[Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Как резко порой что-то меняется в этом безумном мире. Оказывается, студия Crytek может не только заниматься производством бенчмарков, по случайности названных играми, но успешно работать и над остальными, гораздо более важными компонентами настоящего блокбастера. Из-за сдержанного успеха Crysis на PC, Electronic Arts дала добро на сиквел только при условии максимального охвата платформ. Вот и пришлось немцам наступить на горло своей песне и заняться не только наворачиванием современных технологий на тушку 3D-движка, но и уместить все это в рамках слабеньких (по сегодняшним меркам) PlayStation 3 и Xbox 360. И, самое главное, про саму игру при этом не забыть.

Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера. Ибо знаковые проекты двух студий совершенно не похожи. В Crysis 2 вы не найдете тонны скриптовых роликов и, как следствие, голливудского сюжета — здесь балом правит геймплей и только он, нехотя давая господину Моргану развернуться в межмиссионных переговорах. Странно, конечно, видеть подобный экзерсис во времена тотальной киношной направленности шутеров, зато можно без лишней надуманности сказать, что серия не потеряла ни грамма своей индивидуальности.

Тот самый необычный геймплей с широко использующимися возможностями костюма никуда не делся — его просто перенесли на новые рельсы, то бишь вместо безразмерных джунглей мы теперь прыгаем по самому обычному мегаполису будущего. Это почти дает давно позабытое ощущение того, что вы — настоящий супергерой с безграничными возможностями, изредка отвлекающийся на обыденную «зачистку» зданий.

60_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg 76_th.jpg

Но подавляющее большинство игрового времени вы проведете на улицах, и здесь перед вами предстает все тот же старый-добрый Crysis со всеми его достоинствами и недостатками. Поначалу, кажется, что все эти игры в кошки-мышки идеально подходят к изменившемуся антуражу, и лишь спустя пяток уровней приходит понимание, что костюм вносит довольно жестокий дисбаланс в игру, превращая ее в череду проб и ошибок.

А все дело в том, что возможности костюма здесь жизненно необходимы для выживания. Если рассматривать вашу реальную силу, то она едва ли превзойдет оную любого из соперников, который способен «порешить» вас в два счета. Вспоминаем о том, что по сигналу «Тревога!» на сабантуйчик сбегается человек двадцать, и принимаем логичное решение играть не в супергероя, а в современного Гарретта.

Нет, вы вольны выбирать любой стиль прохождения уровня — именно этим, собственно, Crysis и прекрасен, но со временем даже к самому упертому игроку приходит понимание того, что «не все так просто». Можно корчить из себя Рембо и косить спецназ с пришельцами с шашкой наголо, каждые пять минут нажимая на «F9», можно активно использовать окружение, прячась за так кстати расставленными укрытиями и следить за десятком противников одновременно. Но увы — старый добрый способ с постоянным использованием невидимости тут не то, что лучше, а намного лучше и удобнее.

63_th.jpg 83_th.jpg 58_th.jpg 66_th.jpg

Но и с ней регулярно, так сказать, «вылезают косяки». Пока не кончилась энергия, вы можете хоть лезгинку плясать, выписывая необычные па между вражин — они и носом не поведут. Зато по возвращении к вашему обычному облику они внезапно прозревают, замечая ваше присутствие в густых зарослях травы, за бетонными препятствиями и т.п. И неважно, повернулись они к вам лицом или более неприличной частью тела — трагичная (для вас) развязка неизбежна. А нечеловеческая меткость глазастого подлеца еще больше подливает масла в огонь.

Частично все это безобразие компенсирует система апгрейдов оружия, постепенно находимых в процессе путешествия к финалу. Претерпев значительные изменения, она перестала выглядеть как бесполезный довесок — регулярное «жонглирование» умениями способно серьезно облегчить вашу участь. Особенно рекомендую обдумывать эти параметрами перед поединками с пришельцами, которые не только физически мощнее человека, но и, представьте себе, умнее идиотов-спецназовцев.

Хорошо, что пешие прогулки хоть изредка, но прерываются на поездки на всяких многоколесных средствах передвижения, которые позволяют вволю насладиться теми же спецэффектами от взрывов. А вообще, графика Crysis 2 — это тема для отдельного и долгого разговора. Она всеми своими фибрами показывает вам, насколько она технологична и «крута». Однако целиком адаптировать движок к изменившимся условиям у Crytek не удалось. Нет, они в любом случае «обскакали» и Bulletstorm, и, прости господи, Halo: Reach, и даже Killzone 3, но обидные недоработки все же встречаются. Во время созерцания тех же редких роликов хочется выключить монитор и забыть, что перед вами дорогущий блокбастер. А то и Кондратий хватить может — здоровье, знаете ли, дороже.

85_th.jpg 71_th.jpg 80_th.jpg 68_th.jpg

Но этого не происходит — спасибо тем, кто додумался свести подобные моменты к минимуму. Тем более, что еще один важнейший элемент AAA-проекта, звуковое оформление, в Crysis 2 не просто «удался». Композиторы, звукорежиссеры и прочие ответственные лица выдали удивительно мощную работу, которую и отдельно купить не грех. Над отдельными треками, к слову, работал сам Ханс Циммер, для которого это уже второе (после Modern Warfare 2) пришествие в мир видеоигр.

От мультиплеерной части остались смешанные чувства. Да, тут есть все основные режимы, есть прокачка и постоянно всплывающие сообщений о том, какой же вы молодец, раз заработали еще 100 очков опыта. Но вот главная особенность серии — нанокостюм — вносит в игровой процесс слишком много хаоса. С ним главная проблема любого мультиплеера (убийства сзади) принимает какие-то уж совсем эпические масштабы. Возможно, при появлении хорошо сыгранных команд поединки и приобретут стройность, но пока что они представляют из себя череду проб и ошибок.

------------------------------------------------------------ -----------------------------

Убрать бы читерскую невидимость и провести техобслуживание искусственного интеллекта, и о Crysis 2 можно было бы слагать легенды. Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино. Кино, режиссером которого являетесь вы сами.

Итоговая оценка — 8,0.
SerGEAnt в 20:57 22 мар 2011

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • равняются даже пизнанные мастера.
  • Вот что меня бесит в FarCry, Crysis и STALKER - это совершенно тупые и деревянные противники, для которых заметить человека на расстоянии километра лежащего в траве ночью - как нечего делать.

  • Эт чо, Крайзис хуже Блек опса? о_О

    Странная оценка, очень странная. Крайтек столько труда в игру вложила, а тут 8.

    и следить за десятков противников одновременно

    Word для чего?)

  • следить за десятков

    А статья хорошая и своевременная(почти). Хоть и бета понравилась, но погодю пока они ее "допатчат", да и стипендия придет заодно. =D

    Эт чо, Крайзис хуже Блек опса? о_О

    Как по мне, так блек опс слишком уж разрекламировали. Она мне не понравилась особо, и дело даже не в том что она почти постоянно у меня "фризит" даже сейчас, после всех патчей.

    Как сказал один мой знакомый: "БлекОпс г*вно не потому что тормозит, а потому что она г*вно". Я его мнениt разделяю только процентов на 60% =)

  • Это еще и многовато. Хотя и есть за что ставить 8. По сути только за графику и разнообразие локаций, остальное в Крайзисе чуть выше среднего.

  • Как по мне, так блек опс слишком уж разрекламировали. Она мне не понравилась особо, и дело даже не в том что она почти постоянно у меня "фризит" даже сейчас, после всех патчей.

    Как сказал один мой знакомый: "БлекОпс г*вно не потому что тормозит, а потому что она г*вно". Я его мнениt разделяю только процентов на 60% =)

    Но у этого г* оценка 8,5 и недостатков у этого г* было намного больше)

  • Поиграл на консолях, теперь хочу сравнить с пк версией. С оценкой согласен. Хотя.... графика графикой, а сделать интересный аи врагов Crytek оказалось не посилам или просто забил. За это пол балла можно скинуть.

  • Больше 7 не дал бы. Графика конечно красивая, но в первом Крысисе она была лучше. Игра довольно короткая. Сюжет - полный бред. Играть в принципе было интересно, но я ожидал игру более высокого уровня качества. Первая часть больше впечатлила в своё время.

  • Графика конечно красивая, но в первом Крысисе она была лучше.
    Хуже.

    Игра довольно короткая.
    12-часовой сингл назвать коротким...
  • Ты наверное сразу на харде, вот и долго вышло. Народ пишет о 6-7 часах на нормоле. Я например Киллону сразу на харде проходил и убил 10 часов, хотя мог на нормоле потратить часов 6-7.

  • Народ пишет о 6-7 часах на нормоле.
    Значит он бредит. В игре очень большая кампания.
  • А что с разрушаемостью ? т_Т

  • Хуже.

    12-часовой сингл назвать коротким...

    Вот тут не правда, второй в плане графики деградировал во имя консолей

  • А что с разрушаемостью ? т_Т

    Разрушаемость и в бете была. Можно было отстреливать куски колонн и бетонных заграждений улиц.

    По поводу графики - второй Crysis на средних настройках выглядит красивее первого на тех же. Про максимальные ничего сказать нельзя, т.к. dx11 в версии для компов еще никто не оценил и не видел.

  • Вот тут не правда, второй в плане графики деградировал во имя консолей

    На чем заключается этот факт именно со стороны РС версий?! на РС не какой деградации не увидел, тем более еще патч не вышел, добавляющий ДХ11.

  • Вопрос рецензенту : почему обзор игры,который сделан по бета - версии вы опубликовали только сейчас, а не месяц назад? Думаете, что большинство недалеких читателей решит,что вы получили лицензию от разработчиков заранее за 1 день до релиза, а не скачали Xbox или PS3-версию с торрентов? Обзор мультиплеера шикарен - хотя бы упомянули количество карт и виды достижений из релизного описания игры. P.S. Играл в бета-мультиплеер 5 часов - сзади меня не убили не разу.Хотя о чем это я - вы же играли в финальный билд игры, а там все по-другому...

  • alex1313 вообще-то именно что получил >_> Или ты думаешь, что он все игры которые рецензирует покупает? Ха-ха-ха.

  • В рецензиях от SerGEAnt я с ними согласен, всё равно много правды сказано. По тексту притензий нет. Нормалёк. Что я желал услышать было написано.

    Выделил длся себя 2 фразы:

    "Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера.

    Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино."

    Очень порадовало, что отметели работу Ханс Циммер-(а) - это достойно.

    Рад, что вроде АИ инопланитян лучше чем у содат и если действительно 12 часов СИНГЛ (я только за) - ну это вообще круто.

    Пока не куплю и не поиграю судить дальше не стоит, но я такой человек, уверен в том, что буду слюни пускать при игре. Я ЗА все составляющие этой игры и мне она нравится. Касательно баллов - чисто от себя, легко 10.

  • Вопрос рецензенту : почему обзор игры,который сделан по бета - версии вы опубликовали только сейчас, а не месяц назад? Думаете, что большинство недалеких читателей решит,что вы получили лицензию от разработчиков заранее за 1 день до релиза, а не скачали Xbox или PS3-версию с торрентов? Обзор мультиплеера шикарен - хотя бы упомянули количество карт и виды достижений из релизного описания игры. P.S. Играл в бета-мультиплеер 5 часов - сзади меня не убили не разу.Хотя о чем это я - вы же играли в финальный билд игры, а там все по-другому...

    Ой да ну лан те) что уж ты придираешься ей богу, и так ясно что не офиц. версия, только ты думаешь какой нить GameGuru что ли не качает, или мега-авторитетный и древнейший 7Wolf сделавший как раз без стыда и совести обзор по бетке и выложив его за месяц до релиза? Да даже тот же AG порой не прочь "полакомиться падалью". Ну и ещё куча других русскоязычных (и не только) порталов скорее не экономящих на балабосах, а заботящихся о том как бы по быстрее показать миру первое ревью. Почётно ж, чё! Что уж говорить о главном поставщике кряков (с вирусами в придачу) - Playground. Пора б уж привыкнуть)

  • Компания в игре приличная по продолжительности. Концовка только вот очень простая, ожидал чего нибудь по эпичней, а не пиу-пиу, boom! you win...

  • четкая рецензия. несмотря на миллион очепяток.

    я пока только кривой мультиплеер заценил, скачав из стима демку.

    надо бы и саму игру узреть. не то чтобы сильно ожидал. но интересно

  • Кто мне подскажет для 10го директа есть какието графические улучшения по сравнению с 9м??? Подчеркиваю я не про 11й спрашиваю а про 10й))

  • четкая рецензия. несмотря на миллион очепяток.

    :D :D :D

    Тупо шутер, для любителей этого жанра игра на 10+++, для меня 6.

  • Хм, игра заинтересовала, спасибо за обзор. Надо неверное первый пройти, а то я в него то же не играл. Или не обязательно? Сюжетных пустот не будет?

  • Вопрос рецензенту : почему обзор игры,который сделан по бета - версии вы опубликовали только сейчас, а не месяц назад? Думаете, что большинство недалеких читателей решит,что вы получили лицензию от разработчиков заранее за 1 день до релиза, а не скачали Xbox или PS3-версию с торрентов? Обзор мультиплеера шикарен - хотя бы упомянули количество карт и виды достижений из релизного описания игры. P.S. Играл в бета-мультиплеер 5 часов - сзади меня не убили не разу.Хотя о чем это я - вы же играли в финальный билд игры, а там все по-другому...

    Я играл и в бету, и в пресс-версию, и в релиз на всех трех платформах.

  • Рецензия норм!

    Рецензиями месяц богат - аж 7 штук.=)

  • Во время созерцания те же редких роликов хочется выключить монитор...
  • красивая рецензия, приятно читается и легко усваивается. 5 баллов.

    к слову о графике: второй Крайзис одна из игр, в которых скриншоты выглядят намного хуже, чем сам динамический процесс.

    Наконец то и я заценю игру.

  • Рецензия понравилась. Согласен. +1

    Хм, игра заинтересовала, спасибо за обзор. Надо неверное первый пройти, а то я в него то же не играл. Или не обязательно? Сюжетных пустот не будет?

    Пара-тройка отсылок к первой части есть. Игра отвечает на некоторые вопросы (правда, на не совсем те, которые возникали в первой части).

    Например:

    почему, кто, и нафига создал нанокостюм;

    кто такие пришельцы;

    и т.д.

    Не отвечает на вопросы о первой части:

    почему Пророк настолько крут, что ему пофиг и ядерный взрыв и 3 года шатания неизвестно где;

    почему пришельцы в первой игре синие и технологии у них на основе антигравитации, кристаллов и льда, а во второй - красные, летают на вертолетах, ходят пешком (а не парят над землей), и еще какая-то эпидемия ко всему.

    Хотелось бы в конце завалить BIG BOSS-а.

    Также игра создает еще больше новых вопросов

    Сегодня-завтра побегу покупать.

  • к слову о графике: второй Крайзис одна из игр, в которых скриншоты выглядят намного хуже, чем сам динамический процесс.

    Точно-точно, я когда скриншоты отбирал даже слегка в шоке был, как на них все "не ахти" смотрится. Да и роликах все не так прекрасно, как в максимальном разрешении и качестве. В этом плане консольные версии очень сильно проигрывают пкшной.

    В общем, графика + музыка - это мощнейшие, самые крутые игровые элементы в Crysis 2.

  • далеко не все аспекты разобраны, работа над игрой действительно большая, но есть грешки...вчера 3 миссии прошел, в целом доволен на 8-9 баллов. мультиплеер кстати классный, чуток подольше поиграть и за уши не оттянешь,а уровни вообще сказка, настолько продуманны и красивы...что редко бывает в мультиплеере. вчера почти все режимы попробывал, легче всего показалось с данными, которые спереть надо и донести до вертолета. АИ видно что хороший, но из-за багов, выглядит тупым, зато когда нет багов оч грамотно себя ведет, прячестя, голову почти не высовывает и закидывает тебя гранатами. стоит отметить голосовое сопровождение всему этому, они регулярно переговариваются между собой - допустим шел я на них в броне, включил невидимость - они это все комментируют, "он включил маскировку, где он" - и стреляют в примерный радиус моего бывшего местоположения, это надо выучить назубок в игре. сразу убегать в другую сторону. потом как включаешь они опять кричат "он выключил маскировку - вот он", и начинают оббегать тебя с разных углов и стрелять так, что никакая броня не спасет. надо сказать отдельное спасибо за дизайн уровней и расстановку врагов - действительно оч продуманно. когда идет большая локация (арена своего рода) враги понатыканны по всей карте где только можно и в выгодных позициях для них, что создает много трудностей в прохождении в стиле КОД. нифига там не получается играть как в КОДе, обязательно завалят если хоть немного думать не будешь

  • SerGEAnt

    А язык в нашей лицензии для текста\звука отдельно переключается, не знаешь?

  • SerGEAnt

    А язык в нашей лицензии для текста\звука отдельно переключается, не знаешь?

    Без понятия, я в английскую играл. А на консолях по умолчанию все русское, в настройки даже не лазил.

  • SerGEAnt

    А язык в нашей лицензии для текста\звука отдельно переключается, не знаешь?

    Первая была с мультиленглом. У ЕА вроде как все игры с возможностью выбора языка.

  • У ЕА вроде как все игры с возможностью выбора языка.

    Не, смена языка должна быть. Интересно, можно ли поставить русский текст и английский звук.

  • Благодарю, Сержант! Приятно читать. Возможно куплю игру для коллекции...

  • язык меняется в файле system.cfg

    открывайте блокнотом и вперед. всего там 9 языков. в лицензии. при установке язык не выбираешь, выбираешь когда покупаешь. а вот на ритейл версии возможно и есть выбор языка. в цифре точно нет

  • Точно-точно, я когда скриншоты отбирал даже слегка в шоке был, как на них все "не ахти" смотрится. Да и роликах все не так прекрасно, как в максимальном разрешении и качестве. В этом плане консольные версии очень сильно проигрывают пкшной.

    В общем, графика + музыка - это мощнейшие, самые крутые игровые элементы в Crysis 2.

    Когда добавят Dx11 (как обещали) и если добавят, тогда поверю =) А пока скорее лишь очень качественная и четкая картинка вывозит весь процесс и вообще грамотный подход программистов и дизайнеров. Из dx9 выжали всё, что можно, если не больше.

  • Гг, игра не вышла, а тут рецензию накатали. Пираточки щупаем значит.

  • Гг, игра не вышла, а тут рецензию накатали. Пираточки щупаем значит.

    Игрожуры игру получили почти месяц назад, сразу как на золото отправили. У меня диск не распакованной ПК версии уже 2 недели лежит, да и консольные версии уже дней 5 назад лицензионные у приятеля барыги лежат.

  • Тут теперь на каждой странице должен быть срыв покровов, что Сержант-то, оказывается, игрожур и игры ему в пресс релизах присылают. А мужики-то и не знали.

  • frezzze

    Им поорать охота, мол "Сиржант тоже кочает!!!!!!!", да и все.

  • Игрожуры игру получили почти месяц назад, сразу как на золото отправили. У меня диск не распакованной ПК версии уже 2 недели лежит, да и консольные версии уже дней 5 назад лицензионные у приятеля барыги лежат.

    Ох игрожуры такие. Даже если прислали игру, в чем я на 100 процентов сомневаюсь. Публиковать никому не разрешали же. Значит всё же пираточка :D

  • Что значит не разрешали? Публикации начались еще 3-4 дня назад, в США игра уже вышла. Что за чушь и ахинею ты несешь?

  • Что значит не разрешали? Публикации начались еще 3-4 дня назад, в США игра уже вышла. Что за чушь и ахинею ты несешь?

    Блин, это американский сайт. Прости, не знал.

  • Раз уж обозреваются версии для всех консолей, то где хотя бы абзац, про отличительные особенности версий, а то непонятно, стоит ли комп апгрейдить или брать игру на консоль

  • Блин, это американский сайт. Прости, не знал.

    Ты у нас оказывается знаешь как должна работать пресса и когда ей разрешено выкладывать обзоры....

    595disappointed3if8.jpg

  • не нужно ждать никаких дх11 патчей, она сделана на том, чем сделана и сделана просто великолепно. графика и спецэффекты выше всяких похвал. сначала 1-5 уровней можно сказать больше вводные, но чем дальше тем больше появляется игра атмосферы и настоящего Кризиса. как и писал Плейстейшн Магазин, "сначала мы наблюдаем неуклюжую постановку сцен, зато потом начинается настоящий Кризис". дизайнерская работа превосходна, уровни продуманные, и наполнены всяким мелким хламом, площади сражений большие и маневренность на них тоже, есть где развернутся и т.д.

    игра не КОД 101%. ее пройти как КОД почти нереально, если в тебя хотя бы 3 врага стреляет, то будет чудо если ты выживешь. стелс постоянно приходится юзать, без него тут ну НИКАК просто.

    покупайте и играйте безо всякого ДХ11 (если он будет вообще). единственный минус конечно это текстуры не настолько четкие, все заслоено слоями шейдеров, но главное впритык не подходить - совсем впритык. а так даже не заметите. картинка сочная. давно такого не было.

    7ая глава, центр города. определенна игра достойна покупки.

  • Кстати что на счёт размера уровней?

  • уровни большие, они если смотреть по карте в редакторе выглядят не оч большими, но постоянно приходится бегать не в даль,а вверх-вниз, есть любые пути обхода. никаких кишок. вернее кишки есть, но чисто чтобы перейти из арены в арену. грубо говоря возьмите в пример женские бусы, сами бусинки это арены,а переход между ними кишка.

  • Ну а сам размер, в сравнении с первой частью хотя бы?

  • Заметно меньше. РАз так в 5. Просто сами локации построены иначе, в 1й части они были построены по горизонтали, во 2й уже используют и вертикаль. То бишь если подумать то в целом гдето такие-же, просто то что в 1й части было впереди, сейчас поставили наверх.

  • ну да, если подумать то Кризис никогда не был песочницей, он построен по типу оч широкой кишки, что дает тактические маневры. просто в первой части из-за того что зрительно можешь увидеть весь остров игра казалась больше, чем есть, на самом деле каждый уровень подгружался и были баррикады, на которые нельзя взобраться в виде скал. здесь из-за города так не сделаешь, поэтому баррикады уже зрительные и нет такого ощущения всея простора.

    вообщем 9глава уже... ох она и длинная, хоть и показывает счетчик 4,5 часа, но зуб даю я больше в ней провел!)) она смерти видимо не считает.

    дико большого экшена замечено пока на уровне Солдат не было. это все тот же больше зрелищный блокбастер, ходишь и рот разеваешь над работой дизайнеров и графики и это все тот же кризис, неспешные действия и наблюдение последствий вторжения.

    кажется я начинаю понимать почему ей 8 и 9 ставят, что-то немного не хватает до 10ки. что-то что позволило анчартеду 2 греметь в хит парадах, у них это было. здесь нет этой изюминки, да игра превосходна, но что-то немного не так. да, игра прекрасна в визуальном плане, геймплей полностью постороен на тактике, много чего сделали, эпичности добавили...но вот пока стойкое ощущение нехватки сути. сюжет...ну в общем то сюжет это и есть костюм и последствия вторжения, никаких открытий пока что. все-таки крайтек технари и каждой игрой удивляют визуально, им надо постоянного и оч толкового сценариста, потому что они МОГУТ ВСЕ. им нужно лишь правильное направление.

    вообщем по моим скромным пока 9 из 10. выше не могу пока что. может оставшиеся 10 глав поразят чем-то, но пока только 9.

  • ну да, если подумать то Кризис никогда не был песочницей, он построен по типу оч широкой кишки, что дает тактические маневры. просто в первой части из-за того что зрительно можешь увидеть весь остров игра казалась больше, чем есть, на самом деле каждый уровень подгружался и были баррикады, на которые нельзя взобраться в виде скал. здесь из-за города так не сделаешь, поэтому баррикады уже зрительные и нет такого ощущения всея простора.

    Это я пытался доказывать фанбоям, бесполензно. Лютая ненависть к синглу и мульту.

  • просто смотря что подразумевать под песочницей, возможно просто люди вкладывают свой смысл, и песочница это возможность обойти врага с 4х сторон, тогда они правы, но в моем понимании песочница это вся доступная область без подзагрузок - Джаст Коуз 2, ГТА 1-4, Инфеймос и т.д. даже Ассасина можно в принципе сюда засунуть.

    так что назовем Кризис ширококоридорным шутером с элементами песочницы, в виде больших арен. это будет справедливо сказано. но самое большое последствие от данного метода, это сложность сделать сильный экшен, нельзя нафигачить на карте 40-50 врагов, это будет сильный дисбаланс, но и мало нельзя дать, а то будет "лиса в курятнике".

  • Песочница это то, что дает тебе свободу в действий, хочешь ты пройти вот так, можешь обойти вот здесь, или вон сверху расстрелять, каждый бой всегда разный, он генерируется постоянно от твоих действий, это и есть песочница. В Крайзисе всего этого предостаточно, но эталонным он не считается, ибо есть Хало где самая лучшая песочница в шутерах. Отличия в песочнице от той-же ГТА, зависит в открытости мира, в Хало и Крайзисе, свобода есть в действий, но она все таки ограничена и прямолинейна, в ГТА свобода действий открытая, ограничений не каких нет. Поэтому их и называют опен ворлд играми.

  • А, кстати! Поиграть мне пока не удалось, но хотелось бы знать вот что. В игре присутствует хоть какая-нибудь разрушаемость? Насколько я помню, разработчики обещали разрушаемые укрытия как минимум. Помнится, в первой части можно было устраивать развал сараев и распилку деревьев :lol:

  • ну по крайней мере по бете (не устоял потестить железо) как раз что Крайтек не опустилась до «коридорного» уровня и не пошли по дорожке CoD на ум не пришло , во второй части явный уклон в т.н кинематографичность и рельсы. апгрейдить ничего не надо, игра в легкую идет на старом железе (нy разве что не в fullHD) может DX11 и поднимет планку, но вот стоит ли оно того?, версия шейдеров изменится, но вот hi-res текстуры явно в патч не положат. Игра не плоха, но переигрывать одно и тоже кино вы вряд ли захочете.

  • Тут правильно говорили, что игре не хватает изюминки. Нет креативности - оригинальности, все слишком технократично и шаблонно (включая "инопланетян"). У разработчиков нет таланта Valve, дабы делать игры "с душой". Музыка, кстати, действительно неплохая. В первой части она была настолько отвратительна, что я ее сразу вырубил к чертям. Оценка 8 в самый раз.

  • Для мультиплеера нужно региться по новой или подойдет акк от демки или ЕА аккаунт?

  • yokii у меня от Демки подошёл. Если что, думаю и новый создать можно, при определённых обстоятельствах.

  • в чем разница между максимальным и экстримальным, кроме большей мутности на экстримальном.

  • дальность прорисовки вроде больше, и со светом. текстуры местами получше. сложно сказать, отличий немного между режимами вообще

  • Приобрел сегодня и не жалею потраченных денеХ, компания классная , не дает расслабиться, как было выше сказано, все время что то происходит, несколько вариантов прохождения этапов, на пролом, стелс или тактика укрытия и зачистки, графика не понятная в лучшую сторону)), типа играешь и все красиво и динамично, не присматриваешься к текстурам, но есть изъяны, но не критичны, для 9-го директа это очень круто. Мультик тож хорош, правда еще мало серваков, для него я понял помимо ключа игры, нужен акк Gamespy(еле вспомнил его)) чтоб войти в свой кабинет.

    Мож кто подскажет, когда патч на 11-й директ выйдет примерно?

  • Пройдя игру, можно уже сказать: "это не то". Нет эффекта "ВАУ!". Дело не в том, что зажрались. "ВАУ!" - это когда запускаешь Half-Life 2 первый раз, открываешь рот от изумления и говоришь: это круто, это оригинально, это шедевр! Какие-то инопланетяне, которых никто не видел, фантастический сюжет среди обшарпанных стен, таинственная атмосфера без излишнего пафоса. Это было клево! Или Bioshock с его необыкновенным театральным антуражем... А в Crysis всё ОПЯТЬ так-же примитивно и плоско, КАК И РАНЬШЕ... Недавний Dead Space 2 был куда более страстной и интересной игрой. Сдается мне, в Crytek сидят конкретно ТУПЫЕ ребята, которые никогда не ходили на худ. выставки, а потому лепят технологический ширпотреб без всякой ТВОРЧЕСКОЙ закваски.

  • Пройдя игру, можно уже сказать: "это не то". Нет эффекта "ВАУ!". Дело не в том, что зажрались. "ВАУ!" - это когда запускаешь Half-Life 2 первый раз, открываешь рот от изумления и говоришь: это круто, это оригинально, это шедевр! Какие-то инопланетяне, которых никто не видел, фантастический сюжет среди обшарпанных стен, таинственная атмосфера без излишнего пафоса. Это было клево! Или Bioshock с его необыкновенным театральным антуражем... А в Crysis всё ОПЯТЬ так-же примитивно и плоско, КАК И РАНЬШЕ... Недавний Dead Space 2 был куда более страстной и интересной игрой. Сдается мне, в Crytek сидят конкретно ТУПЫЕ ребята, которые никогда не ходили на худ. выставки, а потому лепят технологический ширпотреб без всякой ТВОРЧЕСКОЙ закваски.
    Извиняюсь, но вы бредите. В Crysis 2 абсолютно, абсолютно все лучше, чем в Half-Life 2.
  • Извиняюсь, но вы бредите. В Crysis 2 абсолютно, абсолютно все лучше, чем в Half-Life 2.

    Весьма спорно, разница в 7 лет все таки. Лично для меня это две 9,5 бальные игры)

  • Да к тому же каждая из них берет своими плюсами, игры то разные, сравнивать их странно немного имхо

  • Извиняюсь, но вы бредите. В Crysis 2 абсолютно, абсолютно все лучше, чем в Half-Life 2.

    Уй какой бре-е-ед)).

    Даже монитор пару раз протёр тряпочкой, думал, показалось.

  • Весьма спорно, разница в 7 лет все таки. Лично для меня это две 9,5 бальные игры)

    По разницу понятно, я ее и не учитывал.

  • Извиняюсь, но вы бредите. В Crysis 2 абсолютно, абсолютно все лучше, чем в Half-Life 2.

    Неужели так тяжело признать, что у кого-то может быть другое мнение?

    Я, например, в обморок от графики кризиса не выпадаю... Угловатые модели, текстуры низкого разрешения, дико замыленная картинка. Но что больше всего раздражает - жуткий лаг при при использовании motion-blur.

    Но это, опять же, моё мнение. Я не претендую на абсолютную истину. ЭТО ДЕЛО ВКУСА.

  • дико замыленная картинка

    В каком это месте, можно спросить? Или вы идеально сделанный блюр за "замыленность" считаете?

    жуткий лаг при при использовании motion-blur

    Нет там никакого "лага".

  • Да разве в графике тут дело?) Тем более, что на момент выхода Half-Life 2 имела без пяти минут революционную графику.

    Просто Крайзис 2 - это качественный добротный шутер, и всё. И очень маловероятно, что через 7 лет его будут помнить и обсуждать так, как сейчас помнят и обсуждают Half-Life 2. У этих игр не просто разные весовые категории, это буквально небо и земля.

  • В каком это месте, можно спросить? Или вы идеально сделанный блюр за "замыленность" считаете?

    Ну в игре блюра больше чем надо, он почти везде. А хотелось бы хотя бы на ПК видеть текстуры высочайшего качества, они дают картинке много больше чем блюр.

  • Извиняюсь, но вы бредите. В Crysis 2 абсолютно, абсолютно все лучше, чем в Half-Life 2.

    Не согласен. На сегодняшний день Crysis 2 выглядит очень красиво, я не спорю. Гораздо красивее даже последнего эпизода HL 2. Но вот беда, в 2004 году движок Source был эталоном как лицевой анимации, так и физики внутри движка. Круче просто ни у кого не было. Это был прорыв, хит - эксклюзив для PC.

    А что Crysis? Вторая его часть - это типичный консольный шутер с нулевой разрушаемостью (после Bad Company 2 НЕ круто) и достаточно посредственной физикой, где любая каталка или ящик (пусть даже пнутые в нанокостюме) могут пролететь полуровня, но скорость полета и отскакивание этих предметов от поверхностей смехотворно нереалистичное. Игра не производит эффекта прорыва, оригинальности. Что в сюжетном плане, что в геймплейном.

    Уважаемый SerGEAnt, Half Life 2 народно признанный король FPS еще с 1998 года. Придумать целый игровой мир в рамках обычной стрелялки с кучей носимого с собой оружия, настолько грамотно и небанально срежиссировать внутриигровые сцены до сих пор мало у кого получалось. Crysis 2 хорош лишь внешне. Внутри это обычный синтетический блокбастер одного сезона, но не десятилетия.

    P.S: Это всего лишь моё мнение. Crysis 2 я с удовольствием прохожу и даже получаю удовольствие. Но как сказано выше, не ёрзаю на стуле от вау-эффекта. А этого ощущения уже очень не хватает в шутерах.

  • Да разве в графике тут дело?) Тем более, что на момент выхода Half-Life 2 имела без пяти минут революционную графику.

    Просто Крайзис 2 - это качественный добротный шутер, и всё. И очень маловероятно, что через 7 лет его будут помнить и обсуждать так, как сейчас помнят и обсуждают Half-Life 2. У этих игр не просто разные весовые категории, это буквально небо и земля.

    В те времена революционная графика была не в уже тогда устаревшем HL2, а в Doom 3.

    Ну в игре блюра больше чем надо, он почти везде. А хотелось бы хотя бы на ПК видеть текстуры высочайшего качества, они дают картинке много больше чем блюр.

    Распространенное заблуждение. Как раз спецэффекты вроде блюра, HDR, тесселяции дают картинке гораздо больше, чем текстуры 10000x10000.

    То, что картинка в C2 выглядит так сочно именно за счет них - факт.

  • В те времена революционная графика была не в e;t тогда устеравшем HL2, а в Doom 3.

    FarCry опередил Дум3 на несколько месяцев.

  • типичный консольный шутер

    Вы мне скажите лучше, чем "консольный" Crysis 2 хуже, чем "пкшный" Crysis 1. Сраним, так сказать, размер грехопадения.

    с нулевой разрушаемостью (после Bad Company 2 НЕ круто)

    Да будет вам известно, что в Bad Company 1 разрушаемость была еще лучше.

    Уважаемый SerGEAnt, Half Life 2 народно признанный король FPS еще с 1998 года. Придумать целый игровой мир в рамках обычной стрелялки с кучей носимого с собой оружия, настолько грамотно и небанально срежиссировать внутриигровые сцены до сих пор мало у кого получалось. Crysis 2 хорош лишь внешне. Внутри это обычный синтетический блокбастер одного сезона, но не десятилетия.

    ... который во всем лучше стародавнего хита по имени Half-Life 2. Прогресс - неумолимая штука, за 6 лет шутеры изменились до неузнаваемости.

    FarCry опередил Дум3 на несколько месяцев.

    Никаких "революций" в нем не было. Они были в Риддике (на боксе) и в третьем думе.

  • Распространенное заблуждение. Как раз спецэффекты вроде блюра, HDR, тесселяции дают картинке гораздо больше, чем текстуры 10000x10000.

    То, что картинка в C2 выглядит так сочно именно за счет них - факт.

    Я блюр (который маскирует консольные лоурез текстуры) писал а не про тесселяцию и HDR.

  • ... который во всем лучше стародавнего хита по имени Half-Life 2.

    Ну разумеется.

    Под такими словами обычно большими красными буквами пишут "ИМХО".

  • И опять же непонятно зачем в самые высокие настройки пихать галимое SSAO которое сжирает кучу ресурсов давая в замен пшик.

  • Боже, ты такую ересь написал. Ты явно даже не знаешь что такое Блюр и с чем его едят... А про SSAO ты меня вообще убил...

  • Я блюр (который маскирует консольные лоурез текстуры) писал а не про тесселяцию и HDR.

    Вы немного не в курсе, что такое blur.

    Ну разумеется.

    Под такими словами обычно большими красными буквами пишут "ИМХО".

    Не пишут, ибо это факт :)

  • Боже, ты такую ересь написал. Ты явно даже не знаешь что такое Блюр и с чем его едят... А про SSAO ты меня вообще убил...

    Мне пофиг на тебя знаток. Ты зато знаток всего, только вот живешь не в Лондоне.

  • Не пишут, ибо это факт :)

    Пишут. Хотя бы для того, чтобы скрыть свою категоричность).

  • ну и обьяснили бы что такое блур, ссао и др. чем ругаться... Только чур в википедию не лезть ;)

    а насчет Кр2 - играется неплохо но уже не как в 1 части)

  • А что в википедию лезть? SSAO это глобальное освещение, впервые именно в Крайзис 1 появилось. Назвать эту штуку не нужной конечно можно, точно так-же как и сказать что 90% графики крайзиса тоже не нужны, хватило бы и уровня 5 летней давности.

    Блюр создает эффект размытия во время движения, подчеркивая тем самым, что ты не стоишь на месте. Особо эффективно используется в Гоночках для придания ощущения скорости и динамики. Опять-же назвать это убийством картинки это верх идиотизма. Так-же как и верх идиотизма считать, что блюр используется для скрития консольных слабостей, хоть он и способствует этому, но создан не для этого.

    Я конечно понимаю, что многие дегенераты свято верят, что хорошая графика строится только на текстурах, но все-же надо понимать, что одни текстуры не делают графику реалистичной.

    Кзайзис 2 на голову интереснее и динамичнее 1й части. Очень много было грамотно слизано с Хало, и помогло сделать неплохую, хоть и не лучшую, игру. Крайзис 1 игрой не был, кроме картинки он ни чем не был способен развлекать. Оры про графику это явное слабоумие, графика лучшая в индустрии, а спецэффекты в виде Блюра и ССАО это именно продвижение графики вперед, но похоже самые помешанные на графике люди (ПКшники) в этом разбираются на уровне школьников.

    Но все-же при всех достоинствах сингла, Кразийс 2 не способен тягаться с конкурентами в полной мере. Ну и разрабы слишком сильно перехвалили свою игру попутно умудряясь принижать всех своих конкурентов. А на деле вышло все так, что хочется спросить у разрабов "ну и где ваши обещания во время которых вы опускали всех конкурентов?"

  • А что в википедию лезть? SSAO это глобальное освещение, впервые именно в Крайзис 1 появилось. Назвать эту штуку не нужной конечно можно, точно так-же как и сказать что 90% графики крайзиса тоже не нужны, хватило бы и уровня 5 летней давности.

    Блюр создает эффект размытия во время движения, подчеркивая тем самым, что ты не стоишь на месте. Особо эффективно используется в Гоночках для придания ощущения скорости и динамики. Опять-же назвать это убийством картинки это верх идиотизма. Так-же как и верх идиотизма считать, что блюр используется для скрития консольных слабостей, хоть он и способствует этому, но создан не для этого.

    Я конечно понимаю, что многие дегенераты свято верят, что хорошая графика строится только на текстурах, но все-же надо понимать, что одни текстуры не делают графику реалистичной.

    Кзайзис 2 на голову интереснее и динамичнее 1й части. Очень много было грамотно слизано с Хало, и помогло сделать неплохую, хоть и не лучшую, игру. Крайзис 1 игрой не был, кроме картинки он ни чем не был способен развлекать. Оры про графику это явное слабоумие, графика лучшая в индустрии, а спецэффекты в виде Блюра и ССАО это именно продвижение графики вперед, но похоже самые помешанные на графике люди (ПКшники) в этом разбираются на уровне школьников.

    Но все-же при всех достоинствах сингла, Кразийс 2 не способен тягаться с конкурентами в полной мере. Ну и разрабы слишком сильно перехвалили свою игру попутно умудряясь принижать всех своих конкурентов. А на деле вышло все так, что хочется спросить у разрабов "ну и где ваши обещания во время которых вы опускали всех конкурентов?"

    с SSAO производительность меньше почти в 2 раза. Внимание вопрос: "стала ли картинка в 2 раза красивее?" Ответ думаю очевиден. И вытекает следующий вопрос накой [censored] нужны такие сверх технологи типа дх11 физикс и прочей дряни которает требует 2 и более видеокарт?

  • не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть...

    Нее,всё таки слегка вариативный,этакий коммунальный "коридор"и как в любой коммуналке скрипты где ни попадя.

  • с SSAO производительность меньше почти в 2 раза. Внимание вопрос: "стала ли картинка в 2 раза красивее?" Ответ думаю очевиден. И вытекает следующий вопрос накой [censored] нужны такие сверх технологи типа дх11 физикс и прочей дряни которает требует 2 и более видеокарт?

    И ты меня ставишь в тупик своей наивностью... 1. Всегда были технологии которые жестоко сжирали ресурсы, но не добавляли на первый взгляд многого. Но они двигают технологии и скажем через 2 года это будет нормой и мы уже не будем видеть тормозов на новеньких средненьких карточках. 2. Крайтек вообще-то всегда делал игры которые требовали железки на 1-2 поколения вперед. Удивлятся, что они так-же поступили и в этот раз вообще странно.

  • И ты меня ставишь в тупик своей наивностью... 1. Всегда были технологии которые жестоко сжирали ресурсы, но не добавляли на первый взгляд многого. Но они двигают технологии и скажем через 2 года это будет нормой и мы уже не будем видеть тормозов на новеньких средненьких карточках. 2. Крайтек вообще-то всегда делал игры которые требовали железки на 1-2 поколения вперед. Удивлятся, что они так-же поступили и в этот раз вообще странно.

    Мне странно то, что я такие гвно технологии не могу отключить просто сняв галочку, а я должен пожертвовать всеми параметрами (детализация тени и прочее).

  • ты-же ПКшник, давно бы привык что надо апгрейдить ПК ежегодно. Купи новую карточку и не будет тебе жертв. Да и ябы не сказал, что жертвы это такие уж критические.

  • Чтож... Поиграл... Сюжет интересней, чем в первой части, а вот графика явно хуже (особенно ужасает вода, а ведь в первом кразисе я ею даже восхищался)... Недостатки графики залили потоками визуальных эффектов. Мультиплатформенность этой игре совсем не к лицу. Геймплей изменился в лучшую сторону (правильно сделали, что упростили управление возможностями костюма), но всё же первые часы играть достаточно скучно. Зато ближе к концу начинается самое веселье, именно последние миссии и запоминаются больше всего. В целом, игра получилась не best of the best (я бы дал максимум 6-7 баллов), но всё равно советую всем в обязательном порядке с нею ознакомиться. А я несколько разочарован... Несомненно, если бы эта игра была PC-эксклюзивом - размах был бы совсем другой (в том числе и в плане графики), а оценки были бы от 9.0 и выше)))

    Кстати, многие будут расстроены: деревья здесь не рубятся, фонарные столбы ни бронетехникой не гнутся, ни ракетами (видимо, сделаны на совесть).

    Насчет оптимизации: она хорошая! На старой системе (процессор E7600 - два ядра по 3,06GHz -, видеокарта Radeon HD 4870 c 512 mb на борту, оперативка 3 гига DDR2) игра замечательно шла на максимальных настройках, изредка подлагивая в особо тяжелых местах и на подгрузках карты. Так что владельцы подобной системы могут не переживать. Что касается новой моей системы (процессор Intel i5-2500 - 4 ядра по 3,30GHz -, видеокарта Radeon HD 6970 c 2 Гигами памяти на борту, оперативка 4 гига DDR3): игра просто ЛЕТАЕТ, ни одного лага за всю игру не заметил (что позволило окунуться полностью в игру и увидеть воочию её недостатки, коих, к сожалению, немало).

    Как бы то ни было, я аплодирую разработчикам: в стане МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННЫХ проектов (а сейчас почти все такие) игра визуально выглядит лучше всех остальных игр. Уверен, им это далось нелегко, поэтому с оценкой в рецензии всё же соглашусь (за труд и стремление к победе, так сказать).

  • Да будет вам известно, что в Bad Company 1 разрушаемость была еще лучше.

    Да будет Вам известно, что в обеих частях Bad Company разрушаемость была одинаковая. Возможно, с незначительными изменениями. Хотя во второй части можно разрушить здание до основания, в оригинале я этого, как ни старался, сделать не смог ни разу.

    ... который во всем лучше стародавнего хита по имени Half-Life 2. Прогресс - неумолимая штука, за 6 лет шутеры изменились до неузнаваемости.

    В чём? Тактический простор? Включаем инвиз и гоняем по всей локации, пока не кончится "ток". В умных и изобретательных врагах? Они тупы как пробки, подыхают от собственных гранат и не видят ГГ за прозрачным решетчатым забором. В баллистике? Отдачи нет, разброса пуль нет, с полкарты можно пристрелить врага в голову, позевывая. В картинке, наконец? Не могу поспорить, что технологически картинка выглядит намного лучше старичка Source, но даже сейчас сердечко Half Life 2 уложит недофизику из Crysis 2 на лопатки не вздрогнув. Особенно если покопаться в настройках Source.

    Да, шутеры изменились за 6 лет. Они стали сложнее и шире в дизайне локаций, появилась нелинейность. Но что касается реализма, они стали проще, попсовее. Автоприцел, отсутствие отдачи, кривая баллистика (100 выстрелов, 100 попаданий в одну точку), смехотворный уровень AI... Это прогресс, по Вашему? Категорически не согласен. Да, в HL2 можно было носить 5-6 пушек с собой, но если вспоминать современное оружие (дробовик, автомат, пистолет), оно никогда не стреляло в игре с точностью терминатора. Оружие в Crysis 2 бьет точно абсолютно всегда.

    P.S: Ни одна CoD и ни один Crysis не смогут переплюнуть масштабов сюжета и постановки HL 1-2 and EPs. Настолько грамотно продуманного дизайна "кишки" и подачи сюжета без рендер роликов (практически) - это вам не в тапки гадить. Больше так не смог никто. Я бы привел в пример еще и Риддика, но в какой-то мере даже к счастью то, что он нелинеен, вспоминя именно Побег из Батчер-Бэй.

  •  0 WCh` JZ(gFiNfdt G &.UgMd<ϖPt2?q<@]