Techland снизила системные требования Dying Light 2
Techland обновила системные требования Dying Light 2, ранее опубликованные в декабре.
По сравнению с первоначальной версией снизились требования к игре с трассировкой лучей. Теперь для игры в 1080p при 60 fps с высокими настройками RTX требуется не GeForce RTX 3080, а RTX 3060 Ti. А с RTX 3080 вы сможете замахнуться на игру в 4K.

Dying Light 2 поступит в продажу 4 февраля.
в 22:14 02 фев 2022
Новости и статьи по тегам:
- 12 11 минут геймплея из Shadow of the Tomb Raider со включенной RTX от NVIDIA
- 5 Mechanics VoiceOver собрала 500 тысяч рублей на озвучку Dying Light
- 9 NVIDIA: видеокарты RTX 30 продаются вдвое быстрее, чем RTX 20 и GTX, а ноутбуки обошли по продажам PlayStation 5
- 50 Star Wars Jedi: Survivor потребует не 130, а 155 гигабайт свободного места на SSD
- 13 Самая требовательная игра: Medal of Honor Above and Beyond требует как минимум GTX 2080 и 340 ГБ свободного места
- 29 Первое сравнение рейтрейсинга на Xbox Series и ПК в Watch Dogs Legion

Замахнуться на игру в 4К ?))))))
Ничего что львиная доля юзеров по статистике того же Стима сидит на народном 1080р до сих пор !
Вы забыли упомянуть важный момент — “with DLSS”. В пред идущих требованиях этой фразы не было, а сейчас появилась. Т.е., по сути, они не снизили требования, а изменили их с учётом использования DLSS. Для меня это бесполезно, т.к. я не люблю DLSS и стараюсь его не использовать. Надеюсь, в игре будет FSR.
@CyberEssence попробовал FSR в Village и выключил сразу. Не знаю как в других играх, но в RE FSR оставляет заметные лесенки по краям текстур. С DLSS наоборот эти лесенки сглаживаются лучше, чем при использовании АА 8х, ещё и производительность возрастает. В некоторых играх DLSS немного мылит картинку, но не настолько как например TAA. По крайней мере я так вижу. Возможно, у кого-то глаз-алмаз и для него DLSS размывает картинку в хлам, но по мне это лучшая технология сглаживания.
Потому что это апскейлинг, FSR не является сглаживанием. По мимо него ещё нужно включать сглаживание (хотя, например, FarCry 6 принудительно включает TAA). А привёл я его, как конкурент в плане буста производительности.
А я вижу, что DLSS во всех играх мылит картинку поэтому его и не люблю.
В плане качества картинки и полного отсутствия мыла мне нравятся MSAA или SSAA, но они сильно снижают производительность.
Ну я этого и не отрицаю, но у всех свой уровень восприятия мыла.
Для меня лично, в плане сглаживания, DLSS это прогресс. Но у каждого своё мнение, конечно.