NVIDIA представила DLSS 4.5 — апскейлер будет работать во всех играх и на всех видеокартах, начиная с RTX 20
В рамках стартовавшей выставки CES 2026 корпорация NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 — новую модель апскейлера для своих видеокарт.

Новая версия поддерживается видеокартами, начиная с серии RTX 20, ее уже можно опробовать, скачав бету NVIDIA App.
Сообщается, что DLSS 4.5 работает на втором поколении технологии трансформера, в котором качество картинки было дополнительно улучшено. В частности, теперь меньше заметен эффект гостинга.
Еще одним нововведением станет поддержка DLSS 4.5 во всех играх через активацию в NVIDIA App.
Кроме того, в DLSS 4.5 была улучшена генерация кадров, но она по-прежнему доступна только на RTX 40 и RTX 50. Теперь драйвер умеет генерировать аж до пяти дополнительных кадров вместо трех, причем делает это динамически в зависимости от сцены, снижая таким образом неприятный эффект от резкой смены частоты кадров.
«Базовая» версия DLSS 4.5 нативно поддерживается в 400 играх и станет доступна всем уже 13 января, а генерация кадров — в 250 играх и выйдет весной 2026 года.
Новости и статьи по тегам:
- 14 Как выглядит трассировка лучей в Ghostwire: Tokyo
- 27 GeForce RTX 3080 Ti поступили в продажу в России
- 13 Завтра в Battlefield 5 появится кооператив и поддержка сглаживания DLSS от NVIDIA
- 31 DLSS против FSR в Cyberpunk 2077
- 40 DNS прокомментировала провальный старт продаж RTX 3060 в России
- 6 Демонстрация работы технологии DLSS на ARM-процессоре в шутере Wolfenstein: Youngblood

Теперь MFG будет вплоть до x6
Интересно, а если я предпочитаю проекты вида (см. под спойлер), то я получу какую-то выгоду?
Если нет, я расстроен и моё настроение испорчено.
Сразу вот так будет: https://store.steampowered.com/app/1147940/3dSen_PC/
А почему 13 января , он же сказал тодей, уже и драйвер вышел.
Если установить бета-версию Nvidia app, то уже можно пользоваться dlss 4.5. Ну и последние драйвера, конечно же.
в посл драйвере уже и арр последняя …
Скоро ВК будут генерировать кадры даже из незапущенных игр( и возможно даже из неустановленных).
Нет, только если поставить галочку в настройках, которая разрешает использование бета-версий. Даже на сайте нвидиа это указано.
сорян ,таки да ...
Прям вообще во всех?
Уже давно есть (платный) софт, позволяющий ставить генерацию кадров на по сути любых картах буквально на любое значение (с соответствующими артефактами графики при запредельных значениях, разумеется). Так что технических ограничений в данном плане никогда и не было. Это чистый маркетинг.
Lossless Scaling?
На фиг, на фиг.
Он самый. Мб и другие есть, но я за этой темой особо не слежу. Про эту тулзу и то узнал исходно в контексте пятитысячной серии нвидиа и физикса. Ну а потом ютуб просто ещё подкинул связанных с тулзой видео, которые из любопытства посмотрел.
ТАм не везде тоже..
Но так то верно.
Но у нвидии все по лучшев плане качество.
Длсс так вобще натив уже перекрыл. + какой то рост производительности.
Есть хорошее видео от Gamers Nexus (на английском), где тестят задержку у Lossless Scaling.
Фейковое разрешение, фейковый фпс, фейковый мир...
Для примера, тесты в Cyberpunk 2077 показали, что на RTX 3080 Ti в режиме DLSS Quality производительность падает на 24% по сравнению с предыдущей версией DLSS. Если раньше видеокарта в 4К с DLSS Q показывала около 40 FPS, то с DLSS 4.5 счетчик падает до 32 FPS.
Дополнительно стоит отметить, что DLSS 4.5 потребляет больше видеопамяти, чем потребляла предыдущая модель апскейлера.
Сообщается, что новая модель использует в пять раз больше вычислительных мощностей, а таких запасов у RTX 20 и RTX 30 попросту нет, что и приводит к значительному падению их производительности.
Чет я не понял, так DLSS нужен для повышения производительности или таки для понижения, а если последнее то на%рен он нужен?
Насколько я понял, написано про падение производительности по сравнению с прошлыми длсс. Но производительность всё равно будет выше чем в нативе.
А если старый ДЛСС показывает лучшие результаты, нафига нужен новый? Или у нового. типа, картинка луче?
Новости, как я полагаю, вы читать не умеете:
Это для будущих владельцев 6К серии — обещают что Дота с ним будет просто летать.
Вместо того, чтобы наращивать количество фейковых кадров, они бы лучше работали над качеством этих фейковых кадров, а то FG до сих пор артефачит. Да, сейчас он работает лучше чем его первая версия, но полностью от артефактов они не избавились и это бросается в глаза.
Но при этом страдает производительность до 30% на старых видеокартах. Вы комментарий то читайте, на который я отвечал. Меняем шило на мыло.
Да когда же на этом форуме люди научатся внятно излагать свои мысли? Судя по той вашей дискуссии вы не знали, что оно улучшает качество и при этом оно улучшает производительность, но на 30% меньше чем пред идущие версии.
DLSS не повышает производительность, это костыль что бы хоть как то догнать мониторы.
Ну меньше артефактов наверное будет, плюс наверное шарпа навалят ещё сильнее. Мне вообще больше нравится прошлая CNN — там более “мягкое” изображение, хоть и с более заметными артефактами.
Но это не точно.
Предпочитаю вообще не использовать DLSS, без крайней, на то, необходимости.
Аналогично.
А началось всё с фейковых сисек!
Кстати, любопытный факт: в основном, именно любители фейковых сисек очень благосклонно относятся к FG )))
“Компания NVIDIA опубликовала ответы на самые распространенные вопросы о новом пакете технологий DLSS 4.5.
Среди прочего фирма подтвердила, что обновленная версия апскейлера снижает быстродействие видеокарт серий RTX 20 и 30. Причина довольно проста. Новая модель Transformer второго поколения использует формат вычислений FP8, а адаптеры прошлых поколений не имеют аппаратной поддержки этой технологии.
Также компания заявила, что новые модели апскейлинга из DLSS 4.5 предназначены в первую очередь для работы в наиболее агрессивных режимах Performance и Ultra Performance, в которых исходное разрешение рендеринга составляет 50 и 33 % соответственно.
Наконец, NVIDIA рассказала о том, как проверить, какая модель DLSS включена у пользователя в настоящий момент. Для этого нужно зайти в NVIDIA App, нажать сочетание клавишь Alt+Z, зайти в раздел «Статистика» и в меню «Просмотр статистики» выбрать пункт «DLSS».”
Можно сказать, что длсс повышает "производительность" игры(увеличение fps), понятно за счёт чего. И да, согласен, что это "костыль", хоть и неплохого качества. Некоторые элементы изображения и правда с длсс выглядят лучше, но в целом, изображение с длсс хуже чем с ТАА. С длсс изображение в большинстве случаев выглядит более "пластмассово", чем с тем же ТАА. Только почему-то не все это замечают, что очень странно.