Финальная версия Black Mesa выйдет 5 марта

На странице Black Mesa появился проникновенный пост, написанный Адамом Энджелсом — главой студии Crowbar Collective, в течение 14 лет работавшей над игрой.

Адам рассказывает, как двое сокурсников пригласили его поработать над модом для Half-Life в 2006 году. Как он пришел в команду «без собеседования», стал арт-лидом, партнером созданной Crowbar Collective, чуть позже — руководителем проекта «Black Mesa» и владельцем компании.

130804-ss_b106c27ff03bb3162a6875dd22c4ce

Оказывается, студия работала полностью бесплатно даже после того, как Valve дала проекту «зеленый свет». Первые деньги пошли лишь в июне 2015 года, но Адам этому даже рад.

Цитата

«Мне говорили: „Ты никогда не должен работать бесплатно“, — но теперь я не могу с этим согласиться. Я сделал несколько бесплатных проектов в колледже, которые либо со временем окупились, либо помогли мне завести связи. Я получил социальные и лидерские навыки, работая в пожарной службе.

Я получил свою первую работу в игровой индустрии именно благоданя бесплатной работе над Black Mesa, а затем после нескольких увольнений моей работой стала сама Black Mesa. То, что должно было стать частью портфолио для начала моей карьеры, стало моей карьерой, и я бы никогда не достиг этого, если бы не начинал работать бесплатно».

Несмотря на выход версии 1.0, команда продолжит поддерживать игру.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии: