899 руб
695 руб
699 руб

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Знаете, а строить мосты и отдыхать в личном помещении, когда вокруг бушует нескончаемая вьюга, было не так скучно, как мне казалось. Чего уж скрывать, вплоть до долгой презентации Death Stranding на TGS я вообще не понимал, что это за игра и как она собирается удерживать мое внимание. Да и сейчас, потратив на нее пятьдесят с лишним часов жизни, я не до конца понимаю, как ей это удавалось.

Наверное, это магия.

banner_st-rv_deathstranding_ps4.jpg

Информация в Death Stranding подается нарочито по-кодзимовски, то есть сумбурно, вразнобой, с недомолвками с одной стороны и уймой «воды» с другой. Слава богам, вводные данные нам сообщают почти сразу, чтобы мы были в курсе странных явлений, издавна сопровождающих жизнь разрозненной Америки.

Однажды случился выброс большого количества хиралия на землю. Хиралий — это такая вязкая черная субстанция, похожая на смолу и в документах ученых сравниваемая с темной материей. Взрывы этой материи, случившиеся практически одновременно по всему миру, назвали Выходом Смерти (Death Stranding), после них жизнь людей коренным образом изменилась. Многие погибли в самом начале, а оставшиеся вынуждены существовать в условиях изменившейся атмосферы. В первую очередь это касается осадков: дождевые капли «приобрели» сверхъестественную возможность ускорять время. Все, что попадает под дождь, подвергается ускоренному развитию и, как следствие, смерти. Это касается и разных организмов (быстро растущая и увядающая растительность), включая людей, и вообще всего, что мы видим: инфраструктура постепенно разрушается.

Как выглядят перестрелки с МУЛами. Никогда так не делайте!

Есть у дождя еще один неприятный побочный эффект — спускающиеся с небес «твари». Это невидимые глазу существа из потустороннего мира, которые очень хотят забрать нас к себе. Согласно документам, люди, похищенные тварями, назад уже не возвращаются. Исключение всего одно — Сэм Портер-Бриджес, курьер в исполнении Нормана Ридуса и главный герой.

Выход Смерти можно смело назвать апокалипсисом, его последствия простираются куда дальше, чем страшные осадки. У людей практически пропала связь, они стали злыми и враждебными друг другу. Все это хочет исправить организация под названием Соединенные Города Америки (UCA), которая долгое время изучала феномен хиралия и придумала так называемую хиральную сеть. Пересказать ее суть в двух словах проблематично, поэтому упростим: она позволяет передавать любые данные мгновенно. Разумеется, это позволит решить, по крайней мере, вопросы продовольствия, связи и — теоретически — даже перемещения между ключевыми точками обитания. Наша задача — опутать сетью всю Америку.

98.jpg

Нам нужно как-то обойти эту гору, а потом вернуться обратно

Ну а курьеры в мире Death Stranding очень ценятся в условиях практически разрушенного мира и убитой логистики. Потому нам придется долго и упорно поработать, чтобы дать этому миру еще один шанс.

На самом деле, история подкинет нам еще немало сюрпризов, но она удивительно гладко усваивается, несмотря на побочные кодзимовские эффекты. А вот о том, что мы все это время будем делать, этого точно не скажешь. Геймплей настолько необычен и при этом продуман, что изучение его особенностей — отдельное удовольствие. Хотя, казалось бы, мы просто обычный курьер. Что делают курьеры? Переносят грузы. А если курьеров не хватает? Они переносят больше грузов. Вот мы и будем переносить много грузов всю игру. Из одной точки в другую, проходя мимо третьей и занося туда еще один груз.

106.jpg 107.jpg

Наверное, самый забавный побочный квест: воссоединить влюбленных, которые через пару месяцев… разведутся.

Но не все так просто. Все в игре имеет свой вес, а возможности человеческого организма не безграничны. Так что унести все и сразу не получится. А еще нам на пути будут встречаться препятствия, которые потребуется обходить. Высоковато? Нужно взять лестницу. Высокая скала? Поможет крюк с веревкой. Все это немало весит, так что перед любым походом нужно тщательно выбирать экипировку. По крайней мере, вначале, пока нам не расскажут о транспортных средствах и контурах, крепящихся на ноги.

Пробежки по безлюдным локациям сопряжены с опасностями, которые могут исходить от чего угодно, даже от нас самих. Если мы взяли слишком много груза или неправильно его уложили, то будем постоянно «ловить» Сэма, норовящего завалиться на одну из сторон или просто потерявшего равновесие. Ну и быстрее уставать, и герой будет буквально заставлять нас отдохнуть прямо здесь, несмотря на дождь и адский холод, потому что силы его окончательно покинули. Причем чем чаще мы перенапрягаемся, тем меньше становится шкала выносливости до тех пор, пока Сэм нормально не отдохнет.

73.jpg

С такой поклажей враги легко вас заметят в любом укрытии

Но с этим мы быстро разберемся, да и модные приспособления со временем упростят жизнь. А вот с другими опасностями дело обстоит куда сложнее. Во-первых, не все курьеры тут хорошие. Точнее, роль «хороших» курьеров играют сами игроки, но об этом позже. Некоторые представители не-древнейшей профессии спятили и вместо того, чтобы помогать миру выжить, занимаются рейдерством. Забрели на их территорию? Нас моментально засекут и примутся искать, если найдут — постараются отобрать груз. Справиться с ними не очень трудно, если мы подготовились, но вот пробежка налегке мимо «красных» баз рискует отнять кучу времени. Нет, МУЛы нас не убьют. Да и вообще нас тут редко пытаются убить — Death Stranding в этом плане удивительно гуманна. Враги попытаются нас оглушить и забрать груз, а нам потом придется проникнуть к ним на базу и вернуть его. Делать это «громко» или «тихо» — решать только нам. Но стелс против людей тут крайне примитивен, за исключением того, что враги таки замечают торчащую из травы стопку грузов, закрепленную на спине Сэма.

Игра постоянно уговаривает нас не убивать других людей, потому что после смерти человек возвращается обратно на землю в образе твари. Поэтому способов решить ситуацию не летально тут достаточно. Самый удобный — боласган, стреляющий связывающим жертву тросом. Я же после открытия вездехода предпочитал просто с ними не связываться. Впрочем, как и с тварями, хотя обойти их уже посложнее.

66.jpg

Долгое путешествие близится к концу

Твари бывают нескольких видов и по своему поведению напоминают стаю. Если одна из них нас заметит, то вокруг Сэма образуется озеро из хиралия, из которого надо выбраться, пока твари пытаются сбить нас с ног. Если мы убежали — все в порядке. Если нет — озеро сильно увеличивается в размерах, а вместо кучи мелких тварей за нами начинает охотиться тварь побольше. От нее тоже можно убежать или, если у нас есть при себе оружие, сразиться с ней, стараясь долго не стоять в хиралии. Вокруг всегда есть возвышенности: можно забираться на них и закидывать тварь специальными гранатами, расстреливать из автомата и даже гранатомета специальными зарядами.

Это может звучать страшновато, особенно если упомянуть не самое удобное и отзывчивое для быстрого экшена управление, но игра всегда поможет нам в трудную минуту. Если кончились патроны или аптечки, из хиралия вырастают павшие в бою товарищи и кидают нам припасы. Единственное условие — за ними нужно спуститься на поверхность озера. Но даже если мы, не дай бог, не справимся с тварью, ничего страшного не произойдет: Сэм, конечно, утонет, но потом благополучно всплывет, отдышится и пойдет дальше. Сокрушаться придется разве что из-за испорченного груза, за который мы получим меньше лайков.

68.jpg

Красавчик?

Ох, лайки. Идея сделать их количество аналогом опыта чудо как хороша и сразу же настраивает на положительный лад. Причем когда мы получаем их за выполнение задания, это одно, а вот когда нас благодарят другие игроки — это ни с чем не сравнимое удовольствие. Спасибо отличной системе строительства, добавляющей в Death Stranding необычный аналог совместной игры.

Выглядит это так: пока мы не подключили точку к хиральной сети, вокруг пусто и тоскливо, но как только мы достигнем цели и обернемся, то сами как бы «подключимся» к другим игрокам. И увидим их творчество, от простых «знаков с факами» до полезных построек. Подходя к препятствию, можем не ставить лестницу, потому что кто-то ее там уже поставил за нас. И это касается всего. Через большие пропасти можно построить мосты, для подзарядки электроники есть генератор. Еще из полезного: защита от дождя, трос для создания системы быстрых полетов и аналог базы для отдыха. Наверное, самый важный и дорогой объект инфраструктуры — дорога, наличие которой здорово облегчает перемещение по карте. Но она слишком велика — я ее закончить не смог, а другие, наверное, не захотели.

77.jpg

Транспорт можно раскрашивать в яркие и не очень цвета. Все лучше, чем вечно смотреть на упадок Америки!

В игре есть два с половиной вида транспортных средств, не считая модификаций: трициклы, грузовики и транспортеры. Как обычно, у каждого из них имеются свои достоинства и недостатки. Трицикл (мотоцикл со сдвоенным передним колесом) очень быстр, но не позволяет помещать на себя грузы; у грузовика с этим проблем нет, но он обделен скоростью и, отчасти, проходимостью. Транспортер же оптимален для путешествий по пересеченной местности, особенно по горам, благодаря воздушной подушке и внушительной вместимости. Но его придется тащить за собой на веревочке, в редких случаях изображая Марти Макфлая. В общем, так себе вариант.

Транспортер выдают далеко не сразу, подгадывая к началу «снежного» этапа игры. Наверное, поэтому он отпечатался у меня в памяти как символ странных изменений, произошедших с игрой в ее последней трети. Привыкнув к размеренному процессу и по-настоящему в него погрузившись, ближе к концу я начал чувствовать что-то неладное. Даже игры с привычными механиками часто промахиваются с темпом, теряя его хотя бы раз, а уж для инновационной Death Stranding это вообще смерти подобно. Видимо, мистеру Кодзиме очень понравилось то, какими красивыми получились заснеженные пейзажи, поэтому буквально каждый квест тут искусственно растянули вдвое. Ну знаете, когда вы приходите на базу, вам дают задание доставить важное оборудование на гору, а на горе просят сначала принести лекарства, спустившись с горы и поднявшись на нее еще раз. А позже сходить на эту гору снова, когда из-за пурги практически ничего не видно. И ладно бы это было один раз — вы натурально убьете часов десять времени, выполняя подобные сюжетные задания. А ведь тут есть еще и побочные!

97.jpg

После пробежки по горам Сэм выглядит не очень

Вот так, борясь с непонятно чьей прихотью и наслаждаясь красивыми видами, начинаешь задумываться и о других недостатках Death Stranding. Хотя «недостатки» — не совсем верное слово, давайте лучше назовем их странностями. Я уже упоминал о том, что у игры есть проблемы с управляемостью во время динамичных сцен. Их не много, особенно если не увлекаться охотой на тварей, но я чувствовал себя некомфортно, когда требовалось сделать что-то побыстрее. Однако геймдизайнер Хидэо Кодзима это предвидел, так что кривости системы управления никак не отразятся на наших игровых успехах.

Очень странно смотрятся «шутерные» вставки, как будто придуманные ради расширения роли Мадса Миккельсена. Вообще, о сюжете Death Stranding можно говорить много, умиляясь, как режиссер Кодзима пытается усидеть на двух стульях из большого бюджета и почти артхаусного содержания. Без спойлеров не получится, но поверьте, история не подкачала. Зато можно поговорить об известных актерах, на которых всегда приятно посмотреть. Особенно на тех, кого на экране видишь не так часто. Например, на Гильермо Дель Торо, роль которого получилась гораздо масштабнее, чем я думал. Или на Линдси Вагнер, омоложение которой в формате видеоигры оказалось очень к месту и без намеков на эффект «зловещей долины».

Как выглядит схватка с тварями: встреча, падение и закидывание бяки гранатами


С тем, что Death Stranding — уникальный проект, трудно спорить; но каким бы дорогим ни был артхаус, он всегда останется чем-то нишевым. Однако сказать, что это «игра не для всех», я тоже не могу. Оказалось, что бегать по пересеченной местности почти не скучно и иногда даже интересно, но нужно понимать, что Death Stranding никогда бы не заработала, если бы в ней не было хотя бы одного из присутствующих элементов: строительства, кооперации, долгих сюжетных роликов и даже кривых схваток с «боссами».

Учитывая, что игра пестрит новаторством и что все элементы в итоге заработали как надо, можно только восхититься мастерством ее авторов. Наверное, это и есть та самая гениальность.

ourchoice.png
 
Итоговая оценка — 9,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
SerGEAnt в 23:05 19 ноя 2019

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • edifiei 19 ноя 2019 23:12:29

    Жду на Пк,обязательно куплю и поиграю.

    Очень интересный мир получился , необычный.

    Из того что видел и успел потрогать очень цепляет.

    з.ы доставили кратеры на месте гибели ГГ))

  • monkalex 19 ноя 2019 23:19:07

    Рецензия прям навевает скуку и хочется зевнуть. Откуда в конце появилась оценка в 9 — непонятно. Ничего хорошего про игру не сказано.

  • MaxysT 19 ноя 2019 23:26:32

    Так, восхваление тонкостей и примочек понятны, ожидаемы и т.к. (тут уж не поспоришь). Вот только не нашёл упоминания, что игра безбожно растянута и откровенно скучна между кат-сценами. Какой-то фишечке или неожиданному подходу радуешься, умиляешься, восторгаешься… часа два, а потом бредёшь и бредёшь, повторяя раз за разом то, что нас радовало каких-то 5...10...20!!! часов назад.

    Я бы добавил в рецензию предупреждение, что сей продукт в первую очередь для тех, кто любит развлекать себя сам, ибо время между действительно интересными сюжетными ходами и классной постановкой просто тяааааааанется, выворачивая челюсть.

  • the punisher 19 ноя 2019 23:32:41

    Оценка местному творчеству просто АХРЕНЕТЬ! Уж простите меня, за столь бурное высказывание, но у меня крайне противоречивые чувства к именно оценке данного “Шедевра”.

    смотрел и стримы, и все всякое разное, связанное с этой игрой. Один вопрос: откуда такое вылезло?
    почти Шедевр, это, серьезно?
    вариант: поиграй сам и откроется Истина, как то не катит, простите. Играл во многое, что смотрел на стримах и авторских прохождениях, и там реально затягивало, покупал, тут же тупо нудятина, да простят меня фанаты игры.

  • allyes 19 ноя 2019 23:50:55
    SerGEAnt в 23:05 19 ноя 2019 сказал:

    Наверное, это магия.

    Как только узрел сие, понял, будет 12 из 10:)

  • Celeir 20 ноя 2019 00:02:42

    Даже если “эксперимент удался”, приобщаться к нему не тянет

  • the punisher 20 ноя 2019 00:12:10
    Celeir в 00:02 20 ноя 2019 сказал:

    Даже если “эксперимент удался”, приобщаться к нему не тянет

    ну почему же? По хорошей скидке, когда до фига свободного времени и все достойные игры пройдены, а делать ну совсем нечего)

  • Celeir 20 ноя 2019 00:22:16
    the punisher в 00:12 20 ноя 2019 сказал:

    По хорошей скидке, когда до фига свободного времени и все достойные игры пройдены, а делать ну совсем нечего)

    даже если бы мой список на поиграть резко иссяк, такие квесты хают везде — притом что в этом “везде” они даже не на втором, а на третьем плане, вслед за сюжеткой и нормальными побочными заданиями.

  • the punisher 20 ноя 2019 00:36:57
    Celeir в 00:22 20 ноя 2019 сказал:

    даже если бы мой список на поиграть резко иссяк, такие квесты хают везде — притом что в этом “везде” они даже не на втором, а на третьем плане, вслед за сюжеткой и нормальными побочными заданиями.

    но ведь кому то заходят аж по полной!

    ты просто ни чего не понимаешь)

  • D.A.Dobermann 20 ноя 2019 00:38:23

    Сегодня прошел. Полностью согласен с оценкой, это офигенная игра. Всё прохождение заняло 40 часов. Я даже не заметил как в нее залип.

  • mc-smail 20 ноя 2019 01:01:46
    the punisher в 23:32 19 ноя 2019 сказал:

    вариант: поиграй сам и откроется Истина, как то не катит, простите. Играл во многое, что смотрел на стримах и авторских прохождениях, и там реально затягивало, покупал, тут же тупо нудятина, да простят меня фанаты игры.

    Как не катит? Недавно ты в другой теме упирался, купи игру и попробуй сам, а не смотрите там всякие видосы. А теперь это уже не канает? Ок, Паша, двойные стандарты, мы тебя поняли.

  • CautionSparta 20 ноя 2019 01:21:36
    edifiei в 23:12 19 ноя 2019 сказал:

    Жду на Пк,обязательно куплю и поиграю.

    Для телевизора игра. За монитором не то точно

  • edifiei 20 ноя 2019 01:50:25
    CautionSparta в 01:21 20 ноя 2019 сказал:

    Для телевизора игра. За монитором не то точно

    Так можно и на телевизоре поиграть,это же не сложно) У меня телевизор находится в полутора метре от пк, слева..просто в кресле повернутся на 45 градусов)) Геймпад все равно беспроводной..

    Хотя пока игр таких не встреча где было бы критично это.

  • frostmir 20 ноя 2019 02:14:01

    В игру не играл, но по тому что я видел по роликам оценка 9 за игру где сам геймплей слабейшее на мой взгляд звено данного продукта, как минимум странно выглядит. да может сюжет и постановка видео на 10ку, графика звезд не хватает ну натяну 9точку, но за геймплей уж извините выше 6ки я бы не поставил, а ведь еще есть большой пустой мир который неинтересно исследовать созданный на мой взгляд только лишь для растягивания времени между сюжетным кинцом. Может и правда поиграв я скажу что был не прав и это шедевр, но играть в нее не тянет от слова совсем(

    Если кратко то оценка в 9,0 вызывает диссонанс.

  • POW2208 20 ноя 2019 02:23:23
    SerGEAnt в 23:05 19 ноя 2019 сказал:

    Оказалось, что бегать по пересеченной местности почти не скучно и иногда даже интересно, но нужно понимать, что Death Stranding никогда бы не заработала, если бы в ней не было хотя бы одного из присутствующих элементов: строительства, кооперации, долгих сюжетных роликов и даже кривых схваток с «боссами».

    То есть в соло уже работать не будет?

  • systemus 20 ноя 2019 02:23:35

    Пусть и немного поиграл, но не думаю что там что-то принципиально изменится. Уж очень скучная. Даже MG5 в этом плане как-то повеселее был.

    Что так все этой игрой восторгаются, ума не приложу. Видеоролики классные, их много. А вот про само действие, ничего хорошего сказать не могу.

    Видимо, не мой жанр.

  • Renovatio 20 ноя 2019 02:54:04

    Есть у игры ровно 2 грани. Не играл\играл — игра г*но, прошел — кайфанул. Очень редко можно встретить мнение, прошел — г*но.

  • impa 20 ноя 2019 04:48:28

    @Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

    кстати, а что с графикой и музыкой?

  • ПКГЕЙМЕР 20 ноя 2019 05:23:18

    Обязательно скачаю с торрента сей шедевр и заценю сам.

  • subsonic 20 ноя 2019 06:12:09

    Оценка реально меньше 8-9 не заслуживает, что вы тут ноете и судите по игре даже не играв в неё… Я по ютубу оценку ставил 6-7, как поиграл, понял, твёрдые 8-9 она заслуживает.

  • Evgeniy Safronov 20 ноя 2019 06:13:52
    CautionSparta в 01:21 20 ноя 2019 сказал:

    Для телевизора игра. За монитором не то точно

    Многие жалуются на мелкий интерфейс, который на мониторе работал бы лучше.

    impa в 04:48 20 ноя 2019 сказал:

    кстати, а что с графикой и музыкой?

    Как что? Ахираленная и графика и музыка.

    Renovatio в 02:54 20 ноя 2019 сказал:

    Есть у игры ровно 2 грани. Не играл\играл — игра г*но, прошел — кайфанул. Очень редко можно встретить мнение, прошел — г*но.

    Ругают игру за геймплей, который очень уж на любителя. Так что если он не нравится — игру бросают. Типа он такой, что ты его не можешь терпеть, стиснув зубы.

  • systemus 20 ноя 2019 07:23:09
    impa в 04:48 20 ноя 2019 сказал:

    @Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

    кстати, а что с графикой и музыкой?

    Кстати, музыка хорошая, атмосферная. Да и звук в целом.

    А визуальной части и хвастать нечем особо. Там не про спецэффекты же по большей части. Да как упомянутый мной выше MG5 и выглядит, если честно.

    Evgeniy Safronov в 06:13 20 ноя 2019 сказал:

    Ругают игру за геймплей, который очень уж на любителя. Так что если он не нравится — игру бросают. Типа он такой, что ты его не можешь терпеть, стиснув зубы.

    Он не на любителя, как ты написал. Он такой, что я лучше на что-то другое своё свободное время потрачу.

  • the punisher 20 ноя 2019 07:33:36

    квадрат Малевича) Просто я ни чего не понимаю в высоком искусстве, ага)

  • Мимик 20 ноя 2019 07:35:49
    impa в 04:48 20 ноя 2019 сказал:

    @Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

    кстати, а что с графикой и музыкой?

    “потратил 4к рублей на это гов***” — fix

  • ARXanykey 20 ноя 2019 08:33:00

    Шутку про “чемоданы занесли” считаю в данном случае уместной. Мне прям вспомнился Горячев из аг.ру и его оценка унылому DA2 в районе 92%.

  • iRn 20 ноя 2019 08:57:13

    Ок, попробуйте в любой другой игре заикнутся про пустой открытый мир, однотипные задания сходи принеси и неудобное управление, буду тыкать вас в рецензию Death Stranding.

  • Suragatus 20 ноя 2019 09:18:56

    Тут как бы мульплеер играет огромную роль в этой игре, и я прям уже вижу жалобы на метакритике что игра говно, от людей которые скачают игру с торрентов. Сам все еще играю, понравилась игра, хочу платину бабахать. Но вот если из игры убрать мультиплеер, то вот тогда игра точно станет говном.

  • mercury32244 20 ноя 2019 09:21:03
    Suragatus в 09:18 20 ноя 2019 сказал:

    Но вот если из игры убрать мультиплеер, то вот тогда игра точно станет говном.

    В смысле? В одиночную компанию играть нельзя?

  • Volk111 20 ноя 2019 09:26:44

    Как минимум игра заслуживает некоторое время чтобы ее заценили

    И да, не советую ее покупать, заценить на торрентах и потом уже купить если зашла

    Для такой игры “гений” мог бы выпустить и демку чтобы люди хотя бы представление имели о геймплее, ведь он не так прост как “отнеси мусор туда и приди обратно”

  • yurimail 20 ноя 2019 09:31:28

    Не фонат Кадзимы (особенно после куриных ножек-окорочков у мехов в MGS 4), и предвидел “успех” этой игры от “гения”, ещё задолго до её выхода.

  • Tuve 20 ноя 2019 10:02:04

    @the punisher , если бы Малевич, а так игра всего лишь ловит тебя на собственном манчкинстве и себялюбии, )

  • Игрок 20 ноя 2019 10:05:16

    По видеороликам не понятно зайдёт ли игра, может демка будет для пк, если нет тогда пиратку ждать.

  • 0wn3df1x 20 ноя 2019 10:17:42
    impa в 04:48 20 ноя 2019 сказал:

    @Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

    У меня такое нередко бывало.
    Наиграл 22 часа в Generation Zero — разочаровался.
    Наиграл 82 часа в Pathfinder Kingmaker, с часами баги стали множиться и в конце это были скорее баги с игрой, чем игра с багами, в итоге даже пройти её не смог, как и все остальные, которые пытались это сделать в первые два месяца после релиза (даже ачивка за прохождение сюжета висела с 0% по миру), в итоге тоже очень разочаровался.
    Наиграл 60 часов в Kingdom Come, но в итоге адски пригорел по той же причине, что и в PK.
    Наиграл 40 часов в Shadow of war (по большей части дурачился с орками и фоторежимом) и не понравилось, потому что ожидал просторную экшен адвенчуру, а получил карты размером 3% от мира третьего ведьмака и куцый сюжет и допы.
    Наиграл 37 часов в MGS: Phantom Pain. Катсцены и сюжет понравились, а геймплей вгонял просто в невероятное уныние.

  • mercury32244 20 ноя 2019 10:22:27
    0wn3df1x в 10:17 20 ноя 2019 сказал:


    Наиграл 37 часов в MGS: Phantom Pain. Катсцены и сюжет понравились, а геймплей вгонял просто в невероятное уныние.

    Так вроде же ее ругали, за отсутствие хорошего сюжета. А геймплей типа норм

  • rainmind 20 ноя 2019 10:24:41
    Suragatus в 09:18 20 ноя 2019 сказал:

    Тут как бы мульплеер играет огромную роль в этой игре, и я прям уже вижу жалобы на метакритике что игра говно, от людей которые скачают игру с торрентов. Сам все еще играю, понравилась игра, хочу платину бабахать. Но вот если из игры убрать мультиплеер, то вот тогда игра точно станет говном.

    Столько уже узнал об этих взаимодействиях в игре и каждый раз отторжение этой механики только нарастало, поэтому я его просто отключу, если будет такая возможность.

  • DimichZ 20 ноя 2019 11:14:05
    the punisher в 00:12 20 ноя 2019 сказал:

    и все достойные игры пройдены

    А что, такое бывает? o_O У меня в одном Стиме еще игр 200 неигранных, притом я стараюсь покупать только то что точно хочу пройти.

  • D.A.Dobermann 20 ноя 2019 11:18:18

    А вообще сложно объяснить почему игра так зацепила. Когда пытаешься объяснить про фишки по пунктам — выходит унылое говно, но когда ты видишь всё целиком в работе — игра цепляет очень сильно. Именно вот всё в совокупности работает отлично. И да. С торрентов ее наверняка можно будет слить. Но блин, скорее всего потеряется одна из фишек, этот асинхронный мультиплеер, и тогда всё рассыпется. Но в ней так с любым аспектом игры — убираешь его и всё рассыпаться начнет. Она работает именно вот так как есть.

    Я на самом деле очень сильно сомневался в игре. Пока трейлеры и тд смотрел. Думал — ну такое… Не был фанатом Кодзимы, не играл вообще ни в одну МГС. Но вот в эту начал — и залип. Прям реально не оторваться было. Вроде думал — час побегаю, а вылетает все пять. Прошел, а игра из головы не выходит. Постоянно возвращаюсь и обдумываю увиденное. Так что — лично для меня (ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ) — игра шедевр. И Кодзима — гений. И проходить ее на ютубе… Ну блин это как в том анекдоте :

    - Слышал "Битлз", не понравилось. Картавят, фальшивят, что только в них находят?
    - А где ты их слушал?
    - Мне Мойша напел.

  • mercury32244 20 ноя 2019 11:20:52
    D.A.Dobermann в 11:18 20 ноя 2019 сказал:

    этот асинхронный мультиплеер,

    Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

  • Renovatio 20 ноя 2019 11:21:58
    Evgeniy Safronov в 06:13 20 ноя 2019 сказал:

    Ругают игру за геймплей, который очень уж на любителя. Так что если он не нравится — игру бросают. Типа он такой, что ты его не можешь терпеть, стиснув зубы.

    Скажи, какой смысл ругать ETS2 (Евро Трак Симулятор 2) за гимплей который он и стремиться дать игроку? Они не скрывают свой жанр падай-приниси, пункт А > пункт Б. Популярная игра? Да. Для всех? Нет.

    DS тот же ETS2, и только слепошара этого не увидел до релиза (вспоминаем мемы про доставки). Вот только ETS2 пуст а тут на него навешали сюжет, челендж, прогрессию, иследование, мултиплеер.

  • D.A.Dobermann 20 ноя 2019 11:23:35
    mercury32244 в 11:20 20 ноя 2019 сказал:

    Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

    М… Идею игры. Связи эти. Понимаешь там на уровне эмоций очень неплохо передают тебе связь с другими, не знакомыми тебе людьми. Это прям очень цепляет.

  • mercury32244 20 ноя 2019 11:25:36
    D.A.Dobermann в 11:23 20 ноя 2019 сказал:

    М… Идею игры. Связи эти. Понимаешь там на уровне эмоций очень неплохо передают тебе связь с другими, не знакомыми тебе людьми. Это прям очень цепляет.

    А на основную историю этот как-то влияет?

  • Katapulta-2008 20 ноя 2019 11:26:06
    mercury32244 в 11:20 20 ноя 2019 сказал:

    Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

    там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

    Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

  • D.A.Dobermann 20 ноя 2019 11:26:16
    mercury32244 в 11:25 20 ноя 2019 сказал:

    А на основную историю этот как-то влияет?

    Нет, вообще никак.

  • mercury32244 20 ноя 2019 11:28:42
    Katapulta-2008 в 11:26 20 ноя 2019 сказал:

    там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

    Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

    А еслиб не было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

  • D.A.Dobermann 20 ноя 2019 11:30:08
    Katapulta-2008 в 11:26 20 ноя 2019 сказал:

    там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

    Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

    Добавлю — так же начинаешь и сам что-то расставлять. Причем думая уже (причем как-то непроизвольно) не только за себя, а даже за тех кто будет идти этим же путём.

    mercury32244 в 11:28 20 ноя 2019 сказал:

    А еслиб не было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

    Можно. Сам можешь построить, если с собой будет ПХК, устройство которое строит здания. На самом деле — когда будешь играть совсем один , ты просто будешь планировать перемещение по другому. Не надеясь ни на кого. Если ты переживаешь что без мультиплеера будет прям не пройти, не думаю что будет такое. Пройдешь, просто по другому.

  • Katapulta-2008 20 ноя 2019 11:31:58
    mercury32244 в 11:28 20 ноя 2019 сказал:

    А еслиб не было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

    нельзя(если нету ПХК), пришлось бы переть дальше и если плохо рассчитал маршрут то переигрывать.

    и ещё важный момент, если всё время просто ходить с этим грузом то возможно будет и скучно, но там через пару часов, на основной карте, уже можно надыбать транспорт и быстренько возить. без мультиплеера ты кстати фиг дороги постороишь, ну думаю очень геморно будет, т.к. требуется много ресурсов в мульте большую часть тебе вносят другие, а ты только доделываешь, а это оооочень упрощает процесс доставки

  • mercury32244 20 ноя 2019 11:35:21

    @D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

  • Katapulta-2008 20 ноя 2019 11:40:33
    mercury32244 в 11:35 20 ноя 2019 сказал:

    @D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

    лайки это аналог EXP в других играх, т.е. прокачка персонажа, в финале я набрал 40к лайков от нпс и 50к лайков от других игроков :D

  • rainmind 20 ноя 2019 11:55:21
    Katapulta-2008 в 11:26 20 ноя 2019 сказал:

    там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

    Везде об этом пишут, но толком не понятно почему не рушится четвертая стена. Других игроков никогда не показывают, у них нет своей истории, поэтому ты точно знаешь, что перед тобой строение построенное другим именно игроком, а не персонажем этого мира. И информация, что это сделали другие курьеры, терминология в виде лайков четвертую стену просто с землей ровняет.

    Да, конечно, все это облегчает нудный игровой процесс, но желания в этом участвовать не просыпается вот вообще никакого. Поэтому, думаю, игра и проваливается, т.к. со стороны все это выглядит очень неинтересно.

  • titv 20 ноя 2019 12:12:49

    Ребята
    в это надо играть а не смотреть
    играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
    мне нравиться игра

  • SerGEAnt 20 ноя 2019 12:14:25
    rainmind в 11:55 20 ноя 2019 сказал:

    нудный игровой процесс

    Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

  • rainmind 20 ноя 2019 12:26:41
    SerGEAnt в 12:14 20 ноя 2019 сказал:

    Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

    Я сужу не по стримчикам, а по впечатлениям. Народ так и пишет, что помощь других игроков позволяем им не переигрывать из раза враз. Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

    titv в 12:12 20 ноя 2019 сказал:

    Ребята
    в это надо играть а не смотреть
    играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
    мне нравиться игра

    Все сюжетные игры нужно играть с открытым сердцем. И я больше скажу, именно так большинство игроков и поступает. Именно поэтому и разгораются всевозможные срачи и обсуждения, т.к. народ задевает за живое обсуждение.

  • SerGEAnt 20 ноя 2019 12:35:47
    rainmind в 12:26 20 ноя 2019 сказал:

    Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

    Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

    Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

  • mc-smail 20 ноя 2019 12:59:54
    mercury32244 в 11:20 20 ноя 2019 сказал:

    Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

    Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге.

    Вообще некоторые комментарий мне тут напоминают комментарий из прошлогодней рецензий RDR2, где Сержант тоже поставил высокий бал. Многие кричали за, что? Я посмотрел Стрим, игра дико скучная.

    Хотя тут и так было понятно, что игра довольно специфична, ещё из первых геймплейных роликов. Всё таки игра не экшончик, который все любят, а чистая в своём вроде бродился, геймплей во круг которого всё строится. Весь механизм геймплея завязан, чтобы донести его от точки А, до точки Б, но сделать это не так легко, так как этому будет мешать куча разных факторов, которые и должны разнообразить твоё путешествии и сделать его интересным. Уверен, именно сложность всего пути можно будет только ощутить поиграв самому. А то, что там чувак на стриме корячится, вряд ли можно передать прямиком тебе в ощущения. Глазами ты вот не ощутишь всю тяжесть переноса груза, всё таки это геймплейный элемент а не визуальный.

    Из-за такого геймплея и будет разнится оценки, и в разных ситуациях она будет оправданной. Как бы тут уже дело вкуса, кому-то подобное заходит, кому-то нет. Это как с играми от quantic dream, кому-то их кинцо с нелинейностью заходит на “УРА”, а кого-то от кинца тошнит. Тут скорее нет какой-то справедливой одной оценки для каждого, скорее у каждого она будет своя. Поэтому она и гуляет от среднего до шедевра.

  • rainmind 20 ноя 2019 13:25:53
    SerGEAnt в 12:35 20 ноя 2019 сказал:

    Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

    Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

    Ну, т.е. атмосферой все таки подтерлись. Понятно.

    mc-smail в 12:59 20 ноя 2019 сказал:

    Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге.

    Тогда можно смело отключать. Когда играл в ДС этот постоянный мусор на стенах да еще в диком количестве только раздражал.

  • the punisher 20 ноя 2019 13:53:52

    в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

  • SerGEAnt 20 ноя 2019 13:55:42
    the punisher в 13:53 20 ноя 2019 сказал:

    везде будут валяться разные лестницы

    Не будут. Они со временем исчезают от хирального дождя (часов через 50).

  • Tuve 20 ноя 2019 13:57:18

    @the punisher , все сделано весьма органично, довольно сложно пожаловаться на навязчивость.

  • Tunalex 20 ноя 2019 14:00:10
    the punisher в 13:53 20 ноя 2019 сказал:

    в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

    Игрок в DS попадает в кластер вместе с 30-40 другими игроками, а отображаемые в вашем мире постройки регулируются специальным алгоритмом. Кроме того вы не увидите никаких построек в мире, пока не подсоедините регион к хиральной сети в своём. Т.о. мир никогда не будет переполнен постройками, равно как и не будет пуст. Даже через несколько лет, когда в игру будут играть не миллионы, а лишь несколько сотен человек.

    Я очень вам советую перестать пытаться деконструировать игровую механику до того как вы сами сможете поиграть в игру. Никакой магии не останется, ощущения будут совершенно иные, а пользу вы сможете извлечь только если сами являетесь разработчиком.

  • the punisher 20 ноя 2019 14:57:44
    Tunalex в 14:00 20 ноя 2019 сказал:

    Я очень вам советую перестать пытаться деконструировать игровую механику до того как вы сами сможете поиграть в игру. Никакой магии не останется, ощущения будут совершенно иные, а пользу вы сможете извлечь только если сами являетесь разработчиком.

    ок, не вопрос. Но своё отношение к геймплею я уже высказывал, и не на основе своих личных ощущений на “кончиках пальцев" , а на основе того, что Уже видел, а видел немало.

    но в иных случаях, знакомство с процессом геймплея зачастую понуждало-подкупало, и я понимал, что геймплей крайне интересен, разнообразен. Тут же, как по мне, скука смертная, из принципа : “развлеки себя сам”.

    в предыдущем недошедевре от Кадзимы (MGS 5) было тоже просто масса механик, пространства и всякое разное. Пытался достучаться до момента “Откровение наступило!”, но дрогнул но наступления сия просветления) просто надоело, хотя заставки, ролики, катсцены: все круто, кто бы спорил бы.

  • Dias321 20 ноя 2019 14:58:44

    вот как раз тут игре максимум можно было поставить 7 т.к. кодзима в этот раз весь сюжет просто в лицо говорит и повторяет 2 раза для особо одаренных. :beach:

  • Suragatus 20 ноя 2019 15:20:33
    rainmind в 10:24 20 ноя 2019 сказал:

    Столько уже узнал об этих взаимодействиях в игре и каждый раз отторжение этой механики только нарастало, поэтому я его просто отключу, если будет такая возможность.

    Вот в данном случае категорически не советую этого делать. Игра теряет половину всего что в ней есть, это мультиплеерт не назойливый, от тебя ни чего не требуют, но он очень дополняет игру, его в принципе нельзя сравнить ни с одним мультиплеером который есть на данный момент ( ну во всяком случае из того во что я играл). Я бы даже сказал что он очень сильно дополняет игру и сам по себе является неотъемлемой ее частью.

    mercury32244 в 09:21 20 ноя 2019 сказал:

    В смысле? В одиночную компанию играть нельзя?

    Она как бы и есть одиночная, там нет игроков, есть только взаимоотношения через постройки.

  • Tunalex 20 ноя 2019 15:48:22
    the punisher в 14:57 20 ноя 2019 сказал:

    ок, не вопрос. Но своё отношение к геймплею я уже высказывал, и не на основе своих личных ощущений на “кончиках пальцев" , а на основе того, что Уже видел, а видел немало.

    но в иных случаях, знакомство с процессом геймплея зачастую понуждало-подкупало, и я понимал, что геймплей крайне интересен, разнообразен. Тут же, как по мне, скука смертная, из принципа : “развлеки себя сам”.

    в предыдущем недошедевре от Кадзимы (MGS 5) было тоже просто масса механик, пространства и всякое разное. Пытался достучаться до момента “Откровение наступило!”, но дрогнул но наступления сия просветления) просто надоело, хотя заставки, ролики, катсцены: все круто, кто бы спорил бы.

    Она действительно могла бы стать смертной скукой если бы в ней отсутствовала система асинхронного мультиплеера и каждая доставка не представляла бы из себя настоящий челендж. Сложное не может быть скучным, потому что настоящая скука подразумевает отсутствие надобности в концентрации на чём-либо. Сложность же приводит к обратному эффекту по определению. До определённого этапа, конечно, но игру можно пройти и за 30-35 часов, не имея даже шанса настолько её освоить, чтобы начать по-настоящему скучать. В том числе потому, что кол-во доступных инструментов и, как следствие, способов для взаимодействия с миром растёт с каждым часом прохождения.

    При этом, как вы могли заметить, игра даже по видео не кажется какой-то феноменально сложной, разве что некоторые уповают на (по большей части) мнимую, а иногда и реальную кривизну. Но суть в том, что простой DS покажется если играть в неё оголтело, не думая головой и лишь недовольно возмущаясь “где мой аттракцион” (какими yoba-игры действительно стали в своей массе, и “плохо/хорошо это” — вопрос отдельный) да ещё и аттракцион гЕнИаЛьНыЙ. Безликая толпа ведь буквально заставляла скандировать лозунг “Корзина — гелий!” за пару месяцев до релиза, так ведь? :)

    Но правда в том, что игра имеет очень мало рутины при выполнении самих заказов. Каждый раз груз представлен в разной форме и весит по-разному, это нужно учитывать при его распределении. Маршрут также стоит заранее проложить, желательно ознакомившись с вертикальной топологией карты и ожидаемым набором препятствий, чтобы не застрять в труднопроходимом месте, а то и вовсе не потерять груз. Далее нужно непосредственно двигаться, на ходу решая микро-задачи выбора локального маршрута (в пределах 20 метров, что не так просто как звучит на словах из-за особенностей ландшафта) и (если вы на транспорте) как не угробить ваш транспорт. В процессе не стоит забывать, что вам в будущем может понадобиться пройти по этому маршруту ещё раз (не сразу же естественно, а через часов 15 и вообще по сюжету), а значит есть смысл построить там какую-то инфраструктуру (лестницы, верёвки, зиплайны). Если вы нашли какой-то обрыв в который сами чуть не свалились - можно поставить другим игрокам предупреждающий знак. Суть в том что механик и, что более важно, пересекающихся механик в игре огромное кол-во и каждая доставка вне зависимости от уровня сложности представляет из себя небольшой челендж, в котором нельзя отключать голову. Ну или можно, но и игра ваша будет подобна нарочитой попытке пройти рпг в стартовом обмундировании и игнорируя прокачку. “А ЧЕГО В ЭТОЙ РПГ ТАКОЙ ПЛОХОЙ БАЛАНС И БЕДНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ?” — неизбежно возмутиться любой здравомыслящий игрок, встреть он такие условия и не будь они искусственно созданными . А ведь можно не создавать себе идиотские ограничения, а играть в игру “as it was meant to”. Равно как можно специально не отключать мозг, играя в DS (читай: применять как можно больше механик), и получать от неё только новый опыт, удовольствие и искренние эмоции. За редким исключением онли-комбат сцен, которые действительно можно оправдать в своей кривизне только если начать погружаться в СПГС.

  • rainmind 20 ноя 2019 16:14:31
    Tunalex в 15:48 20 ноя 2019 сказал:

    Если вы нашли какой-то обрыв в который сами чуть не свалились - можно поставить другим игрокам предупреждающий знак.

    Т.е. серьезно играя в сингловую сюжетную игру со своим лором думать о других игроках?! Одно это уже вызывает отторжение, т.к. нафиг рушит четвертую стену. Не, не надо воооооообще! Это людям которые фанятся в разных песочницах, выбивают ачивки будет интересно.

  • Dias321 20 ноя 2019 16:21:09

    весь нарратив в этом и заключается в объединение помощи друг другу

    кодзима это уже миллион раз сказал до старта продаж игры и после

  • Suragatus 20 ноя 2019 16:22:15
    Tunalex в 15:48 20 ноя 2019 сказал:

    До определённого этапа, конечно, но игру можно пройти и за 30-35 часов, не имея даже шанса настолько её освоить, чтобы начать по-настоящему скучать. В том числе потому, что кол-во доступных инструментов и, как следствие, способов для взаимодействия с миром растёт с каждым часом прохождения.

    Ну да, я это понял на 10 главе, о чем жалею т.к. далеко не самая лучшая глава что бы прокачивать звезды у нпс. И да там много всего в награду дают, много даже того чего идя по сюжету не найдешь. К примеру меня очень злило что нет патронов в игре как таковых и нужно таскать с собой кучу оружия (по факту 2х за глаза, кроме сюжетных определенных заданий, но там они валяются). А оказалось что в игре есть патронташ, а так как до 10 главы я перся тупо по сюжету, я его не открыл.

    Tunalex в 15:48 20 ноя 2019 сказал:

    Каждый раз груз представлен в разной форме и весит по-разному, это нужно учитывать при его распределении. Маршрут также стоит заранее проложить, желательно ознакомившись с вертикальной топологией карты и ожидаемым набором препятствий, чтобы не застрять в труднопроходимом месте, а то и вовсе не потерять груз. Далее нужно непосредственно двигаться, на ходу решая микро-задачи выбора локального маршрута (в пределах 20 метров, что не так просто как звучит на словах из-за особенностей ландшафта) и (если вы на транспорте) как не угробить ваш транспорт. В процессе не стоит забывать, что вам в будущем может понадобиться пройти по этому маршруту ещё раз (не сразу же естественно, а через часов 15 и вообще по сюжету), а значит есть смысл построить там какую-то инфраструктуру (лестницы, верёвки, зиплайны).

    Ну тут не знаю, распределение груза сводится к нажатию на треугольник, по другому на той же “спине” груз не как не переместить. Планирование маршрута я так и не освоил, прусь на пролом к метке, лестница в игре пригодилась лишь пару раз там где овраги, в горы карабкается норм и без лесенок. Про веревки согласен. Вернулся сейчас на старый маршрут т.к. там есть территория где инп не открыт, а там мои веревки и на них кучи лайков, а это значит что не мало кому пригодились и это приятно осознавать.

    rainmind в 16:14 20 ноя 2019 сказал:

    Т.е. серьезно играя в сингловую сюжетную игру со своим лором думать о других игроках?! Одно это уже вызывает отторжение, т.к. нафиг рушит четвертую стену. Не, не надо воооооообще! Это людям которые фанятся в разных песочницах, выбивают ачивки будет интересно.

    Зачем тебе думать о других? Ни кто особо о других там не думает, делает удобно для себя, но это становится удобно и другим, так же и другие делают удобно себе, а это становится удобно остальным.

  • Tunalex 20 ноя 2019 17:02:54
    Suragatus в 16:22 20 ноя 2019 сказал:

    Ну да, я это понял на 10 главе, о чем жалею т.к. далеко не самая лучшая глава что бы прокачивать звезды у нпс. И да там много всего в награду дают, много даже того чего идя по сюжету не найдешь. К примеру меня очень злило что нет патронов в игре как таковых и нужно таскать с собой кучу оружия (по факту 2х за глаза, кроме сюжетных определенных заданий, но там они валяются). А оказалось что в игре есть патронташ, а так как до 10 главы я перся тупо по сюжету, я его не открыл.

    Ну тут не знаю, распределение груза сводится к нажатию на треугольник, по другому на той же “спине” груз не как не переместить. Планирование маршрута я так и не освоил, прусь на пролом к метке, лестница в игре пригодилась лишь пару раз там где овраги, в горы карабкается норм и без лесенок. Про веревки согласен. Вернулся сейчас на старый маршрут т.к. там есть территория где инп не открыт, а там мои веревки и на них кучи лайков, а это значит что не мало кому пригодились и это приятно осознавать.

    Зачем тебе думать о других? Ни кто особо о других там не думает, делает удобно для себя, но это становится удобно и другим, так же и другие делают удобно себе, а это становится удобно остальным.

    Главное ставь больше зиплайнов, особенно помогает в гористой местности. И по сюжету пригождается какая-то минимальная инфраструктура на основной, большой карте (вторая по порядку).

    Треугольник уравновешивает груз чтобы тебя не качало из стороны в сторону при ходьбе, но не распределяет его самым оптимальным образом. Если задаться целью на спине его тоже можно регулировать (если всё выложить, а потом грузить в определённом порядке).

  • Tuve 20 ноя 2019 17:06:30

    @rainmind , нет нет, ни какой заботы о других игроках, тут все по классике ”Любить себя , себя и только себя”. Нам же важно знать сколько лайков получила наша лесенка. ))

  • the punisher 20 ноя 2019 17:10:00
    Tuve в 17:06 20 ноя 2019 сказал:

    @rainmind , нет нет, ни какой заботы о других игроках, тут все по классике ”Любить себя , себя и только себя”. Нам же важно знать сколько лайков получил наша лесенка. ))

    аааа, а я думал, что лесенки ради социума, а оказывается ради лайков?)

  • Tuve 20 ноя 2019 17:12:01

    @the punisher , а ты думал. ) Идеальная ловушка.

    Как ни крути, Кодзима — гений .

  • rainmind 20 ноя 2019 17:16:25
    Tuve в 17:12 20 ноя 2019 сказал:

    @the punisher , а ты думал. ) Идеальная ловушка.

    Как ни крути, Кодзима — гений .

    Бррррррр, “лайки” в игре!!! Уже противно.

  • Dante07 20 ноя 2019 17:21:13

    “В ИГРУ НЕ ИГРАЛ, НО ПО ТОМУ ЧТО ВИДЕЛ 9 ОНА НЕ ЗАСЛУЖИВАЕТ”
    Это как сказать: фильм не смотрел, но по кадрам и трейлерам чёт не очень
    Или посмотреть чьи-то фотки с путешествия и сказать “Да ну нафиг, какое то скучное место, что я моря не видел”
    Ну серьёзно, я хоть и не был настроен сильно скептически к игре, но то что я мельком видел в геймплейных роликах на первых крупных презентациях и правда нагоняло скуку и вызывало непонимание как в это вообще играть. Начитался про затянутость второй главы, а когда сам сел играть даже не заметил как она закончилась и думал, мол серьёзно, жаловались на “это”?...
    Вообще как и написал автор рецензии всё в игре в комплексе работает как шестерёнки одного механизма. Как только начинаешь скучать при ходьбе начинают либо вылезать монстры, либо мулы, либо просто начинает играть идеально подобранная под здешние пейзажи музыка. Чувства скуки при игре нет вообще, зато оно есть, когда прохождения на ютубе/твиче. Смотреть на игру со стороны НЕ ИНТЕРЕСНО(сюжетные ролики и пейзажи не в счёт, они замечательные), мне жаль тех, кто формировал своё об игре по прохождениям и летс плеям - потраченное впустую время. Это всего лишь моё мнение, лично мне как игроку со стажем подобного рода опыт мне пришёлся по душе, скажу даже больше это новый опыт, который современный геймдев дарит не часто.

  • Tuve 20 ноя 2019 17:24:27

    @rainmind , я вот тоже, лет пятнадцать на “это” все смотрю и недоумеваю. )

  • Dias321 20 ноя 2019 17:41:05
    Dante07 в 17:21 20 ноя 2019 сказал:

    “В ИГРУ НЕ ИГРАЛ, НО ПО ТОМУ ЧТО ВИДЕЛ 9 ОНА НЕ ЗАСЛУЖИВАЕТ”
    Это как сказать: фильм не смотрел, но по кадрам и трейлерам чёт не очень
    Или посмотреть чьи-то фотки с путешествия и сказать “Да ну нафиг, какое то скучное место, что я моря не видел”
    Ну серьёзно, я хоть и не был настроен сильно скептически к игре, но то что я мельком видел в геймплейных роликах на первых крупных презентациях и правда нагоняло скуку и вызывало непонимание как в это вообще играть. Начитался про затянутость второй главы, а когда сам сел играть даже не заметил как она закончилась и думал, мол серьёзно, жаловались на “это”?...
    Вообще как и написал автор рецензии всё в игре в комплексе работает как шестерёнки одного механизма. Как только начинаешь скучать при ходьбе начинают либо вылезать монстры, либо мулы, либо просто начинает играть идеально подобранная под здешние пейзажи музыка. Чувства скуки при игре нет вообще, зато оно есть, когда прохождения на ютубе/твиче. Смотреть на игру со стороны НЕ ИНТЕРЕСНО(сюжетные ролики и пейзажи не в счёт, они замечательные), мне жаль тех, кто формировал своё об игре по прохождениям и летс плеям - потраченное впустую время. Это всего лишь моё мнение, лично мне как игроку со стажем подобного рода опыт мне пришёлся по душе, скажу даже больше это новый опыт, который современный геймдев дарит не часто.

    извини, но личный опыт не аргумент :beach:

  • the punisher 20 ноя 2019 17:49:15
    Dias321 в 17:41 20 ноя 2019 сказал:

    извини, но личный опыт не аргумент :beach:

    по ходу это концепция работает в обе стороны, в зависимости от того, кто ее трактует, и кому она удобна в определенный момент)

  • Dias321 20 ноя 2019 17:50:42
    the punisher в 17:49 20 ноя 2019 сказал:

    по ходу это концепция работает в обе стороны, в зависимости от того, кто ее трактует, и кому она удобна в определенный момент)

    это логическая ошибка

    если кто то педалирует к такому то надо всем ткнуть в эту ошибку

  • frostmir 20 ноя 2019 17:54:01
    Dante07 в 17:21 20 ноя 2019 сказал:

    Это как сказать: фильм не смотрел, но по кадрам и трейлерам чёт не очень

    Фильмы последний терминатор и последний ангелы чарли, даже с торрента скачивать не буду знаешь почему? мне хватило просмотра трейлеров, в обоих мерзкий подбор актеров, раздражающий пафос особенно в ангелах, тупейшие диалоги. Посмотрел трейлер джокера жду не дождусь когда будет возможность посмотреть, отличная игра актера прекрасные диалоги, желание следить за развитием сюжета, и все это из одних только трейлеров. Так что не надо тут ляля

  • the punisher 20 ноя 2019 18:22:56
    Dias321 в 17:50 20 ноя 2019 сказал:

    это логическая ошибка

    если кто то педалирует к такому то надо всем ткнуть в эту ошибку

    зачем же? Кому то это нравиться, ну так ради Бога! Это же не их ошибка, это их выбор. Медитация далеко не всем подходит)

  • Dias321 20 ноя 2019 18:24:47
    the punisher в 18:22 20 ноя 2019 сказал:

    зачем же? Кому то это нравиться, ну так ради Бога! Это же не их ошибка, это их выбор. Медитация далеко не всем подходит)

    ? я тебе про логическую ошибку, а ты мне непонятно про что.

    можно еще и на подмену понятий не обращать внимания, вот тогда то заживем :beach:

  • iRn 20 ноя 2019 18:29:11

    Хорошо уговорили, обязательно поиграю в неё, когда будут в epic store бесплатно раздавать.

  • the punisher 20 ноя 2019 18:30:51
    Dias321 в 18:24 20 ноя 2019 сказал:

    ? я тебе про логическую ошибку, а ты мне непонятно про что.

    можно еще и на подмену понятий не обращать внимания, вот тогда то заживем :beach:

    понятие “личный опыт” не аргумент, я про это. И про то, что данная концепция работает… далее по тексту. Ни какой логической ошибки. Каждый доказывает то, что ему удобнее-выгоднее, с его точки зрения.

  • Dias321 20 ноя 2019 18:35:28
    the punisher в 18:30 20 ноя 2019 сказал:

    понятие “личный опыт” не аргумент, я про это. И про то, что данная концепция работает… далее по тексту. Ни какой логической ошибки. Каждый доказывает то, что ему удобнее-выгоднее, с его точки зрения.

    низкая культура дискуссию в восточной европе с логическими ошибками => полемика

    если еще не хуже, демагогия

  • Tuve 20 ноя 2019 18:52:23
    the punisher в 18:22 20 ноя 2019 сказал:

    зачем же? Кому то это нравиться, ну так ради Бога! Это же не их ошибка, это их выбор. Медитация далеко не всем подходит)

    прошу прощения, но это выверенная фраза, или хаотичная случайность ? )

  • Suragatus 20 ноя 2019 19:07:22
    Tunalex в 17:02 20 ноя 2019 сказал:

    Главное ставь больше зиплайнов, особенно помогает в гористой местности. И по сюжету пригождается какая-то минимальная инфраструктура на основной, большой карте (вторая по порядку).

    Да яж в 10 главе. У меня пол карты в инфраструктуре забабахано, выданное прибором который дается в начале 5й главы “мама”.

    Tunalex в 17:02 20 ноя 2019 сказал:

    если всё выложить, а потом грузить в определённом порядке

    Ну это даже для меня перебор, слишком нудно. Там по факту редко нужно прям мега оптимально. Я до 4 разных пунктов сдачи груза набирал и нормально. Но опять же это мне норм. А так для тех кто хочет вжиться в роль и отыграть по полной, там прям хороший инструментарий. Я то и погоду не отслеживаю, в основном потому что есть заскриптованые места и там дождь не кончается, а это как бы немного плохо на мой взгляд.

  • the punisher 20 ноя 2019 19:07:31
    Tuve в 18:52 20 ноя 2019 сказал:

    прошу прощения, но это выверенная фраза, и хаотичная случайность ? )

    не совсем понял?

  • Tuve 20 ноя 2019 20:36:00

    @the punisher , я поняла, спасибо, но “все сказанное может и будет использовано против Вас”. )

  • Celeir 20 ноя 2019 22:25:11
    Tunalex в 15:48 20 ноя 2019 сказал:

    Но правда в том, что игра имеет очень мало рутины при выполнении самих заказов

    Нунезнаю, гармоничными и продуманными механики могут быть и в Farming Simulator, но это не значит, что от этого он сразу 9/10

  • Boogeemaan 20 ноя 2019 22:39:10

    Ну, короч, пнятна — это это такая херальная магия на пересеченной местности. Пойду-ко обмажусь лудонарративными лайками. Я еще пипец как вес люблю распределять, заходишь в “Магнит”, дак бутылку с бананами обязательно вниз, а тортик с чипсами наверх, а штоб не шатало — еще и по двум пакетам вот это все.

  • Tunalex 21 ноя 2019 02:13:15
    Celeir в 22:25 20 ноя 2019 сказал:

    Нунезнаю, гармоничными и продуманными механики могут быть и в Farming Simulator, но это не значит, что от этого он сразу 9/10

    Добавим к “гармоничным и продуманным механикам”:

    • исключительный аудиовизуал (дизайн окружения, саундтрек, музыка по лицензии, техническая сторона картинки, эстетика кадра от cinephil’а Кодзимы);
    • свежий IP со своим необычным лором;
    • развитие геймдизайна асинхронного мультиплеера (в будущем все сингл игры будут его включать в том или ином объёме, поэтому это действительно важно);
    • наличие чётко сформулированной идеи, на которую работают все элементы игры и, что характерно, это не какая-то интеллектуальная мастурбация, а старый добрый посыл (люблю первое всеми фибрами души, но второе важнее);
    • добротную игру с восприятием в сюжете (то, что кажется на первых часах предсказуемой банальностью и японщиной совершенно прекрасно раскрывается к концу).

    Я играл с максимальным скепсисом и были моменты, когда возникал порыв откровенно дропнуть. Но я пересилил себя и завершил прохождение. Как минимум потому, что мне, как игроку и разработчику, хотелось разобраться в вопросе. Быть может даже игру покритиковать, но для всего этого надо было завершить прохождение. Однако ближе к концу пазл очень красиво сложился и игра меня во многом переубедила на свой счёт.

    Не вижу причины ставить что-то сильно ниже 9. Те объективные недостатки что есть у игры (местами перегруженный UI, комбат сцены, неидеально отполированная физика транспорта, повторяющиеся анимации, своеобразный темп) с лёгкостью перекрываются её уникальностью. Такого действительно никогда не было. Не в таком масштабе, не с таким уровнем исполнения. И это прекрасная демонстрация превосходства видеоигр над остальными медиумами в плане подачи нарратива.

    Что по-настоящему удивительно, с минимальной интерактивностью в плане того самого нарратива, за счёт которой живут РПГ. Просто средствами “задизайненного” опыта. Без иллюзии выбора, “с одной попытки”, если можно так выразиться. Это очень сложно описать. Это как хороший фильм, но с геймплеем, который нельзя убрать, чтобы на выходе получить хоть треть отдачи и также проникнуться.

    Тебе как человеку, любящему “Героя” Имоу должно понравится. Игра примерно также искусно работает на донесение своей идеи, только ещё и задействуя игровую механику.

    Можно ли было сделать что-то лучше? Всегда можно. Именно поэтому идеал недостижим. Но, цитируя DS: “Суть в том чтобы всегда продолжать.”

  • Celeir 21 ноя 2019 10:21:11

    @Tunalex хотел было разобрать каждый из пунктов, но понял, что всё равно сведётся к “Не играл”. Не как ответ или упрёк игравших, а как объективная действительность.

    И всё-таки. Я редко трачу 35-50 часов подряд на игры даже с (предположительно) сопоставимой вылизанностью идеи и подачи, но куда более наполненные контентом. Куда более, ну, игры. Если проект живёт ради идеи, так другие умеют донести её за пару часов (да и фильмы передают все те же описанные тобой эмоции без необходимости сперва переночевать под кинотеатром, в особых условиях, чтоб настроиться и проникнуться). Некоторые даже за минуты, иногда эти считанные минуты и есть длительность всего проекта.

    Так что снова сомнительно. Может быть, итоговые эмоции от игры и сильные, но а) достигаются максимально неэффективным путём и б) я никогда не прочувствую этого правильно, так как не осилю ни за раз, ни за два. А тот же фильм смотреть заходами — только рушить атмосферу.

    P.S. Ну и за 7 минут ролика в статье у гг столько раз заплетаются ноги/колёса, в игре-то про преодоление пересечённой местности… Я на них уже насмотрелся, не хочу того же на в десятки раз большем промежутке времени.

  • Egor007 21 ноя 2019 10:46:57

    Игра заслуживает твёрдую 7.5 баллов и не более того, но это ИМХО.

    Любит народ искать что-то выдающееся там где его практически нет.

    Кинцо с пресным геймплеем.

  • mc-smail 21 ноя 2019 10:54:23
    Egor007 в 10:46 21 ноя 2019 сказал:

    Игра заслуживает твёрдую 7.5 баллов и не более того, но это ИМХО.

    Любит народ искать что-то выдающееся там где его практически нет.

    Кинцо с пресным геймплеем.

    Наоборот, народ любит искать, что-то по проще, пиу-пау кинцо на пять-шесть часов. Только игре стоит отойти от прежних механик, сразу начинает нытье, это скучно, я не люблю играть курьером. Вот и весь показатель нынешнего геймера. Ему не нужны перемены, новые механику, ему нужны старые рабочие механизмы, под новым соусом.

  • Celeir 21 ноя 2019 10:56:47
    mc-smail в 10:54 21 ноя 2019 сказал:

    Только игре стоит отойти от прежних механик, начинает нытье, это скучно, я не люблю курьером

    тот-то в “стандартных играх” мы наперебой рассказывали, как нам весело быть курьером :D

  • mc-smail 21 ноя 2019 11:08:32
    Celeir в 10:56 21 ноя 2019 сказал:

    тот-то в “стандартных играх” мы наперебой рассказывали, как нам весело быть курьером :D

    В любом случае это новый экспиренс. DS не идёт проверенным путём, от этого его хейтят. Да, механика по доставке вещей, не выглядит чем-то завораживающим, по сравнению с тем если тут шёл бесконечно поставленный экшен. Но это новый механизм взаимодействия с игроком, и именно из-за того, что автор этой игры решил попробовать, что-то новое, отойдя от шаблонов привычного понимания геймплея, так сразу геймеры воротят носы. А потом жалуются, что игры все один как на подбор, нового ничего нет. Ну вот же есть? Но зачем? Фууу кака, скучно, пойду в Звёздных войнах на механиках Дарк Соулс врагов колотить.

    Так, что люди не ищут оправдания по типу Кодзима гений, просто люди получили новый опыт от взаимодействия с игрой и от этого кайфанули. Да, на бумаге это выглядит скучно, но в действий может оказаться иначе. В любом случае это смелый шаг, не сделать тривиальный экшончик, с постановкой, чтобы удовлетворить каждого. Кодзима + за смелость, игра в нынешних реалях останется специфичным продуктом, так как её механизм поймут не все. Поэтому будут такие отзывы от "фууу, скучно". До "вау, я получил новый опыт, игра оказалась на самом деле интересной, чем я представлял".

  • Egor007 21 ноя 2019 11:16:22
    mc-smail в 10:54 21 ноя 2019 сказал:

    Наоборот, народ любит искать, что-то по проще, пиу-пау кинцо на пять-шесть часов. Только игре стоит отойти от прежних механик, сразу начинает нытье, это скучно, я не люблю играть курьером. Вот и весь показатель нынешнего геймера. Ему не нужны перемены, новые механику, ему нужны старые рабочие механизмы, под новым соусом.

    А я и не говорю что игра вышла плохой, новые подходы и механики нужны игровой индустрии. Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет.

  • mc-smail 21 ноя 2019 11:27:04
    Egor007 в 11:16 21 ноя 2019 сказал:

    А я и не говорю что игра вышла плохой, новые подходы и механики нужны игровой индустрии. Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет.

    А что тут надумывают? Довольно понятно уже расписали, из-за чего игра им так сильно понравилось, не знаю как ещё лучше написать, чтобы некоторые поняли? Тут ничего не надумывают, это фишка восприятия каждого. Никто не пишет, что игра должна понравится всем и каждому. Просто если ты проникнешься новой механикой, то получишь невероятный новый опыт, который вряд ли оставит тебя равнодушным. Автор поставил какой сочтёт нужной, так как игра и новые механизмы ему понравились. Если вам игра про курьеров не выглядят интересной, можете для себя сколько угодно сбавлять бал, автор не должен подстраиваться под каждого игрока и его хотелки. Даже по комментом есть люди которые с ним солидарны, это уже говорит, что у автора не единственное такое мнение на счёт игры и он не на бум поставил оценку потому, что “Кодзима Гений”.

  • rainmind 21 ноя 2019 12:01:14
    mc-smail в 11:08 21 ноя 2019 сказал:

    Но это новый механизм взаимодействия с игроком, и именно из-за того, что автор этой игры решил попробовать, что-то новое, отойдя от шаблонов привычного понимания геймплея, так сразу геймеры воротят носы. А потом жалуются, что игры все один как на подбор, нового ничего нет. Ну вот же есть? Но зачем? Фууу кака, скучно, пойду в Звёздных войнах на механиках Дарк Соулс врагов колотить.

    Так там же часть механик не работает, ну, или сделаны через жопу. Даже в этом хвалебном обзоре вскользь об этом упомянули: кривые схватки с боссами, дурацкий шутинг игровой процесс. Другие отмечают очень простые и поверхностно сделанные катсцены. Как бы тут не пытались убедить, что игра целостная на самом деле это не так. По сути, как раз наоборот, если удалось плюсам взять вверх над многочисленными минусами, то игра заходит. Поэтому этот новый геймплей и принят так неоднозначно. Игру просто не дотянули.

    Сам думал, что игра будет не для всех, но именно из-за особого игрового процесса. А получилось так, что часть просто лишнее, то что нужно не дотянули. Т.е. за фуллпрайс такое покупать уже просто не хочется. Захотел человек поэкспериментировать? Отлично. Но и цена у эксперимента должна быть соответствующая.

  • mc-smail 21 ноя 2019 12:21:51
    rainmind в 12:01 21 ноя 2019 сказал:

    кривые схватки с боссами, дурацкий шутинг игровой процесс.

    В этой игре это второстепенные механики, а не основные, которые составляют самую малую долю всей игры.

    rainmind в 12:01 21 ноя 2019 сказал:

    Т.е. за фуллпрайс такое покупать уже просто не хочется. Захотел человек поэкспериментировать? Отлично. Но и цена у эксперимента должна быть соответствующая.

    Фулл-прайс тут как и у всех других игр. Это же не инди проект, чтобы ему ценник в 40 баксов лепить? Другое дело ценник на нашем рынке, который никак не связан с автором проекта, тут уже дело издателя, который должен работать с разными регионами в зависимости от экономической составляющей. Цена, да выше средней у нас, но автор игры тут не при чём. Поэтому если цена кажется дорогой, остаётся ждать только в будущем скидок.

  • Celeir 21 ноя 2019 12:36:42
    mc-smail в 11:08 21 ноя 2019 сказал:

    В любом случае это новый экспиренс. [...] DS не идёт проверенным путём, от этого его хейтят [...] по сравнению с тем если тут шёл бесконечно поставленный экшен

    Я очень за экспериментирование и прошёл много медленных игр. За попытку сделать не как у всех готов накинуть баллов… но если только это не мешает самой игре. Новый экспириенс — хорошо (но факт его новизны ни разу не искупает проблем любого рассматриваемого проекта), но не ценой 30 часов посыльных задач просто чтобы проникнуться настроением.

  • mc-smail 21 ноя 2019 12:43:25
    Celeir в 12:36 21 ноя 2019 сказал:

    Я очень за экспериментирование и прошёл много медленных игр. За попытку сделать не как у всех готов накинуть баллов… но если только это не мешает самой игре. Новый экспириенс — хорошо (но факт его новизны ни разу не искупает проблем любого рассматриваемого проекта), но не ценой 30 часов посыльных задач просто чтобы проникнуться настроением.

    30 часов в нынешних реалях не так уж и много на самом деле, когда во круг клепают один игры с открытым миром часов на 50-60 минимум. Если сам процесс затянет, то 30 часов пролетит быстро. Тем более никто же не говорил, что максимальный минимум для прохождения игры. Возможно есть варианты пройти быстрее. Хотя если вот нету 30ч времени на игру, то я не знаю в какие нынче вы в игры играете? Так как игр на 5-6 часов сейчас делают мало.

  • rainmind 21 ноя 2019 13:01:27
    mc-smail в 12:21 21 ноя 2019 сказал:

    В этой игре это второстепенные механики, а не основные, которые составляют самую малую долю всей игры.

    Так я же про это и говорю, что бесполезного много как и, например, в играх с открытым миром от Уби. Опять же, побочки почти все утверждают что не только можно, но и нужно пропускать, т.к. они бесполезны.

  • mc-smail 21 ноя 2019 13:06:53
    rainmind в 13:01 21 ноя 2019 сказал:

    Так я же про это и говорю, что бесполезного много как и, например, в играх с открытым миром от Уби. Опять же, побочки почти все утверждают что не только можно, но и нужно пропускать, т.к. они бесполезны.

    Ну насыщенность мира нужно как-то делать. Их не делаешь, все будут жаловаться, что в игре ничего нет кроме сюжета. Их сделаешь, люди будут жаловаться, что они бесполезны. Рутинные вещи есть везде, даже в Ведьмаке 3 знаки вопросы это не обязательная рутинный механизм. Если тебе интересно делай, если нет, пропускай.

  • Tunalex 21 ноя 2019 13:18:21
    Celeir в 10:21 21 ноя 2019 сказал:

    P.S. Ну и за 7 минут ролика в статье у гг столько раз заплетаются ноги/колёса, в игре-то про преодоление пересечённой местности… Я на них уже насмотрелся, не хочу того же на в десятки раз большем промежутке времени.

    Не в укор SerGEAnt, но ролик в статье максимально не репрезентативный, если пытаться судить по нему основной геймплейный цикл. Я ни разу за всю игру не дрался с BT в открытом мире. Достаточно пробежать 20 метров вперёд и героя отпускает.

    Что касается апелляции к времени — это блестящий приём, но приём риторики. Значит у меня не получилось донести.

    Egor007 в 11:16 21 ноя 2019 сказал:

    Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет.

    В игру играли?

    P.S. Предлагаю поменять оценку игры на 5/10, чтобы избавить интернет от массового и крайне болезненного отрицания. Ровно тоже самое, кстати, происходило на релизе Disco Elysium на различных профильных порталах. Только там в роли барьера выступал язык и убеждённость что игры окончательно деградировали и ничего умного уже выйти не может. В конце концов это проблема только тех кто в эти игры не поиграет.

  • Egor007 21 ноя 2019 13:18:47

    mc-smail

    Как вы бойко оправдываете и защищаете данный продукт. Нету в нем шедевра и 9 из 9, игра просто хорошая и не для всех. Видать купили по фулл-прайсу :)

  • mc-smail 21 ноя 2019 13:48:54
    Egor007 в 13:18 21 ноя 2019 сказал:

    Нету в нем шедевра и 9 из 9, игра просто хорошая и не для всех.

    Как скажете, вам ведь виднее и лучше знать, какая игра на самом деле.

  • D.A.Dobermann 21 ноя 2019 14:39:48
    Egor007 в 13:18 21 ноя 2019 сказал:

    Нету в нем шедевра

    Есть.

  • Celeir 21 ноя 2019 14:49:03
    mc-smail в 12:43 21 ноя 2019 сказал:

    я не знаю в какие нынче вы в игры играете?

    Как-то сами попадались такие, что укладываются — с полным прохождением — в 20-30 часов (исключения, конечно, встречаются, тот же Spellforce 3 потянул на 60 плюс дополнение ещё на 40). Но я и не гружусь модными нынче “открытыми мирами” с тремя квестами на 10км2, концентрированные истории всегда работали лучше.

  • SerGEAnt 21 ноя 2019 15:13:43
    Celeir в 10:21 21 ноя 2019 сказал:

    Ну и за 7 минут ролика в статье у гг столько раз заплетаются ноги/колёса, в игре-то про преодоление пересечённой местности…

    Это очень специфичное место, там кончилась дорога и началось бездорожье.

  • the punisher 22 ноя 2019 00:00:50

    Ты видишь суслика? И я нет, а он Есть!)

  • Egor007 22 ноя 2019 01:36:44
    the punisher в 00:00 22 ноя 2019 сказал:

    Ты видишь суслика? И я нет, а он Есть!)

  • BagenovArtem 22 ноя 2019 09:04:47

    Подождем релиза на PC там и заценим.

  • Jec 22 ноя 2019 10:04:33

    Вся суть комментариев к рецензии: люди, не игравшие в игру,подробно объясняют игравшим, почему она не шедевр и вообще так себе:D.

  • Egor007 22 ноя 2019 10:53:53
    Jec в 10:04 22 ноя 2019 сказал:

    Вся суть комментариев к рецензии: люди, не игравшие в игру,подробно объясняют игравшим, почему она не шедевр и вообще так себе:D.

    Вся суть подобных комментариев: люди вангуют и решают играл человек в игру или нет. Если им зашла игра, а человеку нет, то значит не играл:D.

  • Jec 22 ноя 2019 11:23:22
    Egor007 в 10:53 22 ноя 2019 сказал:

    Вся суть подобных комментариев: люди вангуют и решают играл человек в игру или нет. Если им зашла игра, а человеку нет, то значит не играл:D.

    Я пока никого не видел,кто честно написал,что прошёл или наиграл часов 10-15,и игра не понравилась потому-то, наоборот пост начинается со слов: "Смотрел стрим -говно".

  • Egor007 22 ноя 2019 11:52:16
    Jec в 11:23 22 ноя 2019 сказал:

    Я пока никого не видел,кто честно написал,что прошёл или наиграл часов 10-15

    Я поиграл немного у знакомого, не вижу смысла насиловать себя больше, т.к. геймплей вряд ли поменяется. Он любитель всяких майнкрафтов, гриндилок и выживалок с открытым миром, возможно поэтому игра ему понравилась. Для меня скучная, рутинная игра.

  • rainmind 22 ноя 2019 12:14:33
    Jec в 10:04 22 ноя 2019 сказал:

    Вся суть комментариев к рецензии: люди, не игравшие в игру,подробно объясняют игравшим, почему она не шедевр и вообще так себе:D.

    А люди которые играли объяснить почему шедевр не могут)))

  • SerGEAnt 22 ноя 2019 12:17:15
    Egor007 в 11:52 22 ноя 2019 сказал:

    Он любитель всяких майнкрафтов, гриндилок и выживалок с открытым миром, возможно поэтому игра ему понравилась.

    Звучит как “он любитель всякого говна, поэтому игра ему понравилась”.

  • Jec 22 ноя 2019 13:07:19
    rainmind в 12:14 22 ноя 2019 сказал:

    А люди которые играли объяснить почему шедевр не могут)))

    1-1))) Это где-то на уровне ощущений

  • rainmind 22 ноя 2019 13:08:44
    Jec в 13:07 22 ноя 2019 сказал:

    1-1))) Это где-то на уровне ощущений

    У нормального шедевра — это на уровне дела.

  • Tuve 22 ноя 2019 13:50:55

    @rainmind , “нравиться — не нравиться” исключительно субъективное восприятие. От этого ни визуальный ряд, ни музыка, ни создаваемая в результате их комбинации атмосфера, не меняются. Любую вещь, в том числе и игру, можно оценивать только в совокупности. То что тебе “нечто” не нравиться, не тождественно тому, что это “нечто” - плохо.

  • rainmind 22 ноя 2019 13:56:16

    @Tuve И? Как это все конфликтует с тем, что я написал?

  • Tuve 22 ноя 2019 14:06:04

    @rainmind , а прямым тексто нужно? Ок )

    rainmind в 13:08 22 ноя 2019 сказал:

    У нормального шедевра — это на уровне дела.

    Death Stranding — нормальный шедевр, тут все на уровне дела. )

    Хотя если откровенно, всю эту демагогию вокруг ”шедевров”, в подобной постановке вопроса особенно касательно игр, я не слишком то приветствую.

  • rainmind 22 ноя 2019 14:37:48

    @Tuve Да бог с ним, шедевр — не шедевр. Я как потенциальный игрок был впечатлен интересными роликами, колоритными персонажами и ожидал, что хоть и будет не для всех, но у игры будут интересные ярко выраженные черты. Что же мы имеем, все обзоры рассказывают про какую-то курьерскую рутину, про мультиплеер уровня майнкрафта, и довольно примитивно сделанные сюжетные ролики. Причем никто, т.е. вообще ни один не рассказывает насколько важно доставить тот или иной груз. Ну, т.е. груз и груз. Какой-то интересной атмосферы никто не передает, интересного геймплея никто не называет. Недоделанный геймплей рекомендуют обходить стороной. И вот такой смотришь на все это, и понимаешь, что на уровне дела тут довольно ограниченный набор элементов. Ну, лично я ее возьму только по большой скидке, просто что бы посмотреть лично.

  • SerGEAnt 22 ноя 2019 22:33:16

    Упс.

    m9kxr0bhn8041.jpg

  • Tuve 22 ноя 2019 23:43:33

    @SerGEAnt , прошу прощения, недопоняла. Разобралась.

  • the punisher 26 ноя 2019 23:28:40

    как по мне, в обзоре более-менее все поясняться

  • edifiei 27 ноя 2019 00:08:45
    the punisher в 23:28 26 ноя 2019 сказал:

    как по мне, в обзоре более-менее все поясняться

    У дрю имхо лучший обзор на игру. Да b в принципе ?обзоры обчно процентов на 80-90% соответствуют моим впечатления от игры .

  • Оставить комментарий