Doom выйдет 13 мая, анонсировано коллекционное издание

Bethesda Softworks объявила, что долгожданный шутер Doom поступит в продажу во всех регионах мира в пятницу, 13 мая этого года для платформ Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Doom — легендарная игра, определившая саму суть жанра, одна из самых влиятельных за всю историю индустрии — возвращается в новом обличье современного, динамичного и кровавого шутера.


Doom разрабатывается студией id Software, пионером жанра шутеров от первого лица и создателем концепции многопользовательских боёв. Безжалостные демоны, невероятно разрушительное оружие, стремительное передвижение — главные составляющие напряженных и захватывающих боев DOOM, уничтожаете ли вы орды демонов на просторах преисподней в одиночной кампании или сражаетесь с друзьями в одном из нескольких многопользовательских режимов. Границы игры можно расширить, воспользовавшись инструментами редактора DOOM SnapMap — он позволяет с лёгкостью создавать новые карты, играть на них и делиться своими творениями со всем миром.


Кроме того, Bethesda планирует выпустить коллекционное издание Doom, которое будет продаваться по всему миру в партнёрских магазинах компании. Коллекционное издание Doom, создаваемое при содействии компании TriForce, будет включать тридцатисантиметровую фигурку одного из самых узнаваемых демонов игры — ревенанта. Созданный на основе 3D-модели из игры, демон-ревенант будет установлен на светящуюся подставку со встроенной медленно вращающейся турбиной из марсианского комплекса Объединенной Аэрокосмической Корпорации. А диск с игрой в коллекционном издании Doom будет упакован в уникальный демоноустойчивый металлический корпус.

КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ


КОМПЛЕКТ ПРЕДЗАКАЗА


Предзаказ на коллекционное издание игры Doom можно оформить в партнёрских розничных магазинах, цена издания составит $119.99. Те, кто оформит предзаказ на коллекционное или обычное издание игры, получат в подарок демонический набор для сетевой игры (Demon Multiplayer Pack), содержащий уникальную демоническую броню в трёх вариантах расцветки, шесть красок металлического оттенка и три различных шаблона логотипа id для размещения на оружии или броне, а также шесть модулей взлома — одноразовых предметов, которые позволят вам получить преимущество в многопользовательских битвах.

Новых скриншотов в галерее: 2 (кликните чтобы развернуть/свернуть)

SerGEAnt в 20:18 04 фев 2016

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • То, что было супер круто больше 20 лет назад, не означает что и сегодня будет также. В мае будем посмотреть чё они там слепили.

  • Опять - сетевая игра.(судя по подаркам)

    Если одиночку прикрутят как тренинг для онлайна- на хрен она нужна будет.

  • Разработчики изначально позиционировали игру как с сильным сингл-уклоном. С чего вдруг такие выводы?

  • То, что было супер круто больше 20 лет назад, не означает что и сегодня будет также. В мае будем посмотреть чё они там слепили.

    Я и 20 лет назад её не понял, зашел на 5 мин и удалил. Для меня шутеры начались с HL и закончились в 2004 году после выхода великолепных Far Cry, Doom 3(вот 3 часть была крута) и того же HL2. Жаль что 3 часть видимо посчитали неудачной и решили "вернуться к истокам". Но вообще надеюсь что это просто в трейлерах разогревали ностальгирующих фанатов и сингл всё же будет вменяемый.

  • Возвращение к истокам тоже хорошо (если что, от третьей части я был в восторге, щас перепрохожу BFG Edition), но вот этот лут, вываливающийся из демонов, как в каком-нибудь Borderlands... Кому-то мб и пох, но меня мегакоробит. Получается не шутан, а аркада какая-то. А так больше претензий нет пока.

  • Так, а бета-то где?

    Видимо с бетой за вульфа опять прокатили.-_-

  • Судя по трейлеру - мастхев.

  • Я и 20 лет назад её не понял, зашел на 5 мин и удалил. Для меня шутеры начались с HL и закончились в 2004 году после выхода великолепных Far Cry, Doom 3(вот 3 часть была крута) и того же HL2. Жаль что 3 часть видимо посчитали неудачной и решили "вернуться к истокам". Но вообще надеюсь что это просто в трейлерах разогревали ностальгирующих фанатов и сингл всё же будет вменяемый.

    Doom 3 был неплох, но жанр сместился от зубодробительного шутана в сторону атмосферного хоррора. И, честно говоря, в этот раз хочется как раз первого, ибо действительно хороших шутанов без лишних заморочек сейчас мало.

    Так, а бета-то где?

    Видимо с бетой за вульфа опять прокатили.-_-

    3 с лишним месяца до выхода игры, ещё успеют устроить бетку.

  • Возвращение к истокам тоже хорошо (если что, от третьей части я был в восторге, щас перепрохожу BFG Edition), но вот этот лут, вываливающийся из демонов, как в каком-нибудь Borderlands... Кому-то мб и пох, но меня мегакоробит. Получается не шутан, а аркада какая-то. А так больше претензий нет пока.

    Абсолютно согласен с вами.

    У меня до сих пор лежит коробочная лицензия Doom 3, которая просто МЕГА, как horror игра.

    С одной стороны куча стволов, с другой куча монстрятин разного калибра и пошива+ атмосфера класс.

    Кстати, если не ошибаюсь, но моя версия интересней графоном, нежели ваша...?

    В новом думе настораживает именно лут, валящийся с мобов, хотя такое сейчас, чуть ли не в каждой игре...

    Мода?

  • Сейчас посмотрел новый трейлей дум - не заметил разлетающихся во все стороны боеприпасов, как из лопнувшей пиньяты... Может убрали <_<

  • Сейчас посмотрел новый трейлей дум - не заметил разлетающихся во все стороны боеприпасов, как из лопнувшей пиньяты... Может убрали <_<

    Ну, это же некая реклама, не более...

    Хотя видно, что будет жуткий(в хорошем смысле), треш...

    Экшн года , я надеюсь...Старый/ " добрый" Doom, хотя 3я часть ну очень понравилась.

  • Кто именно игру делает?

  • Только бы не было загрузок текстур во время игры при резких поворотах камеры и нарисованных предметом на текстурах как это было в вульфе.

  • Хрень какая то. напомнил мне серьезного сэма который я не очень то люблю

    Третий был просто офигенный шутан-хорор

  • Только бы не было загрузок текстур во время игры при резких поворотах камеры и нарисованных предметом на текстурах как это было в вульфе.

    Обязательно будет! Без этой главной фишки ID Tech будет уже не то. :D

  • но вот этот лут, вываливающийся из демонов, как в каком-нибудь Borderlands... Кому-то мб и пох, но меня мегакоробит. Получается не шутан, а аркада какая-то. А так больше претензий нет пока.

    Тож самое, главное чтобы дали возможность вырубить это дерьмо визуальное :D

    Как тогда ещё в Dead Island трейлер был геймплея, и вот показывает кучу урона по зомби, что чётко походило на borderlands.

    Но хотелось не отвлекаться и просто наслаждаться атмосферой в игре, и разработчики дали такую возможность, в меню выкл урон и жизни врагов.

    Я ещё тогда зарёкя, что так надо сделать) И это весьма пахвально, разрабы подумали и о тех и тех людях. Может и здесь такое прокатит.

  • Очень круто) динамичный очень) буллутшторм 2.0 короче))) ну сириус сем не особо похож, короче жду) какие системные требование у него не знаете?

  • Хрень какая то. напомнил мне серьезного сэма который я не очень то люблю

    Третий был просто офигенный шутан-хорор

    Мне тоже не нравится экшены как сэм и такие же,надоедает за несколько минут.Дум 3 понравился хорор был.

  • Мне нравятся "Doom" 1 и 2, "Heretic", "Hexen", "Blood", "Duke Nukem", "Serious Sam", "Painkiller" и "Doom 4" (понравится, наверное).

  • Я и 20 лет назад её не понял, зашел на 5 мин и удалил. Для меня шутеры начались с HL и закончились в 2004 году после выхода великолепных Far Cry, Doom 3(вот 3 часть была крута) и того же HL2. Жаль что 3 часть видимо посчитали неудачной и решили "вернуться к истокам". Но вообще надеюсь что это просто в трейлерах разогревали ностальгирующих фанатов и сингл всё же будет вменяемый.

    Doom 3 - крут? Серьезно?... нет, я, конечно, не претендую на звание истины в последней инстанции и никого не хочу задеть, но после первого и второго с их бешеным темпом Тройка игралось уныло до потери пульса. Геймплей был настолько медленный и нудный, что за попыток десять пройти его (как же так, фанат Дума, и во все части не играл) я его так ни разу и не прошел, бросал на полпути. Ну серьезно! Идет на тебя один зомбяк, выпускаешь в него всю обойму или пол-трубы дробовика, идешь дальше - скример - парочка импов, опять минуты на две завис с ними разбираясь, а потом еще пароль какой-нибудь треклятый искать среди кучи записей на КПК. Тоска зеленая. За это время в Двойке можно было с зажатым Shift'ом и двустволкой в руках (двустволки в Тройке, кстати, тоже нет) размазать по стенкам уже с полсотни демонов и полтора уровня пройти. И даже атмосфера хоррора Тройку не спасла, а скримеры только раздражали. Потому и жду четверку с надеждой.

  • Оставить комментарий