[Рецензия] Remnant: From the Ashes (PC)

Remnant: From the Ashes вызывал недоумение с самого анонса. Разработчики, выкатившие весьма спорный триквел Darksiders, внезапно взялись за создание очередного кооперативного экшена в опостылевшем постапокалипсисе — спрашивается, а зачем? Поклонники упомянутой Darksiders последний год постоянно ворчали о том, что кое-кому следовало бы закончить историю и выпустить игру, посвященную четвертому Всаднику, вместо очередного невзрачного «шутана», а остальные геймеры, зевая, с дежурным любопытством просматривали выкладываемые авторами ролики и скриншоты, после чего забывали о существовании проекта.

Релиз же Remnant вызвал в игровом сообществе бурю одобрения, геймеры называют игру не иначе как «лайтовой версией Dark Souls» и отличным экшеном для кооператива. В то же время игровые журналисты особого восторга от игры, кажется, не испытывают и выставляют ей пускай и положительные, но все-таки сдержанные оценки.

Автор этих строк солидарен с коллегами.

banner_st-rv_remnantfromtheashes_pc.jpg

Корень зла

Устройство сюжета вызывает неудобные вопросы с самого первого заставочного ролика. Некий герой на некоей лодке приплывает на некий остров, в то время как некий голос на заднем плане пафосно вещает о неких свершениях некоего героя. По прибытии в место назначения протагонист сталкивается с остатками человеческой расы, проживающими в подземном бункере под названием Блок-13, глупо ввязывается в драку с монстрами, закономерно получает по шапке, почти что погибает… Но, как это всегда и бывает, оказывается в итоге спасен жителями бункера. Последние, правда, незнакомцу не доверяют, а потому не моргнув глазом отправляют того на архиважное задание: спуститься на подземные этажи, дабы включить единственный на всю колонию реактор (!) и заодно вычистить его от так называемого Корня — агрессивных существ, некогда прибывших на Землю и устроивших на ее поверхности безоговорочный Конец света.

21.jpg

На старте игра предлагает вам выбрать один из трех условных классов, и тот из них, который нацелен на ближний бой, в некоторых случаях оказывается совершенно бесполезен. Впрочем, деление на классы в Remnant условное, выбрать навыки и снаряжение по вкусу вы можете прямо по ходу игры. 

Со стороны это выглядит так: «Мы тебя спасли, но в благородство играть не будем тебе не доверяем, хочешь завоевать доверие — дуй в подвал, убей там всех, запусти реактор, а не то мы погибнем!» Завязка и сам квест выполнены в лучших традициях классических ролевых игр, когда единственного Избранного и спасителя всего человечества между делом отправляют травить крыс в огороде.

Впрочем, спустя какое-то время история разгоняется, а ее темп становится худо-бедно равномерным. Роликов при этом в игре самый минимум, подавать сюжет здесь принято как в упомянутой выше Dark Souls — по кусочкам, при помощи чужих записей и дневников. Быстро выясняется, что действие игры происходит где-то в середине XXI века; сама же катастрофа случилась в альтернативных 1960-х в результате неудачного (или все-таки удачного?) научного эксперимента.

Исследовать богатый лор Remnant, без дураков, интересно, сценаристы Gunfire Games проделали большую работу и создали занятный, хитро устроенный фантастический мирок. На этом фоне, во-первых, становится по-настоящему неловко за очень скомканное начало, а во-вторых… Сюжет у игры все равно оставляет желать лучшего — да-да! И дело даже не в его подаче и не в банальности завязки — дело, если можно так выразиться, в постановке вопроса. Да, предыстория у игры прописана весьма ярко и интересно, вопросов к ней почти не остается. Сам игровой мир, его атмосфера подкупают своими загадками и разнообразием, это занятный сплав фэнтези и научной фантастики. На данном фоне режут глаз все здешние персонажи, классические деревянные болванчики, которые изо всех сил пыжатся показать вам свои живость и глубокую драму, но на деле все сводится к набившему оскомину дежурному «ченада?».

26.jpg

Интересно, это где в 60-х годах прошлого века были такие компьютеры?

История главного героя также невыразимо блеклая, она рождается в сумбуре, продолжается рвано и неуверенно, а заканчивается и вовсе — ничем, не давая ответов на множество поставленных вопросов. Нет, то есть что-то, безусловно, таки раскрывается и объясняется, но некоторые хвосты сюжета как будто остаются обрубленными. Концовка Remnant вообще в лучшем случае вызовет у многих недоуменное разочарование.

В геймплейном плане Remnant… неоднозначен. Первые часа два-три игра вызывает разве что скуку, особенно если вы решите провести их в одиночестве. Геймера выпускают из Блока-13 с его стартовыми квестами на вольные хлеба, в какой-то погибший город, слабо населенный агрессивными тварями-Корнями. Унылый отстрел немногочисленных супостатов в кишкообразных линейных руинах перемежается такими же линейными и кишкообразными локациями в метро, где проект начинает напоминать уже не Dark Souls, а давний Hellgate: London, похороненный под грузом собственных амбиций и тотального однообразия.

В некоторых местах на уровнях встречаются особые левитирующие камни, выступающие тут заместо костров. Прикосновение к ним не только сохраняет прогресс и полностью восполняет жизнь и амуницию, но и возрождает всех умерщвленных врагов в округе. Учитывая тот факт, что вражины с ходу могут накладывать на героя трудновыводимые отрицательные эффекты вроде кровотечения и отравления, в то время как сам он не может похвастаться поначалу ни толковой защитой, ни наносимым уроном, утомительно зачищать локации по новой приходится не раз.

Первый встреченный босс раздражает своей жирнотой, читерной привычкой призывать к себе на помощь бесчисленное количество безмозглых мобов, а также расположением упомянутых камней, которое заставляет игрока после респауна еще долгие полминуты бежать до места встречи. Спасибо хоть, ролик-представление смотреть каждый раз не заставляют.

48.jpg

Местные боссы способны задать жару в прямом и переносном смысле.

Подобная картина, кстати, характерна практически для всех имеющихся в игре боссов, потому к ней нужно привыкать сразу. И да, даже не думайте садиться за Remnant в гордом одиночестве — игра для этого совершенно не предназначена. Но и вдвоем проходить первые часы проекта невыносимо скучно.

И вот когда вы вместе с друзьями готовы единогласно проклясть создателей Remnant и навсегда удалить их творение с жесткого диска, игра внезапно преображается. Унылые пострелушки в сером городе разом сменяются ярким путешествием в другое измерение и таинственные красочные миры. На сцену скопом начинают выходить таинственные могущественные фигуры, пафосно вещающие о чем-то загадочном и вечном. Одинаковые кишкообразные локации сменяются просторными, роскошными декорациями, которые становится неожиданно интересно исследовать. Тупые безвкусные твари уступают место разнообразным грозным врагам, каждый из которых обладает собственными тактикой и способностями. У торговцев постепенно появляются все новые и новые виды оружия и снаряжения, каждый из которых хочется заслужить и попробовать.

В какой-то момент Remnant перестает казаться безыдейным недоэкшеном-недоRPG и превращается в атмосферный аналог Diablo 2 от третьего лица и с пушками. Вы в компании товарищей не просто странствуете из точки А в точку Б по погибшей Земле, вы именно что путешествуете между различными мирами-биомами, до краев наполненными вызовами и секретами. Вашему герою постоянно открываются какие-то новые навыки, практически каждый из которых интересен и полезен по-своему. Начав игру с двумя одинаковыми буратинами, вы по мере прохождения обретаете все больше и больше уникальных черт и особенностей. Внезапно оказывается, что боссы хоть и страдают от одного и того же сценария (закрытая арена — куча мобов — жирнота), но все равно сильно отличаются друг от друга и требуют к себе индивидуального подхода, заставляя игроков кооперироваться и четко распределять роли. А необязательные вылазки в подземелья и сражения с особо сильными тварями почти всегда заканчиваются приобретением ценного артефакта, который затем можно перековать в ценное оружие либо полезный модификатор (встраивается в ствол и активируется после нескольких успешных выстрелов). Разработчики всячески поощряют любопытство и заставляют вас чувствовать себя не столько какими-то там избитыми Избранными, сколько настоящими охотниками за сокровищами и могущественными артефактами.

55.jpg

Именно с появления в игре песчаного мира-пустыни Remnant превращается из посредственного кооперативного шутера в интересное путешествие по параллельным мирам.

Чем больше вы играете в игру, тем больше она начинает вам нравиться, тем сложнее становится оторваться от нее. Проигрыш и возврат к камням не вызывают желания выйти из игры, они лишь разжигают необходимый азарт, заставляют вас пересматривать выбранную тактику и двигаться дальше, к новым свершениям.

С другой стороны, чем больше времени вы проводите в Remnant, тем явственнее замечаете ее небольшие врожденные болячки, закрыть глаза на которые не получается при всем желании.

Во-первых, это медленная, очень медленная анимация героя, который мало того что не способен бегать по-настоящему быстро, так еще и в разгар боя выпивает жизненно необходимое ему зелье так, будто оказался на званом вечере, а не перед лицом безжалостного врага. То есть непростительно медленно. Не раз и не два гибель будет настигать вас как раз во время столь неспешного лечения.

67.jpg

Какая у вас хорошая собачка. Жаль, не продается.

Во-вторых, какие-то локации вы пробегаете не моргнув глазом, а какие-то вываливают на вас такое количество супостатов, что те размазывают вас о ближайшую стенку за один миг.

В-третьих, несмотря на четкую заточенность под кооператив, в игре не предусмотрено совершенно никакого общения с другими игроками. Поэтому если вы отправляетесь в путешествие по миру Remnant со случайными компаньонами — будьте готовы к постоянному взаимонепониманию.

В-четвертых, снова постановка. Вы только вдумайтесь в этот удивительный парадокс: игра, которая натурально живет кооперативом, никак не предусматривает участие нескольких героев в сюжете. Мало того что персонаж в роликах всегда один, так еще и диалоги с NPC в Remnant сделаны максимально неудобными для компаньонов игрока: до них из всего разговора долетают только обрывки фраз. Чтобы услышать все, нужно или самому начинать разговор, тем самым забирая часть истории у «хозяина» лобби, или возвращаться в свое лобби с нулевым прогрессом по сюжету (лут и снаряжение при этом сохраняются).

Некоторых может расстроить относительно малое количество выпадающего лута — в Remnant нет сотен тысяч разноцветных штанов и шпаг, сыплющихся изо всех щелей и предназначенных исключительно для сбора на продажу. На мой взгляд, данная особенность не является недостатком игры, поскольку не обесценивает то снаряжение, которое зачастую приходится добывать только кровью и потом. Ненужного оружия или комплекта брони тут попросту нет, каждая единица снаряжения предназначена для использования под конкретную стратегию.

А вот необходимость гринда для добычи ресурсов на прокачку и невозможность продать или хотя бы разобрать ненужное обмундирование на составляющие, безусловно, расстраивают. Но, что удивительно, не раздражают.

72.jpg

Иногда игра выглядит невероятно стильно.

Не могу также не отметить странную реализацию финального босса. Мне было бы очень интересно посмотреть в лицо тому, кто придумал подобную схему битвы с ним.

С технической точки зрения игра определенно требует доработки напильником: встречаются как вылеты, так и зависания намертво. Кроме того, протагонист или какой-нибудь враг временами обожают проваливаться под землю. Да и отключить субтитры по непонятным причинам пока что невозможно.

Автор этих строк словил под конец игры любопытный баг, который окрасил всю финальную битву со всеми возрождениями в багровые тона. Выглядело не слишком приятно.

Сама картинка игры и дизайн локаций радуют — по крайней мере, по истечении упомянутых выше двух-трех первых часов геймплея. Тогда же, кстати, начинают встречаться и интересные в плане дизайна существа. Спрашивается, а что мешало сделать игру такой всю?


Remnant: From the Ashes, на самом деле, очень странная игра. Обладая ворохом мелких проблем и невыразительным началом, она все равно заставляет вспоминать о себе с теплотой. Обозначенные недостатки не дают о себе забывать на протяжении всего прохождения, местами они сильно раздражают, но по какой-то удивительной причине не отваживают от игры, а заставляют себе перебарывать.

Главное условие для получения удовольствия остается одним: не пускаться в путешествие по виртуальному миру Корня в одиночестве, а звать верных товарищей себе на подмогу. В ином случае вы гарантированно заскучаете.

Итоговая оценка — 7,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Игра полностью переведена на русский язык, что в наше время является редкостью. Голоса актеров приятные, явного переигрывания встречено не было. Жаль только, что упомянутые субтитры пока неотключаемы.

james_sun в 11:56 30 авг 2019

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Surp 30 авг 2019 12:22:47

    Игра средняк, но пару вечеров убить можно.

  • 0wn3df1x 30 авг 2019 12:52:32

    Составил компанию @james_sun в этом прохождении.

    Начну с минусов, какие отметил лично для себя.

    1) Среди игроков уже есть тезис, что хардкорностью игра похожа на Dark Souls, но хардкорность Dark Souls в сложности механик, особенностей атак и прочего, здесь же большинство смертей связаны с разного рода кривизной. Постоянные смерти преследуют тебя не из-за того, что разработчики сделали умно-хитрую боёвку, а потому что персонаж неповоротливый, в любой ситуации любая его анимация - вальяжная. Будь то просто бег по миру или драка с боссом - он так красиво перезаряжает оружие или пьёт хилку из бутылочки, что любой босс или моб может подбежать и заваншотить, аналогично с подниманием напарника. Случается и застревание в мобах, углах, атаки боссов через препятствия, стены.

    2) Персонаж может нести десятки ящиков, аптечек, целый арсенал в карманах, но патронов у него всего несколько десятков. Из-за слабого урона они быстро кончаются и с врагов падают редко. Если в коопе ты находишь валюту, ресурсы для крафта или расходник, то они даются всем, патроны - нет. Так с десяти врагов может упасть одна маленькая пачка патронов и её подберёт лишь один из игроков.

    3) Боёвка точно заточена под кооп и одному там нечего делать, ибо каждый второй босс призывает кучу мобов и ещё атакует сам, там кто-то должен валить мобов, а кто-то босса, поскольку мобов он вызывает постоянно, а если наносить урон только по нему, то тебя быстро валят мобы. Причём сложность не подстраивается под количество человек, она строго заточена под четверых, и даже двоим будут вставлять будь здоров.

    4) Про сам кооп. Он реализован как в каком-нибудь фар крае, за исключением того, что в фар крае сюжет по большей части тебе виден. Тут ты из своего мира попадаешь в чужой (то есть в твоём всё остаётся как было, ничего не пройдено и так далее). В чужой игре тебя редко затягивают в катсцены, где показывают варианты ответа, но не показывают, что нажимает напарник. Также есть диалоги с персонажами по типу подошёл поговорить и они тебе сказали какую-то информацию, тут тебя даже не втягивает в диалог, ты не видишь даже варианты ответа напарника, в итоге это походит на подслушивание чьего-то разговора по телефону, где слышишь только "нормально", "я вот тоже так делаю", "а, слышал об этом". При этом после схваток с боссами у тебя могут появиться новые диалоги с этими персонажами, но если к ним подбежишь ты, а не хозяин мира, и попробуешь заговорить с персонажами, то получишь несколько фраз без звука и текста, тупо что-то происходит, но ничего не происходит, можешь пролистывать на пробел.
    Стандартные катсцены, куда тебя втягивает, реализованы как в одиночной игре. Там нет базовой расстановки для четверых персонажей (типа один идёт по центру, второй слева, третий справа, четвёртый сзади и тупо по наличию игроков добавляются в сцену), тут в катсцене каждый видит только своего персонажа и типа только он один участвует в сцене, даже если за него отвечает хозяин игры. Кроме того, в магазине единовременно может торговать лишь один, остальные должны ждать.

    5) Вот тут пункт про мелкое количество лута, отсутствие продажи и разбора. Типа железо итак приходится гриндить, у тебя в самом начале базовое оружие. Если ты решишь нормально дамажить - нужно вложить в него всякое железо. А потом ближе к концу обнаруживаешь, что есть копьё, хочется поиграть с ним, но урон у него никакой. И, выходит, надо бегать по всем локациям и снова гриндить железо с врагов, чтоб снова вкачать оружие для вменяемого уровня. И вот всё это наличие системы с новым оружием упирается в систему с прокачкой оружия. Мне хочется попробовать новое, но оно фигня по дамагу, а для прокачки нужен дикий гринд.

    =========

    Из плюсов - есть определённый азарт и, конечно, в компании нескучно. Где-то бои реализованы с необходимостью подобрать стратегию. И удовлетворение есть после кучи смертей, когда наконец побеждаешь. Я бы не сказал, что остался прям только недоволен проведённым временем. Но могу точно оценить эту игру как такую средненькую. Большая часть её минусов относится к кривизне исполнения. То есть если вспомнить стрендж бригейд, то там всё куда более гладко было, и кооп был прям коопный, хотя та тоже из игр среднего уровня.

  • Modrin 30 авг 2019 13:40:21

    И опять незыблемое от james_sun кооп оправдывает все -_-

    Неважно что там куча проблем даже с самим коопом,зато с другом то весело.

    Даже повторюсь.

    Modrin в 23:34 29 июл 2019 сказал:

    7 баллов этому ,вы серьезно. То есть наличие коопа оправдывает весь тот бред что есть в игре,всю ту поломанную механику и сюжетную отсебятину. Просто потому что есть кооп,с другом тип весело, поэтому 7 баллов. Неееее друзья. Это плохо,очень плохо.

    И по сути в обзоре ничего положительного,а оценка опять высокая.А тут аж 7.5 Где плюсы игры КАРЛ,я их не чувствую в обзоре.

  • Sagy 30 авг 2019 14:29:55

    Игрой доволен, жду расширения контента.

    Тоже оценил примерно на 7.5.

  • Dias321 30 авг 2019 14:31:25

    хех очередная 7,5 проходняку :beach:

  • Defitol 30 авг 2019 14:40:30
    james_sun в 11:56 30 авг 2019 сказал:

    И да, даже не думайте садиться за Remnant в гордом одиночестве — игра для этого совершенно не предназначена. Но и вдвоем проходить первые часы проекта невыносимо скучно.

    Одному не стоит играть только по причине будет скучно? Или же одному невыносимо сложно будет проходить?

  • james_sun 30 авг 2019 14:45:30

    @Defitol , в боях с обычными мобами — скучно. Это не Serious Sam, их тут на квадратный метр очень мало. А вот боссы, как и сказал мой товарищ 0wn3df1x, все наоборот. Они не подстраиваются под число игроков. Хоть ты один, хоть вас трое — мобы будут переть изо всех щелей, он будет так же скакать по уровням, патроны будут кончаться и так далее. А ведь респаун не прям сразу перед битвой с ним - надо будет побегать. И таких пробежек просто тупо от камня до босса у тебя запросто может в итоге набраться на 10 минут. И это только на одного босса.

    Когда вас несколько — все тоже весьма непросто, но по крайней мере есть тот, кто тебя поднимет.

  • Modrin 30 авг 2019 14:45:57
    Defitol в 14:40 30 авг 2019 сказал:

    Одному не стоит играть только по причине будет скучно? Или же одному невыносимо сложно будет проходить?

    Для не хардкоршиков будет очень тяжело. А так же и очень скучно,если тебе не нравится геймплей. Потому что кроме геймплея в игре ничего нет. Но он хороший + хардкорность вместе дают свою прелесть. Но для большинства это бессмысленное занудство,чем оно и является на самом деле.

  • DexEx 04 сен 2019 00:07:16
    Surp в 12:22 30 авг 2019 сказал:

    Игра средняк, но пару вечеров убить можно.

    этот середняк наголову выше обласканного Контрол...

  • 0wn3df1x 04 сен 2019 00:10:49
    DexEx в 00:07 04 сен 2019 сказал:

    этот середняк наголову выше обласканного Контрол...


    В чем?

  • edifiei 04 сен 2019 00:19:18
    0wn3df1x в 00:10 04 сен 2019 сказал:


    В чем?

    В дизайне,в разнообразии ,в сюжете,в прокачке ,в интересе на твиче)

    DexEx в 00:07 04 сен 2019 сказал:

    этот середняк наголову выше обласканного Контрол...

    А его только у журналисты ласкают, судя по твичу и юзерскору и скидки в США рознице...игрокам что то он в массе не забежал)

  • 0wn3df1x 04 сен 2019 00:55:09
    edifiei в 00:19 04 сен 2019 сказал:

    в сюжете

    :laugh::laugh::laugh: Даже учитывая то, что подача сюжета в Control мне не зашла, даже с такой подачей сюжета Remnant рядом не стоял.

    edifiei в 00:19 04 сен 2019 сказал:

    В дизайне

    И чем дизайн ремнанта лучше дизайна контрола?

    edifiei в 00:19 04 сен 2019 сказал:

    в разнообразии

    В чем разнообразнее?

    edifiei в 00:19 04 сен 2019 сказал:

    судя по твичу

    Ну, вот с этим хотя бы понятно. Людям нравится смотреть на мучения других игроков из-за кривизны реализации целого ряда элементов, от чего игроки как мухи мрут. В принципе, если бы они головой офисную мебель ломали, с просмотрами тоже был бы аншлаг.

  • SerGEAnt 04 сен 2019 00:57:17
    edifiei в 00:19 04 сен 2019 сказал:

    В дизайне,в разнообразии ,в сюжете,в прокачке ,в интересе на твиче)

    На сюжете хрюкнул, спасибо за минутку смеха.

  • edifiei 04 сен 2019 01:21:33
    SerGEAnt в 00:57 04 сен 2019 сказал:

    На сюжете хрюкнул, спасибо за минутку смеха.

    Ну уж не хуже чем в котрол,так что пожалуйста и не кашляйте.Можете например на стопгейм зайти или игроманию. посмеетесь ещё больше. Жизнь себе продлите ещё больше.

    0wn3df1x в 00:55 04 сен 2019 сказал:

    Ну, вот с этим хотя бы понятно. Людям нравится смотреть на мучения других игроков из-за кривизны реализации целого ряда элементов, от чего игроки как мухи мрут. В принципе, если бы они головой офисную мебель ломали, с просмотрами тоже был бы аншлаг.

    Так странно когда галенкин твичем апеллирует все норм а тут голова и мебель..

    Только странно что почти готи, на 6 день после релиза интересна пользователям на уровне Драгон балз,Исака и осу.

    0wn3df1x в 00:55 04 сен 2019 сказал:

    И чем дизайн ремнанта лучше дизайна контрола?

    Я даже не знаю что вам сказать,вам глаза повредили..просто сравните скриншоты.Особенно если учесть что это то что хвалит почти вся пресса и считают сильной стороной игры..а вот в контроле если судить по тем же обзорам, он зашел далеко не все. Хотя да тут конечно серо-зелёного маловато.

    0wn3df1x в 00:55 04 сен 2019 сказал:


    В чем разнообразнее?

    Как минимум локациях и врагах,не?

    0wn3df1x в 00:55 04 сен 2019 сказал:

    :laugh::laugh::laugh: Даже учитывая то, что подача сюжета в Control мне не зашла, даже с такой подачей сюжета Remnant рядом не стоял.

    Подачей чего, в контроле?? игра в которой 10 миссий и при этом есть филеры сбегай к уборщика за “штукой” Да сюжет там мощный и насыщенный . Раз его так разбавлять приходится.

    Я вот ради интереса прошелся по оборам и собрал за что ругают контроль

    Тыц

    Игромания

    • никакой сюжет;
    • персонажи-картонки;
    • таинственность ради таинственности;
    • пресная боевая система;

    DTF

    Control собрана из знакомых жанровых клише,

    Мыло

    Мыло

    Поклонники Remedy, наверное, не понимают, к чему все эти разговоры про архитектуру уровней и скорострельность, ведь их в Control интригует прежде всего сюжет. Уверен, что они — парализованные восхищением от мистической атмосферы и гениального арт-дирекшна — даже скажут, что увидели сюжет и он им понравился. Но есть один нюанс: сюжет им привиделся. Как мелькающие картинки на стене в платоновской пещере идей, но хуже — потому что идей, в общем-то, тоже нет.

    PC gamer

    Control does have its fair share of issues, like the useless map and the subpar pacing of the story

    Gamestar

    The characters are as pale as the eternal hallways of the Old House monotonous. Hardly any opponent is a challenge if you regularly build Jesse's weapons and abilities at checkpoints.

    Стопы то же не в восторге от подачи сюжета...но что они все понимают….

    Да и на мете консольные вресии оценены критиками (83 -77)сопоставимо контролю(83-81) ,юзерсокр у Ремнанта выше..но одна почти готи..а вторая средненькая.

  • 0wn3df1x 04 сен 2019 10:09:47
    edifiei в 01:21 04 сен 2019 сказал:

    Только странно что почти готи, на 6 день после релиза интересна пользователям на уровне Драгон балз,Исака и осу.

    Так понятно же, что интересна не сама игра, а мучения игроков в ней. Так-то в игре особо ничего интересного нет, я если бы без James_Sun играл, умер бы от скуки вообще в этой игре.

    edifiei в 01:21 04 сен 2019 сказал:

    Как минимум локациях и врагах,не?

    А не как максимум?

    edifiei в 01:21 04 сен 2019 сказал:

    Подачей чего, в контроле??

    Да даже этим контрол на голову выше ремнанта, где сюжет на уровне какой-нибудь аркады из 90-х.

  • Surp 04 сен 2019 22:06:13
    DexEx в 00:07 04 сен 2019 сказал:

    этот середняк наголову выше обласканного Контрол...

    Контрол не играл. Не могу играть, когда ГГ не мужик.

  • edifiei 04 сен 2019 22:21:35
    0wn3df1x в 10:09 04 сен 2019 сказал:

    Так понятно же, что интересна не сама игра, а мучения игроков в ней. Так-то в игре особо ничего интересного нет, я если бы без James_Sun играл, умер бы от скуки вообще в этой игре.


    О_о

    Вы смотрели топ твича , и что там находится в принципе ,где там смотрят на мучения?

    Вот это топ твича сейчас

    ba62cb772039.png

    а это на уровне чего заинтересованность контролом у людей

    f3b4573754cb.png

    Уже и амазон скидку на игру дает. Успешные и популярные игры не продают с дискаунтом на 2 неделю после релиза..

  • Оставить комментарий