Геймплейный трейлер польского хоррора Holstin
Польская студия Sonka представила геймплейный трейлер грядущего хоррора Holstin, приуроченный к выходу демоверсии в Steam.
Проект любопытен тем, что сочетает в себе черты классического (и пиксельного) survival horror с видом сверху и боевой системы с новомодным видом из-за плеча.
ЦитатаКонец ноября 1992 года. Маленький удаленный город на востоке Польши захлестнуло невообразимое бедствие, медленно поглощающее всех и все, к чему прикасается. Именно в этом месте герой потерял связь со своим другом Бартеком: тот перестал отвечать на звонки. Теперь вам надо пойти по следам своего друга, чтобы узнать, как его занесло в этот город и почему он не мог его покинуть.
В небольшом городке Езерне-Коленья что-то очень неладно. Исследуйте мрачный удаленный городок в Польше 90-х годов, который поглотило нечто зловещее. Его улицы наводнены мерзкой слизью. Люди, здания и природа как будто медленно гниют изнутри. Вы должны найти пропавшего друга и сбежать, пока город не впился в вас мертвой хваткой своим когтями.
Новости и статьи по тегам:
- 11 Дебютный трейлер экшена Tenet of the Spark от «российской» студии Roar Games
- 1 Новое обновление для Mario Kart 8 Deluxe добавило в игру элементы из The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 4 Стратегии Total War: Napoleon, Empire и Medieval получили бесплатное обновление до полных версий в Steam
- 4 Darkest Dungeon 2 выйдет в Steam и EGS в мае
- 7 Дублированный трейлер «Малефисенты: Владычица тьмы»
- 3 «Героическая» ролевая игра Dragoness: Command of the Flame выйдет в следующем году

Любопытная штука. И русский завезут.
Слегка конечно раздражает некая резкость движений, но возможно при реальном геймплее такое будет незаметно.
Буду ждать.
Судя по трейлеру решил, что какой-то трешак ради мяса. А демка сразу начинается с квеста, нужно найти то, помочь там, поговорить с тем, но из-за отсутствия русского из дома так и не выбрался. Интересно выглядит.
Малость смущает поворот камеры/локации. То что с определённого ракурса скрыто за предметами или стеной, вот неожиданность — не видно игроку, это касается в том числе активных точек/предметов, из-за чего приходится постоянно крутить локацию со всех сторон.