Onimusha: Way of the Sword разошлась тиражом в миллион копий прямо в день релиза

Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий.

012837-slide21.jpg

Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября.

Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».

Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Зря они со сложностью такую фигню делают, что хард тольопосле прохождения откроется на НГ+ Сделали бы нормал и хард мразу, а какойнибудь суперхард уже на ФНГ+ ЕСЛИ уж так им хочется чтобы люди перепроходтли. Да ещё спецом заблочены настройки ультра лучей и не только, словом как в SHF. Но уже есть мод на анлок графики https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/48

    Надо его попробовать, толооько я не совсем понял как его установить там ещё доп файл надо качнуть, немного непонятно нгаписано

  • игра в принцыпе нормальная но лучше бы была покороче а то сделали сосалик со всеми раковыми особенностями жанра (куча копипасты минибоссов и некоторых боссов, никакущие квесты в большинстве своем, большинство противников не становятся сложнее из за каких то особенностей а просто получают + к жопе и урону и иногда смену цвета текстур), но то что касается анимаций тут даже придраться не к чему рожи корчат реалистично и всякие парирования выглядят и ощущаются хорошо :D

  • piton4 в 10:42 08 сен 2026 сказал:

    Надо его попробовать, толооько я не совсем понял как его установить там ещё доп файл надо качнуть, немного непонятно нгаписано

    Не надо тебе эту хрень, просто установи длсс5 и кайфуй:dance4:

  • \miroslav\ в 11:08 08 сен 2026 сказал:

    Не надо тебе эту хрень, просто установи длсс5 и кайфуй:dance4:

    Я тебя последний раз предупреждаю - не смей мне предлагать это фуфло :angry: Или для тебя будут последствия. Я третьего шанса не даю.:training1:

  • piton4 в 11:14 08 сен 2026 сказал:

    Я тебя последний раз предупреждаю - не смей мне предлагать это фуфло :angry: Или для тебя будут последствия. Я третьего шанса не даю.:training1:

    Ты же выше писал что какое то графическое говно хотел установить А я тебе предлагаю великолепнейшую, прорывную технологию длсс5 одобренную самим мистером проданная кожаная куртка, лучистым Хуангом ,) а ты тут ведешь себя как непослушный нехочуха и выкобенивавшийся.

  • \miroslav\ в 11:22 08 сен 2026 сказал:

    Ты же выше писал что какое то графическое говно хотел установить А я тебе предлагаю великолепнейшую, прорывную технологию длсс5 одобренную самим мистером проданная кожаная куртка, лучистым Хуангом ,) а ты тут ведешь себя как непослушный нехочуха и выкобенивавшийся.

    Да он просто боится этой ДЛСС5. Установит её, запустит TLoU2, а там Эбби красивой станет.:D Питон этого не переживает.

  • Сильвер_79 в 11:52 08 сен 2026 сказал:

    Да он просто боится этой ДЛСС5. Установит её, запустит TLoU2, а там Эбби красивой станет.:D Питон этого не переживает.

    Эббочка и так красива, и никакое длсс 5 красивее эту зайку не сделает.

    \miroslav\ в 11:22 08 сен 2026 сказал:

    Ты же выше писал что какое то графическое говно хотел установить А я тебе предлагаю великолепнейшую, прорывную технологию длсс5 одобренную самим мистером проданная кожаная куртка, лучистым Хуангом ,) а ты тут ведешь себя как непослушный нехочуха и выкобенивавшийся.

    Это не графическое говно, а срытые настройки, а всякую мурню типа пятых длссов я устанавливать не собираюсь, уж какие-то остатки достоинства у меня ещё остались, несмотря на неприятный инцидент в больничном сортире, о котором я уверен уже все забыли.

  • piton4 в 11:59 08 сен 2026 сказал:

    и никакое длсс 5 красивее этого монстра не сделает.

    Вот товарищ с этим заявлением я с вами солидарен :yes3:

  • \miroslav\ в 12:03 08 сен 2026 сказал:

    Вот товарищ с этим заявлением я с вами солидарен :yes3:

    :ohmy:ты подделал мои записи негодяй:angry:!!!!!! Всё, с меня хватит, всё задокументировано, бумага пошла вверх по инстанциям. Ты меня сегодня вывел, я за корвалолом и атараксом.

  • piton4 в 11:59 08 сен 2026 сказал:

    и никакое длсс 5 красивее эту зайку не сделает.

    Вот с этим, разве что, можно согласиться.

    @\miroslav\ опередил.:D

    @piton4 ты игру то прошел уже?

  • Сильвер_79 в 11:52 08 сен 2026 сказал:

    Да он просто боится этой ДЛСС5. Установит её, запустит TLoU2, а там Эбби красивой станет.:D Питон этого не переживает.

    Ох, длсс, конечно, может делать всякое разное, но не творить же вот прям чудеса.

    Скрытый текст

    q93_04afc8de367b133ff6baacc0f5ebca4bf02c

  • piton4 в 10:42 08 сен 2026 сказал:

    Зря они со сложностью такую фигню делают, что хард тольопосле прохождения откроется на НГ+ Сделали бы нормал и хард мразу, а какойнибудь суперхард уже на ФНГ+ ЕСЛИ уж так им хочется чтобы люди перепроходтли.

    В ДС супер сложность, тоже открывается только после первого прохождения. Сложность “нормал”, у Онимуше вообще ни разу не лёгкая. Это по началу кажется, что всё очень легко и просто, только чем дальше играет, тем сильнее нарастает сложность. Я уже на втором боссе успел словить люлей, у которого неожиданно оказалось две стадии. Смотрел обзор IGM, они говорили дальше будет только сложнее. Поэтому не жди лёгкого приключения на нормале. Всё нормально в этом плане там, просто тебе в начале дают лучше изучить механики игры, так как тут реальное есть интересные вещи, например два вида парирования и второй вид, я в первые в играх встречал. А ещё боссы могут поглощать выбитые аналог “душ”, тем самым отхиливаться, и становится сильнее, если ты их во время не поглотил. Поэтому во время боя с боссами, нужно не тупо босса лупить и уклонятся от ударов, так ещё души высасывать во время, иначе босс ульту поймает и тебе зад жёстко надерёт.

    tommycat91 в 10:51 08 сен 2026 сказал:

    а то сделали сосалик со всеми раковыми особенностями жанра

    Как по мне, раковая особенность некоторых сосаликов, заключается к тупых бессмысленных механиках, которые намеренно сделаны как раздражитель, чем имеет под собой интересную функцию. Например это далёкие костры от боссов и потеря душ при смерти, которые надо успеть потом подобрать. Это на столько тупорылая механика, которые не усложняет игру, а просто затягивает. Так как при потери душ, тебе просто нужно больше времени фарма на прокачку, а значит больше дрочить однотипных врагов, если во время не успел распределить ресурсы по характеристикам в определённом месте.

    Поэтому при смерти, тебе надо проделать огромный путь до босса, через всякий бесячии треш. Так ещё во время боя с боссом, ты сосредоточен не на самом бое, а как успеть поднять сраные души, чтобы в случае смерти их окончательно не потерять.

    Если в соуслайках данная механика отсутствует, а костры стоять рядом у боссов, для меня это сразу огромный плюс, так как после смерти я хочу сосредоточится на повторной битве с боссом, а не для пробежки через кучу треша и потом на подборе душ в месте смерти. Более тупой и раздражительной механики, в жизни не видал. В Онимуше подобное отсутствует, и это делает игре большую честь, и огромный жирный плюс.

  • mc-smail в 13:28 08 сен 2026 сказал:

    В ДС супер сложность, тоже открывается только после первого прохождения. Сложность “нормал”, у Онимуше вообще ни разу не лёгкая. Это по началу кажется, что всё очень легко и просто, только чем дальше играет, тем сильнее нарастает сложность. Я уже на втором боссе успел словить люлей, у которого неожиданно оказалось две стадии. Смотрел обзор IGM, они говорили дальше будет только сложнее. Поэтому не жди лёгкого приключения на нормале. Всё нормально в этом плане там, просто тебе в начале дают лучше изучить механики игры, так как тут реальное есть интересные вещи, например два вида парирования и второй вид, я в первые в играх встречал. А ещё боссы могут поглощать выбитые аналог “душ”, тем самым отхиливаться, и становится сильнее, если ты их во время не поглотил. Поэтому во время боя с боссами, нужно не тупо босса лупить и уклонятся от ударов, так ещё души высасывать во время, иначе босс ульту поймает и тебе зад жёстко надерёт.

    И все забыли, что Onimusha ни когда не была тупым спинномозговым сосаликом про реакцию, а была сюрвайвл хорором по типу резидента только в японской мистической стилистике с сюжетом и загадками. Но сейчас, из за тупой моды на сосалики, все превращают свои франшизы в задротство в стиле тупого сосалика, и эта игра, это не Onimusha, а очередной Дарксулсблудборнсекироелдер. Печально.

  • Ты не догоняешь - это Онимуша св стиле DS. Развитие серии ))

  • MoebiusR в 13:43 08 сен 2026 сказал:

    И все забыли, что Onimusha ни когда не была тупым спинномозговым сосаликом про реакцию, а была сюрвайвл хорором по типу резидента только в японской мистической стилистике с сюжетом и загадками. Но сейчас, из за тупой моды на сосалики, все превращают свои франшизы в задротство в стиле тупого сосалика, и эта игра, это не Onimusha, а очередной Дарксулсблудборнсекироелдер. Печально.

    Я не играл ни в одну в прошлую Онимушу, мне сравнивать не с чем. Но то, что сделали сейчас, меня вполне устраивает. В меру вызывная игра по геймплею, не совсем душная, с интересными игровыми механиками, с хорошей постановкой. Не, ну, если кому-то кажется игра сложной, здесь как бы есть уровни сложности. Мне сейчас сложно представить слэшеро подобную игру, где не были бы функции парирования и так далее?! Мне кажется, это теперь база для любой игры.

    То, что игра была хоррором по типу Резидента, мне сложно представляется. По роликам, что я видел, это был такой же слэшерный экшен с привязанной камерой сбоку. Атмосферы жути, нагнетания страха и выживания вообще не ощущалось. Тут тоже самое, только современной камерой и механиками. Единственное, что по обзору IGN понял, да, загадок стало заметно меньше, их почти мало по сравнению с прошлыми частями.

  • Сильвер_79 в 12:49 08 сен 2026 сказал:

    Вот с этим, разве что, можно согласиться.

    @\miroslav\ опередил.:D

    @piton4 ты игру то прошел уже?

    Какую?

  • mc-smail в 17:54 08 сен 2026 сказал:

    Я не играл ни в одну в прошлую Онимушу, мне сравнивать не с чем. Но то, что сделали сейчас, меня вполне устраивает. В меру вызывная игра по геймплею, не совсем душная, с интересными игровыми механиками, с хорошей постановкой. Не, ну, если кому-то кажется игра сложной, здесь как бы есть уровни сложности. Мне сейчас сложно представить слэшеро подобную игру, где не были бы функции парирования и так далее?! Мне кажется, это теперь база для любой игры.

    То, что игра была хоррором по типу Резидента, мне сложно представляется. По роликам, что я видел, это был такой же слэшерный экшен с привязанной камерой сбоку. Атмосферы жути, нагнетания страха и выживания вообще не ощущалось. Тут тоже самое, только современной камерой и механиками. Единственное, что по обзору IGN понял, да, загадок стало заметно меньше, их почти мало по сравнению с прошлыми частями.

    Во всех частях Онимуш есть Пэрри (Иссэн), и тайминги были сложные по современным меркам. Эта механика не была такой значимой как в Перезапуске, но вполне развилась от серии к серии. Например если пройти игру на Харде, тебе открывался аналог Кошмара, но с одной ключевой особенностью, ты можешь наносить урон врагам только Иссэном, и ни как иначе. Получается Онимуша это самый первый Соулс-лайк? :D

    А вообще забавно, когда люди видят Пэрри сразу вешают на игру ярлык Соулсов, при том что сам прародитель жанра (поджанра) Дарк соулс, играется чисто на перекатах. По сути это просто развитие жанра АРПГ + где-то с присыпкой слэшера.

  • piton4 в 18:17 08 сен 2026 сказал:

    Какую?

    Онимушу, естественно. Мы же в теме по нему. :punish:

  • CerZule в 18:19 08 сен 2026 сказал:

    Дарк соулс, играется чисто на перекатах.

    Это правда в серии ДС парирования довольно сложные и редко где их действительно важно применять и вся серия в основном играется на перекатах и блоках.) говорю чисто со своего опыта.)

  • CerZule в 18:19 08 сен 2026 сказал:

    А вообще забавно, когда люди видят Пэрри сразу вешают на игру ярлык Соулсов, при том что сам прародитель жанра (поджанра) Дарк соулс, играется чисто на перекатах.

    Ассоциации соуслайков с парированиями, пошло скорее всего от Секиро, где это был основной элемент. Я вообще проблем в парированиях не вижу, некоторые люди думают, что это какая-то жёсткая тема, где надо прям идеально в тайминги попадать, чтобы чётко парировать удар. Но, на самом деле, во многих таких играх, окно тайминга для идеального парирования слишком большое, с ними справляться далеко не самые опытные игроки жанра. Тем более, что идеально парировать в таких играх не всегда надо, и ошибка не приводит к смертельному исходу. Плюс, самые жёсткие тайминги зашиты в основном в самые высокие сложности. Если в игре можно регулировать сложность, то и окно для отражения будет увеличиваться с уменьшением сложности. Да, есть в таких играх, опциональные боссы, которые на любой сложности могут быть жёсткие и требовать большого скилла, но они на то и опциональные, что ты можешь спокойно пройти, и не убивать их. В той же Экспедиции 33, многие прошли мимо Симона, не стали его убивать, и нормально им) Шум короче из ничего.

  • Оставить комментарий