Как может выглядеть Uncharted: Drake’s Fortune в 4K с трассировкой лучей
Команда Digital Dreams выпустила видео, в котором продемонстрировала, как может выглядеть Uncharted: Drake’s Fortune с трассировкой лучей на PC.
Игру запускали на эмуляторе PlayStation 3 под названием RPCS3 с задействованным модом Pracal Glicher Reshade Ray Tracing. Сама игра пока не слишком хорошо работает на PC: наблюдаются некоторые глюки и ошибки, а также проблемы с производительностью. Да и работа Reshade Ray Tracing также неидеальна. Однако данный ролик может продемонстрировать то, как примерно могут выглядеть старые игры с трассировкой лучей.
в 15:45 12 апр 2020
Новости и статьи по тегам:
- 5 Новый ролик Rainbow Six: Extraction подробно рассказывает о противниках в игре
- 8 Вышла финальная версия пакета с улучшенными текстурами для NieR: Automata
- 140 Это провал: на PS4 и Xbox One в Cyberpunk 2077 пока лучше не играть
- 2 В небольшом отрывке из «Венома» герой Тома Харди сражается с отрядом солдат
- 11 15 минут геймплея из фантастического экшена Hell is Us
- 6 Третий дневник разработчиков King’s Bounty II посвящен боевой системе
Обычный инжектор, которых в интернете уйма. Нет тут трассировки лучей, а автор ещё и денег за него хочет.
Интересно , а мыло на пекарне тоже исчезло вместе с лучами? Ведь видно , что помимо лучей добавили резкость и убрали мыло и естессно картинка на пекарне от этого будет смотреться лучше .
Дак всем и так понятно, что это эмуляция. Но называть то надо как-то ?
Есть лучи. Вот наглядный скрин с буфером глубины, эффект специально выкручен чрезмерно
https://imgur.com/a/KNgCuYp
Просто эмулятор позволяет запускать игры на высоком разрешении, на ps3 игра шла на 720p от туда и мыло, на ps4 вышел сборник из 3 частей (типа ремастер), там разрешение до 1080p подняли и картинка в целом норм смотрелась, а тут вообще 4к
Называть нужно вещи своими именами, а то везде пишут что обычным инжектором добавляют трассировку лучей. Reshade больше изменяет контрастность и чёткость картинки, а это ещё та вкусовщина.
Такое чувство, что вы нормального DirectX Raytracing(трассировка лучей в реальном времени) не видели.
Там разница в том, что рейтрейсинг применяется к сцене целиком и может заменить традиционные системы освещения. Решейд применяется к кадру, к попавшим в него объектам, т.е. покрыть тенями всю сцену он не способен, но поверхности освещает он по той же самой технологии, это своеобразный порт по сути.
Можно делать ремейк
На ПК!
страшно! вырубай...