Джон Кармак назначен техническим директором Oculus VR

Компания Oculus VR, известная по своим революционным очками виртуальной реальности Oculus Rift, объявила о назначении Джона Кармака на должность технического директора своих продуктов. В своем сообщении компания забыла уточнить, что Кармак не переходит к ним на полный рабочий день, а будет совмещать свою текущую должность в id Software с работой в Oculus.
Напомним, что Джон Кармак одним из первых поддержал очки Oculus Rift и предсказал им большое будущее.
в 20:17 07 авг 2013

надеюсь в очках не будет подгружаться картинка , как текстуры в Rage в день релиза)
бугага
Id Software теперь будут штамповать свои бессмысленные игры под эти очки.
Меня вот удивляет столько хайпа вокруг этого девайса. Японские школьники уже 2 года юзают аналог от Сони. Да, стоит он подороже, но не на много, и нету этого дурацкого эффекта пузыря.
Не, девайс хороший безусловно, но странно что разработчики кинулись хвалить и поддерживать этот девайс от непойми кого, а не аналоги от серьезных контор, которые так или иначе тоже приходят к доступной ценовой категории и уже давно перешли в HD изображение.
Думаю, им виднее. Мы ведь не видим и даже не представляем и половины ситуации. Сам шлемак, кстати, офигенен. Как поднимут разрешение - хотеть себе.
Ну говорят НАСА себе 1080р версию отхапала.
Тебя это удивляет? Это не в Роснано/Роскосмосе бабки тырить, НАСА очки для работы нужны.
Бюджет НАСА:
Бюджет в 2005 году составлял около $16,2 млрд;
Бюджет в 2007 году составлял около $17,4 млрд;
Бюджет в 2008 году составлял около $17,3 млрд;
Бюджет в 2009 году составлял около $17,6 млрд;
Бюджет в 2010 году составлял около $18,7 млрд;
Бюджет в 2011 году составлял около $19 млрд;
Бюджет в 2012 году составлял около $17,770 млрд;
Бюджет в 2013 году составляет около $17,711 млрд;
Ссылку на девайс, его цену, его характеристики и что за эффект пузыря?
А вообще именно чего-то подобного я ждал от некст-гена, это же как минимум еще один естественный способ управления игрой... не дождался.
Например серия HMZ T2, 40к рубликов, два ФулШД дисплея с поддержкой как 2Д так и 3Д. Предназначены в первую очаредь для просмотра 3Д фильмов и игр. По сути то же самое только без акселирометров. В играх уже хоть сейчас используй, ощущения на 90% такие же как у Oculus Rift, с оковорной об отсутствии акселирометра (или что там используется из аналогов?) что бы повороты головы отслеживать. И это только один из девайсов сторонних контор, который на рынке уже два года.
Так что хайп вокруг Oculus Rift весьма накручен не поделу. Да, отслеживать голову это круто но очень неудобно в большинстве игр, это хорошо для демостендов и в комплекте с набором отслеживания всего тела. Хотя конечно я понимаю, HMZ T2 поддержки разрабов, он изначально полностью самодостаточен и работает со всем, поэтому разрабам и не надо парится с его поддержкой.
Сони, разве, разрешает всяким гикам писать порноигры для своего девайса, создавать устройства на его основе? Судя по описанию, соне-очки, только для TV можно использовать через hdmi кабель. Тут же нет злого надзирателя, каждый волен воплощать свои самые шизанутые идеи.
А что, нынче у нас есть контроль что нашь телик может воспроизводить?о_О Соневские очки по сути тот же телик, собственно как и любые другие очки включая эти. В эти лишь акселирометр запихали, что в большинстве игр не к месту, разве что в гоночках, без специальных приблуд отслеживания тела.
Вопрос то стоит в том, что хайп не по делу развели. Цены на такие девайсы падают весьма активно. По вашему чего создатели Oculus Rift тянут с выпуском? Ждут пока цены на комплектующие упадут, что бы дать дешевый и мощный девайс.
Ну, как мне кажется, многие(я, например) мечтали о виртуальной реальности ещё с тех времён как только увидели игры c видом от первого лица. И вот, собственно, настал момент, когда технологи доросли, и подешевели, а все крупные игроки боятся рисковать. Да, очки сони почти тот самый Oculus VR, вот только его как игровое устройство не продвигают - компактный 3d телевизор и всё тут. Ребята же не побоялись и сделали, в первую очередь, ставку на игры и многие вспомнили то, чего они хотели ещё будучи детьми.
Берете соневские очки и получаете уже сейчас эту виртуальную реальность в играх (берете любую консоль и наслаждаетесь). Причем Сони продвигала их и как девайс в своих играх. И в отличае от Oculus Rift вариант от Сони не требует поддержки разработчиков, то есть готов к бою уже сейчас хоть с ПС2 играми (правда на 720 дюймовой панеле ПС2 игры порвут вам глаза думаю).
Ну а акселирометор это балавство, в играх он люто мешается из-за дисананса головы и рук, а когда к дисанансу привыкаешь, то в реальной жизни возникают трудности с восприятием окружения. Этот девайс хорошь лишь на демостендах виртуальной прогулки по Марсу к примеру, в комплекте с отслеживанием движений и электронной отсасывателем пениса (кстати уже существует прототип такого у япошек как-раз для комплекта с Oculus Rift).
Боже, ну что за чушь...
Ты пытаешься сравнить мультимедийную дорогущую приблуду с ИГРОВЫМ устройством, это как сравнивать ПК и консоли - глупо.
Но если конечно проводить анологии по общим техническим характеристикам то у сонивской фигни 45 градусов обзора против 120 рифта, разрешение будет одинаково, цена различается в 3 раза, звука в рифте нет - можно использовать любой свой.
В рифте стоит сенсор поворота головы. И фишка не в стереокартинке, а именно в этом сенсоре. Если бы нечто подобное шло в комплекте с некст-геном, то это обеспечило бы просто переворот в жанре шутеров - отвязать обзор от автомата. Такое есть в арме(но ты про нее не знаешь), на клавиатуре это неудобно, а вот с таким сенсором это было бы божественно.
Даже в томже бф чуствуется нехватка еще одной свободы управления при пилотировании техники.
А соневские очки по сути тот же телик... может в принципе это и замечательно, если ты признаешь, что все развлечения предлагаемые сони это кинцо. Для кинца такой телик самое то.
Я кстати так и не понял будет ли в рифте режим без стерео-изображения.
Я бы не назвал ее сильно дорогой. Весьма разумная цена. Сабж стоит всего в двое дешевле а полезный функционал на порядок ниже.
45 градусов при такой дистанции более чем достаточно. 120 градусов достигнуто эффектом пузыря, злаза после него болят жутко переходя в реальный мир. Хотя эффект пузыря сглаживается разработчиками приложения конечно.
Подозреваю к моменту выхода Сабжа Сони уже наростит разрешение. На данный момент Сабж даже ШД не использует, в то время как у Сони ШД еще 2 года назад появилось.
ты видать совсем читать не умеешь. Функция эта вносит дичайший дисонанс в восприятие головы и движений, этот дисонанс очень сильно влияет на восприятие окружающего мира в последствии. Удобен он лишь в интерактивном кино аля прогулка по марсу, в играх без отслеживания тела эта фишка скорее вредна.
Мне довелось пощупать Сабж недолго, в шутерах это лютое говно. В игровой индустрии ему нету места без дополнительных аксесуаров. Ну или долго привыкаешь к дисонансу обзора и движений, а когда выходишь в реальный мир то без поддержки даже ходить толком не можешь первые минуты. Боюсь представить что будет с людьми которые после этого сядут за руль.я тебе открою тайну, но это еще с Флечпоинта появилось. Прикольно но не более, полезностей в геймплейном плане ни каких. Ну а про удобство я написал выше. Будете долго привыкать к иному мировозрению когда голова сама по себе а руки сами по себе.
Ну тоесть ты считаешь скажем Цывилизацию Кинцом, ведь по сути она в телике работает а не в виртуальном шлеме?
Я не говорю, сабж это плохо, я говорю, что хайпа слишком много из ничего. Отслеживание головы без отслеживания тела есть очень неудобно в геймплее. Примерно тоже самое что играть в Шутеры с помощью Кинекта (кто играл в последний Гост Рекон с Кинекта, тот поймет).
В итоге все свелось к тому, что широкий обзор и слежение за поворотом головы(важные элементы для погружения в игру, а не просмотра действия) это неудобно и непривычно...
Все новое поначалу неудобно и непривычно, и Рифт подойдет только тем, кто умеет и готов привыкать и имеет фантазию, закостеневшие старперы идут лесом.
И нет, свежих аналогов у Рифта сейчас нет.
Ну и PS: Безусловно Кармак просто какой-то безысвестный выскочка без каких-либо заслуг, он просто несет чушь, а нам, экспертам с мировыми именами, виднее.
По сути да. В этом есть 2 недостатка. 1) Это действительно не удобно без приблуд отслеживающих остальное тело ибо это полностью разделяет голову и руки как два разных объекта, при этом голова управляется как и в реальной жизни, а руки не как в реальной, что сильно сбивает с толку. 2) Этот девайс не способен работать с тем, что специально под него не затачивалось.
а Аналоги у Рифта появились еще в 80х годах, просто тогда они стоили столько, что тебе в жизни не заработать. Но тем немение этот девайс для игр подходит весьма относительно пока разработчики не выпустят сканер движения рук, что бы небыло дисонанса. Пока что это пробо игрушка для боловства.
Ну а это вообще детсадовские передергивания. Кармак всегда любил новенькое, ин и Нинтендо ДС восхвалял говоря что давно мечтал о тачуправлении и т.п. Он как ребенок, загарается видя что то новое и хочет это опробовать и поиграть. Но вот когда он сможет привести это в полноценный вид большой вопрос.
Щито? Ты когда машину ведешь, головой не крутишь? В пейнт-болл когда играешь, доводишь корпус за головой, чтобы осмотреться? Диссонанс происходит только у тебя в голове, видимо.
Это был бы эпик в шутерах, погружение и все такое. А диссонанс лечиться в соответствующем заведении
Ты что, правда школьник? В реальной жизни руки и голова это одно целое твоего тела, а в Рифте голова твоим мозгом воспринимается как реальный объект, а рук попросту нету. Что бы задействовать руки мозгу приходится делать дополнительные команды. То есть это все равно что посадить тебя за руль авто, но рулить ты будешь с заднего сиденья используя палки.
А тут уже вопрос убогости геймпадов, которые за столько лет так и не смогли стать "продолжением рук", хотя скорее всего тут проблемы лично у тебя.
Да, много раз оставляли на второй год. Сейчас 26 лет, учусь в 7-м классе. А ты, видимо, из дома не выходишь. Трудно жить человеку, который не может руками делать что-то одно, а головой другое. В реальной жизни отлично можно делать разные интересные вещи, кроме как держать в руках джойстик, который напрямую подключен к твоей голове. То что рук у тебя попросту нету -тоже всем известный факт, ты его доказываешь в теме железа.
Нет никакой разницы, что ты в шлеме видишь изображение, что в живую. Голова крутится, руки стоят. Иди лечи диссонанс, надоел уже.
Мне кажется или Bkmz нeсёт полный бред.
Не важно геймпад это или мышка, мозг все равно не воспринимает это единым целым. Чисто что бы понять о чем я, достань очки через которые весь мир перевернут кверхногами и походи в них часик, тогда ты полностью поймешь о чем я говорю. Это проблема заложена в восприятии мозга окружающего мира. Можгу будет сложно адаптироваться к миру где руки его слушаются не как он привык, а после того как мозг освоится с иным восприятием мира, попав в реальность он вновь будет в ступоре из-за смены условий. И уйдет не одна неделя, пока мозг обучится спокойно переходить в разные кординаты мира без задержек на привыкание.
Поэтому без дополнительных приблуд отслеживающих руки сей девайс в массовой игровой индустрии весьма вредоносен, особенно для детей.
Просто достань очки которые переворачивают мир кверхногами и поживи в них день, ты поймешь на сколько это колосальный шок для твоего мозга будет. Ты похоже не понимаешь на сколько сложно адаптироваться мозгу к движению рук, когда руки не являются частью тела твоего тела.
Не сравнивай палец с палкой. Мы тут говорим всего лишь об отображении картинки в шлеме.
Если картинку перевернуть и засунуть в задницу горячий паяльник, то мозг человека отключится. Это всем известный факт. Но тут это ни при чем совершенно.
мы говорим тут не просто об изоброжении, а о полном управлении этого изображения. Просто повертеть головой это пол дела, надо что бы движение головы и движение рук были в синхроне. А добиться этого достаточно сложно, когда руки являются не частью твоего тела. Эффект получается примерно такой же, как сменить инверсию в управлении, мозгу приходится отдельно обдумывать движения твоих рук вместо того, что бы все было на рефлексах. В добавок к этому из-за того, что в Виртуальном шлеме мозг думает что это реальность, то при возврате в реальный мир мозг продолжает работать по последней схеме управления и это достаточно опасно при определенных обстоятельствах.
Ну дык в этом его фишка )
Ну если у каких то людей прямо такие патологии с мозгом, то можно не вертеть башкой в Рифте по началу. А со временем привыкнется.
(а кто по-твоему управляет летной техникой? роботы? Это знаешь ли на порядки сложнее, чем привыкнуть к рифту)
Я понял, что тебя не переубедить. Ну да ладно. Пусть тебе будет сложно с этой новой чудесной технологией. А мне легко и просто
Включи инверсию в управлении и поиграй в КС. Посмотрим как тебе легко будет.
Я знаю вчем корень проблемы Bkmz...
Он не играет в шутеры и вообще игры от первого лица(их редко завозят на пс3).
А РИфт он для игр отпервого лица преимущественно. Я бы и сам долбанулся в такой шуке перекаты делать
От ты неугомонный. Инверсия тут вообще ни при чем. То что ты себе придумал сложности - они только в твоей голове. В мою голову эта зараза не проползет, даже не пытайся.
О чем спор народ!
Когда в продаже появится, вы сможете купить, попробовать и сдать в магазин если не понравится.
Ну вы тут прям дебаты устроили.
А вообще, да в игры от первого лица с Oculus, аля БФ или Метро я сыграл бы...
Я просто уже пользовал Рифт, и ознакомился с косяками в шутерах, когда голова делает одно а руки другое, и при возврате головы обратно вогнать обзор в синхрон с движениеми виртуальных рук есть достаточно проблематичная задача, тем более когда руки и голова по сути не взаимосвязаны.
В существенной мере спасает ситуацию если не позволять голове отворачиваться от курсора прицела, то есть жостко залочить что бы курсок не уходил из поля зрения, это значительно смягчает рассинхрон движений, но в то же время убивает почти всю суть возможности вращения головой ибо это тоже самое что играть в шутеры на Вии, там какраз аналогично курсор бегает ровно до краев экрана.
Ну так водить машину с заднего сиденья палками ты же боишься что бы доказать мне. что я не прав;) Это не в голове а в природе человека, мозгу просто будет очень сложно ориентироваться в пространстве не синхронном с ним. Отвернув голову и вернув ее в исходное положение далеко не всега будет так, что ты бежушь в ту сторону которую бежал до этого. Это проблема восприятия реальности. Голова из реальности а туловище из другого мира и вогнать в синхрон эти действия достаточно сложно без специальных ограничений.
К примеру если вы катались в гоночки с видом из камбины и поворачивали голову/обзор в бок, вы сразу же теряете ход событий и не можете полноценно управлять машиной и если в этот момент начинали поворачивать, то возвращая обзор вперед за частую понимали что едите совершенно не туда. Хотя в реальной жизни водитель постоянно попадает в ситуацию когда смотрит в бок и поворачивает машину и ни каких проблем у водителя это не вызывает.
Зы. И еще раз повторю для особо тупых людей. Я не считаю Рифт глупой штукой. Просто в игровой индустрии это пока не более чем балавство аля кинект. Бесспорно что то новое и инновационное, но по большей степени пока не приспособленное для комфортного погружения в игры. Покрайней мере не те, что есть сейчас. Хотя вот жанру адвенчур аля Мист такой шлем был бы очень к месту.
Опять ты приводишь странные доводы. Инвалиды осваивают машину на рычагах без ног. Это им не мешает нормально воспринимать реальность. Ты пробовал - тебе не комфортно - окей. Я не пробовал, но проблем в этом не вижу никаких абсолютно. Как куплю этот шлем - напишу тут свои ощущения.
А это уже вопрос небольшой доводки игр для работы с рифтом, и задавать его надо разработчикку.
и тем не менее, даже если поверить в бред, что рифт плох для шутеров, остаются еще разного рода симуляторы.
За баранкой авто или в кабине грузовика, вертолета, самолета, танка, ОБЧР или звездолета можно крутить башкой
и рифт для таких игр не имеет аналогов.
Об этом кок-раз и разговор. Но косяк в том, что разработчику его не задашь, это все проблема человеческого мозга. Ну то есть опять ситуация аналогичная гоночкам когда голова поворнута в бок. В шутерах так же, твоя голова смотрит в бок и ты уже весьма плохо начинаешь понимать в нужную ли сторону бежит твое тело. К этой синхронизации нужна привычка и это достаточно серьезно мешает в динамических играх типа шутеров. Ну то есть скажем в КоД так играть будет достаточно сложновато, а вот в Портал будет в самый раз.
То есть сам девайс, при включенном гироскопе, достаточно узконаправлен как и Кинект. В спокойных играх, в особенности в адвенчурах от первого лица, Рифт с ее гироскопами просто идеальная штука. Но как дело касается более динамичных жанров то гироскопы лучше нафиг отключать и использовать Рифт как простой ТВ что бы полностью убрать проблему с синхроном движений.
Ровно та же проблема. Для обзора Рифт очень хорошь, но когда речь заходит о верном направлении то рассинхрон и отсутствие ощущений пространства просто не дает тебе действовать как надо. Хотя тут ты прав, по скльку тот же истребитель не способен так же резко разворачиваться, как тело человека, проблем будет в разы меньше.
На счет авто все же не согласен. По крайней мере личный опыт показывает, что при отсутствии физических ощущений движения авто, поворот головы сильно сбивает осознание по какой траектории едет авто, для автосимов это очень критично. На счет остального, в виду меньше критичности осознания движения, пожалуй согласен, вещь полезная. Но опять же проблемы в весьма редко встречающихся играх сих жанров. Так что все же склонен считать использование гироскопов Рифта полезным исключительно в не динамичных играх, по крайней мере пока кто то не выпусти перчатки распознающие положение рук, что бы тело более цельно распозновалось мозгом.
Ну и как бы для особо отсталых добавлю, почему есть великая проблема синхронизации головы и рук в Рифте. Проблема эта кроется в том, что в реальном мире мы используем 5 чавств (зрение, осязание, слух, вкус, обоняние). В виртуальной реальности мы можем опираться лишь на 2е чувств (слух и зрение), и по факту за всю синхронизацию действия отвечает только зрение. То есть исключительно за счет Зрения нам надо делать то, за что в реальной жизни отвечает сразу 5 чувств.
Твои попытки приравнять всех к своему уровню выглядят очень жалко.
И ты когда едешь на машине нюхаешь всех вокруг. Язык в окно высовываешь, как собака?
Ладно, Bkmz, убедил, разрешаю не покупать Рифт, я понял, что ты с ним не справишься.
(кто тебе вообще водительские права дал с такими то проблемами в обучении новому?)
***
Для того чтобы выдать стерео-изображение надо отрендерить 2 разных кадра за тоже время, что один для плоской картинки.
Это большая нагрузка для вычислительно начинки. В консольках же частенько игры разрабатываются с использованием ресурсов устройства по-максимуму.
Т.е. скорее всего консольки не вытянут стереокартинку сохранив ее качество.
...тут бы мог фишкануть Хуан со своими "тремя консолями в облаке"(но скоре всего это просто блеф)
Когда я еду на машине я ощущаю куда едет машина, но это касается исключительно реальности. И да я чувствую запах, если с машиной что то не так. Но в виртуальном мире я могу ориентироваться исключительно на зрение, я не могу почувствовать в каком направлении едет машина, не могу даже почувствовать на какой она поверхности едет (хотя хороший руль компенсирует ощущения от поверхности), но все же 99% всех ощущений в играх основаны исключительно на визуальном восприятии. Поэтому человек физически не способен осознавать что происходит в виртуальном мире, когда его глаза смоттрят в право, а тело бежит прямо, и даже когда взгляд всего на пару градусов отведен в сторону от прямого движения тела, игрок уже теряет верное ощущение движения виртуального тела, а когда голова постоянно меняет свое положение обзора по отношению к виртуальному телу, мозг просто не способен справится с верным определением направления на основе исключительно зрительных данных. В этим и кроется главный косяк Рифта. То есть используя Рифт вы не сможете играть в динамичные шутеры даже на уровне владельцев геймпадов. Хотя конечно ко всему привыкаешь и в конечном итоге сможете побороть сию проблему личным умением и хитростями. Но все же отслеживание головы в Рифте это только для спокойных игр великое благо, а для динамичных есть вещь достаточно спорная.
эту проблему мог бы решить сенсор в контроллере, по которому центровались бы очки, т.е. вам все равно приходилось бы держать руки примерно ровно перед собой, головой вертеть уже по своему усмотрению, но для стрельбы все равно возвращать голову в прямое положение или же перемещать контроллер вслед за зрением.
но вообще да, здесь я соглашусь. описанная проблема вполне вероятно имеет место быть.
Вопросов больше не имею. Спокойной ночи
ММммм. А когда я мышкой играю у меня тело за взглядом поворачивается нормально. Соотсветственно в шлеме должно быть также. Просто аналог мыша, нет? Только для того что бы стрельнуть моргнуть надо или прищуриться :)
Про то и речь. Пока не будет всего набора, отслеживание головы в основном балавство аля Кинект. Хотя над этим разумеется активно работают скажем те же Рейзеры с их контроллером аля Мув. Было бы интересно с этим тандемом опробовать игры.
Кстати подобный отслеживающий сенсор как-раз есть на консолях, у сони это гироскопы в геймпаде и камера, а у МС это Кинект. Если они все же поддержат девайс, то думаю он обречен на успех. Но вот если платформодержатели так и не захотят его поддержать, то судьба сего девайса останется лишь в узких кругах ценителей, а простой люд быстро забудет.
Ну тут от настроек в конкретной игре по большей части зависит. Но в основном ситуация в том, что прицел находится не четко по центру а у какого нибудь края, что мешает тебе быстро прицелится. Так что тут нужны жосткие ограничения движения головы и рук в настройках, что в конечном итоге приводит к тому, что в Шутерах отслеживание головы будет на 90% убираться оставляя лишь мелкий задел для эффекта и не более.
Дополнительные датчики аля Кинект в строить в очки?) Ух и взлетит цена думаю) Да и все равно для рук нужен отдельный контроллер)
мля что за бред и почему вы ведетесь на него ?! особенно БКМЗ порадовал !
Что мало было вфикс и ко .....все поняли что идея дебильная и провальная .....почему тут то такой хайп ?
Тебе не кажется чувак, годов - много, мозгов - мало. Он задрот - самоучка и местный демагог.
Хайп потому то вдруг доступно стало по цене. А в чем бред я не пойму. Хотя я подозреваю, что моник на расстоянии очков есть спорная идея для зрения. Другой вопрос почему хайп именно вокруг этого девайса, когда уже боле-мение доступные альтернативы есть пару лет. То есть аналогичный опыт можно уже получать в играх. Это чем то смахивает на хайп вокруг Айпадов, хотя альтернативы были за долго до айпада, но там хотя бы понятна сила Бренда.
Просто у меня есть мозги и я знаю как минимум азы работы человеческого мозга и проблемы которые могут вызвать подобные девайсы для восприятия мозгом. Но люди вроде вас и мозгов не имеют и обсуждают всегда не сабж, а обсирают людей, что есть признак низкого интеллекта.
Проблема с Oculus Rift в том что помимо управления самого взгляда в в игре понадобится отдельный девайс для управлению уже самими телом. Тут Bkmz прав. Нужны еще датчики для рук и ног. Если юзать мышку для этого, то управления получится как в каком то симуляторе. Из чего можно сделать вывод что пока Rift более менее подходит именно для симуляторов. Страшно и представить что то типа Quake в Rift
И проблема в том, что такого датчика просто нету. Ну то есть он есть от сторонних производителей, там уже полно наработак разноплановых, но нету вот такой единодушной поддержки как у сих очков. Ну и про симы я писал, далеко не всякий сим подойдет, например гоночный сим будет достаточно неудобен. Идеально подойдет сей девайс адвенчурам от первого лица аля Мист, вот там он неимоверно будет доставлять.
В Шутерах сей девайс так же может работать на ура, но только полным отключением отслеживания головы, ну то есть по сути как моник, тогда ни какого дисонанса не будет. Ну или оставить отслеживания головы лишь частичное, типа легкое отклонение или высовывание из-за угла. Но такого рода девайсы, как я уже писал, имеют место быть по относительно доступным ценам и работают со всем. Как бы становится непонятно рефлексирование вокруг этого девайса когда уже можно испытать эти ощущения и многие кстати испытывают. Хотя меня пока жаба душит 40к отдавать, но после покупки ПС4 я более плотно займусь обдумыванием покупки такого девайса.
Подтвержу, что Рифт - задротская приблуда, а задротов, или хотябы тех, кто идет в этом направлении, на ЗоГ крайне мало.
Как видимо нет и тех, кто умеет мыслить хотябы с намеком на объективность. Здешние упоротые просто не могут поверить в то, что у кого-то мышка или геймпад - продолжение руки, и их просто шокирует что народ, кого пренебрежительно венчают "задротами", оказывается, получают полезные приблуды, вроде Рифта, в то время как обыватели хавают то, что им наваливают("аналоги" от сони).
Ты совершенно не разбираешься в игровой разработке.
Удобно можно сделать все что угодно, это задача геймдиза.
Просто сейчас толковые геймдизы ни кому не нужны, т.к. консольки давно вывели рецепт успеха - клепай серийные игры каждый год, прикручивая на протухшее двигло пару свистелок.
Но эти игры по "рецепту" не подойдут рифту, нужны новые идеи.
Хотя "большинство" довольно такой актуальной ситуацией.
Можно еще кучу аналогий привести, о том что индустрия катится в клоаку казуалок.
похоже вот ты как-раз из тех, кто не понимает даже базовых азов устройства мозга. В природе не существует человека способного жить опираясь только на зрение. а данная приблуда именуемая Рифт вынуждает мозг существовать в реальности опираясь только на зрение. Поэтому каким бы ни был уберзадротом человек, он будет очень долго адаптироваться под сие управление и в то же время все равно не сможет в полной мере ощущать тот мир комфортно, покрайней мере в играх чуть более динамичных чем Квесты.
Хоть убей, но каким бы человек ни бы убермонстром, жить под водой как рыба он не сможет. с Рифтом ровно тот же косяк. Так устроен человек ни как иначе быть не может. Человек или живет как человек или как инвалид не дееспособный. Рифтс пока что симулирует реальность бестелесного инвалида.
И я уже ответил. Единственный способ сделать это удобным, отключить отслеживание движений головы. оставив максимум это отклон головы дабы высовываться из-за укрытия. Что по сути уже минимум 2 года есть в общем доступе и работает с любыми консольными играми (если погемороится можно и на ПК настроить).
Это не консоли вывели этот рецепт, а бизнес вывел рецепт. И оспорить тот факт, что он более жизнеспособный в современных реалиях ты просто не способен.
Кстати забавно как вы сами себе противоречите. Вначале с пеной у рта говорите что все игры разрабатываются на обычный ПК, а потом говорите что это на консолях разрабатываются сии схемы.
НУ как бы то же самое касается и Кинекта, Мува, Нунчак от Нинтендо и т.п. Уже более 10 лет платформодержатели вводят уникальные системы управления и до сих пор не было придумано игр способных жить в нестандартных условиях, хотя платформодержатели вкладывают миллиарды долларов в то, что бы такие игры были придуманы. Не думаю что Рифт не имея у себя за спиной ни чего, сможет придумать игры способные жить в нестандартных условиях. Так и останется девайс с интересной идеей и для узкого направления. Поэтому Сони с их девайсом пошла более лояльным к современному игровому миру девайсом.
у тебя уже во втором предложении прет бред :).
Может ты и глухой инвалид(с чего бы тебе еще нести такое?), но подавляющее большнство играет в игры еще и со звуком, а некоторые так вообще 5.1 использут.
Говоря что ты не разбираешься в индустрии(если только на правах конечного потребителя), я как раз и подразумевал, что ты натурально ни чего не сможешь придумать с Рифтом, для этого надо крутиться в этой индустрии.
Ты просто это подтверждаешь своими словами.
А я вот прямо сейчас могу выкатить пару правил для интеграции рифта, что бы он не дезориентировал в игре:
1. усиливающийся при движении моушн блар при повернутой голове.
2. обязательно что бы часть рук с автоматом была постоянно в поле обзора.
И не собираюсь ни чего оспаривать, все так и есть - бизнес скатывает индустрию в УГ.я такого не говорил. И тут вопрос не в платформе, а в бизнесе.
Лол, у сони не игровой девайс, а самые обычные (можо даже сказать занюханные) видео-очки.
У человека есть 5 чувств. Когда одно умирает есть еще 4 чувства. В Играх же есть только одно чувство, это зрение. Слух он тоже конечно есть, но только при наличии аккустической системы тыщ за 15, в противном случае можно считать что есть просто звуки а не слух. В этом и кроется косяк Рифта - если я поверну голову не повернув тело строго перед собой, я уже не буду способен оценивать ситуацию вокруг вируального тела ни как. Из той же оперы, когда ты бежишь в бок, в реальном мире ты способен обежать объекты и столбы, а в виртуальном мире ты в них упираешься и пока на них не взглянешь не способен решить проблеммы. Странно что ты этого упорно не понимаешь.
Я уже писал на эту тему в том же посте. До сих пор небыло придумано не одной игры способной работать с нестандартным управлением за всю многолетнюю историю индустрии, хотя платформодержатели вкладывали в это милларды долларов, но ни чего стоящего так и не выходило. были лишь небольшие "парни развлечений" но не более. Рифтс пока тоже просто парк развлечений и не смотря на интересные идеи ни чего массового для него придуманно не было и скорее всего не будет.
Об этом я уже тоже писал. Но это фактически тоже самое что вовсе отключить отслеживание головы. По сути аналог игры с мувом, кто играл в киллЗону 3 и Резистенс 3 с ним, поймут о чем я.
Рифтс точно такие же занюханные очки. Из интересного в них только отслеживание положения головы, кое не дееспособно в игровой индустрии как и не дееспособен Кинект или Мув. Ну и еще эффект пузыря от которого жутко болят и устают злаза, который не отключается к сожалению. Ну и да, как главный косяк Рифтса, он не способн работать если игру под него не затачивали, а решение сони способно, а общий эффект погружения на 90% тиакой же как и в Рифтс, только без побочных проблем.
Вот где собака зарыта! Ты же экстрасенс! Я вот не экстрасенс и если не вижу столб в реале, то не смогу его обежать, может если только н будет ближе 5 метров и я запомню где он стоит до того, как отвернусь, память, к счастью, у меня есть.
Тогда рифт конечно не обеспечит такого восприятия, как в реале, он же порежет всю экстрасенсорику.
Опять же все уперлось в твою ограниченную фантазию.
Ты же за был, что хоть теже Валв что-то химичат у себя на предприятиях.
И предсказать результаты всех этих событий тебе не дано.
Вот тут опять хлещет твое непонимание индустрии разработки с силой в сотни атмосфер.
Ты способен только потреблять игровой контент и геймплей, не придумывать. По этому ты и сравниваешь добавление еще одной свободы управления с каким то мувом(который кстати полезнее геймпада в шутерах).
ты забыл 120 градусов обзора. 45 как у сони предлагает любой китайский аналог.
Ты еще не понял что у Сони нет ни какого решения? Сони просто предлагают съэкономить пространство не покупая огромную панель, а приобретая очки(качество картинки в который все равно хуже, чем на панели)
ты забавный, ты глупый. я тебе говорю что за 20 лет корпорации вкладывая миллиарды ни чего не смогли придумать, а ты говоришь что это у меня фантазия плохая...
Не надо передергивать. Сразу бы сказали что вы являетесь инвалидом первой степени который их ощущений имеет только зрение и слух.
Я просто мыслю и осознаю то. что уже было придумано. А ты не мыслишь, ты рассуждаешь "а, кто то придумает и это будет круто", что вот что именно кто то придумать сможет ты ответить не способен, ты способен только сказать что все дураки но вот кто то придумает, а ты умный потому что ты веришь в кого то не известно кого. А вот просто подумать головой, вспомнить свой игровой опыт и сопоставить простые вещи ты не способен.
Прекрасно помню. 45 градусов это обычное поле зрения любого честного широкоформатного разрешения. Разве что ультроширокое разрешение дает больше, но там уже и другие условия использования. А 120 градусов в Рифте достигнуто путем создания эффекта пузыря. Ну то есть это как в монитор 4:3 запихать ультроширокое разрешение что бы читерить в мультиплеерных играх, а что бы исправить искажение изображения они сделали его вогнутым. Решение весьма спорное ибо глаза от такого решения очень сильно устают при активной игре.
Они просто создали то, что будет давать тот же эффект но работать будет абсолютно на всем без исключения. Это были грамотное стратегическое решение, что бы и эффект погружения создать очень мощный и не заморачиваться с поддержкой приложений игр и фильмов. Диапазон Соневского решения не имеет каких то ограничений, это девайс для людей. Рифт же не способен работать сам по себе, это девайс для гиков которые готовы отдать деньги за то, что будет работать на паре приложений.
У меня то игровой опыт замечательный. Он то мне и подсказывает, что некст-ген-то - фуфло. Новые текстурки, больше полигонов, больше частиц, а игры все больше и больше смахивают на интерактивное кинцо.
Опыт говорит, что я уже все видел и все пробовал, и что пора бы идти дальше.
Хорошо, что есть популярный кик-стартер, который позволяет не оборачиваться на хомяков, жующих то что им дают, и идти вперед к светлому свободному будущему.
Аминь
Bkmz, все твои доводы invalid. Rift уже в разработке и производстве, игры к нему уже пилятся, и все это в обход пророчеств такого мировго гиганта гейминдустрии как ты :D.
Ну это главный косяк гейминга основанного на стандартах ПК, где графон имел единственное значение. к сожалению консоли пошли именно по стандартам пкгейминга, а не японского.
Ну опять же, ты не способен сказать куда двигаться, ты способен балаболить и говорить что ты самый умный, но вот дать внятного объяснения не способен. Ну то есть ты из тех хомячков которые тововы есть то ,что дадут. Просто ты не знаешь что ты хочешь. но хочешь что то.
пока не назовешь мне хотя бы 1 игру созданную эксклюзивно для Рифта, а не юзающего его для галочки, и не имеющую хотя бы потенциальный статус мирового шедевра аля Деусикс. будешь считаться балаболом. РАминь.
Не важно куда, важно двигаться.
В этом и проблема хомяков, они вообще ни куда не двинутся, если не по-манить или не всыпать.
Тебе нужна указка от меня куда идти? Я знаю куда идти, но мое имя(как и любого другого из здесь присутствующих) в этой сфере не имеет того веса, что бы кто-то меня слушал... пока что.
Понимаешь, рано. Рифта еще нет в серийном варианте для широкого потребителя. Появится он появятся и игры(и важен будет в них не графон).
Как весело читать консольного клоуна Bkmz
Джон Кармак назначен техническим директором Oculus VR - а этот душу консольным корпорациям продал и погремушки лепит которые купит пару долбанутых гиков
Вот все же забавно вас читать. Почти все вы оскорбляете меня, но при этом ни кто не способен дать внятного ответа, только на оскорбления и способны. Типичный уровень хомячка.
Двигаться неважно куда могут только дураки. Умный человек вначале четко осознает чего он хочет, а потом уже будет двигаться. Это не понимают только хомячки которые надеются, что за них все решат.
Кармак поддержал проект не потому, что он четко знает куда двигаться, а потому, что он безумно любит все новенькое. Он наклепает на него кучу инновационных технодемок, но сделать что то дееспособное в повседневности все равно не сможет. Он гений кода, а не мысли.
Вот я говорю "потребитель", "нет фантазии" это не оскорбления, так есть.
Кармак "за" Рифт, ты - "против".
Вот только мнение Кармака имеет больший вес(бесконечно больший(это не оскорбление, так есть)) чем твое - просто факт... даже если его мнение пришло ему по накурке, а твое пришло тебе, путем многомесячного мозгового штурма и анализа.
и вообще твоя позиция очень похожа на позиции пары людей, которые утверждали что:
1. в бф3 не будет поддержки кирилицы для чата.
2. мк9 не выйдет на пк.
все в итоге забавно обернулось ^_^
Ты мне нравишься, ты глупый^_^
Я ни где не говорил, что я против Рифта. Я говорил что вокруг него слишком много хайпа как вокруг нечто нового, хотя по факту уже более 2х лет люди имеют весьма доступные аналоги и могут насладиться 90% всех прелестей, о которых так слюноизвергают те кто говорил о Рифте. Плюс я говорил о том, что основные плюшки приемущества перед конкурентами у Рифта весьма сомнительны в массовом направлении, покрайней мере без затрат еще пары тысяч долларов на хорошую звуковую систему, отслеживания рук и т.п. Ну и что единственный вариант сделать Рифт массовым в среде игр, это уломать Сони и МС поддержать их, ибо только в тандеме с их моушен контроллерами Рифт все же сможет себя чувствовать боле менее комфортно в игровой среде.
Продолжаешь говорить про "аналоги", которых нет, и забываешь, что прогрессу частенько сопутствует неудобность.
Ну и осведомленность у тебя безумно тухлая. Вот пример один из нескольких, про которые ты не знаешь. Не знаешь потому что ты потребитель, готов потреблять только брендированное массовое гуано.
А вот это в настоящий момент вообще терминальная глупость - скакать по комнате размахивая конечностями да еще и с закрытыми глазами. Минимум устанешь, максимум убьешь кого-нибудь
я даже пользовался подобным года 2 назад. В теории он может заменить и мышку и клаву, с ним даже играть можно. Только это такие адовы муки надо пережить в течении месяцев 2-3, то бы хотя бы отдаленно похоже на реальное управление это было похоже... Та еще хрень, исключительно для тех несчастных у кого нету рук в прямом смысле слова.
Да, это бред. но это единственный способ сделать Рифт дееспособным в игровой индустрии. В противном случае ему так и светит остаться просто монитором с жутко убивающим глаза и мозг дисплеем (но на этот раз уже не разрешением) который поддерживает две с половиной игры ибо как монитор самостоятельно он работать не может без специализированной поддержи со стороны разрабов, причем разрабов не самого девайса.
Рифтс это в разы более ничтожная и бесполезная инновация чем Кинект, НО у кинекта есть многомиллиардная поддержка, а Рифтс просто кто то купит если очень сильно им повезет. Хотя конечно есть шанс что они станут суперкрупной компанией, но это уже другая история.
вангую рифту поддержку от Валв, и важную роль в геймплее хл3.
Ну вальве вроде как уже поддержала девайс. Так что поддержка вполне верпоятно во всех ее сингловых играх появится. Но будет она для галочки.
рифт или не рифт, неважно, но вр-шлем с датчиками положения головы - это круто! Bkmz видимо настолько стар, что уже забыл, как учился пользоваться мышкой... мне вот за 30, но я помню, как потратил не одну неделю, тренируясь в первой кваке, пока мозг перестал контролировать руку на мыши. да что там, совсем недавно в гостях у меня был 7-летний пацан, у которого дома нет компа... за 2 часа "игры" в джедай академию он так и не освоил управление мышкой, только жать WASD научился... наверное это мы с ним такие дебилы, что у нас мозг изначально не был приспособлен к мыши? любой искусственный девайс неестесственен для мозга изначально, но к счастью наш мозг может обучиться всему...
Кто нибудь уже видел забаненый ТВ ролик с ютюба про OR? (хотя судя по содержимому видео то более чем вероятно что это чья то шутка) UPD: один ролик пока не забанили. http://youtu.be/Ng9vvxk_p2Q
Поэтому консоли до сих пор используют Геймпады, потому что ими проще освоиться в управлении для детей. Но опять же, ты путаешь обучение двигать конечностями с полным переобучением мозга воспринимать мир. Без полной симуляции всего тела, наличие гироскопов допустимо мозгом лишь в играх где кроме головы ни чего не присутствует, в противном случае это полностью меняет процесс мышления. Обучиться этому конечно можно, и мозг со временем привыкнет жить в двух разных мирах. Но по факту наличие гироскопов только в шлеме есть крайне противоречивое и достаточно вредоносное решение для человеческого мозга. Вы просто не задумываетесь над побочными сторонами проблемы видя лишь инновацию. Я уж молчу, что эффект пузыря убивает глаза на порядок быстрее чем эффект стерео 3D.