Трейлер RTX-патча Shadow of the Tomb Raider

Вчера студия Crystal Dynamics выпустила патч для ПК-версии Shadow of the Tomb Raider с поддержкой трассировки лучей, а сегодня на канале серии появился трейлер, наглядно демонстрирующий изменения от включения нового графического режима.

Забавно, что разработчикам пришлось специально выделять места с изменившейся графикой, что косвенно подтверждает не самую лучшую реализацию технологии.

Напомним, что в апреле NVIDIA добавит поддержку трассировки лучшей в видеокарты прошлого поколения, начиная с GeForce GTX 1060 6Gb.

19.03.2019 10 NVIDIA RTX на GDC: поддержка серии GTX, видео и скриншоты из Control, Quake 2, Dragon Hound

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Evgeniy Safronov 21 мар 2019 07:36:08
  • Hellson 21 мар 2019 08:37:44

    Пропадать в тенях такое себе достижение. Мне эта технология, по крайней мере в Ларке, чем-то напоминает дико затененную Lost Alpha, когда средь бела дня, попадая в тень, становится ни черта не видно. Так и тут. Выглядит красиво, на деле недееспособно.

  • iWaNN 21 мар 2019 09:41:04

    Елки палки и эти туда-же. Помню как удалили ролик Метро где “типа” была хорошо показана эта технология. Тут, похоже, стоит сделать то-же самое. Выдавать включение-выключением теней, которые отлично и почти точно так-же будут работать и без RTX — это за кого они держат свою аудиторию? Полное неуважение и уверенность, что игроки вообще не понимают, что происходит на экране.

    RTX — это, кроме красивых тенюшек и отражений — трассировка лучей света. Это когда свет от источника отражается от стены и освещает помещение за углом, например. И именно это дает крутое, естественное освещение, которое до сих пор в реалтайме приходилось “фейкать”. И ни одной подобной сцены в ролике не видно. Могу предположить, что так-же как и с метро — полномасштабное использование технологии вешает современные проекты намертво, потому полную и качественную демонстрацию технологии смогли, на данный момент, провести только на Quake 2 :D

    https://3dnews.ru/984472

  • allyes 21 мар 2019 10:00:15

    Если бы не новость, никто бы и не заметил. Впрочем, переходить на w10 и rtx, видимо, придётся.

  • rainmind 21 мар 2019 10:22:53

    @iWaNN Ну, судя по твоему комментарию ты действительно не понимаешь, что происходит на экране.

    iWaNN в 09:41 21 мар 2019 сказал:

    RTX — это, кроме красивых тенюшек и отражений — трассировка лучей света. Это когда свет от источника отражается от стены и освещает помещение за углом, например.

    А еще, например, это то, что показано в ролике, где предрасчитаные ситуации не во всех случаях честно работают

    iWaNN в 09:41 21 мар 2019 сказал:

    И именно это дает крутое, естественное освещение, которое до сих пор в реалтайме приходилось “фейкать”. И ни одной подобной сцены в ролике не видно.

    Да вообще-то видно. Специально показано как предрассчитанное освещение не справляется в разные моменты с разными объектами.

    iWaNN в 09:41 21 мар 2019 сказал:

    Могу предположить, что так-же как и с метро — полномасштабное использование технологии вешает современные проекты намертво,

    Ой, да ладно? Это ты как владелец видяшки от Нвидиа так говоришь? Расскажи, что у тебя там повесилось намертво? Очень интересно узнать.

  • iWaNN 21 мар 2019 10:32:58
    rainmind в 10:22 21 мар 2019 сказал:

    Да вообще-то видно. Специально показано как предрассчитанное освещение не справляется в разные моменты с разными объектами.

    В видео, в половине случаев, это вопрос качественной настройки источника света и только. И я вообще о другом писал — о свете а не о тенях. Внимательно прочтите мой пост пожалуйста и посмотрите на скриншоты из Quake 2.

    rainmind в 10:22 21 мар 2019 сказал:

    Ой, да ладно? Это ты как владелец видяшки от Нвидиа так говоришь? Расскажи, что у тебя там повесилось намертво? Очень интересно узнать.

    Фраза “могу предположить” не о чем не говорит? С удовольствием послушаю ваши предположения, почему переотражение лучей света нам ни в метро нормально не продемонстрировали, ни здесь. А увидели мы это только в демке на базе Q2.

  • rainmind 21 мар 2019 10:43:33

    @iWaNN Да вообще-то я тебе о свете и говорю, а не о тенях. Тени просто хорошо работу света демонстрируют. Что касается качественной настройки источников света. Так вот это и есть основная проблема. Именно трудность такой настройки при каждом шаге и угле обзора игрока и создает артефакты как на видео в новости.

    Так а зачем предполагать, если уже есть рабочие решения? Ты конкретно запусти игру с RTX и тыкни пальчиком, где там камень не освещается отраженным светом, хотя должен и почему то, что уже работает не имеет такого большого значения. Модеры для Ведьмака 3 до сих пор занимаются качественной настройкой источников света и что-то не заметно, что бы за года, которые они только на это потратили появилось одно решение для всей игры. А вот RTX именно это и делает, т.е. работает на всей игре.

  • haywire 21 мар 2019 10:55:32
    allyes в 10:00 21 мар 2019 сказал:

    Если бы не новость, никто бы и не заметил.

    Обладатели RTX карт точно заметили, они этого почти полгода ждали. К июню, видимо, ждём “Серёгу” от Capcom.

  • iWaNN 21 мар 2019 10:56:34
    rainmind в 10:43 21 мар 2019 сказал:

    Что касается качественной настройки источников света. Так вот это и есть основная проблема. Именно трудность такой настройки при каждом шаге и угле обзора игрока и создает артефакты как на видео в новости.

    Ну так о том и речь, что в представленных примерах только один действительно демонстрирует преимущества RTX — тени от камешков на стене. Остальные примеры теней можно спокойно воспроизвести с обычными шэдоумепами в реалтайме и там все будет работать хорошо и визуально практически так-же как с RTX, только тенюшки не будут такие красивые, как это делает RTX.

    Вопрос настройки — в данном случае это скорее говорит о том, что создатели уровней источники света особо не старались правильно размещать и все. RTX за них решило проблему, но тут можно было бы обойтись и без нее.

    На самом деле я очень рад, что технология наконец перекочевала в реалтайм и я только за её продвижение, но мне очень обидно, что представляют ее такими плохими примерами, из которых создается ощущение, что эта технология — какая-то ерунда и создана править баги теней, которые просто не настроили как нужно.

  • rainmind 21 мар 2019 11:04:35

    @iWaNN Да даже если посмотреть с точки зрения теней. Плохо настроенные тени, да и их качество это давнишняя проблема всех без исключения игр. И к ней действительно так привыкли, что не считают это проблемой. Хотя лично я играя в ванильный томбрайдер испытываю некоторый дискомфорт, т.к. художественный уровень довольно высокий и наблюдать уши ограниченных технологий не очень приятно.

  • OakSorcerer 21 мар 2019 11:35:58

    Да норм все, лет через 10 допилят, если чего новое к тому времени не придумают. Еще лет 5 спокойно можно на 10й серии сидеть. Пока что это все выглядит никак. Тут еще можно понять с тенями, выглядит симпотно. Но то что было в метро, это чистый маркетинг, там вырезали глобальное затенение полностью.

  • h1pp0 21 мар 2019 18:47:11

    вспоминается третья Готика, когда ночью достаешь факел и от каждой травинки и сучка падала тень, и без всяких этих “ртх”... пока все это только напоминает “вкл” “выкл” теней и не более.

  • pa_ul 21 мар 2019 21:11:13

    Разница есть, но не сказать, что это стоит такой просадки фпс.

  • Оставить комментарий