Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall
Konami представила первый полноценный трейлер хоррора Silent Hill: Townfall.
Игра была анонсирована еще в 2022 году. Действие проекта снова происходит не в маленьком американском городке с одноименным названием, а «на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году». Впервые в основной серии весь геймплей Townfall происходит от первого лица, и главным героем является темнокожий мужчина по имени Саймон Орделл.
Цитата
Вернувшись на остров Сент-Амелия, чтобы «все исправить», Саймон Орделл обнаруживает город, укрытый густым туманом. Он кажется брошенным, но не умиротворенным.
Исследуя город и стремясь понять свою связь с этим местом и его жителями, Саймон тут и там встречает поднявшиеся из глубин фрагменты прошлого.
В этой игре от первого лица Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. Уклонения здесь напряженные, сражения яростные, а вплетенные в сюжет головоломки раскрывают тайны, которые стремятся стать явью.
SILENT HILL: Townfall — это самостоятельный полнометражный психологический хоррор, действие которого разворачивается на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году.
Игра должна выйти в этом году.
Новости и статьи по тегам:
- 10 В новом ролике Battletech разработчики рассказывают о тотальной свободе в их игре
- 6 Второй трейлер фильма «Текст» по мотивам романа Дмитрия Глуховского
- 7 Адвенчура Close to the Sun вышла в Steam и GOG
- 20 Состоялся релиз готической ролевой игры Bloodstained: Ritual of the Night
- 8 NVIDIA представила RTX 3080 Ti и 3070 Ti
- 1 В Zombie Army 4 появилась вторая глава из новой кампании Hell Cult

Внешний вид ГГ, как-то не в тему. И я против вида от первого лица, хочу видеть персонажа внутри ситуации и локации, его реакцию, последствие и синергию общей картины.
Там ещё анонсировали Джон Уика. И не какую-нибудь подделку, а с участием режиссёра и озвучкой Ривза. В конце крохи геймплейя, выглядит неплохо.
Много чего анонсировали, james_sun по тихому создает темы. Тема с Уиком уже готова
10 Анонсирован зрелищный экшен по «Джону Уику»
Silent Hill: The Short Message — не основная серия? Такой же не номерной.
Очень загорелый шотландец.
Из плюсов главный герой шорош внешне и озвучкой из минусов вид от 1 лица не люблю.
Ну герой не школьница которая хочет стать фури уже хорошо, да и от третьего вида нам уже 2 сайлента сделали и я в приципе не против теперь от первого побегать, атмосфера вроде как будет присутствовать, осталось узнать что с сюжетом, в общем почему бы нет, но и особо сильно тоже не пока не цепляет.
Потому что опять не Салент.
Что Кэпком, что теперь эти, ради бренда мы будем пихать во франшизу что угодно… а создать новый бренд, вы что а вдруг не купят. Топмадражеры блин.
Так это типа не номерные, а просто какие то левые истории, по этому сильно агрится не стоит что далеко от канона, видимо у них нету ни ума ни фантазии чтобы очередную номерную сделать.)
Вроде же ещё обещали ремейк первой части?
Ну так то да, спин-фы, типа Shattered Memories. Просто их очень уже дофига, надоели.
И слава богу что нету
Сделали бы ремейки 1 и 4 уже хорошо. 3-ку лучше не трогать, сделают из Хизер пожилую алкоголичку, ну нафиг.
Это да девчонок в ремейках они к сожалению с огромной вероятностью будут уродовать.( по этому я даже переживаю что они могут сделать с полицейской няшей из 1й части.)
Зумерок-уголь. Спасибо не надо
Ну почему же, серии RE вид от первого лица пошел на пользу, или как минимум не испортил, может и тут так будет.
Не для меня. С годами понял, лучше от третьего лица. Вид от первого нужно жёстко прорабатывать, но чаще всего — это тупо парящая камера с руками. А от третьего, даже в бюджетных случаях, уже видно самого персонажа, весь перечень анимации, то бишь больше точек соприкосновения/участия с окружающим миром — получается атмосфернее. Даже в качестве примера не вспоминается наилучший образец от первого. А вот от третьего много игр, и в первую очередь Макс Пейн 3, где выжали максимум, особенно для 2012 г.
Тогда уж Гирзы, Макса в исполнении рокстаров лучшей игрой не назовешь)
Эти рельсы-шпалы? По моему обычная реализация вида, разве что укрытия возвели в абсолют. В Максе наилучшая на тот момент анимация, пот, кровь, пулевые отверстия, грязь, намокание, следы от обуви кровавые или мокрые и наверное ещё что-нибудь можно вспомнить. Всего этого невозможно увидеть от первого лица, поэтому с видом от третьего гораздо ближе проживаешь все передряги с героем.
Как по мне то получается скорее интерактивние, а вот что на счет атмосферы, для меня 7ка в этом плане лучшая часть и самая криповая и пугающая, как раз по большей части из за того что разрабы грамотно сделали жуткие моменты специально рассчитанные на игру от первого лица с игрой от 3го лица мне кажется такого эффекта уже не добиться.
почему невозможно, возможно, на противниках пулевые отверстия и все остальное видны также, как и от третьего лица. Или вспомни серию Bioshock, где действия имплантов показаны на руках главного героя, в дрожь иногда берет, от третьего лица такой эффект вряд ли получится.
@\miroslav\ ну да. Больше интерактивность = больше вовлечённость = больше погружение. Согласен что в некоторых случаях вид от первого может быть лучше применим, а порой и нужен или даже необходим, как в случаях с VR. Скорее всего да, в страшилках вид от первого лица в приоритете. Но! При условии должного исполнения. А вот оно чаще всего хромает. В том и плюс вида от третьего, что оно уже в своём базисе/миниуме даёт больше информации, можно сказать пищи для глаз и воображения, нежели от первого. А! Вспомнил пример, ты своим Резиком навёл
. Scorn от первого лица скорее всего выиграет у третьего, потому что близость первого лица к такому окружению и звукам, даёт сильно много впечатлений.
Это на них, о них и речи нет. Мы же говорим о ГГ и его виде — от первого или третьего лица. То что происходит с прочими персами, это одно. А вот “следы” на ГГ и его восприятие игроком — это другое, это дополнительное и главное, потому что он ГГ. Вспомни Артура из РДР 2, его походку и внешний вид в конце игры, как он заходился содроганиями в кашле — этого нет в первом лице, возможна реализация, лишь части, малой части.
воздействие окружения на главного героя можно показать и от первого, и от третьего лица. А вот, скажем, экшен-сцены, где главный герой куда-то падает или его кто-то бьет, от первого лица выглядят все же лучше. Но в целом это просто разные виды погружения и соотнесения себя с протагонистом, не могу сказать, что какой-то из них однозначно превосходит другой, тут многое зависит от геймплея. Для хорроров, имхо, лучше все же вид от первого лица, а для экшенов оба варианта хорошо подходят, если прямыми руками сделаны.
То-то и оно, что вопрос не в можно, а в качестве и количестве. Чтобы показать ранение ГГ от первого, должны персонально навести камеру и показать или отдельной кат сценой или на одной руке/ноге, как в Фар Край со сломанным пальцем или выкавыриванием пули, то бишь разовое удовольствие, в лучшем случае редкое и сильно ограниченное, хоть и детальное. В виде от третьего ранение наблюдается всё время, пока оно есть. Тоже самое относится и ко всему прочему. Взять к примеру перемещения. От первого лица невозможно продемонстрировать все возможные пируэты ГГ, только прыг-скок, иначе вестибулярка не выдержит, особенно в VR. Поэтому вся боёвка сильно выигрывает в третьем лице во всех слэшерах и файтингах, а первому лицу остаётся прык-скок по прямым и односложные взмахи ручным оружием. Легче, удобнее и с большим контролем воспринимается вид от третьего. О! В авто симах вид из кабины однозначно жирный плюс к погружению, нежели с бампера или со спойлера. Но у меня сильные предъявы к камерам из кабин в гонках, опять же халтурные, можно лучше, гораздо лучше. Очень хочу посмотреть, как это дело прокачают в ГТА 6.
Но получается, что от первого лица надо делать более детально, а от третьего можно и кое-как наспех, далеко не все станут упарываться в подобные вещи так, как рокстар.
Это безусловно, хотя есть исключения типа Zeno Clash.
Зато при этом сильно ограничен угол зрения. Да, реалистично, для именно симуляторов подойдет, а для аркадных гонок уже не очень.
@Freeman665 об этом и говорил в самом начале — от первого лица требует очень большой проработки, а к этому не привыкли, вот и остаются в основной своей массе камера с руками в первом или пластилиновые заготовки с уроков труда с деревянной анимацией в третьем
. Я за “пластилин и дерево”, мне важно не только слышать, но и видеть всего персонажа. Шило на мыло по вкусу
.
Вспомнил
?! Где Зено, а Где Девил Май Край, Год Оф Вор, Блек Мит Вуконг и пр.? Вид от первого накладывает ограничения, но он лучше для передачи реализма, как в том же Кингдом Кам Деливеринс. Вид от третьего не абсолют, но в большинстве направлений удобней и атмосферней, скорее всего удобнее. И чтобы его качественно реализовать, как ты правильно отметил, тоже требует больших вложений, что делают не многие.
В подобных играх необходимо постоянно контролировать свое окружение, что гораздо проще делать от третьего лица, но и тут есть исключения, например, Lichenvale, о котором ты вряд ли слышал, или Dark Messiah of Might and Magic, о котором наверняка слышал. Экшены в принципе такой жанр, который одинаково хорошо (или плохо) чувствует себя в обоих ипостасях)
Если экшен с акробатикой то первое лицо не очень. Есть паркурные Mirror's Edge и какиенибудь Dying Light, но на “полную” там не оторваться — Томб Райдер от первого лица был бы ад.
И с другой стороны шутаны от первого рулят, поэтому щас часто делают полупокер — гемплейно вид из-за плеча это почти от первого лица при стрельбе.
Как представлю, голова кругом идет. Нафиг, нафиг, в такое только космонавты играть смогут)
Ок, но давайте честно, если смотреть на Сайлент-Хилл как на конкретный город, то серия очень быстро надоест, сколько его можно показывать с разных сторон. Если смотреть на Сайлент Хилл как на туманный потусторонний город, который наказывает своих жертв, то новая часть вполне норм. В том же Silent Hill F были и вполне неплохие задумки, но игру погубили амибиции разработчиков или издателя. Если бы они углубляли игру, а не расширяли бы её вышел бы отличный Silent Hill. Посмотрим, что выйдет у этих разрабов, главное чтобы они не наступили на те же грабли, что и разработчики до них.
Кстати, по поводу вопросов, почему темнокожий главный герой. Меня лично удивляет, что его только сейчас ввели, хотя по сюжету Silent Hill это американский городок, и недостатка в темнокожих там не должно быть. Однако, в номерных частях вообще не припомню таких персонажей, может потому, что японцы делали, но и после них, в Homecoming, был темнокожий местный полицейский, второстепенный герой, не более.
3-я часть частично не СалентХиле, а 4-я совсем не в СаленХиле.
От первого лица? Лесом такой Салент Хил — Игрок что должен себя с ГГ асоциировать со вскими психическими заморочками из серии? Атмосферы Салента уже не будет — здраствуй Outlast. Я не против, но как и говорил надо делать самостоятельную игру, а не сосать бренд.
Там вроде потом чехи делали, а у них тоже с неграми туго.
Играл во все Сайлент Хиллы. (кроме новых: ремейка сх 2, F, и The Short Message.)
Так-вот, с модом на игру от 1 лица, 2 и 3, 4 часть ощущаются СОВСЕМ по другому, такой кайф ходить по туману и ориентироваться по уличным указателям. Собирать припасы с земли, пока к тебе за спину подбирается монстр.
Всё правильно: третье лицо удобнее, есть исключения от первого, которые локально лучше, ну а шутаны больше для первого лица, тот же Макс Пейн 3 скорее исключение.
Или Принц Персии, там помимо лазания ещё боёвка очень активная.
Кстати да, первое лицо лучше всего подходит для персов, созданных самим игроком или безликих и молчаливых, как в Крайзис, Халф-Лайф, Дум и пр.
Органично впишется, обчищать супермаркеты и салоны сотовой.
И он вряд ли стал бы исключением, не будь там слоу-мо)
Ещё укрытия — механика Гирсов. А слоу-мо есть и в шутанах от первого лица.
Да не, там много чего хорошего: частичная разрушаемость, баллистика, импакт, движок эйфория, ИИ неплохой, общая зрелищность вне слоу-мо, общий геймдизайн, возможность умереть от одной пули и наоборот “воскреснуть”.
@romka не, я к тому, что без него играть было бы сложнее, враги могут палить со всех сторон так, что фиг куда спрячешься. И квиксейвов нет, прохождение превратилось бы в пытку.
Круто выглядит. Не боятся экспериментов.