Игроки разнесли Reanimal из-за отсутствия обещанного Friend’s Pass
Удивительная ситуация произошла с Reanimal — свежей игрой от создателей Little Nightmares в том же стиле.
Пару дней назад вышли положительные рецензии, и казалось все должно пойти как по маслу. Но увы, релиз можно назвать провальным.

Игроки разнесли игру в Steam из-за того, что разработчики не смогли прикрутить к ней так называемый Friend’s Pass — возможность играть в кооперативе на одной копии, как делает Hazelight Studios (Split Fiction, It Takes Two).
Опция была анонсирована 15 января, в анонсе указано, что Friend’s Pass может быть не доступен в день релиза. Однако, в рекламных трейлерах об этом сказано не было, из-за чего игроки посчитали себя обманутыми.

Reanimal вышла сегодня, 13 февраля. Игра стоит 1500 рублей, полная локализация на русский язык присутствует.
Добавлено в 23:43: Friend’s Pass оперативно выпустили.
Новости и статьи по тегам:
- 25 Владельцы GOG в очередной раз разозлили трансгендеров
- 22 The Sinking City снова удалили из Steam
- 25 Журналистка VG247 обвинила авторов Valkyria Chronicles 4 в поощрении сексуальных домогательств
- 1 Larian подтвердила существование Xbox-версии Baldur’s Gate 3 после шквала критики
- 2 Геймплей Strategic Mind: Spectre of Communism – предыдущую часть серии в России запретили
- 15 Российский суд удовлетворил иск владельца PS5 Digital Edition к Sony — ему должны заменить консоль на «рабочую» в течение недели

В нее одному-то можно играть?
Можно
Какие требовательные геймеры пошли
Надо же, на одной копии поиграть не дают. Разбаловали их всякими семейными доступами 
в смысле, их обманули и плюс я почитал что мульт не у всех работает. Вполне заслуженно
Почему данную игру хотят проходить в коопе? Так теряется часть атмосферы и игра ощущается по-другому. Очевидно же.
Нужно.
Одинокие люди может, вот и ищут в игре друзей) Я лично люблю в одиночку проходить всё
Игра стоит 1500 рублей.
2100 просят за делюкс. Хотя, учитывая состав сезонника с тремя дополнениями основного сюжета, то да, реально игра стоит 2100.
Представь, что ты проходишь Reanimal в одиночку, полностью сосредоточившись на игре, погрузившись в неё. И хоть ты и бегаешь со вторым персонажем, но ощущаться всё равно будет, что ты один. А теперь представь, что проходишь вдвоём - это уже минус часть погружения и атмосферы соответственно, а ещё кто-то с тобой разговаривать будет, к месту и не к месту, а ты cоответственно отвечать и тп. Для этой игры такое не подходит. Только соло.
Ты в неё поиграй сперва. Может там на кооп ориентация сделана, в т.ч. сюжетно.
Мне-то ты зачем это объясняешь? Я как раз-таки не особый любитель коопных прохождений. Ну Portal 2 разве что было прикольно на двоих пройти, когда одиночную кампанию закончил
Ну просто я к тому, что именно эту игру не стоит в коопе, и это прям совсем другое будет. Я в Ретёрнал играл в коопе(после одиночного прохождения) — мне понравилось, было весело. А Reanimal… это не та игра.
Ни фига… Туда апскейлеры завезли (ДЛСС\ФСР), и ещё какую-то настройку “nanite”
Ну всё, расчехляй
Так а я причём?
Мне на эти ФСРДЛСС пофигу. А нанит, судя по всему, они добавили откл. настройку из-за нытья народа по поводу производительности, после демки.
Friend's Pass on Steam // 关于Steam平台“好友通行证”问题 // Friend‘s Pass в Steam
А шуму-то подняли
Фанаты как обычно показали себя кучкой убогий нытиков находящий повод обидеться.
Измельчал нонче геймер, все такие ранимые стали и капризные
@poluyan Ситуация в мире просто сложная, тревожная, все хотят грошей.
А игорьки халявы!
Помниться вышла No Man’s Sky и в ней тоже ничего не было, игру засрали, а потом… А потом появилось и даже больше.
Потому что в демке был кооп, все попробовали и всем понравилось. Я лично только из-за коопа игру и ждал. Смысл играть с ПК болванчиком, если можно поиграть с настоящим человеком?
Не знаю кому такая хрень могла понравится. Но если хочешь веселья и просранную атмосферу - флаг в руки.
Ну если совсем уж честно, то того, чего обещали тогда, нет до сих пор.
У игры создана крайне фанатичная фанбаза, которая искренне радуется любым обновлениям, при этом игнорируя (или смотря сквозь пальцы) появляющиеся проблемы новые, как и отсутствие исправлений багов старых.
У игры даже локализация официальная годами не правилась, в ней присутствуют даже явные косяки, такие как код вместо текста или не влезающий в гуй текст (и это отнюдь не один и не два языка локалей).
Ну и даже повторы старых экспедиций не только дают старые же косяки, которые были с ними связаны ранее, но и новые ко всему прочему. Начало экспедиций (временных режимов игры с конкретными целями) каждый раз делают игру забагованной на нный срок, при этом нет никаких гарантий, что те баги уйдут сразу с завершением экспедиций.
Одинокие люди за неимением друзей вынуждены играть в одиночестве.
Удивляет только то, как люди готовы хавать по сути одну и ту же игру с одинаковой концепцией и одинаковым геймплеем. Но эти же люди начинают завывать про “конвейер” когда речь заходит о какой-нибудь колде.
Но если ты даже такие вещи не догоняешь, то ты безнадёжен. Поиграй в игры, может и поймёшь что к чему, и почему хейтят одно и хорошо принимают другое. Хотя… Ты не поймёшь, так что отдыхай
Если тебе не с кем поиграть, это не значит что те, у кого есть друзья, сразу говноеды. Будь добрее, тогда и друзья появятся, и будет с кем играть.
Ой, да ладно. Баги, локализация. Где этих косяков нет? То же мне придирки.
Я когда играл, игра была пуста. Прошло время, вернулся, не узнал игру, сильно изменилась, ничего не помню, начал заново и с другом, так как добавили кооп, провел десятки часов, забил, устал я от бесконечного контента.
Сейчас глянул, запускал ее в 2018г, а с тех пор вышло несколько десятков бесплатных, крупных обновлений, что там сейчас происходит и представить не могу, но почитываю, если инфа попадается.
Так и здесь, ой, коопа нет, караулЪ! СпаситИ!
м-да, сравнил так сравнил. Игр, подобных сабжу, по пальцам можно пересчитать, в то время как колды уже 100500 частей наваяли.
Они эти косяки ещё с релиза так и не поправили как бы. В игре полно доисторических, можно так сказать, багов. А каждый крупный апдейт лишь создаёт ещё и новые.
Контент вполне себе имеет свои пределы. Его не столь много, а большая его часть откровенно бесполезна на практике. Чисто контент ради контента. Бесполезная рыбалки и околобесполезное животноводство. Почти бесполезные колонии и так далее. Теперь ещё добавили совершенно бесполезный сбор мусора, добавляющий уйму фрустрации особенно в экспедиции из-за кривой физики в самой игре, где машины могут прыгать на микрокочках или малозаметных ухабчиках на почти ровной поверхности так, что груз разлетается и ломается, из-за чего пока доползёшь до точки сдачи за 10-15 минут половину-то и растеряешь влегкую, и это при условии, что едешь очень аккуратно. А награда такая за сдачу мусора такая (при этом ещё и вручную мультитулом по нужным заводам по типу мусора), что возникает закономерный вопрос, а зачем этим вообще заниматься при таких затратах реального времени на цикл.
По сути самыми интересными апдейтами были грузовые судна и корветы, более-менее — водный мир и уже после водные планеты с газовыми гигантами. При этом фрегаты понерфили так, что толка от них куда меньше, чем хотелось бы. А корветы (кастомизируемые корабли-базы) до сих пор имеют уйму багов и в ряде случаев заставляют изрядно побегать на станциях (особенно на брошенных станциях) из-за кривой реализации отдельных от других классических судов точек приземления.
Газовые гиганты — по сути точно такие же экстремальные планеты, как и обычно, только большие с парой своих фишек, но наполнение практически то же самое + чуток новых типов ресурсов. Водные планеты — те же самые водные миры, только глубже, ну и пара новых типов ресурса. Мои ожидания касательно апдейта с фиолетовыми звёздами были явно более высокими, был сильно разочарован, когда прорвался до них, выполнив нужные сюжетные ветки для их разблокировки. А там требовалось пройти игру на все возможные основные концовки + дополнительную новую мини сюжетку завершить. Что ж, новая часть сюжетки с новым типом мультитула от новой расы хотя бы какой-то геймплей добавила.
Основная проблема в том, что эти куски нового геймплея по большей части не стыкуются между собой, не сливаясь в цельную игру. Будто на но ман скае просто отрабатывают задумки для другой игры, кидая их “как есть”, совсем не думая о балансе.
Во первых, мне есть с кем поиграть в коопе, и в другие игры я играл с удовольствием, дело не в этом.
Я никого не называл говноедами, а просто вААбще не понимаю коопа касаемо данной игры. Но если нравится, то ради бога
Да кому ты объясняешь ) Человек не видит разницы, между штучным продуктом от Tarsier и конвеерной CoD. Заходит, чисто чтобы что-то высрать и уйти.
Мне кажется, в демке чуть поболее fps было.
Почитай описание игры, там прямым текстом говорится про ДВУХ героев, отсюда и кооп. Вроде логично.
”В этом приключенческом хорроре брату и сестре придется пройти через ад, чтобы спасти пропавших друзей и выбраться с острова, бывшего их домом.”
Зачем мне читать описание? Я несколько раз проходил вторую часть, где тоже два героя, и прекрасно понимаю, что из себя представляет Reanimal. Только это ни в коем разе не отменяет, что играя в это вдвоём, будет совсем не то.
Ясно, понятно, вопросов больше не имею.
На самом деле сплоченность сообщества по некоторым вопросам вызывает уважение, жалко, что не по всем. Потому что есть и другие достойные кандидаты или даже более достойные, но далеко не все оцениваются объективно, а скорее всего при наличии определенной рекламы.
Насчет же кооператива, то вполне отлично сохраняется и атмосфера и все остальное, более того некоторые механики вполне себе кооперативные, но не уверен, что все и что без них нельзя. Про атмосферу могу только пожать плечами, атмосферу каждый сам себе создает)
Вспоминая свой опыт прохождения к примеру какой-нибудь Dead Island, то в случае одиночной игры ты получаешь погружение и атмосферу, а в коопе это превращается в безудержное веселье и трэш.
Я в Dead Island не играл, но понимаю о чём ты говоришь. Для меня прохождение Returnal в коопе и в одиночку, это совсем разные ощущения. А в данной игре, разница между одиночной игрой и коопом, наверняка будет ещё более заметна. Кооп - для веселья, сингл - для погружения и атмосферы. Очевидно же, что это разные вещи. И когда говорят "атмосфера сохраняется" - это как минимум странно.
А вот в Street of Rage 4 я не заметил когда проходил в коопе, что чего-то лишился. По сути тоже самое, только веселее. Но оно и понятно.
Тут вы говорите скорее о себе и о тех с кем вы играете про веселье и все остальное. Мы когда играем чаще всего внимательно следим за сюжетом если он интересный, так что ни в одной игре в цирк это не превращается, что когда БГ3 обсуждали, что сейчас. Следили за сюжетом, обсуждали диалоги, ответы на них и так далее, шутки в тему тоже бывают, но не так, что мы тут разговариваем, а сюжет нам мешает..
Дело не в слежении за сюжетом и тп. Прохождение с кем-то, и прохождение в одиночку - это далеко не одно и тоже, и ощущения совсем разные.
Вопрос только почему ты решил, что вдвоем это однозначно хуже.
Ну так это очевидно — потому что теряется часть погружения и атмосферы из-за того, что ты проходишь не один. А для хорроров, прохождение в коопе это однозначно ошибка. Уже не будет того давления, напряжения и атмосферы.
вспоминая про двух из Белоруссии, вот вчера они проходили REANIMAL в коопе, Миша играл.
Может давления не будет, но будут другие впечатления и не факт, что хуже. Тут кому что
Даже Миша играл?!
Oo...)
Вспомнил кооперативную игру — Phasmophobia, где в одиночку всё же жутковато было играть и с напарниками действительно становилось попроще. Хотя более скилловые игроки издеваются над призраками как могут и в одиночку. Понравилась детективная составляющая, а так же такие механики игры, когда призрак может услышать ваше общение по микрофону и начнёт охоту. Вроде даже русский язык понимает, когда голосом с призраком общаешься, правда отвечает уже заранее записанными заготовками.
Тут ещё зависит с кем играть и как твой друг относится к играм. Я понимаю о чём говорит @piton4. Я вот с другом проходил it takes two, и это превращалось в то, что мы тупо постоянно летели вперёд и решали загадки, толком особо на ничего не отвлекаясь, так как ему всё рассматривать и вникать в сюжет было не интересно. Ему важно геймплей, вперёд, вперёд, и нахрен что-то разглядывать, всматриваться, погружаться в сюжет, историю не нужно.
Но есть такие друзья, которые нормально играют, любят в погружение и в историю, будут говорить только по делу, без тупой болтовни во время диалогов, чтобы это как-то мешало погружению. Всё зависит от человека. Поэтому многие выбирают играть в одиночку, чтобы никто не мешал погружение своим поведением, болтавнёй и всякой другой фигнёй. Редко можно найти реально понимающего друга, который играл с таким же погружением как ты.
Прошёл игру с другом и не почувствовал что просрал атмосферу, твари не стали менее жуткими, история не превратилась в клоунаду. Скажу даже более — играть в это одному однозначно будет не так интересно, как вдвоём. Игру разрабатывали с учётом взаимодействия игроков, которое встречается постоянно на протяжении всей игры. Как себя будет вести болванчик в моменты кооперации, я пока не знаю, но подозреваю что вопросы будут. Я, конечно, пройду игру ещё раз в соло в поиске коллекционных предметов и скрытых действий, и чтобы посмотреть как в это можно играть одному. Особенно интересно как реализованы путешествия и стрельба на транспорте.
Финальный твист при игре в соло вообще не будет ощущаться как задумано, а вот при игре вдвоём всё сработало как надо. Так что не слушайте “волков одиночек” и при возможности зовите друзей, чтобы пройти игру вместе и получить максимум впечатлений.