THQ Nordic приобрела авторов World War Z и TimeShift из Saber Interactive
Компания THQ Nordic объявила о покупке студии Saber Interactive, известной по сетевому экшену World War Z, шутерам TimeShift, Will Rock и вороху различных ремастеров.
Стоимость сделки составила 150 миллионов долларов, плюс главам студии обещан бонус в размере 375 миллионов долларов при условии, что они сами заработают эти деньги. При этом THQ обещает не вмешиваться в разработку проектов Saber.
ЦитатаSaber Interactive станет пятой операционной группой Embracer Group, а соучредители и владельцы Saber Interactive Мэтью Карч и Андрей Ионес вместе станут вторыми по величине акционерами Embracer Group.
Мы были заинтересованы в Saber Interactive очень долго — благодаря длинной истории студии и её качественным работам.
Их амбициозные шаги в сторону самофинансирования были особенно впечатляющими, особенно с релизом World War Z, которая продалась более чем трехмиллионным тиражом.
Ларс Уингфорс, генеральный директор Embracer Group.
Новости и статьи по тегам:
- 1 Продажи Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl превысили 6 миллионов копий меньше чем за месяц с момента релиза
- 141 Продажи Metro: Exodus превысили 10 миллионов копий
- 41 Ремейк Gothic разошелся тиражом в 500 тысяч копий
- 4 Продажи Valheim уже перевалили за 4 миллиона копий
- 3 Вампирский экшен V Rising продался тиражом в миллион копий всего за неделю в раннем доступе
- 4 Общие продажи игр для PlayStation 4 превысили миллиард копий

О как я и не знал что вил рок их,успехов парням.
Ремастер конфирмед?
Было бы неплохо)
Кто-нибудь в этот World War Z играл? Кажется на сайте даже обзора не было.
Играл на релизе часов 6, средненький клон L4D от третьего лица с добавлением нескольких сетевых режимов. В отличии от L4D зомби в кампаниях заскриптованы, спавнятся всегда в одних и тех же местах. Поначалу офигеваешь от их количества, а потом становится просто скучно.
Помню в свое время TimeShift прошел с огромным удовольствием. Если реанимируют ее — будет круто.
Пример студии, которая создавала интересные, хоть и довольно бюджетные игры, а потом её запрягли делать порты и помогать другим студиям, что потенциал весь сломало на корню. А ведь изначально там куча наших ребят была, соучредитель же русский, не знаю как сейчас там всё у них. В принципе студия и по сей день в Питере находится, во всяком случае один из офисов.
Хоспаде, возможно это слабая надежда на продолжение time shift. Неужели это случилось.
@SkalderSan @shingo3 Не хочется вас разочаровывать, как и себя, но права то у Activision. И расставаться с ними они и не горят желанием, как и Singularity от Raven Software.
А жаль игра хороша и требует добавки...)
Вот мое британское издание с буклетом: