Ролевая игра Gedonia 2 получила большой патч «Ущелье Беркмер»

Автор ролевой игры Gedonia 2 объявил о выходе большого обновления 0.4 под названием «Ущелье Беркмер».

112904-0ba2711ec87560ccc4fc959a230f2d4db

Основные изменения:

Цитата

 

  • Ущелье Беркмер

Ущелье Беркмер — это новая зона для уровней 22-24, которая соединяет Истклифф со всеми другими зонами высокого уровня, которые будут добавлены в будущем. Я хотел сосредоточить всю зону на одной сюжетной линии о войне между двумя фракциями — гордой семьей Гортелей, хранителями крепости Беркмер, и злым культом некромантов, возглавляемым личем Виктором Манфордом. Обычно, когда мы пишем квесты, мы стараемся создавать неоднозначных персонажей, включать в сюжет несколько точек зрения на проблему и предлагать несколько решений. Однако в этом случае я решил, что будет интересно разнообразить подход и просто написать простую, линейную историю о борьбе добра со злом. Главный поворот, конечно же, заключается в том, что вы можетеб если захотите, присоединиться к злой фракции и погрузить всю зону во тьму.

 

  • Сюжет Таинственного Незнакомца

Первая часть сюжетной линии о таинственном незнакомце теперь активна. Теперь все игроки, имеющие происхождение «таинственный незнакомец», смогут разговаривать с ним и продвигать диалог при каждой встрече. По мере прохождения сюжетной линии вы сможете встретить его в мире и узнать немного больше о тайне его происхождения.

Дерево навыков наездничества
Наездничество теперь в игре! На данный момент, как мы уже рассказывали в нашей предыдущей статье, в игре доступно только 6 маунтов, но с будущими обновлениями будет добавлено больше уникальных маунтов

  • Двуручные мечи

Теперь вы можете находить или крафтить двуручные мечи и использовать их в бою. Для их использования требуется 2 очка силы и 2 очка ловкости. Они, как правило, сильнее копий, но слабее и быстрее топоров.

 

  • Улучшенное обучение и старт игры

Мы поработали над улучшением обучения и введения в мир игры, чтобы лучше объяснить механику и представить, как ваши персонажи попадают в историю. Теперь разные происхождения будут иметь разные отправные точки в игре, которые, однако, быстро сходятся. Я также решил разграничить зону фракционных боёв от самого старта, так как многие игроки попадали туда сразу, не разобравшись в игре и немного терялись.

 

  • Точки возрождения

Теперь вы будете находить точки возрождения, которые позволят вам возродиться на более близком расстоянии от места смерти, а также начать игру с этих точек при загрузке игры, о чем просили многие игроки.

 

Проект находится в раннем доступе Steam.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии: