https://store.steampowered.com/app/1358780/SKAZ_Ten_CZarya/
И в VK и TG
Надеюсь правила не нарушаю публикуя ссылки
SKAZ
Слушай, а можешь объяснить что вы подразумеваете под “экшен РПГ”?
Это вы так Диаблоид окрестили или это прям полноценная РПГ, просто не партийная?
@Vochatrak-az-ezm
Экшен у нас предполагает такую себе диаблоидную боёвку: вышел, покрошил мобов — получил удовольствие, лут, опыт. А вот что мы вкладываем в RPG — тут немного необычно(ну так мы думаем). Мы хотим сделать систему памяти: игрок в ходе игры, выполнения квестов и т.д. получает воспоминания — иногда свои, иногда других персонажей. Это позволяет ему открывать те или иные скиллы, менять мир вокруг и вообще по-новому взаимодействовать с историей. Так же и обратная сторона скажем так чем выше прогресс памяти тем больше мир тебя помнит предлагает тебе квесты, npc помнят кто ты по имени и т.д. но если ты проигрываешь или меняешь часть памяти на артефакты то и мир тебя забывает (наверно звучит сложно но надеюсь суть донёс)
Ну и мы не стремимся брать прям базовую мифологию и просто пихать её в игру. У нас — авторское переосмысление мифологии: персонажи вроде бы знакомые, но то, как они себя ведут в мире и какие роли занимают — уже другие. Стоит взглянуть на концепт(один из первых) нашего колобка что бы понять что это не тот из сказки кругляш)
Сразу оговорюсь: сейчас мы работаем только над первой главой — это примерно 3—4 часа геймплея. Мы трезво оцениваем свои силы, так что на старте не будет 40 часов контента и 1000 скиллов. Надеюсь, теперь стало понятнее.
SKAZ
Концепция прикольная конечно, но я спрашивал немного о другом.
Будут ли квесты чисто диалоговые, статчеки, нелинейность?
@Vochatrak-az-ezm Понял)) это меня просто занесло не туда))
По квестам, чисто диалоговые точно будут, Вместо STR/INT/CHA у нас работает память, и именно она открывает дополнительные варианты реплик, новые пути в заданиях и даже новые квесты на карте. То есть диалоги реагируют не на абстрактные параметры, а на то, что герой действительно вспомнил
Отдельно про нелинейность, у нас есть лор и сюжет, которые позволяют сделать большую ветвистость, но мы честно оцениваем силы команды. Поэтому мы пошли по пути точечной но значимой нелинейночти, в игре будет 1-2 ключевых сюжетных выбора , которые действительно меняют дальнейшее развитие и состояние мира (опять же речь пока про главу 1)
То есть не распылённая “ветка за каждой фразой”, а именно качественные решения, влияющие на финальную картинку
В небольших играх, при интересном лоре\сюжете\персонажах этого порой бывает достаточно (лично мне нравится подобное в более мрачных проектах, условном тёмном фэнтези). Особенно хорошо, когда из-за подобного выбора на всю дальнейшую игру меняются некоторые (не все) фразы различных персонажей далее по сюжету. Как раз не ветвисто-рпгшно, а просто заменяют\дополняют собой отдельные фразы\ответы и т.п., которые были бы при другом выборе. Казалось бы это довольно поверхностно, но сильно влияет на ощущение того, что персонажи реагируют на изменившиеся условия мира, а значит усиливается погружение. Всё это даже больше побуждает к перепрохождению, т.к. в отличии от крупных игр занимает значительно меньше времени, а интересно примерно так же. Так что успехов Вам!
Музыка в игре красивая это точно. Остальное даже и не знаю.
Ого. Ещё и страница в ВКПлей сразу есть. Не придётся с торрентов качать.
Здесь-то песенка красивая, но не факт, что подобное в игре будет.
@piton4 На самом деле мы как раз хотим сделать игру прям атмосферную, понятно дело что не везде будут песни и частушки, но погрузить игрок очень хочется))
Добавил в вишлист в стим..ждем.
Главное что бы везде был,выбор это хорошо.
А где тут связь чем вам стим например не нравиться ?
Я думал будет очередной лубок (который лично меня уже утомлять начинает, как и китайские клоны Dark Souls), а тут по стилю прям аниме-миядзаковщина какая то — в общем, выглядит интересно & самобытно.
Очень мило и атмосферно, и родная гавань, так сказать. Добавлю в избранное.
Ага, я тоже подметил кабана из Принцессы Мононоке ) 0:39
Анимация жесть, что персонаж, что кабан просто скользят по экрану.
Самый популярный ИИ фильтр — тренды однако.
Кабаны в реальности так и передвигаются, у них скользящая походка, так что тут выполнено всё довольно реалистично. Возможно даже сделано при помощи мocap.
Угу
А на 0:54 отъевшаяся гнилушка из “Тоторо” Да, это Миядзаки.
Ни одного ядовитого болота замечено не было, значит ни о каком Миядзаки речи быть не может
хотя с другой стороны вот этот вот колобо-леший с горящими красными глазами ( в конце видео) однозначно в стиле элитного противника от Миядзаки.
Ну если бы это позиционировалось бы как рогалик, то такое было бы вполне в порядке вещей, при этом былор бы скорее уж даже попроще бы. Но для экшн-рпг как-то не очень. Надеюсь, что это просто огрехи демонстративной ранней версии, т.к. если в таком виде оно будет и потом, то продукт будет, мягко говоря, крайне-крайне нишевым, т.к. тут какое-то откровенно промежуточное техническое состояние, которое на стилистику или жанр уже не спихнёшь. Сейчас это выглядит как студенческая поделка на скорую руку.
ХЗ, тот же Hades тоже рогалик )) А чисто по визуалу щас нейросети нормально спрайты делают.
Ошибка “маркетинга”, не надо было видео выкладывать на странице с игрой. Хватило бы скриншотов для затравки.
Миядзаки бывают разные.
Есть подвид Хаяо, а есть подвид Хидэтака. Вот уши Хаяо тут торчат.
Ну я и не говорил, что рогалики прям обязаны выглядеть графически упрощённо, просто для них это нормальное типичное явление, т.к. там уклон в другое. Например, посмотри на Tales of Maj'Eyal — вполне типичный представитель в данном плане. С графическим исполнением, где по сути статичные картинки просто движутся по экрану, рогаликов уйма, но они тащат так-то геймплеем. В случае с рогаликами просто подобным исполнением никого (скорее всего) не удивить, увлечённые рогаликами люди к такому привычны , а вот от экшен-рпг всё-таки уже ожидаешь хоть какого-то графического уровня с хотя бы базовыми, но полноценными анимациями (ну разве что кроме специфических сочетаний поджанров).
Где ты такое находишь, язык можно сломать. Returnal лучше звучит
( жанр мне ваще не интересен, поэтому помню что на слуху)
Чтобы язык не ломать — можно по первым буквам читать — ToME
Огромная часть классических (или выполненных в классическом стиле) рогаликов имеют длинные или вычурные названия, а потому и сокращения с аббревиатурами. Например, ADOM (Ancient Domains Of Mystery), cdda (Cataclysm: Dark Days Ahead), elona (Eternal League of Nefia) и так далее.
Они серьезно думают, что если что-то типа на древнерусскую песню врубим и покажем абсолютно всратый геймплей-кто-то купится?
Я так понимаю это проба пера, затравочка. Проект ещё может поменяться в разработке. Рано пока говорить.
@shingo3
Ребят, привет!
Да, мы в курсе, что геймплей сейчас выглядит так себе — мы сами на него смотрим каждый день и тоже иногда вздыхаем. Проекту 3 месяца, это прям самый ранний этап, «проба пера», как тут уже верно сказали. Снято буквально «на коленке», чтобы показать живой процесс, а не красивый приукрашенный трейлер.
Мы ведём дневники разработки, собираем фидбек, правим, экспериментируем. Нам как раз важно, чтобы люди видели, как всё растёт и меняется — а не только финальный отполированный билд. Так что да, можно и критиковать, и советовать, мы только за
@Tunderman
Просто сейчас народ действительно пресыщен: если на экране нет моментального ВАУ, то сразу «всё, выкинуть, сжечь, отменить». Но ничего — будем докручивать, покажем, как игра развивается. Это же и есть весь смысл открытой разработки.
А вот про «врубить песню чтобы кто-то купился» — это вы мощно, конечно