Пользователь сделал Star Citizen похожим на Doom 3 при помощи трассировки лучей
Ютубер SliM420 представил видеоролик, в котором показал, как может выглядеть симулятор-долгострой Star Citizen со включенным Reshade Ray Tracing.
Журналисты отметили, что внешний вид проекта стал мрачнее и где-то даже походит на старенький Doom 3. Пользователь подкрутил настройки освещения, а также несколько изменил цветопередачу. Побочным эффектом всех упомянутых манипуляций стало ожидаемое ухудшение производительности.
Меж тем разработчики Cloud Imperium пока не сообщали о том, будет ли их детище поддерживать технологию трассировки лучей.
в 22:09 02 июн 2020
Новости и статьи по тегам:
- 14 23 минуты геймплея из Tiny Tina’s Wonderlands
- 62 Двадцать шесть минут геймплея из экшена Control со включенным RTX
- 4 19 минут геймплея и экшена-головоломки про скалолазание Jusant
- 3 17 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla на Xbox Series X
- 1 6 минут игры за Железного человека в Marvel’s Midnight Suns
- 3 Специалисты из Digital Foundry протестировали производительность экшена Just Cause 4

Ясно. Лагодром в комплекте идет.
Выглядит не лучше, по мне, так хуже — слишком темно. Вообще, глупо включать Ray Tracing там, где изначально освещение создавалось руками и без учёта трассировки. Всегда получается мрак кромешный, а всё из-за того, что источники освещения изначально рассчитывались совершенно иначе. Ray Tracing более удачно будет применим в реалистичных играх, типа ARMA или страшилок. Надо дорабатывать технологию и искать ей наилучшее применение, это не панацея.
в которой и по сей день весьма приличное освещение