Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
Компания Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time и еще пять игр, находившихся в разработке.
Джейсон Шрайер утверждает, что римейк должны были выпустить 16 января, но он не достиг нужного уровня качества. Так как это уже не первая попытка его выпустить, руководство решило больше не тратить на него деньги и отменить релиз.

Кроме того, Ubisoft отложила релизы семи игр, чтобы убедиться в том, что они получатся качественными. Одна из таких игр должна была выйти уже в первом квартале наступившего года: эксперты считают, что речь идет о ремейке Assassin’s Creed 4: Black Flag.
в 21:21 21 янв 2026
Новости и статьи по тегам:
- 6 Ubisoft отменила версию Steep для Nintendo Switch в угоду основным платформам
- 18 Ubisoft планирует сосредоточиться на бизнес-модели игр-сервисов
- 11 Ubisoft представила нейросеть, генерирующую реплики персонажей — ее будут использовать в играх компании
- 80 Ubisoft анонсировала Prince of Persia: The Lost Crown
- 17 Ubisoft «тихо» изменила ценовую политику на свои игры. Теперь стандартные издания стоят дороже
- 23 Ubisoft запустила щедрую зимнюю распродажу

Ожидаемо, но печально. Единственная игра от этой помойной студии, которую хоть немного, но ждал.
Сначала одна команда, затем другая… Так и не смогли добиться “качества”… Очь странно
Надо умудриться не осилить не новую игру, а ремейк. Сэм Фишер жив или нет, что на стенах писать?
оно и к лучшему, хоть что то не обосрут
Вероятно дело не в усилиях, просто предсказали убыточность проекта и свернули.
Как раз не осилили, они посмотрели и поняли что сделали г*вно и закрыли, ремейк же делали ноунеймы
Очень хорошо, пока ни в Убислоп ни в Биотварей веры все равно нет, давать им делать ремейки только погноить хорошие игры. Вот когда поменяют весь руководящий совстав у которого в голове на первом месте не игра а диверсити и прочая херота вот тогда пускай ремейки делают.
т.е. никогда. При нашей жизни, во всяком случае)
Я тоже больше склоняюсь к такому варианту.
Вероятно.
Диверсети делает игры только лучше.А вот всякие ставка да онлайн проекты печальна.
Жаль, что лучше она делает только в головах небинарных, которые топят за разнообразие, но покупать такие игры что-то не спешат.)
Чем именно?
Любому здравому человеку должно быть понятно, что “дайвёрсити” может сделать любой развлекательный контент только хуже, по очевидным же причинам.
Лучшие игры всегда были деыерсети.Балдур гейтс 3 к примеру.Потому что Диверсети дарует культурное разнобразие и рассовое.Масс Еффект, Драгон Аже и многие другие культовые проекты всегда были разнобразны.
Разнообразны геймплеем, механиками, интересными ситуациями, “диверсити” никакого влияния на геймплей не оказывает, чисто пятое колесо в телеге, которое только раздражает обычных игроков, а те, ради кого это делается, особого влияния на продажи не оказывают.
И что? Им тоже надо платить, расходы. Идеальная компания в которой весь состав менеджеры.
Естественно. Это сюжетно обосновано.
Речь про то, что на западе эту хрень навязывают. Что идёт во вред любому развлекательному контенту.
“Навязанное дайвёрсити”, которое в основном и происходит. Понимаешь? Наверное нет.
очень странно что так долго тянули и только сейчас приняли давно очевидное напрашивающееся решение. Такое ощущение что либо пилили бюджеты и разводили инвесторов, или кто-то делал на этом карьеру. По итогу “в морг, значит в морг”.
Разнообразие было всегда, вымученная повестка массивно и одновременно как по указке пошла с года 2016 это две разные вещи.
Ах как удобно да взять хорошее естественное, правильное разнообразие как пример и с помощью него строить аргументы в пользу мерзкой, корпоративной, Свит бейбишной деверсити. сравни как как выглядели и общались персонажи, первых частей и что стало в последних. была красота стало уродство, были хорошие поставленные диалоги с выбором, а стал тиктоковский высер и нравоучения как хорошо быть трансом да еще и зачистую без какого либо выбора.
Надеюсь по десятому кругу ненужно начинать разговор еще и за то как любят повесточники портить уже существующих героев в ремейках, а то я устал об этом уже писать.)
Так то оно так, но всё равно жаль. Я бы в ремейк “Песков времени” поиграл.
Да я бы тоже поиграл, но просто от этой студии как то даже и не особо жаль.
Всё к лучшему. Одним мусором меньше.
Но ведь могло бы получится что-то годное в виде исключения ) Типа ремейка DS от EA.
Но саундтрек в оригинале был ебанистический...
Это как раз для меня тот пример где была проведена великолепная работа с графонием и отвратительная с персонажами.
Ну там что для нытиков не так ? Сейчас угадаю арийские чуства обижены добавили больше цветных. Еще обычно вспоминают типа Николь не та.
все рожи испортили особенно у Николь и сиськи у напарницы Айзека, и голос у Айзека мне не очень, короче испортили мужика, молчаливый мне больше нравился,)
Я знаю(слышал), что вроде как, кого-то заменили на негра, а кого-то просто изуродовали
Но я на это внимание не обратил, так как не помню персов из оригинала.
Да стало заметно лучше персонажи. Сюжет расширили, доп квесты добавили короче говоря работа проведена была образцовая.
не не угадал, хотя я и тут бы спросил, а зачем это сделали? это же ремейк а не самостоятельный продукт, вывод один, для галочки.
вот это отлично.
Да, иногда лучше жевать чем говорить ) В плане сюжета тоже чинили то что работает.
Чего бл..?
@\miroslav\ вот то, что добавили табличку
при входе в сортир — вот это реально напрягло 
Ну нравятся человеку бабки чего пристал то.)
Я вообще не понял, что написано )
блин я что то не обратил внимание что там за табличка, по моему ее даже нету просто общий талчек.
Нет, там есть где-то табличка: человек, женщина, и
)))
Хоррор же — увидел табличку, опасайся… хм, скримеров.
@Ленивый я эту табличку видел, специально крутился возле туалетов, высматривал. Но это только потому, что успел услышать про это. Проходить начал через дней 10 после релиза, как только русик сделали.
А так бы наверное не обратил внимания.
Знаю
Эх… Принц Персии: “Пески времени” и “Схатка с судьбой” были одними из моих любимых игр на момент выхода.
Я действительно хотел посмотреть на Ремейк, а главное на само возвращение Принца Персии.
(Может ещё конечно передумают и выпустят)
В этой “Отписке фанатам” они пишут что приняли ТРУДНОЕ решение закрыть игру.
Но ведь это, как раз, самое простое решение. Трудным, было бы довести игру до нужной кондиции и выпустить.
Тем более это странно, если учесть что игра должна была выйти в ближайшее время, т.е. должна быть уже практически готова.
Вроде бы выпускай, пусть как-то окупится, может даже не так уж там всё и плохо окажется, может даже народу понравится. да и патчами латать игры после выпуска сейчас привычное дело.
Мне кажется, что тут дело либо в правах на франшизу поделённую с Мехнером.
Либо в том, как отреагировали на недавний слив раннего билда, И оказалось, что народу не очень понравилось когда Персии играет Типичный индус лицо которого перенесено на принца 1 в 1. И тут дело не в вечно притягиваемом за уши расизме, а в банальном не соответствии образа актёра и образа персонажа. И на артах принцесса Фара выглядела как конфетка, в которую и влюбится не стыдно. Но 3D моделеры юбисофт сильно постарались, что бы сделать внешность актрисы из посредственной, страшненькую.
Думаю, менять модельки, с уже готовыми лицевыми анимациями — это приличный пласт работы. Возможно “агенты беби-инк” привычно зажали менеджеров в коридоре курилки и до чёртиков напугали их своим латентным расизмом/фашизмом который всем станет очевидным если они сделают привлекательных, или хотя бы адекватных персонажей. И манагеры решили “не выбирать вовсе!” и загадочно ушли, в тень.
тут к гадалке не ходи, и этот форум не исключение, что выйди игра в любом формате, ее бы похоронили… сперва “фанаты”, потому что испортили культовое наследие… потом “новые” игроки, которые не поняли “прикола” в этой устаревшей игре… видимо они (Юбисофт) передумали пытаться усидеть на двух стульях разом… слишком много нужно переделать видимо и не все ложится на старую формулу. Потому как это ремейк, а не ремастер, и требования другие.
тот же FF7 при всей моей любви к оригиналу, я не смог играть в ремейк, это другая игра, построенная на костях оригинала. можно возразить ремейком RE2 к примеру, но это как раз в целом легко, перенести камеру за плечо героя и оставить игру в целом в покое…
я к чему, не понятно, что там и как, одни догадки. решили и решили, их деньги и их право
Вот сколько наблюдал за разными спорами на сайте и всегда подмечал, что во всех в них есть пара человек (одних и тех же), кто всегда выступают в пику общему мнению. Вообще неважно какая тема, они всегда против всех и на самых “странных” контрпозициях. Меня это всегда удивляло, но когда теперь на полном серьезе началось доказывание, что диверсити делает игры лучше (не сюжет, не геймплей), а расовое разнообразие, то я понял, что это просто всегда был толстый троллинг и нет тут никакого секрета. Ну не могут быть люди “такими”
поиграем в китайского принцаhttps://store.steampowered.com/app/3833280/Loulan_The_Cursed_Sand/
Новый ремейк делали Ubisoft Montreal. Ничего себе ноунеймы
Не уложились в сроки, переделка и прочая возня — это не осилили. А убыточный он уже давно, по тем же причинам.
Что-то ремейки резидентов не шибко хоронят. Да и Мертвый космос тоже живее всех живых. Как так то? Фанатов что ли нету?
И как на это все повлияло дайверсити? Доп квесты и расширенный сюжет — заслуга дайверсити?
Естественно боле широко осветили Николь и других персонажей о чем к стати полно нытья от “фанатов” Типа Азйек говорит, Николь не та, цветных сталол много и другие расисткие и правые заморчки.
В чем эта “большая широкость” выражается?
Внешность Николь её шире как-то раскрывает? Айзек стал говорить из-за дайверсити, без него он так бы и молчал? Как игра с большим числом цветных становится лучше? Что у неё от этого улучшается?
Они мрут красивше (но это не точно)
В частности ей посвятили доп квесты где более подробно рассказывают о ней и ситуации на станции, этоже касаеться других персонажей.Нет внешнесть Николь самая обычная там стандартные крики были про уродство, да в 1 части оригинала Айзек тупо ничего не говорил и это было нелепо особенно на фоне того что во 2 части он был озвучен.Реализм улучшаеться когда показывают будущие и там разнобразие рассовое чем когда показывают чисто один тип расы людей.
просто есть горстка “нетакусиков”, которые будут говорить в пику общепринятому мнению, это их “борьба с системой”. Как у подростков в период полового созревания. В принципе, уровень мышления таких персонажей обычно недалеко уходит от подросткового)
Поправочка, благодаря большему количеству цветных возрастает количество и разнообразие смертей/жертв
И при чем тут дайверсити?
Что это улучшает? Решительно не могу понять, как игра от того, что туда добавили пару азиатов и негров, становится лучше? На геймплей не влияет, на визуал не влияет, на историю не влияет. Мир становится “богаче” от появления семи цветных персонажей вместо трех? И кому это “богатств” нужно, если на игру это никак не влияет?
Зато там есть люди 3-х полов... на шахтёрском корабле-вахтовике. Мир в котором рулят корпорации, а человек это винтик шахтёрами работают нетакусики — лор явно стал богаче.
А, если вот так вот, то конечно мир стал лучше… Но, погоди ка… Игра то лучше не стала. Это вон даже и не замечают люди, если их носом не ткнуть. Мирослав не даст соврать. А Питону там вообще инопланетяне мерещатся, но т.к. за игру, кроме некроморфов, которые в туалет не ходят, пришельцев он не встретил, Питон сильно расстроился. Мир, говорит, не раскрыт. Ощущается, говорит, недосказанность и незавершенность. Сплошное разочарование. Не сходится пасьянс.
Пипец.
Ну если судить по слитым скриншотам, мы потеряли. Только очень мемную игру. Так что хорошо что не вышла.
Даже хвалят наоборот. Что не засрали красивых девушек.
Там много мелких изменений которые сделаны ради именений.
Например в оригинале после “мягкой” посадки Кендра выходит и охренев от увиденного говорит - “мы потеряли не контроль над двигателем, а сам двигатель.” В ремейке просто пилот выходит и начинает тушить обшивку ручным(!) огнетушителем, он бы ещё поссал на неё. Вот смысл таких изменений?
А некоторые сцены решили что в новом графоне будут слишком жестокие и слегка их зацензурили, например как медсестра самовыпилилась.
я ниже написал почему
там ремастер больше, чем ремейк, подтянули графику чуть диалогов накинули, остальное как в оригинале… да и где серия? умерла, как и сам космос...
Ага, написал:
И что мешало что-то подобное сделать с прынцем Персидским? Подтянуть графоний, подогнать чутка механики и будет фанатам щастье.
С RE4 сделали практически тоже самое — и хит вышел.
Это уже к ЕА вопрос, какого они продолжение не стали делать.
Ремейк DS — это эталонный ремейк. Изменения в игре есть, но их немного, как раз в меру. А с новым графоном, игра выглядит очень свежо и круто по современным меркам. Ремейки RE4 и DS, можно сказать: “идеальны как ремейки” Ремейк RE2 это уже что-то типа “переосмысления” — практически другая игра.
Cогласен.
В идеальных ремейках не портят дизайн персонажей и не вставляют ерунду в сюжет.
Идеальные ремейки это RE1 и ТомбРайдер Аниверсари.
и Black Mesa.
Если бы не “персонажи”, то ремейк DS можно было бы назвать идеальным. RE4 — “идеальный”, если так можно сказать. Про “ерунду в сюжете” не понял.
Честно говоря, лучше бы выпустили сборник ремастеров в духе Tomb Raider или Soul Reaver — было бы огонь. Ремейк там и не ахти как нужен был. Добавить нормальную поддержку геймпадов, подтянуть графон, да и хорош. Я очень ждал игру, но с огромным опасением. Слава богу отменили)
Про RE cогласен. В Томб Райдере уже не помню.
Добротный ремейк.
Например ракетный ранец который ломает изначальный гемдизайн локаций (то же минирование астероида) — это идеально?
Я не спорю что ремейк DS это хорошая игра сама по себе, но как ремейк только на троечку — не дожали.
Мм… Не понимаю про что речь. Я дважды проходил игру и ничего там не ломалось.
Какую дважды ремейк?
-----------------
Как бы:
Лучше бы сделали ремейк 1 части Assassins Creed, а за принца очень обидно, 5 лет ждал выхода этого ремейка...
Да. 2.5 раза.
Если бы персов не заменили, было бы на 10 из 10.
Безнадёжно, перепройди оригинал — поймёшь о чём я говорю.
Мне не нужно перепроходить оригинал, чтобы понимать, какого качества ремейк передо мною. Пройди лучше ещё раз ремейк )
Честно… Может и хорошо, что отменили. «Ubisoft» творила фигню на протяжении долгого времени. Так что нам повезло. Ведь мы могли получить индусов вместо арабов. А мы ещё ругали образы из тизер-трейлера, но даже там персонажи выглядели более-менее.
Вот тут ты не прав. Говорить о качестве ремейка в отрыве от оригинала бессмысленно. Говоря об "идеальности" ремейка, нужно четко понимать, какие изменения в нем появились в сравнении с оригиналом. Если же ты не в курсе, что в оригинале было изменено, ты можешь говорить только о качестве игры как таковой, но не о том, насколько игра хороша как ремейк.
Я сказал, что мне не нужно перепроходить оригинал, чтобы понимать какого качества ремейк. Речь конкретно про DS. Если что, то я проходил оригинал, давно. На основе этого, и той инфы про ремейк, которую я видел, мне не нужно помнить всех моментов, чтобы понять про качество самого ремейка. За исключением пары моментов, ремейк DS можно назвать идеальным.
Говоря о качестве ремейка ты, в большей степени, оцениваешь качество самой игры - графику, механику, баги. Так как ты давно проходил он играл у тебя (как и у меня) в памяти остались только общие впечатления, плюс какие-то отдельные моменты. Я уверенно говорю - DS классная игра. Она сохранила дух оригинала и расширила его. Но насколько точно и правильно в е перенесено в ремейк я не помню. Поэтому могу только о том, что ремейк удался. А насчёт идеала - можно спорить.
Вот Ленивый говорит о том, что механика с реактивным ранцем что-то рушит в сравнении с оригиналом. Я оригинал проходил в последний раз больше 10 лет назад и не помню, в чем там отличие, поэтому спорить не буду. Но если этот танец портит атмосферу довольно таки важного момента в игре, то это уже минус.
Наоборот в хорошем ремейке допонлняют сюжет и персонажей в этом и суть ремейка, а не просто графон подтянуть тогда это ремастер не более.
Нет, игра сделанная с нуля на обновлённом движке, с полностью обновлённой графикой — это ремейк. Там может вообще не быть никаких изменений кроме графики, но этого будет достаточно, чтобы называться ремейком. А ремастер это совсем другое.
Вот именно, дополняют и расширяют, а не портят. RE1 ремейк и ТомбРайдер аниверсари от оригиналов отличаются очень сильно.
я не работаю в Ubisoft, я не знаю. Но давай с другой стороны, оригинальный DS играется и сейчас нормально, а вот Принц… только на любителя. Это мое мнение, само собой.
это опять ремастер, а не ремейк… не путай
вот если бы они делали ремастер, то там да, просто графику через ИИ прогнать и готово (привет GTA 3 VC SA)
не не, игроки не купили, денег нет, нет причин что-то делать… так что вопрос к игрокам, а уже потом, к EA
@piton4 главное отличать ремастер, от ремейков. ремейк, это переосмысление старой игры, а ремастер, это просто подтянуть и добавить совместимость с современным железом
Похоже ты перепутал...
Это что получается, я зря что ли в оригинальную The Sands of Time недавно играл, в надежде на ремейк?!
Вот уроды
Трилогии Спайро и Бандикута это ремейки, как и Блэк Меза. Просто подтянуть графику(текстурки, и тп.) и добавить “совместимость” — это просто ремастеры. Единственное… Игры, где вообще ноль других изменений кроме графики, можно к слову ремейк добавлять “графический”. Но так или иначе, это будет ремейк. “Ремейк” может переосмыслять или вообще изменять какие-то моменты, но не обязан.
Наоборот - не зря. Вот если бы ты написал, что не играл в оригинал потому что ждал ремейк… ) А так, ремейк не выйдет, так хоть в оригинал поиграл )
Ну, на счёт “идела”… А что вообще можно назвать идеальным? Ремейк DS я назвал “идеальным”, но с оговорками. “Идеальность” в том, что полностью сохранился дух и визуальный стиль, но при этом, графон стал на порядок лучше. Изменений немного, но они есть. И я считаю, это правильный баланс, именно с таким небольшим кол-вом изменений и должны быть “ремейкнутые” игры. Ремейк вдохнул новую жизнь в игру и не растерял старое.
А вот я пожалуй поспорю даже не особо помня оригинал. А Ленивому, если уж на то пошло, стоило написать конкретней, с примером, что там стало хуже в сравнении. А так, это ни о чём.
Я вот уверен, что там ни один геймплейный элемент не стал хуже.
Это да, причем играл первый раз, не помню почему не играл до этого. И кстати, тут кто-то писал, что сейчас в нее тяжело уже играть, отнюдь, играл на стимдеке, все отлично. Принц и сейчас более чем хорош, да камера порой живет своей жизнью, но вполне играбельно.
Вот на самом деле, ремейк приятно удивил, был изначально очень скептически настроен, но по итогу классный ремейк получился, жаль что видимо без продолжения
Например пример:
Ремастер, насколько я знаю, это таже игра на том же движке, но “прокачанная”. А тут игра полностью на новом движке, но с сохранением геёмплея и сюжета. Как бы, не одно и тоже. У RE4 разработка шла с нуля, пусть и с дословным переносом всего. Это не ремастер. Не, ты то можешь его ремастерлом считать, но это только твое мнение.
Не пробовал принца перепроходить, спорить не буду. Но время от времени во что-то старенькое играю и ничего, играется. Хотя, не исключаю, что во мне ностальгия говорит.
Денег нет столько, сколько хочется ЕА, но это не значит, что игра плохо продалась. Беглый поиск показал, что стартанул DS неплохо.
Именно что подтянуть оригинал, а не разработать его целиком заново.
Я это ещё вчера прочёл.
что именно? поясни, если ошибся я, признаю, не проблема…
верно
не будет, потому как ты сам выше пишешь другое… зачем что-то подгонять под “удобное”? переосмысление игры \ механик — ремейк. поднять чуть картинку (текстуры) и добавить совместимость — ремастер. зачем усложнять и добавлять путаницу?
как быть в такой логике с Oblivion? =)
я так же бэклоги закрываю старые, и то, что было интересно 10 лет назад, уже играется не так интересно… а старые игры, которые мне нравились много лет назад, я стараюсь не трогать, пусть в памяти они будут — великолепными
но не достаточно, что бы убедить компанию продолжить...
и вновь Oblivion… =) просто как пример
А что с ним? Его разработали заново с нуля, с полной переозвучкой всех диалогов и переработкой механик?
Угу, не хватило ЕА.
Ремастер это оригинал который подчистили, подправили, может подкорректировали что то что посчитали неуместным. Случай ГТА Триллгия и Обливион это тоже ремастер. Они просто оригинал конвертнули или поверх оригинала надели костюмчик. Но это все еще оригинал с чисткой шероховатостей
Ремейк может быть дословным или переосмыслением. Когда с нуля пересобирали идею. Например Сони следала дословный ремейк Одних из нас. Все с нуля перерисовали и создали. Да, это можно назвать ленивым/безопасным ремейком, но все же ремейк. Хотя без сомнений РЕ2,3,4 куда ближе к понятию полноценного ремейка.
Не будет?
Ты же себе противоречишь. Чуть выше ты согласился, что Спайро и Крэш с Блэк Мезой - это ремейки. В этих двух трилогиях и в Блэк Мезе - только графические изменения.
Я же тебя цитировал — два варианта это так много что надо пояснять?
RE4 ремейк — это ремейк, там не просто много изменений, их там очень дофига и это не про графику.
Ох, нашли о чём спорить.
Ремастер — это лёгкие изменения игры, остаётся тот же движок, те же модельки. Обычно обновляют текстуры, совместимость с новыми осями и всякое по мелочам.
Ремейк — обычно меняется движок (не просто какие-нибудь соседние версии движка, а значительно меняется движок). Всё, уже этого достаточно. В случае с обливионом могли назвать и так и эдак, т.к. там промежуточное состояние, когда на оригинальное двигло буквально пришили кусок другого двигла. Можно сказать, что сделали расширение оригинального движка наподобие того, что делают мододелы.
То есть именовать как ремейк или не реймек в случаях типа обливиона — это исключительно на усмотрение разработчиков с издателями. Как они сами решат, так и будет.
Ну, не совсем так, что касается Черной мезы. Там, как минимум, мир Xen расширили и углУбили. Правда я в оригинальную халву не играл, сравнивать не с чем.
ГТА 3 дефиктивное идитион — полная смена движка, но игры то те же самые.
А если копнуть в прошлое 8-16 бит, там для каждой платформы игру с нуля собирали. Тот же первый Принц Персии — с десяток портов, это ремейки друг друга?))
Сложна…
Там всё уровни измены, где то больше, где то меньше. Так же как и диалоги, т.е. переработка, а не копирование.
Это был уже перезапуск. От оригинальных частей буквально ничего не осталось, кроме названия (ну и мб сюжетно каких-то кусочков — плохо помню досовских принцев).
Кто там кому изменял, подробнее?
Какой к лешему перезапуск? У некоторых версий было меньше уровней, у некоторых заставка как на Денди, но всё остальное точно такое же. Самый первый “оригинал” ваще на Яблоке2 вышел.
Или к примеру Десерт Страйк, Флашбэк — у них портов далеко за 10, и на каждую платформу игру заново собирали.
Собственно, ты сам даёшь о акт на вопрос, "что это было?". Это не ремейки или ремастеры, а порты. Порт это двоюродный брат ремастеры.
Порты это современное понятие, когда основной часть игры точно такая же в смысле кода — готовая. Тут скорее версии одной и той же игры, особенно заметно когда делали такие “порты” на пс2 игр у которых шейдеры, много видеопамяти и прочие приколюхи — извращались как могли выдумывая костыли что бы это повторить или спрятать. Как называть NFS Underground на плойку — демейк? Что насчёт версий ГТА СА которые делались прям параллельно?
а то, что он ремастер, а не ремейк. а в остальном, все так… старая игра, на новом движке
выпал уже, кто чему противоречит… потерялось то место, где потерялось
не только, там изменили уровни, добавили всякой отсебятины и игра все же играется немного иначе чем оригинал. по сути они переосмыслили оригинальную игру (но на мой взгляд мало, она все еще играется как игра из конца 90)
навели тут смуты, что есть что, и каждый крутит в свою удобную сторону, что бы быть правым…
еще раз мое понимание
ремастер — банально возможность запустить старую игру на новом железе без танцев с бубнами, в том числе с переносом на новый движок если старый уже совсем трухлявый. поверх этого, изменение картинки (подтянуть текстурки там, звук, визуал в целом) без изменения геймплея как такового (ну может только цензуру наложить, все же время сейчас нервное)
ремейк — переосмысление \ доработка \ улучшение старой игры. внесение существенных и не очень изменений как в сюжет, так и в геймплей как таковой.
потому и получается, что Обла это ремастер, а Резик это ремейк. Потому как в одном случае, просто перенесли дряхлый геймплей на новый движок (ну как перенесли…), а во втором, это буквально другая игра.
я все, спорить тут что есть что, дело не благородное, всем добра
2003 года варриор визин и последующие относительно древних частей 90-х и ранее. Это перезапуск, как ни смотри.
А вот часть 2008 года — это уже ремейк, переосмысление, впрочем, не оригинального принца, а скорее того, что был в нулевых.
Гог версии имеют такие плюшки для старых игр, при этом обычно не включают более никаких изменений самой в игре. Ремастерами они не считаются и не позиционируются.
Причём здесь они?
Я говорил про первый Принц Персии и его версии для различный платформ:
просто билд под возможность платформы? не?
У большинства этих платформ не было ОС в привычном смысле. Разговор был что смена движка — это автоматом ремейк. В данном случае движки разные.
Да я знаю, что там Зен добавили. Просто это был бы “ремейк” и без Зена. Лет 10 наверное его ведь не было.
Трилогии Спайро и Бандикута это ремейки, как и Блэк Меза. Просто подтянуть графику(текстурки, и тп.) и добавить “совместимость” — это просто ремастеры.
Игры, где вообще ноль других изменений кроме графики, можно к слову ремейк добавлять “графический”. Но так или иначе, это будет ремейк.
Это называется “противоречие” Или ты считаешь, что в Спайро и Крэше есть какие-то изменения кроме графических?
Там минимальные изменения.
Порты и версии между консолями одной и той же игры никогда не считались и не считаются ни ремейками, ни ремастерами. Ремейк и ремастер — понятия, применяемые в пределах одной платформы.
не согласим с этой точкой от слова вообще. потому как старый движок может быть настолько накостылен, что проще на новом сделать так, как было… ну или близко к тому, как было =)
Можешь предоставить примеры таких игр? Где был изменён только движок (на той же платформе), но вообще всё остальное осталось один в один?
во все эти игры, были внесены изменения относительно оригинала… потому и ремейки =) за Спайро и Бантикута с лупой не сидел, назвать все изменения не могу. а вот с Мезой там все сильно проще… все? или еще что-то =)
которые оказывают влияние на восприятие игры как таковой… особенно уровень Зен
так один в один почти не возможно сделать, ввиду костыльности старых игр (движков). из свежего это Обла и Мертвый космос… играются почти 1 в 1, но движки другие, платформа та же.
а зачем приводить такие примеры?
В этих трилогиях, если и есть какие-то изменения в уровнях, то они минимальны. И будет вполне справедливо сказать, что в данных ремейка изменена только графическая часть.
Если бы не Зен, то и о Блэк Мезе можно было бы сказать, что это “тоже самое” только с новой графикой. Там ведь нету каких-то новых локаций, существенных изменений в дизайне, новых механик, персонажей, да и вообще, каких-то значимых изменений.
Мне кстати Зен не понравился. И когда перепроходил, то только до Зена.
Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее.
То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю.
Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка.
За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…
Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.
Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
Ну дык это и ремастер.
Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор.
The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная.
Ох, повторюсь.
Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений.
До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь.
Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.
Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор.
Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта.
Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires — это прям надо было выложиться по полной.
Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк.
При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать.
Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.

Так он и есть ремастер — старая игра, к которой прикрутили новый движок “поверх” оригинального.
.Я не против — твое мнение. Имеет право на существование. На том я лично с тобой и разойдусь, смысла спорить дальше тоже не вижу. Собственно, раньше уже это говорил.
Когда первый принц выходил, думаю, никто (почти) и не помышлял о понятиях “ремейк” и “ремастер” относительно игр.
Нет, это не так. Возьмём к примеру тех же Спайро и Крэша. Этих серий никогда и не было на ПК, а появились они сразу как ремейки игр с PS\PS2. Ну или тот же ТЛоУ, если считать его за ремейк, то тоже появился в виде ремейка. Или недавние Гирзы, которые вышли на PS5. Тоже самое.
Поздно, я уже сам опроверг эту свою теорию.

Опоздал значит
Нельзя. И движок новый, и куча локаций сильно изменена.
Это уже не ремейк получится, а полностью новая игра. Кстати, там есть механика поджигания врагов сигнальными ракетами, или как называются эти горящие красным штуки, которыми темные коридоры освещают.
А оригинальный Зен нравился?)
Я знаю, что движок новый — это же ремейк. А вот изменений в локациях я не увидел.
Ну, ремейки Резиков, это всё-таки “ремейки”, а не новые игры.
А Зен был в оригинале? Не помню.
Был, но прям другой, в Блэк Мезе его очень сильно переделали, можно даже сказать, сделали с нуля.
Похоже, ты в оригинал не играл, или играл очень давно. Изменения там колоссальные.
Ну раз я написал, что не помню, то наверное это значит, что всё-таки играл
. Я в год релиза его прошёл.
Зен из оригинала вообще не помню.
https://www.youtube.com/watch?v=9Fb2_ar8O8o
Вообще в интернете полно материалов со сравнениями графики и различных элементов оригинала и ремейка.
Как ютуб заработает, посмотрю.
получается, все ограничивается — мне не нравится \ нравится. заметил \ не заметил… удобно =) окок, пусть будет ремастер-ремейка, ничего похоже не меняется =)
настолько тот же, что теперь он называется — UE5… да, там хитрый костыль, но движок то уже по итогу другой, который крутит всю эту ерунду что когда-то придумали в Беседке
я так и говорил. сменить движок, это не значит ремейк, это ремастер, если в игру не вносились правки в сам геймплей \ сюжет и тд а постарались перенести 1 в 1 по возможности
Анрилом это называют только в статьях упрощения ради. Начинку когда ковыряли на релизе, то этот момент разжёвывали от и до. Там старое двигло за основу лежит с ресурсами в старом формате. А уже на него присобачены всякие красоты через программные костыли.
В общем, тут в какой-то мере уникальный случай. Не то, чтобы так вообще никто не делал раньше, по крайней мере зарекаться не стану, но сходу ни одного другого примера подобного технического исполнения официальной переделки не приведу.
Halo 2: Anniversary, Diablo II: Resurrected
ну так UE отвечает за все, а что там подсунули для исполнения, это уже второй вопрос
Графическая оболочка сверху это не всё. Можно тогда сказать что игра на эмуляторе работает на другом движке — разрешение же больше, сглаживание и прочее.
UE отвечает за все, а не только за картинку. если бы он отвечал только за картинку, то была бы опция — вернуть в зад, как было. как это в Halo и Diablo2 сделано и где-то там еще было. в Обле же полностью выкорчевали Геймбрио или как он там назывался уже не помню, и остался только UE
Да не о содержимом игры речь, а о технической части, где к оригинальному движку присобачивается что-то технически новое. То есть эдакий полупереход на новый движок, скажем так.
В дьябле, где есть возможность старую графику показывать, это несколько иначе было реализовано, на сколько помню. Но тут зарекаться не стану.
Это не так. Почитай темы перевода игры, ранние страницы, например.
Зачем? Это лишние текстуры и модели в клиенте, тем более что их всё равно бы обрабатывал уе5.
Именно такие примеры и привёл. Причём полупереход это немного другое — например ТомбРайдеры1-6 на кастоме, там попупокер, да.
Ядро игры оригинальное считает логику и физику в 24 фпеса, а сверху графика и анимация в хорошем фпс — мутант, как заказывал.
Quake 2 ремастированный вроде бы тоже на другом движке уже.
На другом движке куча ремастеров. Тут разговор про бутерброды с двумя.
Неа. UE отвечает за графику, а логика, навмеши, квесты и прочее осталось на Gamebryo. Моды опять же работают с движком “логическим”.
Да нет, не получается. Есть ремейки, по типу некоторых частей RE, c почти что полностью изменёнными локами, и даже с новыми. А есть ремейки, где ничего кроме графики не изменено(Краш, Cпайро), и "наравится\не нравится" здесь совсем ни при чём.
А по поводу заметил или нет… Я достаточно играл в оригиналы Крэша, чтобы понимать, что в трилогии изменена только графика. Оригиналы Спайро плохо помню, но уверен на 100%, что трилогия сделана по такому же принципу.
В оригинально Спайро, когда то у кореша поигрывал, и пройда первую и вторую часть в сборнике ремейков могу сказать, что абсолютно тоже самое, кроме графения, его обновили полностью.
Так то, что Краш, что Спайро, по хорошему, ремастеры, а не ремейки. Как и какой нить the last of us remake, в котором от ремейка одно название.
Можно вспомнить call of duty modern warfare remastered, что первую, что вторую часть, где обновили движки, полностью перерисовали графон, и местами даже обновили катсцены и добавили новые анимации, но при этом это ремастеры, а не ремейки.
Нет, Крэш и Спайро это чистейшие ремейки — полностью сделанные с нуля игры с современной графикой.
Ремастеры — это совсем другое.
Всегда считал, что ремейк, должен включать в себя какие либо сюжетные или геймплейные правки, переработку каких либо элементов. В Краша не играл, каюсь, а вот в Спайро каких либо изменений не заметил, по ощущениям, играется точно так же, как и раньше.
Если ты когда то поигрывал в Резик первый, то можешь сказать что РезикHD это тоже самое, ремастер типа— но они сильно разные, так и тут. Хороший ремейк и должен создавать очучение той же самой игры — какая она у тебя в памяти осталась, а не какая она на самом деле
Про Каша не могу сходу сказать, не играл в оригиналы, но Спайро прокачен и сильно.
По обзорам если судить то ремейк MediEvil сделан один а один — его за это критиковали. Но он на ПС4 вышел, так что хз правда или нет.
В оригинал не играл, но когда то интереса ради, читал сравнение, и таки да, отличий достаточно и переиздание первой Резьбы, это таки ремейк.
Самое забавное, что у этого реймека, есть ремастер, который уже и вышел на пк в стиме.
В курсе, ведь так и написал — HD, оригинальному ремейку так то уже 24 года…
Те правки, о которых ты говоришь, это уже зависит от видения тех, кто делает ремейк. В этом и отличие от ремастера. Ремейк — это не просто обновлённая и подтянутая версия игры, а игра сделанная с нуля, c заметно улучшенной, современной графикой. Это как раз и относится к Крэшу и Спайро.
ок ок, не стану как-то оспаривать или настаивать на этом. не очень интересно =) пусть будет ваша правда
при общем размере игры в 100+гб докинуть еще чутка, уже не так страшно. зато прикольно в реальном времени смотреть было\стало
окок. не, сильно погружался в тему =)
Прикольно, но геморно. Всё старое барахло надо под уе5 подгонять.