[Рецензия] Insurgency: Sandstorm (PC)

Игры наподобие Insurgency были и остаются настоящей отдушиной для тех, кто жаждет получить от виртуальных развлечений свою долю острых ощущений, помноженных на реализм. В век стремительных и зрелищных экшенов, где чаще всего балом правят скорость и реакция, вдумчивый и, я бы даже сказал, вязкий геймплей Insurgency — отличный способ на деле проверить собственные реакцию и способности к командному взаимодействию.

Вышедшая в 2014 году первая часть сумела собрать вокруг себя сплоченное сообщество, часть которого состояла из старожилов, знавших о проекте с момента выхода одноименной модификации для Half-Life 2 2007 года. В сиквеле авторы игры собирались расширить весь возможный функционал, сменить движок и, внезапно, пообещали предоставить полноценный сюжетный режим, рассказывающий о нелегких военных буднях сильной и независимой женщины. Увы, от последнего в итоге пришлось отказаться: разработчики прямо заявили, что недооценили то количество труда, которое придется вложить в сюжетную кампанию. Зато со всем остальным по-прежнему должен был быть полный порядок.

banner_st-rv_insurgencysandstorm_pc.jpg

Восточное дело

Описывая геймплей таких проектов, как Insurgency: Sandstorm, очень легко увлечься и превратить рецензию в никому не нужное руководство. Главное, что следует сразу же усвоить как новичкам, так и давним поклонникам, — перед нами по-прежнему хардкорный и размеренный тактический экшен, который с успехом моделирует все возможные ощущения от участия в реальном конфликте и при этом не скатывается ни в опостылевшую аркадность, ни в тотальную серьезность и сопутствующие ей скуку и раздражение.

Игровой процесс проекта строится вокруг захвата контрольных точек и их удержания. Изредка нам указывают цель, которую необходимо сообща уничтожить. Сражаться тут можно как против таких же игроков, так и против несколько туповатых (и при этом все равно очень опасных) компьютерных ботов. Хоть кремниевые болванчики и отличаются удивительной криворукостью и неспособностью попасть в цель с пяти метров, назвать их легким противником все равно не получается — во многом из-за их многочисленности и внезапности появления.

11.jpg

На данном скриншоте показаны последствия двух особенностей Sandstorm. Во-первых, это наглядная эффективность удара с воздуха, раскидавшего врагов как беспомощных кукол. Во-вторых, бесполезность здешнего транспорта, который чаще всего служит жирной целью для снарядов. Ах да, а еще в игре есть полноценная расчлененка — очень приятная штука.

Первое, на что обращаешь внимание в геймплее Sandstorm, — значительно возросший масштаб всего происходящего. Местные карты — настоящие многоуровневые лабиринты, к каждой точке которых можно подобраться десятком разных способов. С одной стороны, это, безусловно, очень и очень здорово, поскольку такие локации а) каждый раз генерируют уникальные, ни на что не похожие ситуации, б) предоставляют обилие тактических возможностей для отряда и в) сулят самые разнообразные опасности в пределах 360 градусов по горизонтали и вертикали (я не шучу). С другой — эстетам и любителям красивых пейзажей ловить в новой Insurgency решительно нечего, поскольку все эти холмы/квартиры/заводы/улочки нередко превращаются в банальное нагромождение разномастных укрытий без какого бы то ни было виртуального фэн-шуя. Справедливости ради стоит отметить, что ходить в подобные игры за визуальной составляющей как минимум странно, а потому к недостаткам сие вряд ли можно отнести. Просто имейте в виду.

12.jpg

Повоевать в игре приходится не только за Доблестную Американскую Армию™, но и за неких арабских «партнеров».

Впрочем, раз уж речь зашла о картинке, нельзя не отметить, что в этом плане Insurgency: Sandstorm на пару голов опережает свою предшественницу. И немудрено: движок Unreal Engine 4, бьющийся в груди у игры, отлично справляется с симуляцией открытых пространств и замкнутых помещений, а еще отменно отрисовывает различные специальные эффекты — особенно разработчикам удались взрывы и огонь. Кроме того, хорошей детализацией могут похвастаться модельки персонажей и оружие — причем последнее смоделировано настолько детально и вся связанная с ним анимация настолько плавная и приятная, что любоваться даже на самую обычную перезарядку в игре можно чуть ли не до бесконечности.

Занятно, кстати, что настолько привычного действия, как reload, здесь предусмотрено аж целых два вида, и оба напрямую влияют на геймплей. Первый вариант — очень медленный и плавный, его рекомендуется применять в стороне от жаркого боя, поскольку он гарантирует сохранение неотстрелянного до конца магазина на потом. Второй же вариант, напротив, рассчитан на скорость замены, в жертву которой приносится весь неизрасходованный боеприпас «рожка».

Не забываем и про то, что интерфейс в Sandstorm по-прежнему очень минималистичный: количество патронов и снаряжения нам демонстрируют с явной неохотой, проценты здоровья тут отсутствуют как класс, а еще по умолчанию та же перезарядка не выполняется автоматически — извольте каждый раз жать на нужную клавишу. Кроме того, нередко приходится прибегать к почти позабытым дедовским методам ведения боя — то есть постоянно быть осторожным и не лезть лишний раз на рожон. Так называемых хитмаркеров (или индикаторов попадания) в игре не предусмотрено, поэтому на первом месте тут стоят персональная внимательность и, еще раз подчеркиваю, вдумчивость и осторожность.

14.jpg

Советы на загрузочных экранах уже успели стать легендой в местном сообществе.

Интересно, что при всем при этом сказать, что Insurgency: Sandstorm заточена исключительно под командное взаимодействие, нельзя. Игра, безусловно, поощряет всяческие тактические ухищрения, неторопливость и различное взаимодействие между членами отряда, однако нередко тут можно наблюдать, как некий индивидуалист вполне неплохо дает отпор нескольким противникам в одиночку, полагаясь исключительно на свои чутье и скилл. Респаун, между прочим, происходит исключительно после выполнения одной поставленной боевой задачи, при этом смерть в игре наступает уже после одного-двух попаданий. Поэтому ценность собственной жизни и тем более жизни последнего выжившего виртуального сослуживца попросту несравнима с ней же в подавляющем большинстве современных мультиплеерных шутеров.

Можно сказать, что выполнение каждого задания — маленькая военная драма: число живых виртуальных товарищей постепенно сокращается, врагов становится все больше, а собственная смерть чаще всего наступает совершенно неожиданно. Каждая же захваченная и защищенная точка — это не только общая победа, но и персональный триумф каждого уцелевшего. Незабываемые ощущения.

13.jpg

Дело Капитана Прайса живет — снова Ближний Восток, снова ОТКРЫВАЕМ ДВЕРИ!

Любой уважающий себя тактический шутер сегодня не обходится без проработанного до мелочей звукового сопровождения. Новое творение New World Interactive не стало исключением из правил. Каждый виртуальный ствол имеет не только свой собственный характер, но и присущее ему звучание, которое меняется в зависимости от окружения. Шаги противника и его переговоры служат отличным способом ориентирования в пространстве и мотивацией для подготовки необходимой обороны — и это вдвойне важно, если учесть тот факт, что в Sandstorm не предусмотрено даже самой завалящей миникарты.

Если говорить субъективно, то свежая Insurgency стала для меня новым эталоном звучания среди шутеров, опередив прежних фаворитов в лице серии Battlefield и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Можно с уверенностью сказать, что для комфортной игры в данной проект потребуется не только современный компьютер или консоль, но и качественная аудиосистема.

Кстати, сами персонажи в игре не замолкают ни на минуту — громко и едко ругаются, попав под обстрел, отчаянно просят прикрытия, меняя магазин, а еще испуганно кричат: «Куда все пропали?», оставшись единственными выжившими в отряде. Причем сама команда почти всегда подбирается интернациональная: кто-то говорит на чистом английском, кто-то изъясняется с арабским акцентом, а кто-то — даже на чистейшем и матерном русском (!). Или это мне сейчас только показалось?

15.jpg

Если приглядеться, можно увидеть, как в пламени до хрустящей корочки поджаривается очередной террорист.

Настроить собственное альтер-эго можно в местном редакторе, где помимо различных элементов одежды разрешают также выбрать пол, цвет кожи и национальность. Там же при желании можно покопаться в представленном обширном арсенале: десятки видов дробовиков, винтовок, автоматов, гранатометов, пистолетов и пистолетов-пулеметов с нетерпением ждут новых хозяев. К большей части оружия можно прикрутить различные обвесы, каждый из которых значительно влияет на ту или иную характеристику. Любители тотальной кастомизации оценят.

А вот техническая сторона проекта подкачала. Еще на стадии бета-тестирования тематические форумы были наводнены жалобами на плохую оптимизацию и многочисленные ошибки — из-за этого разработчикам даже пришлось перенести релиз игры на целых три месяца. За прошедшее время ситуация, безусловно, стала значительно лучше, но назвать Sandstorm до блеска отполированной, увы, по-прежнему нельзя. Пожалуй, главная имеющаяся претензия — очень неровный сетевой код, при котором на регистрацию попадания иногда может потребоваться целая секунда. Имеются и странности с оптимизацией — на моей конфигурации до конкретных тормозов дело почти не доходило, но вот неприятные дропы показателя FPS с 60 до 30 происходили достаточно часто. Самое странное, что столь резкие изменения частоты кадров случались не в какой-нибудь горячке боя, а, к примеру, во время неспешного прибытия на миссию на служебном транспорте — а ведь в такой момент любуешься исключительно физиономиями сослуживцев, которые хоть и выполнены вполне себе добротно, но до какого-то запредельного уровня детализации им все же далеко.

Также присутствуют всякие неприятные глюки, начиная от телепортации персонажей и зависающих движений, заканчивая исчезающими элементами оружия и разномастными графическими артефактами. С нетерпением ждем будущих патчей.


Insurgency: Sandstorm можно назвать практически идеальным развитием идей первой игры — все, что было необходимо, разработчики улучшили и довели практически до совершенства. Это отличный способ почувствовать себя простым смертным солдатом в битве за вымышленную ближневосточную страну.

Единственное, что игре остро необходимо, — живительная инъекция обновлений. А еще, желательно, добавка в виде новых карт, снаряжения и режимов. Искреннее надеюсь, что ни первого, ни второго долго ждать не придется.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
james_sun в 18:19 25 дек 2018

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Herr_Alexander 25 дек 2018 18:54:02

    Вроде ближе к ред оркестре, значит что-то стоящее (возможно), а вот информация о количестве игроков в сессии была б не лишней. Мне из ролика и из рецензии сие не ясно. Если 64 как в батле/оркестре — это плюс, если меньше, то как бы оно и не нужно, когда есть радуга.

  • Faus 25 дек 2018 19:13:23

    игра переоценена. 6 максимум

  • james_sun 25 дек 2018 19:32:27
    Herr_Alexander в 18:54 25 дек 2018 сказал:

    Вроде ближе к ред оркестре, значит что-то стоящее (возможно), а вот информация о количестве игроков в сессии была б не лишней. Мне из ролика и из рецензии сие не ясно. Если 64 как в батле/оркестре — это плюс, если меньше, то как бы оно и не нужно, когда есть радуга.

    В PvP 16 на 16, в кооперативе до 8, об этом сказано даже на странице в Steam.

  • Legion_Pheonix 25 дек 2018 19:35:02
    james_sun в 19:32 25 дек 2018 сказал:

    В PvP 16 на 16, в кооперативе до 8, об этом сказано даже на странице в Steam.

    А в чём суть режима кооператива? Ну то есть какие-то задачи на карте выполнить или ещё что?

  • romka 25 дек 2018 20:02:12

    Если оценивать то, какой опыт способна дать игра, в таком случае да — 8, я бы на эмоциях все 10 поставил. Но как готовый продукт, который стоит денег, Insurgency: Sandstorm разочаровал. Даже с учётом переноса, игра до конца… довольно сильно неисправна. Но мне один чёрт нравится, самый оптимальный геймплей, и очень эффектный.

    Legion_Pheonix в 19:35 25 дек 2018 сказал:

    А в чём суть режима кооператива? Ну то есть какие-то задачи на карте выполнить или ещё что?

    Да. Точка/задача поочерёдно сменяют друг друга, проводя игроков через всю карту. Задачи: захват точки, её удержание, уничтожение склада оружия.

  • Aleksandr Siparjov 25 дек 2018 22:24:26

    Ну тут “игра не для всех”. Один из самых реалистичных онлайн шутеров(словил пару пуль и готов). Что собственно многих и отпугивает. Не думаю, что появится много фанатов, если не играли раньше. Играл ещё с бесплатного мода(лет так 10 назад. Да, я стар.). Вторая, та что уже платная была, тоже есть. Эту пока думаю — брать или не брать. Слишком “сырая”. Рецензию не читал особо. Пробежался по тексту, так. Потому что уже бетка была или альфа тест. Оченьмногобукв. Кто следил, те новые фишки знают. Я в пару предложений уложился.

  • Bkmz 25 дек 2018 23:41:40

    Лет 10 назад играл в этот мод для Халвы 2. Десяток часов точно провел. Но сейчас не тянет в подобное играл.

  • PrinceXVTT 26 дек 2018 18:01:51

    Что то аж купить захотелось после приложенного ролика :anguished:

  • maripossa 26 дек 2018 19:24:45
    Aleksandr Siparjov в 22:24 25 дек 2018 сказал:

    Ну тут “игра не для всех”. Один из самых реалистичных онлайн шутеров(словил пару пуль и готов). Что собственно многих и отпугивает. Не думаю, что появится много фанатов, если не играли раньше.

    Реалистичных? Пару пуль и готов? Попробуй в EFT) Там и фанатов полно.

  • Aleksandr Siparjov 27 дек 2018 00:44:42
    maripossa в 19:24 26 дек 2018 сказал:

    Реалистичных? Пару пуль и готов? Попробуй в EFT) Там и фанатов полно.

    Да смотрел я. Примерно тоже самое, но в другом сетинге. Я хз, что там Sandstorm сейчас, но так же ты гасишся по укрытиям. Уж прости, но за 50е я не готов покупать игру, которая сколько там уже делается? И версия 0.11? Может ты просто не ползал по горам с 1 обоймой в ак47? Вот это было в Insurgency. В EFT нашустрить можно патроны, а в Insurgency, что есть, только от противника можно забрать. Нет там в зданиях “шкафчиков с лутом”. Не уместное сравнение. Глянь Insurgency прошлый. Если не видел. Не реклама, хз кто это.

  • maripossa 27 дек 2018 11:00:41
    Aleksandr Siparjov в 00:44 27 дек 2018 сказал:

    Глянь Insurgency прошлый. Если не видел.

    Видел и даже играл. Но я вообще не об этом. Я же сконцентрировал внимание на "реалистичности" и быстроте убийства. По мне так реалистичность это понятие не про игры. Если про игры, то уместнее слово "хардкорная" применять. А про быстроту - ефт всё же получше реализован. Хотя мне этот долгострой тоже не по душе. Игра уже 4ый год в разработке. Однако в неё можно спокойно играть и на данном этапе. А цена понятно почему такая. Команда разрабов пока на собственном обеспечении. Когда какой нибудь издатель подберёт студию, тогда и цена сравняется со всеми остальными.

  • Faus 27 дек 2018 15:16:46

    в расинг штор 2 вьетнам реализма и масштаба больше чем тут, а так же карт больше, возможностей больше. Ничем она пока не блещет от своей первой части, кроме перехода на новый движок, и то смотрится убого

  • Оставить комментарий