«Война Миров: Сибирь» получила миллиард рублей от ИРИ
Вчера Институт развития интернета (ИРИ) объявил игры, которые получат финансовую поддержку от государства, а сегодня «Коммерсант» уточнил точные суммы грантов.

По данным источников, «Война Миров: Сибирь» получит от государства от 800 миллионов до 1 миллиарда рублей. Ранее в этом году игра получила помощь от «Яндекса», а ее общий бюджет оценивается в 3 миллиарда рублей, что делает ее одной из самых дорогих, если не самой дорогой российской игрой.
Также финансирование получил «Земский собор: Решающий выбор» — отдельный проект во вселенной «Смуты», ранее планировавшийся как дополнение к последней. Тут сумма скромнее — 250 миллионов рублей.
По условиям ИРИ, обе игры должны выйти до конца 2028 года.
в 20:52 03 июл 2026
Новости и статьи по тегам:
- 3 Авторы «Смуты» работают над новым историческим экшеном
- 4 «Смута» получит сюжетное дополнение «Земский собор»
- 1 Трансляция СМУТА — 4 апреля, 15:30 мск
- 1026 Вышла «Смута»
- 89 «Смута» выйдет 26 февраля: предзаказ, трейлер и скриншоты
- 58 Первая демонстрация боевой системы «Смуты»

Буркатовский в принципе не последний человек в индустрии и истории пишет хорошие.
“так что, будем посмотреть””.
3 миллиарда
инет говорит что это бюджет примерно такой игры как Стеллар Блейд,) что же теперь стало особенно любопытно что там будет с модельками, итеративностью, игровой физикой и геймплеем.)
движок вроде unity. стоит ожидать небольших локаций и много загрузок как минимум
Юнити в данном плане — не приговор. Например, геншин на юнити, но имеет достаточно большой бесшовный мир, который можно пробежать без загрузок (кроме перехода в отдельные локации, “подмиры” и инстансы).
Другие примеры опенвордов на юнити: субнавтика 1, раст, форест. Где-то оптимизация лучше, где-то хуже.
с этими проектами не знаком,ток трейлеры смотрел.с открытым миром помню детектива, который гоняет на скейте и пьёт кофе

Собственно, вторая часть как раз-таки на юнити.
Фонд кино тоже постоянно финансирует Российские сериалы и фильмы. Только это никому не мешает выпускать 90% низкосортной продукции. С чего вы вдруг решили, что здесь будет по другому?
Есть разница, эти Фильмы/Сериалы изначально делались с поддержкой Фонда кино, так сказать затачивались под это. Война Миров: Сибирь анонсировали в Августе 2023г, грубо говоря 3г назад, уже готова половины игры, если не больше, показывали геймплей несколько раз. Я не защищаю игру, просто надеюсь что выйдет хотя бы игра уровня 6-7 из 10 а не проходняк в виде Смуты.
Размер локаций и загрузки это конечно важно, но я имею виду что Стеллар блейд очень качественная, большая игра где персонажи и их движения смотрятся красиво, пластично и натурально, у героини много геймплейных механик (это помимо трясущихся сисячек.)) враги и особенно боссы с достаточно сложными паттернами боевки, В общем если кратко то будет ли Война Миров: Сибирь игрой на заявленные средства или это будет статичный, практически не интерактивный мир с полу-деревянными, неуклюжими героями и с геймплеем по типу симулятор ходьбы +стелс и максимально простецкой боевкой с примесью прес Х ту вин. но зато к кучей видео вставок,)
тут скорее сравнение с ластухай надо ставить по геймплею,т.к. у няши другой жанр
Стелларка была на UE4, движок немного устарел но вылизанный, с хорошей картинкой и не требующей мощного железа. С Юнити сложнее, тут от игры к игре по разному получается. Надо ждать полноценного ролика с показом игровых механик, в идеале Демку.
По поводу жанра, буквально со слов разраба в недавно вышедшем видео:
"В первую очередь это будет приключение с перестрелками, ближнем боем, стелсом, QTE и элементами выживания с хоррором.”
может быть, но я не играл в ластуху.) да и смысл то не совсем в жанре, а в том как все сделано, типа если новость что делают на такую то сумму, то хочется чтобы ирга качественно соответствовала.
28-ой для Война миров более реалистичный год, не же ли 27-ой, как сейчас заявлено. В 27-ой совсем не верю. Особенно если учитывать заявление всего лишь годовалой давности о завершении сраной первой главы. Раз сейчас, за якобы год до релиза, хапнули аж половину бюджета (примерно), то пилить это “бревно” и строгать ещё долго. Не удивлюсь выходу в 29-ом. Демонстрации уже выглядят графически слабыми, в 28-ом это будет совсем не к месту. Геймплейно ничего особо не предлагают, только копирование по механикам. Что там с балансом и деталями — большой вопрос и наверняка хуже, той же Ластухи, у которой бюджет в разы больше. Игра из прошлого. И хрен бы с ним, лишь бы сделали действительно качественно и с интересным сюжетом. Но контора ноунейм, веры в них мало, только надежда.
Разрабы Атомика еще более ноунеймы, так что это не показатель. Главное что бы деньги шли куда надо, и не потерялась по пути.
В этих до самого релиза, вернее слива билда, вообще не верилось
. Удивили, так удивили.
Есть такое, больше было похоже на техно-демку. Тут наверное стоит сказать спасибо Китайцам из Tencent что поверили в проект и дожали бюджет. Игра явно делалась с упором на ностальгию для СНГ сегмента и отсылок, продукт явно рискованный.
Это примерно 38 миллионов. Это неимоверно мало, особенно для малоопытных разработчиков не имеющих заготовленной базы. Стеллар Блейд стоил около 50 миллионов. Кингдум Кам 2 стоил около 40 миллионов (но имел уже готовую базу в виде первой части). Но тем не менее если этого должно хватить на крепкую игру категории Б если звезды сложатся.
Из-за этих я и в смуту поверил. Как же я ошибался тогда
Разве корректно напрямую сравнивать стоимость разработки в разных странах? Или у нас по з\п разработчиков, аренде помещений и т.п. всё так как в каких-нибудь США или той же Южной Корее?
Я не в курсе, если что.
Это нормальный бюджет крепкой АА игрыа для Российской игры вобще очень много. Экспеицию 33 если не ошибаюсь сделали с сопаставим бюджетом и тот же Киндом Кам из примера.
Экспедиция — игра-аномалия, за такой сравнительно небольшой бюджет такие игры еще лет 10 не сделают, а Kingdom Come не с нуля делался, так что пример не очень.
А что так игра топ,особенно если не играть
Ну да, на скринах красиво смотрится
Ну вот например Control бюджет в предалах 30- миллионов крепкая АА игра.A Plague Tale: Innocence бюджет 10 миллионов тоже крепкая АА игра и еще много есть примеров.
Озвучка норм.
Крепкая Бешка (там бюджетность прет просто)
Старая или переделанная?
Plague Tale: Requiem бюджет 35 миллионов.
А что она ААА?
Так мы говорим об АА играх, а не ААА.
Все это ближе к категории Б, о чем выше верно написали. А Экспедиция — там проработка местами ААА за пояс заткнет.
АА это спейс марин 2 .Kingdom Come Deliverance 2
Имхо конечно все.
з.ы
НЕ зря пк обновлял ,вообще нет тормозит!!!
https://store.steampowered.com/app/549260/Alwas_Awakening/
Все это доказывае то что с таким бюджетом вполне можно сделать качествуную и дорогу игру, это уж ни как не маленькие деньги как тут пытаються представить.
Можно, но удается это единицам.
Если это намек, что Война Миров будет плохенькой то возможно не спорю.
Это намек, что ожидать хита лишь благодаря финансовой поддержке не стоит.
Я больше ставлю что она будет нормальная,все таки Буркатовский умеет в игры и в истории.
70 на 30 я бы так оценил шансы.
@edifiei как минимум будет лучше смуты и сталкера)
А теперь предлагаю посчитать, сколкьо продаж им вообще понадобится, чтобы хотя бы отбить затраты на производиство.
А это по меньшей мере около миллиона копий (“голым профитом”) по трип А цене в 3+ тысячи рублей (~50 долларов) и, проще говоря, хотя бы 2-3 миллиона копий для того, чтобы игра считалась окупившей свои затраты (по профиту) ака не провальной (помним, что стим 30% , уплата налогов 20-22% при таком уровне ожидаемого профита, маркетинг, издатель и ко тоже отъедают серьёзную часть профита), 5-6 миллионов копий, чтобы могла называться успешной и 10+ миллиона проданных копий для настоящего успеха.
Если будет хоть ару миллионов то стим уже 20%+ ключи и в реальности выйдет 15%(но это если будет хоть пару миллионов)
+деньги от ИРИ могут быть не возвратными например. Фк такое например практикует.
+Налог в it 5 % емнип.
Главное что бы в 1 лаунчер не замыкали как АХ,кучу продажа полюбят в СНГ и РФ
И если суммировать все это
То и 2 - 3 кк хватит что бы выйти в хорошую прибыль
з.ы
Чисто гипотетически
Вот к примеру 3кк ,это 150000000 из которых вычтут ндс 22=117000000 из которых стим возьмёт (забьем на ключи .ю 20%) =93000000,из которых ещё 5 процентов налога =88000000
88.000.000 $= это 6.7 лярда.
Терзают сомнения, что они до 30-го года успеют, пока временная льгота действует. А срок ИРИ могут и перенести.
Ну а главное, даже миллион копий продаж — это так-то не самая тривиальная вещь для продукта, являющегося первой частью без существующей фанбазы, тем более для продукта, ориентированного только на СНГ рынок в основном, а не на массового пользователя.
Например, у стеллар блейд на пк в стиме около двух миллионов копий продаж. А ведь это хайповый продукт, который взлетел на консолях (около 4-х миллионов копий продаж на соньках).
Даже так, это минимальный порог окупаемости при 3 лярдах затрат по 1 к 2 коэффициенту для этой индустрии. При этом ты не учёл затраты на маркетинг, на издателя и прочее, то есть фактический профит будет куда ниже 3-х лярдов в данном случае при вычете всех расходов и исходного бюджета.
Да теперь понятно почему у совкотов все игры недорогие ,им таких продаж не собрать.
гугл говорит немного другие цифры.)
Это те же цифры. Буквально.
https://steamdb.info/app/3489700/charts/
В стиме градация от 2 до 2.5 миллиона владельцев, согласно чартам, т.е. около двух миллионов копий продаж, как и говорил ранее. 6 минус 2 равно около 4 мн. продаж на плойках.