«Земский собор» вышел
Студия Cyberia Nova сообщает, что состоялся релиз приключенческой игры «Земский собор».
«Земский собор» — 6-часовой спин-офф «Смуты», сфокусированный на истории казака Кирши (озвучен актером Владимиром Паляница), соратника Юрия Милославского, втянутого в события вокруг борьбы за трон.
Разработчики утверждают, что переосмыслили основные механики, внедрили в игру новая система передвижения главного героя и неигровых персонажей, дополнили игру новыми сюжетными элементами и «интерактивными возможностями». В честности, стелс-система стала гибче, а враги теперь ведут себя куда логичнее.
Также был переработан интерфейс, упрощена прокачка героя, добавлена интерактивная мини-карта, а музыка научилась интерактивности и теперь меняется в зависимости от игровых условий.

Все, кто приобрел «Смуту» до релиза «Земского собора», получили игру бесплатно. Для остальных она стоит 613 рублей в VK Play.
Новости и статьи по тегам:
- 94 Авторы «Смуты» выпустили демоверсию спин-оффа «Земский собор»
- 1 Трансляция СМУТА — 4 апреля, 15:30 мск
- 26 Утечка: полчаса геймплея «Смуты»
- 4 «Смута» получит сюжетное дополнение «Земский собор»
- 13 Видео: отрывок из катсцены «Смуты»
- 91 Первый дневник разработчиков «Смуты»

Вместо того, чтобы доработать одну игру, разработчики сделали спин-офф. Прям напоминает те самые русские игры 2000-х, когда продавали игру с одной графикой и геймплеем, но с небольшими изменениями, чтобы, например, быть по фильму «Бой с Тенью».
Правильно! Зачем делать хорошую игру, если можно наклепать кучу плохих? Таким образом хотят поднять русский игровой рынок?! Да я лучше дождусь «Heroes of Might and Magic: Olden Era» от «Unfrozen»! Ребята хотя бы одну нормальную игру сделали, в которую было приятно играть.
Можно было «Nival» привлечь для создания новых игр. Они до сих пор «Аллоды Онлайн» поддерживают, что для меня вообще шок (я думал, что она давно мертва). Даже среди инди-разработчиков есть игры, которые смогли привлечь внимание игроков. Но “корпораты” плевать хотели на качество продукта. Ведь они так много заработают, да?
Приятного аппетита!
Ну к стати не все игры по фильмам были плохие стратегия Александр была топовая.
Эпохальное событие!!!
На самом деле пройду, но позже. Нечего бежать впереди патчей, тем более в случае Смуты.
Да я также, поиграю потом, демка была уж точно не самой ужасной игрой в мире, так что пускай отполируют может даже неплохое приключение среднего пошиба получится.
Ага… Потому что «Александр» не русские делали, а «GSC Game World», создатели серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «Казаки». Не отрицаю, что сама серия «S.T.A.L.K.E.R.» страдала багами и проблемами на релизе, но в них хотя бы было можно играть с удовольствием.
А по какому он фильму сделан? Один не в тему и ты туда же.
Чем во всякие непонятные “соборы” играть, лучше бы ниндзю начал проходить
Ну, не только лишь не русские делали раньше игры! Но и не только не русские игры были достойны внимания!
не, пока ни то ни другое, я Code Vein начал проходить. что то вот захотел еще раз попробовать в нее поиграть, в первый раз почему то она мне не зашла особо и я ее так и не прошел, но в этот раз я хорошо подготовился к этому испытанию
и несомненно пройду ее до конца 
А интересно, игры на движке Операция Silent Storm — Ночной дозор, Дневной дозор — к чему ближе?.. Образы и визуальные решения из кино заимствовали, значит тоже можно считать играми по фильмам.
Довольно интересно было играть в то время.
О да к стати они были в разы лучше фильмов неплохие такие пошаговые рпг.
Эй ты, шпион!? Кончай вербовать наших! Пускай поглощает русский дух, можно, зажав носик, и пропитывается берёзовым соком.
Жалко не купить сейчас,а “альтернативные версии “ без озвучки.
Я лучше пойду ша пионер скачаю и там попропитываюсь ..вроде бетка началась.
Я бы их “пошаговой тактикой” назвал,там от рпг была довольно куцая прокачка, игры да вполне были .
Но это так,понудеть.
Нет.
Нивал никакие Аллоды Онлайн не поддерживает.
Ах эти проклятые русские — не то что великие украинцы.
Не комментарии, а кладезь важных, ни на кого не похожих мнений, ух
НУ эт не трудно был,трудно было не
, если книги читал до просмотра. )
На этом движке есть ещё Жесть, по фильму Жесть.
Дозоры вполне неплохие фильмы, так то.
На тот момент Григорович утверждал что он русский и игры тоже русские) Щирым украинцем он стал сильно позже)
Я как большой любитель книг не соглашусь”,пролюбили” все полимеры как говорится в сценарии.
Актеры конечно вытащили,но максимум средние проходняки получились,и то спасибо актерам.
Мне повезло, я сперва фильму смотрел, а после Ночной дозор уже читал. А вот к "экранизации" Дневного я был уже отягощен знанием первоисточника.
Ночной ещё ничего. А вот Дневной говнище полное.
Не читал и что то не тянет читать. Это как с Ведьмаком ни одной книги.
Може и так. Мне больше песня запомнилась. Мемы эти “треснул мир напополам”, “выйти из сумрака”
Это да, Бекманбетову удался и саундтрек и мемные фразочки. Но это все в Ночном. Дневной вышел более скомканным и на цитаты там особо ничего не разошлось.
К фильмам эти игры имеют ровно такое же отношение, как фильмы — к книгам-первоисточникам. То есть почти никакого, совершенно отдельные продукты. У них есть тот же общий основной лор, но не более того.
В целом, игры к книгам ближе, куда больше лора сохранено в более естественном виде, а не как в фильмах, где лор был значительно искажён, а основные события были натурально перевраны. В играх истории совсем отдельные, на повторение событий книг даже не претендуют по крайней мере в первой части, а вторую вполне можно считать спинофом к книге.
Ну так никто не виноват, что хороших игр от русских редко увидишь. Хотя не отрицаю, что в «GSC Game World» была пара русских разработчиков. Так что… Это не совсем уж украинская студия.
«Atomic Heart» также не совсем российская игра, так как это вообще многонациональная студия. Но они хотя бы реально вкладывались в разработку и они заслужили деньги за свою работу. Хотелось бы, чтобы в таких ребят вкладывали деньги на разработку новых проектов.
Сейчас вообще не понятно, кто там за лидера. Вчера читал, что Григоровича как бы “отправили на пенсию” и отодвинули от «S.T.A.L.K.E.R. 2». Лидером он всё ещё остался, но только на словах. По документам он никто. Фиг пойми, что у них там происходит.
Поддерживаю. Если «Ночной Дозор» — это был вполне годный мистический боевик, то «Дневной Дозор» — это какая-то клоунада с переселением тел и тупым детективным делом. Во втором фильме там все персонажи совсем отупели.
Любопытная логика. В GSC Game World есть не только украинцы но и пара русских, ну так, для разнообразия. Но игра украинская. А вот Mundfish многонациональная, игру нельзя назвать российской. Из этого у меня назрел маленький вопрос — точно известно, что кроме пары русских в GSC Game World все остальные украинцами были?
Ну как же, а Аллоды, а “ИЛ-2 Штурмовик”? Просто это игры в не самых раскрученных прессой жанрах.
ну больше по книгам наверное, по которым фильмы сняли, хотя фильмы ИМХО получились просто говёными...
Вот что самое интересное: игры, которые не были раскручены прессой, оказались годными продуктами. «ИЛ-2 Штурмовик», «Аллоды» и другие — это хорошие проекты.
Я делю российские игры на три категории:
Есть ещё отдельные игры — «Хайп-Игры». По названию понятно, к чему я веду. Но это игры, которые трудно отнести к какой-то из категории, так как они могут скакать между ними. Хороший пример, «Hello Neighbor». Игра захайпила на альфа-стадии, а в неё играл чуть ли не каждый второй. Одни скажут, что это полнейшая хрень и нифига не хоррор, а другие скажут, что игра очень креативная и имеет свою атмосферу.
Хороших игр по фильмам вообще редко от кого увидишь, про них был разговор. Но ты приплёл сталкера.
Если взять период который затронули 00-07(выход сталкера) — то хороших русских игр тогда вышло много (внезапно)
Рапиаренное и хомно это что -то типа Лады Рэйсинг. Та же Магия Крови вполне крепкий середнячок, что там ховно?
А Ядерный титбит нормальный квест, если про сюжет, то он по твоему же определению — артхаус (путаешься в показаниях) Вангеры намного более укурены так то.
Норм игруха, у меня там 60ч наиграно. Очень симпатичные девушки и довольно непростые боссы. На одном боссе мне даже пришось напарника брать, ну я думаю ты поймёшь про кого идёт речь )
Вот почему я не люблю соулсы. Такая унылая духота оказывается норм игруха
… 52 часа, наверно я был близко.
Не, игруха нормальная, проходить было интересно, похожа чем-то на AI Limit. Ну раз у тебя 52ч наиграно, значит что-то цепляло )
Да хрен его знает
И это один из больших плюсов игры
Ну как бы да, все сходится, Духота корень слова дух = душа= soul, много духоты = много souls, к тому же у всех в их souls есть свои демоны=demons и тьма=dark, поэтому прародители этого жанра так и называются Demon souls и Dark souls из чего следует что духота в этих играх “это не баг, а фича” ,))
@Ленивый не желаешь выложить 6429р. чтобы поиграть на 3 дня раньше в Code Vein 2? ))
Философские рассуждения Мирослава на тему соулс-лайков*
Нет, уже наелся.
… и это странно, но по скринам второй выглядит как овно.
Очень желаю.)
И по трейлеру тоже.
Что, все 52 часа ждал, когда у девицы справа майка окончательно порвётся?
Это произойдёт куда раньше 52-го часа игры. Теперь интерес поднялся?
А чего он тогда после этого играл? Физикой качающейся груди наслаждался?
Так там же не одна девица, а много.
То был пролог для заманухи. Дальше сложней, вот с этой постоянно бегал ( она самоубиваться не лезла в отличии от других)
Терпения хватило на три часа, соответственно поставил 3.
Производительностью удивили, играл почти на максимальных в нативе, за исключением редких моментов — 60 фпс.
А вот оптимизация ужасная — баги, вылеты, зависание.
Многие болячки оригинала бережно сохранили — чёрные полосы, не убираемые субтитры, коллизии при переходах между кат сценой/геймплейм/диалогам, дубовые анимации.
Из добавленных активностей, по крайней мере в первые часы игры, только QTE и бессмысленная игра в камешки, что тупее крестики-нолики. При чём многократно повторяющиеся сцены/ситуации один в один и без вознаграждений, просто, чтобы были. Ни разных усложнений внутри, ни интересных историй вокруг.
Квесты ни о чём.
Снёс после того, как взял квест, на меня по квесту тут же напали, но казак отказался доставать оружие, тупо не переходил в боевой режим. Решил убежать. Точка квеста пропала и появилась метка миссии основного сюжета. Добежал до метки, начал диалог миссии. Тут меня обидчики и настигли, не постеснявшись “слома стены” зарезали посреди разговора.
Разрабы ни чему не учатся и сами ни чего не могут. Если раньше и теплилась призрачная надежда, то после этого дополнения ставлю крест на Ciberia Nova.
3 из 5?
Это в каком разрешении? Cорян, забыл какая у тебя карта? 9070xt?
@piton4 из 10. Смуте поставил 5. Своего рода - 3 из 5
.
У меня простая 9070. Бегал в 2К. Не могу сказать какая разница в сравнении со Смута, у меня вся система поменялась. Но демо работало хуже.
О, у тебя считай предтоповая система(7800x3d 9070xt), круто! Ты с таким процом, вместо Смуты можешь в Bb гонять, без установки мода на удаление некоторых sfx ) Я сам этого очень хочу, но к сожалению не могу
@piton4 да обычная у меня 9070, без XT
.
Что за Bb?
Подозреваю, речь о Bloodborne.
А-а. Нет. Игры от этой конторы не интересуют.
А чего так? Или соулсы в принципе не нравятся?
Ну я и говорю: 7800x3d+ 9070 = предтоповый )
Не, конкретно их. Не нравится медлительность боя и отсутствие сюжета. Секиро, вроде норм, так испортили упором в выносливость или как там эта шкала называется. Корочь, не мои рыбята.
Слабак ! не познать тебе горести отсиженной в блинчик задницы , не познать тебе радости трехчасовой битвы с боссом…
Cлабак
А если серьёзно — Bb один из лучших соулсов, как и DS3. Я даже подумываю взять 9800x3d Не на 100% из-за Bb конечно, но и в том числе из-за него.
Брат, взгляни на мою жопу, она вся усыпана тальком и горит. Не. Мои соулсы - это Ниох и Вуконг.
Фанатик. Сонибоев на тебя не хватает и их юристов.
Не, не, не надо на полшишечки — затянет.
Пройди Ghosts 'n Goblins на истинную концовку и мы в тебя поверим — только деды знали толк в хардкоре
Не, мне гоблины не шибко нравятся, так что откажусь. Если б не гоблины, то прошёл бы без проблем
И прежде чем подсовывать всякую хардкорщину, ты пройди сначала ButtKnight на харде и с открытием всех картинок, тогда и поговорим
Сначала подумал что это, а потом как вспомнил
Ты заставил меня запомнить эту игру 
игра шикарная, смута была сделана на 7-8 из 10, тут твердые 9, играть интересно, квесты, антураж, картинка, юмор, еще бесплатно дали за смуту. жаль коротковата, сейчас бы часиков на 100 такого. ждем следующий проект.