Объявлена дата выхода хардкорного ролевого экшена от FromSoftware — Sekiro: Shadows Die Twice
Компания Activision сообщила дату премьеры новой игры студии FromSoftware — приключенческого экшена от третьего лица с ролевыми элементами Sekiro: Shadows Die Twice.

Игра поступит в продажу 22 марта 2019 года. Новые подробности игрового процесса проекта напрямую связаны с протезом, принадлежащим главному герою игры — Однорукому Волку. По мере развития событий протез можно будет перестраивать, расширяя свой арсенал новыми возможностями (например, заряжаемыми атаками), которые позволят добиваться победы новыми способами.
Заявленные особенности проекта:
- Сражения на мечах. Ключевая механика игры напрямую связана с фехтованием. В распоряжении игроков будут особые приемы Sword Arts, помогающие сокрушить врага.
- Протез синоби. Игроки смогут экипировать разнообразные уникальные протезы и переключаться между ними, используя индивидуальные слабости каждого врага. Кроме того, отдельные протезы (например, крюк-кошка) пригодятся для исследования окружающего мира.
- Новая жизнь. Для обмана противников предназначена уникальная возможность воскреснуть после скоропостижной гибели.
«Мы с нетерпением ждем дня, когда поклонники смогут опробовать Sekiro: Shadows Die Twice, — рассказывает ведущий менеджер по доходам компании Activision Стив Янг. — В их руках окажутся различные инструменты, например, протез синоби. Во время проведения выставки Gamescom все желающие смогут погрузиться в жестокий и мрачный мир средневековой Японии, а полноценная премьера игры состоится 22 марта 2019 года».
Разработанный студией FromSoftware приключенческий экшен от третьего лица с ролевыми элементами Sekiro: Shadows Die Twice создается под руководством геймдизайнера Хидетаки Миядзаки. Игрокам предстоит выступить в роли закаленного воина, стремящегося любой ценой спасти своего молодого господина и наследника древнего рода, попутно обрушив возмездие на головы заклятых врагов. В роли Секиро — Однорукого Волка — пользователи освоят богатую боевую систему и овладеют множеством способов сокрушить врага. Поклонники творчества студии FromSoftware могут смело рассчитывать на знакомый подход к игровому процессу, в котором во главу угла ставится глубокая боевая система. В их распоряжении будут совершенно новые механики, в том числе вертикальное перемещение и интуитивные сражения лицом к лицу.

Уже в марте. Это замечательная новость. Жду ее так же как Ghost os Tsushima
Странно, что не 22 февраля.