[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

SerGEAnt в 19:54 08 окт 2013

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • fajhvjkakwuh 08 окт 2013 20:14:38

    как по мне игра поколения,минимум 9.5 баллов даю)

  • sparrow2008 08 окт 2013 20:24:50

    Завтра поиграю, что то не верится, что квантики могли так опростоволоситься.

    И кстати Polygon и Gamespot довольно высоко оценили новую игру Дэвида Кейджа — 8 и 9 баллов соответственно.

  • fajhvjkakwuh 08 окт 2013 20:26:29
    Завтра поиграю, что то не верится, что квантики могли так опростоволоситься.

    если тебе понравился хеви рейн,это игра как минимум не хуже,в целом лучше,в игре даже слезу пустить можно,очнеь трогательная история и остальное на высоте и разнообразили геймплей ,смена локаций -вообщем тут не должно юыть сомнений

  • sparrow2008 08 окт 2013 20:27:27
    если тебе понравился хеви рейн

    Ну она одна из моих любимых игр вообще в природе.

  • Мангуст 08 окт 2013 20:35:20

    С прискорбием сообщаю, что во многом Сержант прав. Но мои восторги по поводу демо-версии по прежнему в силе. Как ни крути, не смотря на указанные минусы и ошибки в геймдизайне и механике, мне нравятся подобного рода игры и я всё равно куплю и пройду "Две души".

  • JoyArt 08 окт 2013 20:38:13
    как по мне игра поколения,минимум 9.5 баллов даю)

    Мда, сколько людей, столько и мнений. Меня лично игра разочаровала. Ладно уже с управлением проблемы, но Кейдж брал свое хоть за счет сюжета, а здесь такое чувство что посмотрел кино категории B. Не надо Кейджу лезть в мистику, Fahrenheit его ничему не научил. Столько я слышал от него пафосных речей за это время, а на самом деле получился "пшик". Пора ему начать брать консультации у Naughty Dog.

  • Bkmz 08 окт 2013 20:49:52

    Ноти Дог сюжеты не умеет делать, они умеют делать подачу сюжета. За сюжетами надо к Кодзиме.

  • LEX! 08 окт 2013 21:16:59

    Не ужели почти ни чего от не линейности не осталось в сравнении от Дождя?

    Кстати демка тож немного на это намекнула, думал в релизе все будет, а тут уж за сомневался...

    Завтра или смотрю кино или сам делаю кино....

  • Shootan 08 окт 2013 21:29:01

    Bkmz...

    Ну тут слов нет. Просто нет. Вообще нет. Слушай, если не знаешь, что говорить-заткнись, пожалуйста. За умного сойдешь.

    _____________

    ПИСИ: с рецензией и оценкой категорически не согласен, игра отбивает свою стоимость и заслуженные 10/10.

  • Bkmz 08 окт 2013 21:33:58
    Не ужели почти ни чего от не линейности не осталось в сравнении от Дождя?

    Кстати демка тож немного на это намекнула, думал в релизе все будет, а тут уж за сомневался...

    Завтра или смотрю кино или сам делаю кино....

    Нелинейность есть, просто она не ведет в летальному исходу. Она тут вписана менее явно.

    Слушай, если не знаешь, что говорить-заткнись, пожалуйста. За умного сойдешь.

    Главное что ты не боишься постоянно быть дураком.

  • allyes 08 окт 2013 21:39:37

    Для такой оценки что то бурления маловато. Подустали после игромира, что ли?)

  • Фристайл 08 окт 2013 21:56:54

    проект конечно со своими минусами и с явным заносом, но не провальный (но большинство оценщиков трубит о катастрофе и провале - интересно относительно какого абсолюта они вообще оценивают проекты то ?) . вполне очевидно , для подавляющего большинства геймеров , проект останется "не понятым и непонятным...". Увы , менталитет современных "игрунов" не способен поощрять и прощать подобные, не особо удачные, шаги (даже с учетом , что в прошлом был хит - уникальный в своей категории) в направлении к будущему интерактивной индустрии.

  • Lamurchik 08 окт 2013 21:59:45
    авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

    В судзумии порядок серий вообще был перепутан при довольно упоротом сюжете. Там были не странные, а болезненные ощущения :D

    А, ну и я ждал, что зог 9.5 влепит. Странно. Неожиданно.

  • Shootan 08 окт 2013 22:02:22

    Меня вот просто добивает, какие могут быть жалобы по поводу управления. Цитата" снова отклонить стик".

    А что еще тут можно сделать, членом перед камерой повелять, прости господи? Не надо забывать, что перед нами джостик с кнопками, а не клавиатура с мышкой или сенсорный экран. Возможности изначально ограничены. И не надо забывать, что игра не шутер, в котором кнопок на джостике с лихвой хватает, даже больше. Это вам интерактивная история, и управление здесь задействовано на все 100%.

  • SerGEAnt 08 окт 2013 22:10:56
    Не надо забывать, что перед нами джостик с кнопками, а не клавиатура с мышкой или сенсорный экран. Возможности изначально ограничены.

    Пожалуйста, не пишите больше :russian_roulette:

  • Dehiar 08 окт 2013 22:38:51
    Ноти Дог сюжеты не умеет делать, они умеют делать подачу сюжета. За сюжетами надо к Кодзиме.

    А при чём здесь вообще Доги?)

  • leonard_d 08 окт 2013 22:43:35

    О чем тут говорить? Весь смысл этой рецензии кроется в последних словах, вот же цитата:"Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls"

    И тут сразу же вопрос-А Heavy Rain может не нравится кому то?И сразу же куча разных мнений относительно игры заставляет уж наверняка задуматься о трезвости рецензии-При всем Уважении к сержанту Но мне кажется ты немного сьязвил, говоря о Heavy Rain столь красочно- как писал в начале.

  • h1pp0 08 окт 2013 22:47:29

    а мне вот Хейви Рэйн не понравилось. вот совсем не понравилось, тот же Фаренгейт был куда лучше (кроме последней части с мистикой). игру не ждал, но при случае попробую, может именно от "не ожидание" я и получу удовольствие?...

  • Bkmz 08 окт 2013 22:53:14

    Я так понимаю основная неприязнь всех обзоров к игре сводится к сюжетной части. разработчики слишком сильный крен в сторону мистики дали, весь сюжет построен на мистических заговорах, а это воспринимается народом весьма сложно.

  • Старый 08 окт 2013 22:54:11

    Брать всё равно придёться. Даже если это провал, то для меня сопоставим с гибелью "Титаника". На это стоит посмотреть.

  • SerGEAnt 08 окт 2013 23:11:38
    Я так понимаю основная неприязнь всех обзоров к игре сводится к сюжетной части. разработчики слишком сильный крен в сторону мистики дали, весь сюжет построен на мистических заговорах, а это воспринимается народом весьма сложно.

    Нет там никаких мистических заговоров. Сюжет просто очень плох для кино, которым является Beyond. Он затянут, два раза за игру заставляет напрячься - остальное время сидим с покерфейсом и повторяем "ну и че?".

  • MeteoraMan 08 окт 2013 23:12:44
    Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls

    Я тоже кстати совсем че то не понял смысла этого посыла.

  • gunodron 08 окт 2013 23:15:18

    Сейчас пытаюсь пройти Last of Us и начиная с того момента как прибыл в Питсбург только и мечтаю, чтобы игра поскорее закончилась и это 10/10, а тут 6.5/10! Вообще, походу, и начинать не стоит!

  • JoyArt 08 окт 2013 23:17:38
    Я так понимаю основная неприязнь всех обзоров к игре сводится к сюжетной части. разработчики слишком сильный крен в сторону мистики дали, весь сюжет построен на мистических заговорах, а это воспринимается народом весьма сложно.

    Так и есть, но дело даже не в том, что история многими сложно воспринимается, сюжет в игре как последние сезоны сериала "За гранью". Условностей и несостыковок в игре просто "бездна". И это Кейдж еще говорит, что сюжет в современных играх как "жвачка", слишком он уверовал в свою так сказать "уникальность".

  • MeteoraMan 08 окт 2013 23:17:47
    Сейчас пытаюсь пройти Last of Us и начиная с того момента как прибыл в Питсбург только и мечтаю, чтобы игра поскорее закончилась и это 10/10, а тут 6.5/10! Вообще, походу, и начинать не стоит!

    Как раз щас тоже в него играю, сейчас на Электростанции. Не могу сказать, что прям жду пока кончится.

    Играть интересно. Но прорыва и 10/10 я тоже не вижу.

    Очень хорошая игра. 8-8,5/10.

    Мне правда товарищи подсказывают, что интересное еще впереди.)

  • bibis14 08 окт 2013 23:55:23

    игра отличная.лучшая в этом году.по накалу и драматургии.

    рецензия калька с западных продажных ресурсов.позор.лучше бы не писал.

    такие игры как глоток чистой воды в пустыне шутанов и прочего ежегодного дерьма.

    спасибо сони.спасибо Кейдж.

    автор вообще не играл мне кажется.или перевёл статейку западного ресурса

  • Light-Messiah 09 окт 2013 00:44:48

    Пресса игру тоже ругает (хотя, конечно, в целом не так сильно). Никак не ожидал, что новый проект Quantic Dream, особенно, настолько широко разрекламированный, к которому невольно сформировались очень высокие ожидания может получиться... просто удачным. Всё-таки оценка в 74/100 на Metacritic это очень неплохо. Но не для такой игры.

    Когда такой проект получает отзывы намного ниже ожидаемых от него это разочаровывает куда сильнее, чем если негативные отзывы получает какой-нибудь проект, от которого никто ничего и не ждал.

  • rembo1010 09 окт 2013 01:16:23
    Сюжет просто очень плох для кино, которым является Beyond.

    Намёк на кинцо за 2300?

    Если смотреть на оценку то Beyond: Two Souls не лучше Rain? Ок.

  • Lamurchik 09 окт 2013 01:20:03
    Намёк на кинцо за 2300?

    Ну это уж точно не игра. Для нее даже геймпад необязателен :)

  • gunodron 09 окт 2013 01:43:16
    Ну это уж точно не игра. Для нее даже геймпад необязателен :)

    Когда Пила предлагал людям сыграть в игру, у него тоже не было геймпада :happy:

  • alxnder 09 окт 2013 01:43:50

    хм, после примерно четырех часов игры появилась мысль, что главной целью создателей была реабилитация в глазах хейтеров Проливного дождя. Мол, думали, что ХР - отстой? Неее, вы еще не знаете, что такое отстой. Но мы вам сейчас продемонстрируем.

    Мне очень в первом прохождении понравился ХР, сюжетные нестыковки вылазили и иллюзия нелинейности рассеивалась только при повторном.

    Здесь же иллюзия нелинейности и влияния поступков как-то убивается непоследовательностью повествования. Тайм-парадоксы - это удел МГС и ФФ13-2. QTE в Дожде были круче, они гораздо сильнее вживали в персонажа.

    Во время иных (действительно крутых) эпизодов ловил себя на ощущении, что это такой вводный геймплей перед началом настоящей игры. Вот ща пистолет дадут и начнется игра. Ага.

    Конечно, выводы делать пока рано, но на текущий момент - ХР был лучше.

  • ThereIsNoL 09 окт 2013 07:47:36

    Дико плюсую за оценку и за рецензию.

    И насчет Last of Us. Господа, не стесняйтесь лажу называть лажей.

    Что касается Fahrenheit, беда игры не в том, что это мистика, а в том что это [censored] хреновая дешевая мистика на уровне детского сада.

  • soldier75 09 окт 2013 08:32:55
    Завтра поиграю, что то не верится, что квантики могли так опростоволоситься.

    И кстати Polygon и Gamespot довольно высоко оценили новую игру Дэвида Кейджа — 8 и 9 баллов соответственно.

    :victory: глянь мне так нравятся такие игры! уж точно лутьше чем alien colonial marines :russian_roulette:
  • deznot 09 окт 2013 09:06:31

    Вот пишите, что кинцо...А про игру актеров ни слова. Все же не спроста выбрали именно Эллен Пейжд и Уиллема Дефо. Так может скажите, кто играл, как это - смотреть на игру актера в кино и в видеоигре?

  • DedMoroz 09 окт 2013 09:10:46
    Что касается Fahrenheit, беда игры не в том, что это мистика, а в том что это [censored] хреновая дешевая мистика на уровне детского сада.

    Вся мистическая несуразица и чушь в "Fahrenheit" начинала происходить ближе к концу (где-то 75% пройденной уже игры), а до этого мы наблюдали вполне себе годный такой триллер-детектив с увлекательной интригой, сюжетом и персонажами. Из-за этого игру сложно было отнести однозначно к "плохой"/"провальной" (скорее шедевральное начало и "слитый" конец). Даже не знаю, что случилось тогда с "Quantic Dream": расслабились, закончились средства на разработку, иссяк талант или вдохновение?..

    Если рассматривать ситуацию шире, то у David Cage & Co. всегда имелись общие проблемы, которые кочевали из одного их проекта в другой. Тот же "Omikron: The Nomad Soul": до середины представлялся увлекательным проектом (настоящим открытием и шедевром), но ближе к концу начинал наскучивать и раздражать.

  • AVAnto 09 окт 2013 09:44:15
    Ноти Дог сюжеты не умеет делать, они умеют делать подачу сюжета. За сюжетами надо к Кодзиме.

    Либо ты очень не любишь Naughty Dog и решил выговориться в первой попавшейся теме, либо... :lol:

  • папай 09 окт 2013 09:55:23

    Толи сержанту денег не дали, толи действительно так слабо...

  • gray_fox 09 окт 2013 10:00:08

    В общем и целом - минусы описаны верно и точно. Всё так и есть. Да, эта разбросанность, эпизодов жизни Джоди, вызывает лёгкое недоумение и небольшое неприятие. До сих пор не очень понятно, зачем так было сделано и отчего. Лучше было бы вывести единым цельным повествованием. Ну или хотя бы предоставить игроку выбор.

    Хотя, лично мне играть очень понравилось. Да, это большой интерактивный фильм, но в данный момент я удерживаю её историю в голове и сам выстраиваю последовательность событий для лучшего понимания общей картинки. Это, как складывать пазл.

    С оценкой не согласен, минимум 8 из 10.

  • TotalBloodMan 09 окт 2013 10:06:51

    Да ладно? Не верю.

  • rusgamerpro 09 окт 2013 10:27:48

    Повторяю ещё раз, перестаньте писать статьи, это не ваше, вы не компетентны, вы предвзяты и плохо выражаете мысли. Пишите прохождения, сайт для этого более подходит.

  • mc-smail 09 окт 2013 10:36:14

    Даже Кейдж может облажаться. Вообще последняя время я заметил, он слишком развыпендриволся, типо все делают однообразное говно, и никто что-то нового, выдающего. А сам сляпал кино в виде игры, где геймплея меньше чем в Хеви Рейна, хотя из его слов, в Бионте геймплея должно было быть больше. В общем пока он там красиво выпендриволся, самые лучшие игры этого года, да и поколения, сделали совсем другие люди, без особых понтов, а делали то, что они умеют лучше всего - это игры. Что и следовало сделать Кейджу а не слюной бпызгать, как его игра уникальна. Провал, это тупо отрицать. После шедеврального Хеви Рейна, здесь я увидил лишь только зевоту и скорее закончить эту плохо связанную историю.

  • gunodron 09 окт 2013 10:42:08
    Пишите прохождения

    Он почти так и написал - "проходите мимо".

  • bambrrr 09 окт 2013 10:51:26

    за гранью: БЕЗ ДУШИ

  • Lint 09 окт 2013 12:14:04

    Первый звоночек прозвенел тогда, когда появились первые оценки от зарубежных сайтов. Все они были 6-8\10 баллов. В этот раз Кейдж не сумел нащупать грань между игрой и кино.

  • ZwerPSF 09 окт 2013 12:22:14
    При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу.

    Главная ошибка - сюжет больно мистический... не для всех. Хотя он ооооочень похож на серию сериала ФРИНДЖ (За Гранью) и он многим нравился. Но я всё же ожидал немного другого развития сюжета. Хевик своим триллером угождал всем, а вот такая фантастика не особо прёт...

    Ну вот кому как... я не ожидал такой бадяги от сюжета... когда началась глава, что показывали на пресс конфе... тут она начиналась в машине с Дефо и понеслась вся чушь про какие-то отделы, врата и т.д. вот тут я понял... что игра меня начинает разочаровывать =)

    Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

    Ну посмотрим чё дальше - я ещё не прошёл + вдвоём с женой играем. Как минимум за такой опыт + управление айфоном - уже плюс =) На айфоне смотреть на кнопки за Айдена не нужно - там ничего нет кроме дыма на экране =) Управление тупо интуитивное для казуалов - жена справляется на пять =) Тыкнул пальцем, двинул пальцем - пофиг куда. Очень просто становится играть.

    По мне так игра пока на 8.

    Вся мистическая несуразица и чушь в "Fahrenheit" начинала происходить ближе к концу (где-то 75% пройденной уже игры), а до этого мы наблюдали вполне себе годный такой триллер-детектив с увлекательной интригой, сюжетом и персонажами. Из-за этого игру сложно было отнести однозначно к "плохой"/"провальной" (скорее шедевральное начало и "слитый" конец). Даже не знаю, что случилось тогда с "Quantic Dream": расслабились, закончились средства на разработку, иссяк талант или вдохновение?..

    Если рассматривать ситуацию шире, то у David Cage & Co. всегда имелись общие проблемы, которые кочевали из одного их проекта в другой. Тот же "Omikron: The Nomad Soul": до середины представлялся увлекательным проектом (настоящим открытием и шедевром), но ближе к концу начинал наскучивать и раздражать.

    Ну так вот про Фаренгейт - вторая половина многим не понравилась как раз этой хреновой мистикой. А в Бейонде она начинается - именно хреновая - через 2 часа игры... как я выше написал - на этом моменте в голову поползли хреновые мысли.

    Скрытый текст

    Ну и ещё не понравилась подготовка в ФБР... а-ля Солдат Джейн, но так топорно сделано и урывками - неправильно как-то - некрасиво.

    Вот пишите, что кинцо...А про игру актеров ни слова. Все же не спроста выбрали именно Эллен Пейжд и Уиллема Дефо. Так может скажите, кто играл, как это - смотреть на игру актера в кино и в видеоигре?

    Там играть особо нечего-то... Всё-равно герои выглядят как куклы, а не актёры с шикарной мимикой. Дефо получше, а Пейдж... хотя это скорее моя нелюбовь к этой актриссе. Просто не нравится. Но готов был простить это игре и вероятно прощу =)

    Когда такой проект получает отзывы намного ниже ожидаемых от него это разочаровывает куда сильнее, чем если негативные отзывы получает какой-нибудь проект, от которого никто ничего и не ждал.

    С другой стороны меня обычно наоборот подогревает инетерес - всем не нравится, а я буду играть и в итоге мне игра нравится =) Так было с Фар Край 2 или с Алиенс Колониал Маринс, да и вообще много примеров =)

    игра отличная.лучшая в этом году.по накалу и драматургии.

    рецензия калька с западных продажных ресурсов.позор.лучше бы не писал.

    такие игры как глоток чистой воды в пустыне шутанов и прочего ежегодного дерьма.

    спасибо сони.спасибо Кейдж.

    автор вообще не играл мне кажется.или перевёл статейку западного ресурса

    Играл точно =) И в тексте написана правда, но как её воспринимать каждому - его дело. Своё мнение нужно иметь и составить его в процессе прохождения.

  • Фристайл 09 окт 2013 12:42:06

    Да категорически плевать на зарубежные сайты и их оценки. оценки ставят от балды и строго на основе личных мнений (изредка на основе рекламного бабла в кармане). само по себе наличие 10 или 100 в максимальных оценках - уже бредятина (не буду тыкать пальцем в подобные десяточные проекты) , относительно чего ? почему при достижении 10 одним проектом у других нет проседаний по баллам - ведь появился новый абсолют? Да и вообще с чем можно сравнивать интерактивный проект , подобного уровня ? м? с шутерами? со стратегиями ? с симуляторами или прочим шаблонизированным бредом , которого уже попой жуй ? подобных проектов всего 3-5 в истории игростроя , за счет своей уникальности они с трудом влезают в рамки "интерактивного-развлечения" - как их вообще оценивать по стандартным рамкам то ? (нет ну можно конечно по школярскому - графика есть + 9, сюжет есть + 0.1, персонаж бегает +0.1, у персонажа есть сиськи + 0.7...).

    Сообщество , которое чрезмерно тешило себя мифическими ожиданиями в данном проекте , оказалось предвзятым - ибо слишком высокую планку они сами для себя нарисовали. С Высоты своих ожиданий они увидели нечто странное , новое , непонятное - и начали вайнить...

    p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков. И он в общем прав - посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

    p.s.2 Крик души и мысли в слух) от себя лично - проекту честных 8 из 10 (относительно ХевиРейна 7.5 и +0.5 сверху ради продолжения вкусностей от Кейджа - ибо если не он тогда кто еще рискнет развивать игро-индустрию ?).

  • ZwerPSF 09 окт 2013 13:04:31
    p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков. И он в общем прав - посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

    Вот это верно. Жена - не геймер - в восторге и это от игры при помощи айфона, где надо просто тыкать по точкам заданным =)

  • alexey89 09 окт 2013 13:36:37
    Вся мистическая несуразица и чушь в "Fahrenheit" начинала происходить ближе к концу (где-то 75% пройденной уже игры)

    Ох незнаю, на вкус и цвет конечно. Но мне Fahrenheit понравился от начала и до конца и финальные события бредом назвать уж никак не могу. Посему, пока лично не заценю Beyond: Two Souls, никаким рецензиям верить не буду. Всё таки, игры Кейджа на фаната(такого как я), они либо очень нравятся, либо их обзывают "мыльное кинцо за 2500". А раз в игре говорят перемудрили с мистикой, я только рад, ибо мне в Havy Rain мистики очень не хватало...

  • sparrow2008 09 окт 2013 13:38:21

    О, я очень люблю сериал Fringe, значит шансы еще больше увеличились. Короче пошел диск забирать. :smile:

  • alexey89 09 окт 2013 13:41:24
    p.s.2 Крик души и мысли в слух) от себя лично - проекту честных 8 из 10 (относительно ХевиРейна 7.5 и +0.5 сверху ради продолжения вкусностей от Кейджа - ибо если не он тогда кто еще рискнет развивать игро-индустрию ?).

    Во-во, правильно сказано. Кейдж хотя бы как то пытается сделать что то новое и необычное, в то время как остальные клепают всё под копирку.

  • ZwerPSF 09 окт 2013 14:14:06
    Во-во, правильно сказано. Кейдж хотя бы как то пытается сделать что то новое и необычное, в то время как остальные клепают всё под копирку.

    Ну это с какой стороны посмотреть =) По сути 3 игры от него последних - каждая самокопирование друг дружки. Та же Колда =)

  • alexey89 09 окт 2013 14:36:58
    Ну это с какой стороны посмотреть =) По сути 3 игры от него последних - каждая самокопирование друг дружки. Та же Колда =)

    Ну, калдообразных игр тьма(всяких камерных шутерков), а у Кейджа всего то 3и игры(которые причём не каждый год выходят). Так что, в играх Кейджа конвеерности всё же очень мало. Его игры вроде бы и похожи и в то же время совсем разные, но жанр конечно один.

  • MadP 09 окт 2013 14:42:43

    Не смотря на рецензию продолжаю верить в Quantic Dream и в Кейджа, уверен, что игра мне понравится, тем более я люблю мистику, да и диск уже забирать после работы. От игры жду прежде всего эмоций, напряженного геймплея мне и в TLoU вполне хватило. В тот же HR довелось играть уже заранее зная кто главный злодей, но это мне не помешало получать удовольствие от прохождения, так что дело даже не в слабом сюжете, в играх Кейджа есть что-то, что цепляет. И что за странная формулировка в конце? Кому нравится HR - не играйте в B:TS, т.е вообще никому не играть?

  • giperforg 09 окт 2013 15:11:47

    Хм, я тут с ГТА даже как то забыл про эту игру, надо хоть демку скачать, а то HR то шедевром был(любопытно что там как и в ГТА 5 было 3 разных героя, возможно это и мешало оторваться от игры?).

  • DedMoroz 09 окт 2013 15:18:00
    Ну так вот про Фаренгейт - вторая половина многим не понравилась как раз этой хреновой мистикой. А в Бейонде она начинается - именно хреновая - через 2 часа игры... как я выше написал - на этом моменте в голову поползли хреновые мысли.

    В "Fahrenheit" я и не мистику в первую очередь критикую. Мне игры подобного плана нравятся. Не в этом там было дело. Меня тогда расстроил тот факт, что начало игры мало имело пересечений с заключительной её частью. Не удалось студии-разработчику адекватно связать начальные главы с детективным триллером и мистику с заговорами в конце. Повествование хромало, видны были "швы" и нестыковки. Иногда создавалось такое ощущение, что игру до середины (к которой не было претензий) делал именно David Cage, а оставшуюся часть отдал потом кому-то на аутсорс. Нет, конечно, фантазии, но нельзя не признать, что, приближаясь к развязке, "Fahrenheit" становился всё неоднозначнее и неоднозначнее.

    посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

    Не факт. Подобные отвлечённые конструкции доказательством не могут быть априори, т.к. вариаций здесь полно. Кто же точно знает, на что именно клюнут приведённые вами категории "игроков", которые в игры почти (или совсем) не играют. Уж если бы я кому-либо советовал во что-либо поиграть в первый раз в своей жизни, то продукция "Quantic Dream" стояла бы у меня не в первых рядах. Бесспорно — качественная, но почти всегда — неоднозначная, на любителя.

    У меня на примете есть люди старшего возраста, которых никак не заманишь видеоиграми. Или не их, или не понимают, или изначально скептически к ним относятся. И их уже не переубедишь. Есть и "казуалы", которые играют от случая к случаю, ориентируясь в основном на те проекты, которые на слуху, которые хорошо разрекламированы. Если же брать женщин-геймеров, то многие предпочитают адвенчуры (но в основном — классический point-and-click). Тот же "Fahrenheit" им никогда не нравился. Но опять же попадались и те, которые оценивают игры скептически-унизительным "Фи, что за чушь!".

    p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков.

    Скорее плачет, видя 7,3 на "MetaCritic".

    http://www.metacritic.com/game/playstation...eyond-two-souls

    Всё таки, игры Кейджа на фаната(такого как я), они либо очень нравятся, либо их обзывают "мыльное кинцо за 2500".

    Если в игровом проекте "геймплея" по минимуму, то "мыльное кинцо" становится уже не обзыванием, а банальной констатацией факта. Как я понимаю, большинство обзорщиков сейчас это критикуют в "Beyond: Two Souls". И здесь уже нужно отталкиваться от вкусов и пристрастий каждого конкретного потребителя. Вот я, например, предпочитаю превалирования "геймплея" над всем остальным. Не имею ничего против "кинематографичности" (в тех же роликах), но в разумных пределах. Если второе довлеет над первым, то такой проект мне быстро наскучит, т.к. его сложно будет назвать "игрой". Если мнение по этому вопросу у кого-то диаметрально-противоположное, то соглашусь, что "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls" и даже "Dear Esther" c "The Path" придутся по вкусу.

    Кейдж хотя бы как то пытается сделать что то новое и необычное, в то время как остальные клепают всё под копирку.

    Давайте уж из Кейджа не будем делать некого Мессию всей Игровой Индустрии. Смешно! Во все времена в этом секторе развлечений хватало игрового ширпотреба, халтуры и горы сиквелом. Я подобное встречал ещё во времена NES. Уйдёт или останется он — ничего не изменится.

    Он уж точно не одиночка, который пытается уйти от классических канонов создания игр (хотя, по правде говоря, он делает вполне себе стандартные игры, но просто акцентирует своё внимание в основном на "кинематографичных" элементах, а "геймплей" у него всегда стоит на вторых ролях). Есть и здравствуют "The Chinese Room", "Ice-Pick Lodge", "Tale of Tales", "thatgamecompany" и т.д., плюс (годное) "инди", где приходиться мыслить не так, как все, чтобы хоть как-то зацепить аудиторию (при наличии скудного бюджета). Кейджа выделяет только то, что он делает это в рамках ААА.

    Сообщество , которое чрезмерно тешило себя мифическими ожиданиями в данном проекте , оказалось предвзятым - ибо слишком высокую планку они сами для себя нарисовали. С Высоты своих ожиданий они увидели нечто странное , новое , непонятное - и начали вайнить...

    Что-то не припомню, чтобы игровое сообщество (как пресса, так и геймеры) уж так носило до релиза на руках "Beyond: Two Souls". Да, верили, ждали (развития идей всё той же "Heavy Rain"), но в рамках разумного, а вот именно Cage любил всё повторять:

    • "Я заставлю вас забыть о том, что Beyond — это видеоигра";

    • "Индустрии не хватает новых идей";

    • "Я не хочу, чтобы они веселились, вместо этого я надеюсь дать им что-то значащее. Я не хочу проверять на выносливость подушечки их пальцев, я хочу испытать сознание игроков" и т.д.

    Можно ещё поспорить, кто сейчас прав: непризнанный гений или узколобое, консервативное сообщество. Вполне возможно, что человек создавал свой "проект", сидя в "пещере", не видя и не замечая, что нужно потребителю в данный момент.

    Где уж будут точно неоправданные ожидания, так уж точно в "Half-Life 3" (если этот горе-легендарный проект когда-либо нас всех посетит). Там и сама "Valve" достигла вершины, плюс фаната требуют и ждут чего-то этакого от 3-ей части. Вот именно здесь и может произойти страшное. Выйдет опять же шедевр на все времена, но завышенные ожидания сметут в нём всё хорошее.

  • sparrow2008 09 окт 2013 15:43:14

    Поиграл пока совсем чуть-чуть, но первое впечатление: ВОТ ЭТО ГРАФИКА :smile:

    Скорее плачет, видя 7,3 на "MetaCritic".

    http://www.metacritic.com/game/playstation...eyond-two-souls

    Это с каких пор 73 плохая оценка? :shok:

  • DedMoroz 09 окт 2013 16:02:56
    Это с каких пор 73 плохая оценка? :shok:

    Я где-то указал, что 7-ка — плохой балл? Она символизирует только, что перед нами во всех отношениях "средний проект", но это слишком мало, для такого распиаренного ААА, каким является "Beyond: Two Souls" — наследница "Heavy Rain" и "Fahrenheit". Не думаю, что именно 7,3 все ждали. Не трагедия для какой-либо ещё игры, но слишком мало для обсуждаемой...

    Не забудем и то, что в общественности уже давно закрепилось такое мнение, что проекты для покупки начинаются с 8-ми баллов (оправданно это или нет, оставим уж за скобками). Даже бонусы менеджерам некоторые игровые компании выплачивают, начиная с 8-ми на "MetaCritic", что также говорит о чём-то. Также "Beyond: Two Souls" заочно (вместе с "The Last of Us") многие относили к последним, качественным проектам на PS3 (коим стала когда-то "God of War 2" на PS2). Этакая лебединая песня на закате этого консольного поколения. Судя по оценкам: слабо выступила, голубка!

  • Bkmz 09 окт 2013 16:05:15

    Не забываем и тот факт, что общественность в большинстве своем не смотрит на оценки брендовых игр и продажи если и падают, то не из-за оценок.

  • sparrow2008 09 окт 2013 16:08:33

    Как бы оценки для меня мало что значат. Я имею собственное мнение. Пока играю, все нравится.

  • ZwerPSF 09 окт 2013 16:09:18
    Не факт. Подобные отвлечённые конструкции доказательством не могут быть априори, т.к. вариаций здесь полно. Кто же точно знает, на что именно клюнут приведённые вами категории "игроков", которые в игры почти (или совсем) не играют. Уж если бы я кому-либо советовал во что-либо поиграть в первый раз в своей жизни, то продукция "Quantic Dream" стояла бы у меня не в первых рядах. Бесспорно — качественная, но почти всегда — неоднозначная, на любителя.

    У меня на примете есть люди старшего возраста, которых никак не заманишь видеоиграми. Или не их, или не понимают, или изначально скептически к ним относятся. И их уже не переубедишь. Есть и "казуалы", которые играют от случая к случаю, ориентируясь в основном на те проекты, которые на слуху, которые хорошо разрекламированы. Если же брать женщин-геймеров, то многие предпочитают адвенчуры (но в основном — классический point-and-click). Тот же "Fahrenheit" им никогда не нравился. Но опять же попадались и те, которые оценивают игры скептически-унизительным "Фи, что за чушь!".

    Ну... зря. Опыты показали =) 5 испытуемых 27, 34, 38, 49, 55 лет - прелдожена Хеви Рейн посмотреть - четверо прошли игру при мне в разные промежутки времени!!! Это уже какая-никакая статистика. Из них никто к играм вообще не прикосался, ну кроме моей жены, но она так по мелочи и игры не любит. Точнее она только 2 игры прошла в своей жизни - Сибирь, которую я ей тоже как-то продвинул, Хеви Рейн и вот видимо Бейонд будет третьей.

    Поиграл пока совсем чуть-чуть, но первое впечатление: ВОТ ЭТО ГРАФИКА smile.gif

    Не, не так! Надо - ГРААААААФФФФОООООНННН! =) А на деле блин... особо нет там графона-то =) Лица так себе, мимика ок, но пластиковая опять же. Окружение неплохо детализированно да спецэффекты. А вот графон в детстве так вообещ полный Швах - в лечебнице - в демке есть. Там лучше всего все косяки видны. А движения Джоди блин так вообще - буратино - когда ты ей управляешь. Надо бы им у Ноти Догов подучиться что-ли... Хотя тут я видел типа левые движения помимо буратинных повадок.

  • giperforg 09 окт 2013 16:37:30

    Мув то в фулл версии можно использовать? А то на паде в демке все уж как то слишком примитивно.

  • DedMoroz 09 окт 2013 16:40:28
    Не забываем и тот факт, что общественность в большинстве своем не смотрит на оценки брендовых игр и продажи если и падают, то не из-за оценок.

    Согласен, но не сказал бы, что это 100% факт. Споры по этому вопросу ведутся до сих пор, но ни одна из сторон ещё не привела такого бесспорного аргумента, который бы заткнул всех оппонентов в данной дискуссии за пояс.

    Пресса же никуда не делась, оценки продолжает ставить (если не считать мизерного количество порталов, которые отказались от них по своим собственным соображениям). Зачем, если не играют? Также существует "MetaCritic" со своей пресловутой статистикой. Зачем, если она не работает? Можно вспомнить и увольнение Jeff Gerstmann в 2007-ом из "GameSpot", когда он поставил "Kane & Lynch: Dead Men" 6-ть баллов. Опять же вопрос: зачем тогда трогали человека, если его мнение на сборы никак не влияет?

    Ещё бы понять, чего хочет сам господин David Cage. Если денег, то пока рано об этом ещё говорить. И средняя во всех смыслах оценка может ни на что и не повлиять. Если же ему важно в первую очередь мнение сообщества, то низкий балл и критика прессы ему вряд ли сейчас должны понравиться.

    Ну... зря. Опыты показали =) 5 испытуемых 27, 34, 38, 49, 55 лет - прелдожена Хеви Рейн посмотреть - четверо прошли игру при мне в разные промежутки времени!!! Это уже какая-никакая статистика. Из них никто к играм вообще не прикосался

    Когда я слышу что-то подобное, мне всегда приходит на ум мем "Британские учёные доказали...". Здесь нужна конкретика: какое научное учреждение проводило тесты, кто в них участвовал, какие цели ставились и т.д.

    Если перед нами был частный случай (вы дали/показали игру своим собственным друзьям и знакомым), то он частным и останется. 5-ть человек ничего не доказывают, т.к. их для эксперимента и сбора хоть какой-то статистики слишком мало. Кто-то, например, выбрав других 5-х, спокойно мог наткнуться и на противоположный вывод.

    И насколько "Heavy Rain" здесь хороший довод? SerGEAnt сейчас вон уверяет, что "Beyond: Two Souls" многих разочарует, если кто-то любил HR. Было бы неплохо, ZwerPSF, если бы вы тем 5-рым сейчас предложили сыграть в BTS. Если проведёте такой эксперимент, обязательно отпишитесь. Было бы интересно узнать, чем всё закончилось.

  • Фристайл 09 окт 2013 16:47:57
    Где уж будут точно неоправданные ожидания, так уж точно в "Half-Life 3" (если этот горе-легендарный проект когда-либо нас всех посетит). Там и сама "Valve" достигла вершины, плюс фаната требуют и ждут чего-то этакого от 3-ей части. Вот именно здесь и может произойти страшное. Выйдет опять же шедевр на все времена, но завышенные ожидания сметут в нём всё хорошее.

    Вместо ожиданий и надежд "человеко-туловищам" уже пора бы понять, что в основе всего фанатизма по ХалфЛайф2 - лежит банальный психологический прием (вот уж хз - специально он там лежит или случайно...) - эффект незавершенности , который столь обильно юзают в сериалах и некоторых фильмах, заставляя зрителя кусать себе локти в ожидании продолжения.

    Что еще можно выжать из изначального экшена ? добавить реализма, сделать морду-лица актеров более няшной, текстуры понативней, полигонов побольше , дать полетать и склеить туда , под давлением моды, чуток РПГ и раскачки - вот и весь максимальный цикл развития этого направления. Ждать нечего - ступор, стопор и эволюционный тупик.

    Какие тут ожидания ? какие шедевры... страшно - это когда гибнут или деградируют (или вообще засыхают в зародыше) целые направления\жанры по причине интеллектуальной ограниченности потребителей...

    p.s. чтобы было понятней, я не защищаю данный проект. Я бы его описал в двух словах как: Пресный и Постный (на фоне прошлых подобных проектов)- но явно не провальный и не достойный того вайна , что развела общественность. Просто люди ждали ХевиРейн в квадрате , а получили нечто новое и впали в ступор. А оценивать нечто новое (не по шаблону) , без оглядки , без предвзятостей - увы, разучились (или еще некоторые не научились) - в этом суть.

  • ZwerPSF 09 окт 2013 17:04:11
    Было бы неплохо, ZwerPSF, если бы вы тем 5-рым сейчас предложили сыграть в BTS. Если проведёте такой эксперимент, обязательно отпишитесь. Было бы интересно узнать, чем всё закончилось.

    Жена играет в Бейонд через Айфон с удовольствием =) И ей ОООООчень нравится - я никогда от неё не слышал призывывов ранее поиграть - "А мы будем сегодня играть в Айдена???" =) Как и писал она даже на телефоне ни в какие игры не играет - НИ В КАКИЕ - даже в Ангри Бёрдс и прочее. Выше уже писал. Хевик она залпом прошла тоже в своё время. А стат по Хевику есть и среди друзей ещё - у кого-то и отец с матерью играли. Я бы прямо напртив сказал вашему увтерждению - Хеви Рейн единственная игра, которую можно показать дейстивтельно взрослым людям и они будут в неё играть без слов - "мол игры это же для детей!". Это дейстивтетльно произведение достойное зваться КИНО и имено с больших букв. От этой схожести игра воспринимается как просто шикарная история и не вызывает чувства пустой траты времени у них - это со слов взрослого 55 летнего дядьки. При этом эти же люди никогда не сядут играть в шутер, колду, квест и прочее. Это о чём-то да говорит. Если Кейдж чего-то и добивается, то явно, чтобы на игры обращали внимание не только геймеры, а простые люди. Вот и вывод - Бейонд нацелена не на прессу и тру-геймеров, а казуалов - обычного мимолётного геймера скорее! В общем, что фильм по ТВ посмотреть вечером.

    Мув то в фулл версии можно использовать? А то на паде в демке все уж как то слишком примитивно.

    Нет ни мува, ни виты. Только иОС и Андройд, что тоже доказывает для кого делали игру в большей степени. Как сказал Гийом на пресс-конференции - более продвинутые игроки пусть играют с ДШ3, а те кто никогда не играл - для вас есть мобильные телефоны и приложение на них для игры в Бейонд!

  • Wselenniy 09 окт 2013 17:51:33

    ДЕСЯТЬИЗДЕСЯТИ!11 ДЕСЯТЬИЗДЕСЯТИ!11

    Каждый раз одно и тоже. Мда...

  • N3CRO 09 окт 2013 20:52:57

    Прорыва со времен ХР-0,полный 0.И от чего ссать кипятком?Хотя я б на балл выше оценку дал,уже из-за того,что,как ни крути,таких игр больше нет....

  • Bkmz 09 окт 2013 21:01:56

    Давайте все таки не забывать, что Кейдж ни когда не стремился делать прорыва в геймплее и геймдеве, он всегда стремился создать хорошую сюженую игру, где первое место должен занимать именно сюжет и персонажи. а не что то еще.

  • Shootan 09 окт 2013 22:30:04

    И сюжет тут даже на очень хорошем уровне, A класса, безусловно.

    Графика-просто шикарная, в несколько раз лучше, чем The Last of Us(хотя в ней графика была ну совсем не главной частью). Что уж говорить про саунд и игру актеров, все бесподобно. Только вот об этом в рецензии ни строчки.

    игра-этакий эксперимент, а что будет, если мы сделаем вот так, или вот так. Эксперимент удался, на все 100%. По крайней мере то, чего я ждал и хотел от игры, получил в полной мере. А это хорошего сюжета, интриги, драмы, капельку идиотизма в способностях, драк, опасных ситуаций и немного стрельбы. Все это есть. Все это сделано грамотно. Повторюсь: 10/10. Игра года.

  • N3CRO 10 окт 2013 01:35:25
    И сюжет тут даже на очень хорошем уровне, A класса, безусловно....

    ШТА?Употребляете?Перестаньте,сильно мозг сушит...Как было написано выше-для кинца сюжет никуда не годится.Для игры-может быть,только бейонд,как и хр,это все таки больше кинцо,чем игра.

    Кстати а почему никто не ругается на озвучку?неужели она так хороша?Или всем пофиг?Просто в инглиш играю по привычке,да и поздно уже,пол игры пройдено до того как руссаунд появился.

  • ZwerPSF 10 окт 2013 02:20:13

    Рус. озвучка фиговая - да.

  • sparrow2008 10 окт 2013 05:18:32

    Благо во всех эксклюзивах на PS3 можно комбинировать озвучку и сабы в любых вариациях. С озвучкой я не играл, но даже русские субтитры зачастую вообще не про то что говорят.

    Good night, Jodie

    в сабах

    Будь умничкой

    И это еще самый безобидный пример и такое очень часто

  • Oogie 10 окт 2013 09:20:20

    Для меня, все игры Квантиков, всегда состояли в первую очередь из игровой Атмосферы. Все остальное, лишь довесок. За это и люблю.

  • SerGEAnt 10 окт 2013 10:06:27

    Диванные эксперты подтягиваются - это хорошо. Пишите, будет над чем посмеяться.

  • mc-smail 10 окт 2013 11:07:12

    А потом на КоД жалуются, что игра одноклеточное. Я смотрю любителей посмотреть кинцо, чем поиграть, здесь больше. Ничего Кейдж не придумал нового, необычного. Все, что он сделал, это создал довольно среднее кинов формате игры, где геймплея почти не занесли. За таким успехом, проще посмотреть качественное кино.

    Давайте все таки не забывать, что Кейдж ни когда не стремился делать прорыва в геймплее и геймдеве, он всегда стремился создать хорошую сюженую игру, где первое место должен занимать именно сюжет и персонажи. а не что то еще.

    Конечно сюжет и персонажи, - это хорошо, но не надо забывать, что ты делаешь игру, и в ней должен присуствовать вменяемый нормальный геймплей, что делает игру полноценной. За примером ходить далеко не надо, тот же The Last of Us умел увлекательную историю, персонажей, за которых переживал, и отличный геймплей. Вот это игра, а За гранью назвать сложно, что это вообще такое. И удивляет, что люди забывают, что они играют в игры, им лишь кинцо падавай под видом типо игра.

  • nod-georg 10 окт 2013 11:43:58
    Да категорически плевать на зарубежные сайты и их оценки. оценки ставят от балды и строго на основе личных мнений (изредка на основе рекламного бабла в кармане). само по себе наличие 10 или 100 в максимальных оценках - уже бредятина (не буду тыкать пальцем в подобные десяточные проекты) , относительно чего ? почему при достижении 10 одним проектом у других нет проседаний по баллам - ведь появился новый абсолют? Да и вообще с чем можно сравнивать интерактивный проект , подобного уровня ? м? с шутерами? со стратегиями ? с симуляторами или прочим шаблонизированным бредом , которого уже попой жуй ? подобных проектов всего 3-5 в истории игростроя , за счет своей уникальности они с трудом влезают в рамки "интерактивного-развлечения" - как их вообще оценивать по стандартным рамкам то ? (нет ну можно конечно по школярскому - графика есть + 9, сюжет есть + 0.1, персонаж бегает +0.1, у персонажа есть сиськи + 0.7...).

    Сообщество , которое чрезмерно тешило себя мифическими ожиданиями в данном проекте , оказалось предвзятым - ибо слишком высокую планку они сами для себя нарисовали. С Высоты своих ожиданий они увидели нечто странное , новое , непонятное - и начали вайнить...

    p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков. И он в общем прав - посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

    p.s.2 Крик души и мысли в слух) от себя лично - проекту честных 8 из 10 (относительно ХевиРейна 7.5 и +0.5 сверху ради продолжения вкусностей от Кейджа - ибо если не он тогда кто еще рискнет развивать игро-индустрию ?).

    Все хорошо, кроме

    "Либо игра это в первую очередь игра, либо игра кино, и тогда как игра она объективно плоха. Если автор задумывал игру как кино, то тогда какого ЧЕРТА продает ее именно как игру. Давайте все же начнем отделять мух от котлет и четко понимать, что если человек готовит жареную курицу, то и должна быть на столе в итоге жареная курица, а не вареная, печеная или тушеная."

    Это мой комментарий двухдневной давности на другом ресурсе. Вообще все просто: фильмы оценивают кино рецензенты, книги - книжные, продукты питания, бытовую технику, все это оценивают разные люди. Но объективно оценивать игры, например кино критик НЕ МОЖЕТ, потому что игра - это не кино, другие критерии (хотя конкретно в случае с этой "игрой" может). И поэтому, когда вы сажаете перед такой "игрой" маму, бабушку или соседскую собаку, которые в играх в общем-то не смыслят, играми не интересуются и так далее, а потом показываете этой бабушке, напрмер Deus Ex, то естественно, что кинцо ее впечатлит больше, она оценикает эти два продукта по другим критериям, нежели геймер. И г-н Кейдж ничего не развивает, он убивает игры, так же как это делают активижон своими клонами кода каждый год, как это делают угсофт, засирающие свои же серии клонированным бездарным говном, как это делают капком, уничтожая, например RE, EA бесконечными спортивными симуляторами и прочими симсами, или Левин, который кладет болт на геймплей в угоду своему "авторскому (дерьмовому) видению".

  • Thief1987 10 окт 2013 12:32:26

    Странно, что автору хватило совести назвать это кукареканье рецензией.

    Диванные эксперты подтягиваются - это хорошо. Пишите, будет над чем посмеяться.

    Рыбак рыбака, не правда ли?

  • Фристайл 10 окт 2013 12:50:03
    Все хорошо, кроме

    "Либо игра это в первую очередь игра, либо игра кино, и тогда как игра она объективно плоха. Если автор задумывал игру как кино, то тогда какого ЧЕРТА продает ее именно как игру. Давайте все же начнем отделять мух от котлет и четко понимать, что если человек готовит жареную курицу, то и должна быть на столе в итоге жареная курица, а не вареная, печеная или тушеная."

    прежде всего это сравнительно новый вид-направление и называется он : Интерактивно-кинематографические развлечения. И оценивать его нужно именно с этой точки зрения, а не полагаясь только на локальные издержки игровой или фильмовой продукции. Проще говоря это симбиоз (симбиоз настолько , насколько позволяют современные технологии и смелость разработчиков) двух отдельных направлений развлечений. Так что нечего тут отделять - лучше просто начать оперировать фактами.

    И г-н Кейдж ничего не развивает, он убивает игры, так же как это делают активижон своими клонами кода каждый год, как это делают угсофт, засирающие свои же серии клонированным бездарным говном, как это делают капком, уничтожая, например RE, EA бесконечными спортивными симуляторами и прочими симсами, или Левин, который кладет болт на геймплей в угоду своему "авторскому (дерьмовому) видению".

    это уже ваше личное мнение - у меня иной вид на будущее продуктов развлечений, совершенно не хочется и следующие 10-60 лет сидеть и вкушать тупые шаблонные сюжеты, однообразно тыкая в стандартный набор кнопочек и стиков (или трекболов).

  • папай 10 окт 2013 12:53:52

    Спасибо всем, отбили желание играть...

  • Dark Lord 10 окт 2013 13:29:35

    Всего пара вопросов интересует..

    Много ли в игре соплей? и Хуже или лучше стала динамика в сравнении с тем же Heavy Rain? Скажем, если ли экшн-эпизоды в которых ты действительно переживаешь за своего персонажа и происходящее, ловя при этом хорошие дозы адреналина.

  • strawhat 10 окт 2013 14:02:26

    Все это напоминает анекдот про дни недели и гречку...

  • Samoran 10 окт 2013 14:08:30
    Всего пара вопросов интересует..

    Много ли в игре соплей? и Хуже или лучше стала динамика в сравнении с тем же Heavy Rain? Скажем, если ли экшн-эпизоды в которых ты действительно переживаешь за своего персонажа и происходящее, ловя при этом хорошие дозы адреналина.

    Главная героиня плачет всю игру. От начала до конца. Сначала может и будешь ей сочувствовать, но уже к середине игры устанешь и поймешь, что играешь плаксой.

    Полное отсутствие какой-либо сложности убивает этот проект как игру. Это не игра, а фильм. Причем фильм от начала и до конца построенный на клише Голливуда. 90% всего происходящего на экране ты знаешь заранее. Единственное, что в игре вызвало приятные чувства и не оставило неприятного послевкусия - это анимация лиц. В ХР надо было что-то делать, думать, смотреть, гадать. А тут... тут просто смотришь. А нелогичность происходящего и полное отсутствие логики в половине моментов игры , просто поражают и убивают полностью впечатление об игре. Простой пример ( спойлер мини ) :

    Скрытый текст

    "ГГ с парнем на 20-ти метровой ( примерно на вид ) глубины, открыв дверь подлодки вручную, выплывают в одной маечке на минус 40, сидят и обсуждают свою Любофф, ударяются деснами и тут казахские корейцы их спасают. Хотя только что они взорвали правительственный комплекс, их каким-то образом не отвозят правительству и отпускают на родину."

  • alexey89 10 окт 2013 14:20:57
    Давайте уж из Кейджа не будем делать некого Мессию всей Игровой Индустрии. Смешно!

    Мне лично смешно когда выходит очередной ассасин или колда и народ их хавает как умолешённые и ставят по 9 баллов. А вы говорите Кейдж смешной. Да на фоне этих бездарных игроделов Кейдж просто жемчужина в море гов... Я в последнее время, больше половины игр запускаю и выключаю через пол часа. Настолько всё однообразно и скучно в них сделано, что даже на халяву играть не тянет. Я за этот год вообще могу по пальцам пройденные игры перещитать, за прошлый так подавно считать нечего... Вот вам и современная игровая индустрия.

  • Dark Lord 10 окт 2013 14:35:42
    Главная героиня плачет всю игру. От начала до конца.

    Бррр... Меня в своё время Итан Марс накалял своими редкими соплями, но по крайней мере у игрока была возможность "сделать из него мужика".

    А тут.. Не нафиг.. Мало того, что Элен Пейдж сыграла героиню (ну какая-то она.. сверхъсмазливая, что ли <_< ), да ещё и сопли сплошные. Пойду ка лучше возьму HR и излазию его вдоль и поперёк.

    Я в последнее время, больше половины игр запускаю и выключаю через пол часа.

    Вы их ещё и запускаете? Мсье знает тол в извращениях..

  • Emopadonok 10 окт 2013 14:46:58

    Я не понимаю в чем проблема. Все смотря кино, но играть в кино не хотят. Не хотите - не покупайте, не играйте. не смотрите и т.п. Что у вас за привычка то, предвзято отношусь к игре - буду засирать за любой недочет. Да и в обратном случае похожая ситуация. Чо как дети то))

  • alexey89 10 окт 2013 14:47:23
    Вы их ещё и запускаете? Мсье знает тол в извращениях..

    Ты прав, многие игры и запуска то не достойны, я уж молчу про играть. Но, пока сам не проверишь, не узнаешь ;) .

  • nod-georg 10 окт 2013 14:57:19
    Я не понимаю в чем проблема. Все смотря кино, но играть в кино не хотят. Не хотите - не покупайте, не играйте. не смотрите и т.п. Что у вас за привычка то, предвзято отношусь к игре - буду засирать за любой недочет. Да и в обратном случае похожая ситуация. Чо как дети то))

    Проблема как раз в том, что в игры положено ИГРАТЬ!!! Это же очевидно, а иначе они бы не были играми. И вот не надо мне про "новый вид интераутивных развлечений". Этот "новый" вид существует более 20 лет, и тогдаи сейчас это выглядит несколько убого.

    прежде всего это сравнительно новый вид-направление и называется он : Интерактивно-кинематографические развлечения. И оценивать его нужно именно с этой точки зрения, а не полагаясь только на локальные издержки игровой или фильмовой продукции. Проще говоря это симбиоз (симбиоз настолько , насколько позволяют современные технологии и смелость разработчиков) двух отдельных направлений развлечений. Так что нечего тут отделять - лучше просто начать оперировать фактами.

    это уже ваше личное мнение - у меня иной вид на будущее продуктов развлечений, совершенно не хочется и следующие 10-60 лет сидеть и вкушать тупые шаблонные сюжеты, однообразно тыкая в стандартный набор кнопочек и стиков (или трекболов).

    Вот только продается этото новый вид как игра. Все очень просто: когда мне говорят "вот новый коловдути, это шутер", я запускаю, вижу, что это никаккой не шутер, а тир родом из начала 90-х, только здесь еще зачем-то можно ходить и смело говорю "ваш "шутер" говно, да и не шутер вовсе". Тут та же ситуация: если человек хочет делать интерактивное кино с возможностью раз в полчаса нажимать кнопку, то пусть делает. но назвать такое игрой... верх наглости!!! И да, я в игры хочу играть, мне интересно нажимать кнопки, когда я запускаю игру, а не смотреть кинцо. Если я хочу смотреть кинцо, я в кинотеатр иду или с трекера качаю (да да, так же как и вы ;) ).

  • Фристайл 10 окт 2013 16:43:46
    Проблема как раз в том, что в игры положено ИГРАТЬ!!! Это же очевидно, а иначе они бы не были играми. И вот не надо мне про "новый вид интераутивных развлечений". Этот "новый" вид существует более 20 лет, и тогдаи сейчас это выглядит несколько убого.

    20 лет назад был 1993 год (не говоря уж о более).

    Вы крайне ограниченная личность - либо косите под подобного (уж извините - оскорбить не хочу). Играть можно по разному - можно молча сидеть и строить рожицы (или вообще ничего не делать, притворяясь поленом), можно завязать глаза и играть в щупалку с партнершей, а можно и твист завернуть (а можно завернуть твист с партнершей...). а есть еще много разных спортивных и не спортивных игр - и все они Играются по разному - совершенно по разному (начиная с положения "стойка смирно" и заканчивая заморочками).

    Так что не нужно свое , предвзятое , виденье игрового мира насильно списывать под свои личные желания и предпочтения.

    Вот только продается этото новый вид как игра. Все очень просто: когда мне говорят "вот новый коловдути, это шутер", я запускаю, вижу, что это никаккой не шутер, а тир родом из начала 90-х, только здесь еще зачем-то можно ходить и смело говорю "ваш "шутер" говно, да и не шутер вовсе". Тут та же ситуация: если человек хочет делать интерактивное кино с возможностью раз в полчаса нажимать кнопку, то пусть делает. но назвать такое игрой... верх наглости!!! И да, я в игры хочу играть, мне интересно нажимать кнопки, когда я запускаю игру, а не смотреть кинцо. Если я хочу смотреть кинцо, я в кинотеатр иду...

    Это игра и есть. Просто у вас уровень восприятия уперся в стандартизированные шаблоны. Если не экшн, не гонки, не рпг и не другой чистый жанр - тогда это не игра ?)))

  • Кузьмитчъ 10 окт 2013 16:45:36
    Диванные эксперты подтягиваются - это хорошо. Пишите, будет над чем посмеяться.

    я предлагаю вообще отключать коментарии к твоим статьям и тогда все будет норм. или пускай изливают душу только Bkmz и еще пара-тройка избранных. а на кой [censored] остальные? все равно сплошняком быдлодиванные эксперты и пираты.

  • Emopadonok 10 окт 2013 16:50:16

    nod-georg ну не нравиться - не играй, пусть играют те, кому нравится. Тебя принуждают покупать и играть чтоли?)))

  • Firas 10 окт 2013 16:52:41
    я предлагаю вообще отключать коментарии к твоим статьям и тогда все будет норм. или пускай изливают душу только Bkmz и еще пара-тройка избранных. а на кой [censored] остальные? все равно сплошняком быдлодиванные эксперты и пираты.

    Плюсую. Сам Серж небось не на диване проходил, а сидя *опой на гвоздях, как просвещенный йога :happy:

  • Emopadonok 10 окт 2013 17:00:17

    Проблема современного общества в доступности. Захотел поиграть - поиграл. Захотел посомтреть - посомтрел. Но стоит потратить что-либо для этого, то сразу и геймплей находится в игре, и сюжет замечается))) А рецензии и нужны для того, чтобы понять покупать игру сразу, либо подождать скидок, купить позже, не купить вовсе и т.п.

  • Bkmz 10 окт 2013 17:38:09

    проблема в современном обществе в полном отсутствии мозгов и как только сюжет становится более сложным чем в КоД, сюжет попадает в разряд "говно".

  • de_MAX 10 окт 2013 17:51:26

    Обратная сторона медали – любое говно можно красиво обозвать интеллектуальным арт-хаусом.

  • SerGEAnt 10 окт 2013 17:52:27
    я предлагаю вообще отключать коментарии к твоим статьям и тогда все будет норм. или пускай изливают душу только Bkmz и еще пара-тройка избранных. а на кой [censored] остальные? все равно сплошняком быдлодиванные эксперты и пираты.

    Ну, во-первых, смех продлевает жизнь.

    Если вам нравится Beyond, значит вы любите плохое кино.

    Насчет "пираты" - интересно, кто из обсуждающих рецензию купил Beyond? Думаю, не больше пары человек. А те, кто отписался в первый день по фактике - пираты на 99%, ибо продажи стартовали 9-го числа.

  • RinatSolovei 10 окт 2013 17:55:52
    проблема в современном обществе в полном отсутствии мозгов и как только сюжет становится более сложным чем в КоД, сюжет попадает в разряд "говно".

    Хорошо сказал :big_boss:

    Игра классная ,прошел с удовольствием

    Ну, во-первых, смех продлевает жизнь.

    Если вам нравится Beyond, значит вы любите плохое кино.

    Насчет "пираты" - интересно, кто из обсуждающих рецензию купил Beyond? Думаю, не больше пары человек. А те, кто отписался в первый день - по фактике пираты на 99%, ибо продажи стартовали 9-го числа.

    Я купил .Мне очень геморно плясать танцы с бубном с пирачением PS3

  • Мангуст 10 окт 2013 18:32:22

    Всегда было интересно наблюдать за Эго Сержанта. Редко когда он признаёт иную точку зрения, отличную от его. Лично я склоняюсь к тому, что мнение автора обзора должно оставаться одним из, а не единственно верным. А то народ разделился на два лагеря. Те, кто ЗА рецензию и те, кто ПРОТИВ. Нейтрально относящихся просто нет... Хотя я и купил игру и жду её доставки, я прочитал рецензию, учёл оценку и мнение некоторых людей, всё равно пройду и напишу своё. Обоснованное. А вторить рецензии или, наоборот, верещать, что Кейдж бог - это глупо, по моему.

  • Кузьмитчъ 10 окт 2013 19:21:45
    Насчет "пираты" - интересно, кто из обсуждающих рецензию купил Beyond? Думаю, не больше пары человек. А те, кто отписался в первый день по фактике - пираты на 99%, ибо продажи стартовали 9-го числа.

    на минуточку это те люди, которые составляют вашу аудиторию, засчет которых ваши обзоры вообще хоть кому-то еще интересны.

  • darthdima 10 окт 2013 19:22:56

    Прошел игру. С брюзжанием игрожура резко несогласен. Почему эту игру ругают за то, за что Walking Dead дали GOTY? Смешно же. Игра отличная, мозаичное повествование делает игру динамичней и не дает провисать сюжету.

  • DedMoroz 10 окт 2013 19:45:13
    Мне лично смешно когда выходит очередной ассасин или колда и народ их хавает как умолешённые и ставят по 9 баллов.
    Скрытый текст

    Последние 9-ки доставались только двум "Modern Warfare", которые реально были хороши. Да, на консолях в основном играм серии "Call of Duty" ставят 8-ки, но последним частям на PC чаще всего доставались 7-ки. Серия неплохо продаётся, но её также все и ругают за вторичность. Не знаю, что будет с новой частью ("Ghosts"), как она продастся, но сейчас её только ленивый не ругал.

    Во всей этой ситуации виновата жадность и консерватизм "Activision". Но при всех минусах она всё же умеет продвигать даже однотипные свои проекты. Кто же мешал Sony Computer Entertainment поступить так же: разрекламировать так "Beyond: Two Souls", чтобы даже 7-ми не отпугнули сейчас потенциальных покупателей? И пусть CoD имеет больше частей, но и "Quantic Dream" выпустила до BTS аж 3 продукта на рынок. Не новичок, общественность её знает.

    И рано вы ещё паникуете: может при всех своих 7-ках игра ещё и окупится. И такое в индустрии бывает. Можно вспомнить посредственный "Sniper: Ghost Warrior" от "City Interactive", который разошёлся 2 млн. копий, а там уже уровень 5-6 баллов.

    Про франшизу "Assassin's Creed" пусть каждый говорит уж сам за себя. Лично я верил только в 1-ую часть, но она меня сильно разочаровала. Последующие игры были не так уж и плохи: разработчики постепенно исправляли ошибки оригинала, но общая игровая концепция оставалась без изменений, переходя от части к части, а мелки нововведения не спасали ситуацию. Именно по этой причине я "Assassin's Creed 2", "Brotherhood" и "Revelations" проходил уже через год, после их релиза. Сейчас всё никак не могут пройти 3-ю часть, что частично (ещё до конца не решил) ставит крест на "Black Flag". Не знаю, а нужна ли мне будет эта игра, т.к. в ней (кроме улучшенной графики) я пока не наблюдаю совсем перемен. Всё то же самое, что и прежде...

    А вы говорите Кейдж смешной. Да на фоне этих бездарных игроделов Кейдж просто жемчужина в море гов...

    А мне вот подобные высказывания всегда смешат (типа Hideo Kojima — признанный гений, Steve Jobs — совершенный бог, Gabe Newell — спасение и мессия и т.д., и т.п.). Зачем творить себе кумиров, если нет совершенных людей, как и нет совершенных от них игр (но это уже вопрос по поводу пресловутой ситуации "10 из 10")?

    Вы опять же повторяетесь, своим высказыванием про какую-то "жемчужину" опять возносите David Cage зачем-то над толпой. Не сказал бы! Мне лично кажется, что он только в "Fahrenheit" и сумел добиться некой золотой середины. Пусть игру я частично и критикую (особенно последнюю её часть), но "геймплей" и "кино" соседствовали там мирно, без явных перекосов.

    Я в последнее время, больше половины игр запускаю и выключаю через пол часа. Настолько всё однообразно и скучно в них сделано, что даже на халяву играть не тянет. Я за этот год вообще могу по пальцам пройденные игры перещитать, за прошлый так подавно считать нечего... Вот вам и современная игровая индустрия.

    Сильно сомневаюсь, что ваша проблема кроется именно в играх (она кроется именно в вас). Я хоть и замечаю плохие, посредственные и средние игровые проекты, но для меня никуда не делись хорошие и восхитительные. И такое я наблюдал и в своём детстве (эра NES/SNES), и сейчас. Не сказал бы, что раньше трава была зеленее. Ничего, по сути, в игровой индустрии и не изменилось. Во все времена талант соседствует с бездарностью, где второе преобладает над первым. Так было, и так будет...

    Если вас, как говорят в народе, игры уже не "торкают", то это явный признак, что вы от них устали. Вас никто и не заставляет играть. Найдите себе новое хобби по душе. Зачем себя мучить, запуская больше половины игр, а потом через час их удалять (вопрос чисто риторический)?

    или Левин, который кладет болт на геймплей в угоду своему "авторскому (дерьмовому) видению".

    Не стоит уж сравнивать и сопоставлять Ken Levine с David Cage. Пусть они и пытаются внедрить в своих играх некую "кинематографичность", но каждый идёт своим собственным, непохожим путём, применяя свои собственные наработки и решения. У проектов от Ken Levine хотя бы присутствует "геймплей". Я его явственно наблюдал в этом году всё в том же "BioShock Infinite". Чувствовалось, что мы находимся именно в "игре", а не в "кинце", хотя бесспорно основной акцент автор ставил там на повествовании и героях, но всё равно та же боевая часть присутствовала в полной мере и мне понравилась.

    И если бы всё так было плохо с играми от Ken Levine, никто бы сейчас не ждал дополнение "Burial at Sea", а всё только о нём и говорят.

  • SerGEAnt 10 окт 2013 20:04:51
    на минуточку это те люди, которые составляют вашу аудиторию, засчет которых ваши обзоры вообще хоть кому-то еще интересны.

    Они составляют аудиторию всего рунета вообще-то, причем тут ZoG. Если они исчезнут - всем станет только лучше, поверьте. И денег меньше не станет - тоже поверьте.

    Не совсем понял пассаж "ваши обзоры вообще хоть кому-то еще интересны". Они как были самыми популярными на сайте, так таковыми и остались. Снижения показателей не наблюдаю, увеличение - наблюдаю.

  • alexey89 10 окт 2013 20:07:05
    А мне вот подобные высказывания всегда смешат (типа Hideo Kojima — признанный гений, Steve Jobs — совершенный бог, Gabe Newell — спасение и мессия и т.д., и т.п.). Зачем творить себе кумиров, если нет совершенных людей, как и нет совершенных от них игр (но это уже вопрос по поводу пресловутой ситуации "10 из 10")?

    Я не в коем случае не восхваляю Кейджа. Просто в своё время очень впечатлила Fahrenheit, потом ради Havy Rain купил PS3. За эти две игры я ему очень благодарен и надеюсь он не опустит руки после таких кислых рецензий. Пока остальные клепают колду и ассасинов, Кейдж занимается нестандартными играми, за что я его и уважаю. Многие такие игры просто не поймут, другие возвысят в шедевр. Я же пока что ещё в неё не играл, поэтому про игру ничего и не говорю.

  • SerGEAnt 10 окт 2013 20:08:57
    С брюзжанием игрожура резко несогласен. Почему эту игру ругают за то, за что Walking Dead дали GOTY? Смешно же.

    Walking Dead - ужасная игра, на самом деле. Может даже хуже, чем Beyond, но не будем об этом ) Разумеется, все имхо.

    Я не в коем случае не восхваляю Кейджа. Просто в своё время очень впечатлила Fahrenheit, потом ради Havy Rain купил PS3. За эти две игры я ему очень благодарен и надеюсь он не опустит руки после таких кислых рецензий. Пока остальные клепают колду и ассасинов, Кейдж занимается нестандартными играми, за что я его и уважаю. Многие такие игры просто не поймут, другие возвысят в шедевр. Я же пока что ещё в неё не играл, поэтому про игру ничего и не говорю.

    А теперь представьте, что вам после шикарного Омикрона, прорывного Фаренгейта, почти шедеврального Heavy Rain выдают очень слабую игру. От нее все ждали лебединой песни PS3, а получили... ладно.

  • alexey89 10 окт 2013 21:56:57
    Walking Dead - ужасная игра, на самом деле. Может даже хуже, чем Beyond, но не будем об этом ) Разумеется, все имхо

    Walking Dead хуже бейонд?! Ну тогда, мне бейонд по любому понравится. Ибо The Walking Dead единственная игра которую я прошёл с удовольствием в 2012 году...

  • Кузьмитчъ 10 окт 2013 21:58:27
    Они составляют аудиторию всего рунета вообще-то, причем тут ZoG. Если они исчезнут - всем станет только лучше, поверьте.

    на мой взгляд, по большому счету именно они и создают тот самый приблизительный фон, на который уже ориентируются те кто хочет покупать. а не российские игрожуры.

    Walking Dead хуже бейонд?! Ну тогда, мне бейонд по любому понравится. Ибо The Walking Dead единственная игра которую я прошёл с удовольствием в 2012 году...

    не советую заострять внимание. здесь имеет место быть как всегда "особое мнение" автора, согласно которому Ходячие это кроивожопая примитивная халтура с копеечным сюжетом, совершенно незаслуженно получившая признание.

  • alexey89 10 окт 2013 22:01:31
    А теперь представьте, что вам после шикарного Омикрона, прорывного Фаренгейта, почти шедеврального Heavy Rain выдают очень слабую игру. От нее все ждали лебединой песни PS3, а получили... ладно.

    Слабая чем? Сюжетом? Ну так это для каждого ИМХО. Главное, что это не очередной тупой шутер или асасин...

  • sparrow2008 10 окт 2013 22:07:10

    Вот это уже действительно за гранью, играю значит, Джоди говорит:

    I'm gonna go out to pee

    В сабах - надо бы поссать

    Я чуть лицо фэйспалмом не разбил.

  • SerGEAnt 10 окт 2013 22:21:44
    Слабая чем? Сюжетом?

    Сюжет в Beyond плох. Местами (эпизод с индейцами, концовка) даже отвратителен. Если бы у них хватило смелости расположить эпизоды по-порядку, то это был бы вообще эпичнейший провал.

    Тут кто-то его с Fringe сравнивал. Представьте, что в этом плохом (начиная со второго сезона) сериале сюжет сильно лучше.

  • sparrow2008 10 окт 2013 22:57:45
    Представьте, что в этом плохом (начиная со второго сезона) сериале сюжет сильно лучше.

    Обожаю Fringe, но первый сезон самый унылый, самое интересное в последующих.

    эпизод с индейцами даже отвратителен.

    Один из моих любимых эпизодов.

  • demon-a 10 окт 2013 22:59:26

    Что и следовало ожидать :big_boss: Можно посмотреть на ютьюбе, все равно ведь кинцо

  • Firas 10 окт 2013 23:42:02
    Нейтрально относящихся просто нет...

    А вот и не ври! Я тут отписался, уже два раза. Игра мне эта не нужна, консолью не обладаю :happy:

  • DedMoroz 11 окт 2013 00:26:42
    Обожаю Fringe, но первый сезон самый унылый, самое интересное в последующих.

    Сколько людей, столько и мнений. Вы недолюбливаете во "Fringe" 1-ый сезон, а вот SerGEAnt'y понравился только он один, а вот я смог усидеть только два первый сезона, которые понравились мне больше всего. 3-ий уже не осилил (посмотрев парочку серий, забросил).

    А то народ разделился на два лагеря. Те, кто ЗА рецензию и те, кто ПРОТИВ. Нейтрально относящихся просто нет...

    Мне кажется, 3-ья (нейтральная) сторона здесь всё же присутствует. Разве много "Zone of Games" посещает консольщиков, которые обладают PS3/Xbox 360? По пальцам можно пересчитать. Мне кажется, основной и преобладающий контингент ZoG'a — PC игроки.

    Если человек адекватный, то зачем ему вставать сейчас на сторону "противников" или "сторонников", если игру он в глаза никогда не видел? Я лично ровно сейчас отношусь к "Beyond: Two Souls". Пусть в этой теме и отписывался, но в основном критиковал прошлые продукты студии ("Omikron: The Nomad Soul" и "Fahrenheit"), в которые точно играл, плюс обсудил общую проблему индустрии: "кинцо" и "геймплей".

    Вышла совсем недавно "The Last of Us" — я и там нейтрален.

  • RinatSolovei 11 окт 2013 00:56:38

    Если вам понравилась Heavy Rain ,обязательно поиграйте , но учтите что там нету такого закрученного сюжета как в Дожде ,тут сюжет более личный чтоли .(и более линейный)

  • Вешурик 11 окт 2013 01:15:45

    Все ясно. Мы слишком наигрались в нехорошие игры, чтобы так низко оценивать труд всех тех ребят, которые трудились над игрой. Лично я не играл в игру, и какой бы она ни была, она все равно отличная. Хотя бы даже из-за задумки.

    P.S. Ваша оценка в 6.5 очень точно совпадает с оценкой... В общем, я понял, с кем Вы заодно.

  • Vladimir-Lich 11 окт 2013 07:56:50
    Все ясно. Мы слишком наигрались в нехорошие игры, чтобы так низко оценивать труд всех тех ребят, которые трудились над игрой. Лично я не играл в игру, и какой бы она ни была, она все равно отличная. Хотя бы даже из-за задумки.

    P.S. Ваша оценка в 6.5 очень точно совпадает с оценкой... В общем, я понял, с кем Вы заодно.

    может не будете судить игру не играя.

    Из-за задумки вы что серьёзно?

  • ZwerPSF 11 окт 2013 10:14:39
    Тут кто-то его с Fringe сравнивал. Представьте, что в этом плохом (начиная со второго сезона) сериале сюжет сильно лучше.

    Я! =)

    Сколько людей, столько и мнений. Вы недолюбливаете во "Fringe" 1-ый сезон, а вот SerGEAnt'y понравился только он один, а вот я смог усидеть только два первый сезона, которые понравились мне больше всего. 3-ий уже не осилил (посмотрев парочку серий, забросил).

    Я глянул весь и вот первый держал интригу - показалось - вот оно! наследник x-files. Однако второй сезон сделал сильный крен в сторону параллельных вселенных и какой-то мути, котору по сути так и не раскрыли - сериал шатало в стороны от сезона к сезону. Завершили вообще какой-то хренью. Ну я пока играю в Бейонд - вдовоём играем - жена не всегда время находит... ну и мне пока игра нравится - скорее наперекор всем гневным отзывам, да и начинал я до рецензий ещё играть в неё. Сегодня заберу свой спешл эдишен и поставлю на полочку. Платину тоже возьму обязательно. Но на деле у Квантиков реально получился фильм с элементами игры. В Хеви Рейне было больше геймплея в разы =) А тут началась катсцена - смотришь - и тут спустя 2 минуты тебе дают сделать абсолютно ненужное действие - взять чашку, зажав R2 и L2 ииии... дальше катсцена =) Ну и так всю игру. Не, ну есть моменты, когда ты ходишь, чёта ищешь, но этого очень мало. Баланс между Джоди\Айден тоже как бы не тот... поначалу Айдену дают порезвиться, но дальше второй игрок будет по 30 минут сидеть без дела - смотреть вместе с тобой катсценки и как ты за Джоди чё-та делаешь... Ну по сути - семейный просмотр фильма с элементами что-то поменять иногда. Однако на чувства и эмоции игра пробивает - супруга вчера даже слезу пустила в определённом моменте. Это мои ощущения от игры вдвоём. Одному, конечно, получше скорее всего.

    P.S. Ваша оценка в 6.5 очень точно совпадает с оценкой... В общем, я понял, с кем Вы заодно.

    Серж написал рецензию раньше, чем Патриарх сделал видео-обзор =)

  • Wselenniy 11 окт 2013 11:23:43
    Многие такие игры просто не поймут, другие возвысят в шедевр.

    ОМГ. Опять это "ВАМНИПАНЯТЬ!". Т.е. либо для тебя игра шедевр, либо ты её просто не понял?

    проблема в современном обществе в полном отсутствии мозгов и как только сюжет становится более сложным чем в КоД, сюжет попадает в разряд "говно".

    А в чём разница между сюжетом этой игры и КоДлы? Всего-то включить фоновый плач под игру в КоДлу - и вуаля!

  • student2008 11 окт 2013 11:45:59

    Нормальное кинцо, уже посмотрел, поинтереснее тяжёлого дождя получилось, с реалистичным кино у них всегда было туго.

  • Travoshobik 11 окт 2013 14:26:54

    Для тех кто не играл, не смотрите на оценки. После того как я увидел что Логвинов поставил 6.5, садился за игру с предвзятым плохим отношением, но поиграв пару часов не получил абсолютно никаких отрицательных эмоций. Я конечно еще не дошёл до конца, но уже хочется сказать что это отличная игра, и я бы так и сказал если бы этот проект можно было назвать игрой. Но это больше кино, а не игра, и именно поэтому она бесит всех геймеров, которые хотели поиграть, а их в итоге заставляют смотреть, и тупо нажимать несколько кнопок. Лично для меня, эта игра как и HR - моя давняя мечта во плоти. В детстве, я часто задумывался о том, что было бы очень здорово смотреть фильм, и выбирать в нём слова и действия героев прям как в игре. И HR и B:TS мне эту возможность подарили. Графика потрясная, местами я просто сидел и восхищался, конечно, не без мыла в некоторых моментах, но всё равно сонька неплохо вывозит, на мой взгляд мыла даже меньше чем в HR, и эпизоды загружаются быстрее как ни странно. Приятная оркестровая музыка как и положено в фильмах. Вариативность происходящего маленькая, и результат не особо меняется, перепрохдил пару сцен по разному. За духа Айдена можно почти всегда дестрой устроить)) Короче, если вам нравится сама идея интерактивного кино, то вам должно понравиться. Возможно когда-нибудь именитые режиссёры тоже начнут делать подобные фильмы, и будет еще круче. Поэтому я считаю что надо было наоборот всячески восхвалять Кейджа и ставить десятки, чтобы другие талантливые разработчики, или режиссёры взяли в моду делать такие кино-игры, и уже через несколько лет у нас были бы интерактивные триллеры, боевики, хорроры, комедии, различная фантастика итд. Я прекрасно понимаю геймеров, которые хотят больше играть а не смотреть, квантики порядком прогнали что не сделали хотя бы выбор сложности специально для игроков, которые любят долбить на паде сумасшедшие комбо для достижения результата. Но вот такой вот к сожалению вышел Бейонд, это по сути конечно игра, но сделана она далеко не для хардкорных игроков, а для более широкой аудитории. Я, например тоже задрот еще тот, но тем не менее не смотря на всю простоту игры, такой жанр мне определенно по душе. Я играл, и получал кайф, чего и желаю тем кто не играл.

  • Morfius354 11 окт 2013 14:48:07

    По-моему тут все упустили суть претензий к Бейонд. Дело не в том, что в ней мало геймплея или он плохой (он норм, но Хеви Рейн игрался интереснее). Дело в истории. Дело в том, что игра вызывает не истинные эмоции, а просто говорит: "тут надо грустить, тут надо плакать. Нет, не важно что ты не хочешь этого делать. Надо". ХР в этом плане был куда естественнее как по мне.

  • alexey89 11 окт 2013 15:01:22
    Сюжет в Beyond плох.

    Сюжет дело вкуса каждого, поэтому на нём особо заострять оценку игре не стоит. Многие тут пишут что это не игра а кинцо и вообще недоразумение в игровой индустрии. Мне лично пофиг, игра или кинцо, да пусть хоть книга, главное чтоб было интересно. Сравнивать с ливнем её тоже глупо, ливень детектив, а бейонд(судя по роликам) берёт именно зрелещностью и спецэфектами. Это всё равно что сравнивать Титаник с Аватаром...

  • ThereIsNoL 11 окт 2013 15:07:47

    Кстати-кстати. Насчет Кодзимы и сюжетов :) Чучуть оффтоп, но...

    1381488468489.jpg

  • Travoshobik 11 окт 2013 15:13:06
    По-моему тут все упустили суть претензий к Бейонд. Дело не в том, что в ней мало геймплея или он плохой (он норм, но Хеви Рейн игрался интереснее). Дело в истории. Дело в том, что игра вызывает не истинные эмоции, а просто говорит: "тут надо грустить, тут надо плакать. Нет, не важно что ты не хочешь этого делать. Надо". ХР в этом плане был куда естественнее как по мне.

    Да фиг знает естественнее, по-моему в рэйне тоже всё в основном шаблонное и сюжет, и персонажи, и их душевные терзания, тоже самое и с фаренгейтом. Когда проходил их, не покидало ощущение, что в каком то кино я такие заморочки и персонажей уже видел. А вот фильм про то как кто-то тусит со свом невидимым другом я ещё не видел, не отрицаю конечно, что и такой фильм возможно есть. Но пока интересно, посмотрим что дальше будет, когда всю пройду.

  • Wselenniy 11 окт 2013 18:04:20
    Кстати-кстати. Насчет Кодзимы и сюжетов :) Чучуть оффтоп, но...

    1381488468489.jpg

    Ты нипанимаешь гиниальных вищей!11 (ц) Bkmz

  • DedMoroz 11 окт 2013 22:14:34
    Лично я не играл в игру, и какой бы она ни была, она все равно отличная. Хотя бы даже из-за задумки.

    Было время, когда можно было наткнуться в игровом сообществе на индивидуумов, которые "не играли, но ругали". Были и "капитаны", которые уверяли, что "все мы играем не так, как нужно". Были и те, кто "проходил игры на YouTube", но вы, Вешурик, превзошли их всех в своём эпичном "не играл, но хвалю". У меня просто нет слов! Комментировать ЭТО сложно... :russian_roulette:

    После того как я увидел что Логвинов поставил 6.5, садился за игру с предвзятым плохим отношением

    Я на Логвинова не стал бы ровняться и ставить в пример. Человек известный, но его оценки и мнения очень часто неоднозначные и спорные. Он в августе залил видео, где нахваливал "Lost Planet 3" (говорил, что видео старое, с какой-то выставки, где проходил демку).

    Примечательно, что позднее от него появляется комментарий следующего содержания:

    Скрытый текст

    С Lost Planet 3 все-таки что-то не то по пути произошло -

    Polygon - 7/10

    God is a Geek - 7/10

    IGN - 6.2/10

    Official Xbox Magazine - 5/10

    OXM – 5/10

    VideoGamer - 5/10

    Joystiq – 2.5/5

    GamesRadar – 2.5/5

    Я, конечно, еще сам поиграю, но столь туманная судьба проекта+единодушие в оценках - в общем, обидно.

    Только сейчас очнулся?! Я ещё до релиза LP3 не слышал хвалебных речей в её адрес.

    И сколько уже раз такое бывало, когда он менял своё мнение, исходя из оценок западной прессы. Дежавю! К его 6,5 баллам для "Beyond: Two Souls" я бы относился предельно осторожно, если даже LP3 он только "собирается проходить", как сам говорит...

  • Bkmz 11 окт 2013 22:36:41

    Лично мне пофиг на оценки. Если игра сможет подарить эмоции, мне этого будет более чем достаточно. Пусть даже если это стало чисто кинцо с минимумом интерактива, главное что бы было хорошее погружение. Ну а серж идет лесом, он МЕ3 хвалил, а это диагноз слепоты^_^

  • DedMoroz 11 окт 2013 22:44:25
    Ну а серж идет лесом, он МЕ3 хвалил, а это диагноз слепоты^_^

    Не, ещё был "Dragon Age 2"... :D

  • Wselenniy 11 окт 2013 22:47:25
    Лично мне пофиг на оценки. Если игра сможет подарить эмоции, мне этого будет более чем достаточно. Пусть даже если это стало чисто кинцо с минимумом интерактива, главное что бы было хорошее погружение. Ну а серж идет лесом, он МЕ3 хвалил, а это диагноз слепоты^_^

    Парадокс. ME3 стала такой как раз из-за консольщиков и тут ярый представитель консольщиков отзывается он ней так нелестно.

  • Bkmz 11 окт 2013 22:51:19
    Парадокс. ME3 стала такой как раз из-за консольщиков и тут ярый представитель консольщиков отзывается он ней так нелестно.

    Весьма странно видить обвинения в сторону консолей, учитывая что МЕ вообще появилась благодаря консолям. Ну и такое заявление с твоей стороны говорит о том, что у тебя фимоз мозга ^_^ и ты попросту не понимаешь в чем она так плоха.

  • Wselenniy 11 окт 2013 23:03:45
    Весьма странно видить обвинения в сторону консолей, учитывая что МЕ вообще появилась благодаря консолям. Ну и такое заявление с твоей стороны говорит о том, что у тебя фимоз мозга ^_^ и ты попросту не понимаешь в чем она так плоха.

    ME вообще появилась благодаря пк-кошерной SWKOTOR и чем дальше, тем всё меньше от истоков и больше от тупых консольных шутанов с перекатами. Уже играя в демку, где даже оружие нельзя было убрать - многое стало понятно.

  • Bkmz 11 окт 2013 23:10:53
    ME вообще появилась благодаря пк-кошерной SWKOTOR

    :D :D :D :D :D У тебя и правда фимоз мозга :D :D :D :D :D SWKOTOR чистокровно консольная игра созданная (обе части причем) эксклюзивно для первого Xbox, и спустя пол годика портированная на ПК.

    PS. Если ты не знал, что изначально ME тоже была эксклюзивом MS для их консоли. Потом портировали на ПК, а чуть позднее все права перешли от MS к EA и серия стала полноценной мультиплатформой.

  • Wselenniy 11 окт 2013 23:13:39
    :D :D :D :D :D У тебя и правда фимоз мозга :D :D :D :D :D SWKOTOR чистокровно консольная игра созданная (обе части причем) эксклюзивно для первого Xbox, и спустя пол годика портированная на ПК.

    Я ни разу не видел, чтобы консольщики её упоминали как хорошую игру. Популярна она, как и подобает нормальной РПГ основанной на D&D, по большей части у пекарей. А вот серия ME популярней у консолоты. Смекаешь? Для вас так же испоганили вторую часть Dragon Age, хотя первая часть была больше верна правоверной NWN.

  • Bkmz 11 окт 2013 23:16:00
    Я ни разу не видел, чтобы консольщики её упоминали как хорошую игру. Популярна она, как и подобает нормальной РПГ, по большей части у пекарей. А вот серия ME популярней у консолоты. Смекаешь?

    Ну разумеется не видел, у тебя же фимоз мозга :D :D :D :D :D :D :D :D Хочешь объясни, почему ты этого не разу не видел, или ты поборешь свою болезнь и сам догадаешься?;)

  • Wselenniy 11 окт 2013 23:18:00
    Ну разумеется не видел, у тебя же фимоз мозга :D :D :D :D :D :D :D :D Хочешь объясни, почему ты этого не разу не видел, или ты поборешь свою болезнь и сам догадаешься?;)

    Давай, удиви нас истинной любовью консольщиков к D&D. Расскажи, как ME 3 и второй Dragon Age испоганили в угоду пекарям, тогда как консольщики хотели что-то придерживающегося направлений истинно консольных Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape.

  • DedMoroz 11 окт 2013 23:19:07
    почти шедеврального Heavy Rain

    C "Heavy Rain", как я понимаю, также не всё однозначно было в своё время: кто-то хвалили, а кто-то ругал. Вон Галёнкин разносит "Дождь" в пух и прах: http://galyonkin.com/2013/10/09/post-o-b-s...yond-two-souls/[/post]

    Скрытый текст

    Мои претензии в Heavy Rain я уже высказывал – это скучная игра и плохое кино, на которое жалко тратить время, когда есть хорошие игры и хорошие фильмы.

    Меня удивило только то, что западная и российская пресса только сейчас обнаружила, что Дэвид Кейдж – плохой режиссер. Я не играл в Beyond, но уже Heavy Rain была очень плохим фильмом, которому вы не простили бы всех этих ляпов, выйди он в кинотеатрах, а не на PS3.

    Еще меня удивляет относительно низкая оценка пользователей. Мне казалось, что после Heavy Rain стало окончательно понятно, что хочет делать Кейдж и те, кому его подход не интересен, игру просто не купили – как я.

  • Bkmz 11 окт 2013 23:21:48
    Давай, удиви нас истинной любовью консольщиков к D&D.

    1. Потому, что ты всю жизнь провел исключительно на русскоязычных ресурсах.

    2. Потому, что первый Xbox за пределами США был мертв и о нем мало кто вообще слышал в нашей стране, тем более уж держал в руках. Единственная консоль тех лет в России была PS2, все остальные игнорировались. Ах, ну и еще официально Xbox в россии не было.

    3. У Тебя фимоз мозга :D :D :D :D :D :D

  • Wselenniy 11 окт 2013 23:39:45
    1. Потому, что ты всю жизнь провел исключительно на русскоязычных ресурсах.

    2. Потому, что первый Xbox за пределами США был мертв и о нем мало кто вообще слышал в нашей стране, тем более уж держал в руках. Единственная консоль тех лет в России была PS2, все остальные игнорировались. Ах, ну и еще официально Xbox в россии не было.

    3. У Тебя фимоз мозга :D:D:D:D:D:D

    Окда. Ох уж этот рунет... А нет, кошки не рунетовские.
    Скрытый текст

    fQbrVF3.png

    Не говоря уже о http://consolelife.ru/pc/9892-star-wars-kn...-17-iyulya.html[/post] И это при том, что и из этого издания первая часть стабильно вылетает на рабочий стол. Но играют же. Сохраняются почаще и играют до сих пор. И русификатор свой запилили.

    И что там насчёт пагубного влияния ПК-игроков на D&D-правоверную 3-ю часть ME и вторую часть Dragon Age? Ох уж эти ленивые казуальщики-пекари! Повесели нас ещё.

  • Bkmz 11 окт 2013 23:48:06

    Ты просто находка для поднятия настроения. Ни чего умнее, чем продемонстрировать статистику торрентов, доказывающую несоизмеримое превосходство пиратства на ПК перед Консолями, ты просто не смог сделать :D :D :D :D :D

    Спасибо тебе большое, я так давно не ржал :D :D :D

  • Wselenniy 11 окт 2013 23:51:57
    Ты просто находка для поднятия настроения. Ни чего умнее, чем продемонстрировать статистику торрентов, доказывающую несоизмеримое превосходство пиратства на ПК перед Консолями, ты просто не смог сделать :D :D :D :D :D

    Спасибо тебе большое, я так давно не ржал :D :D :D

    Для ПК-игроков выпускали коллекционку на дисках, плюс до сих пор продают в стиме. Для гробоящика переиздания не выпускали, ни на одной PS игра вообще не выходила. Статистика на зарубежном торрент-трекере явный показатель заинтересованности представителей разных платформ в игре. Давай, повесели нас ещё историями о классических РПГ на консолях и о том, на кого была ориентирована swkotor. Можешь и сказку об отсутствии пиратства на консолях рассказать.

    И больше смайликов. А смех - это явно от нервного расстройства. Оно у тебя диагностировалось многими пользователями форума. Никто не удивлён.

  • Bkmz 12 окт 2013 00:12:59

    Ну лечись ты уже от фимоза.. Ну как можно столько чуши писать... Уже даже не смешно, а грустно, что человек может быть на столько глуп... Сплошная мешанина из передергиваний с полным отсутствием понимания того, что пишешь...

    Ладно, для особо тувых один раз на пальцах.

    1. SWKOTOR принадлежит MS, поэтому он физически не может попасть на консоли семейства Sony.

    2. Переиздание на ПК является просто сборкой старой версии, без каких либо улучшений кроме пары строчек кода для современного железа. На Кансоли пришлось бы код править в разы сильнее и текстуры перерисовывать. Я уж молчу, что он и так продается в цифровом сервисе MS с самого старта Xbox360 методом обратной совместимости.

    3. Первая консоль от MS была провальной консолью.

    4. Исходя из 1 и 3 пунктов можно понять, что SWKOTOR просто не смог показать себя на консолях ибо был иэксклюзивом MS и не засветился на самой массовой консоли в истории.

    5. Это все ни как не меняет факта, что SWKOTOR, обе части, являлись чистокровно консольными продуктами заточенными под геймпады, что ощущалось с первых кадров.

    PS. Старайся больше читать книг, писать от руки и зучать иностранные языки, это способствует излечению от тупости.

  • Wselenniy 12 окт 2013 00:24:48
    Ну лечись ты уже от фимоза.. Ну как можно столько чуши писать... Уже даже не смешно, а грустно, что человек может быть на столько глуп... Сплошная мешанина из передергиваний с полным отсутствием понимания того, что пишешь...

    Ладно, для особо тувых один раз на пальцах.

    1. SWKOTOR принадлежит MS, поэтому он физически не может попасть на консоли семейства Sony.

    2. Переиздание на ПК является просто сборкой старой версии, без каких либо улучшений кроме пары строчек кода для современного железа. На Кансоли пришлось бы код править в разы сильнее и текстуры перерисовывать. Я уж молчу, что он и так продается в цифровом сервисе MS с самого старта Xbox360 методом обратной совместимости.

    3. Первая консоль от MS была провальной консолью.

    4. Исходя из 1 и 3 пунктов можно понять, что SWKOTOR просто не смог показать себя на консолях ибо был иэксклюзивом MS и не засветился на самой массовой консоли в истории.

    5. Это все ни как не меняет факта, что SWKOTOR, обе части, являлись чистокровно консольными продуктами заточенными под геймпады, что ощущалось с первых кадров.

    PS. Старайся больше читать книг, писать от руки и зучать иностранные языки, это способствует излечению от тупости.

    1. Как жаль. Вот только на айпадах (upd даже на OS X) её выпустили, значит, при желании, могли впоследствии портировать на любую из консолей последующего поколения. Но не стали. Или может ты играешь в неё на своей ps3?

    2. Но оно есть. И оно для Пк. Только для ПК. Для соснолей его и не собираются переиздавать, в отличии от многих других игр, потому что на соснолях она никому не нужна, а вот на ПК - наоборот. Ну думай ты своей головкой. Учись делать хотя бы простые логические выводы.

    3. И? Это оправдание тому, что игра не переиздавалась ни на одной из консолей?

    4. В какой это сосноли? Что ж вы петицию не пишите? Так теперь выходит, что swkotor создан для консолей, но не для тех? Ты уж определись.

    5. Под геймпады? Так как же тебе всё-таки играется в неё на ps?

    И что там насчёт остальных классических РПГ типа NWN, которые ты переодически переигрываешь на свой сосноли? Я вообще думаю, консольным игрокам давно перестать терпеть все эти казуальные недо-РПГ типа ME3 и начать писать петиции за возвращение к истокам. Хватит это терпеть! Незря ж консольщиков на киктартере разрабы классических РПГ просили о финансовой поддержке.

    p.s. Тебе же помогут только таблетки.

  • Egor007 12 окт 2013 00:31:03

    Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

  • Bkmz 12 окт 2013 00:39:05

    Wselenniy

    На все твои вопросы ответил уже 3 раза. Развивайся, инвалид^_^

    Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

    Игра есть интерактивное развлечение. Бьенд чистокровное интерактивное развлечение созданное для тех, кто не играет в игры. Как верно подметили некоторые люди, любой у кого были мозги, хотя бы ода плоская извилина, еще после Фаренгейта понимал в сторону каких игр стремится разработчик.

  • ZwerPSF 12 окт 2013 00:39:44
    Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

    Затем, что интерактивное кино это не то же самое, что просто кино.

  • $KoT$ 12 окт 2013 01:24:19
    C "Heavy Rain", как я понимаю, также не всё однозначно было в своё время: кто-то хвалили, а кто-то ругал. Вон Галёнкин разносит "Дождь" в пух и прах: http://galyonkin.com/2013/10/09/post-o-b-s...yond-two-souls/[/post]
    Скрытый текст

    Мои претензии в Heavy Rain я уже высказывал – это скучная игра и плохое кино, на которое жалко тратить время, когда есть хорошие игры и хорошие фильмы.

    Меня удивило только то, что западная и российская пресса только сейчас обнаружила, что Дэвид Кейдж – плохой режиссер. Я не играл в Beyond, но уже Heavy Rain была очень плохим фильмом, которому вы не простили бы всех этих ляпов, выйди он в кинотеатрах, а не на PS3.

    Еще меня удивляет относительно низкая оценка пользователей. Мне казалось, что после Heavy Rain стало окончательно понятно, что хочет делать Кейдж и те, кому его подход не интересен, игру просто не купили – как я.

    Разница между Heavy Rain и Beyond в том, что в Хэвике игрок делал свой, практически уникальный, сюжет, а в Душах игрок помогает заранее прописанному сюжету дойти до конца.

    З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

  • Egor007 12 окт 2013 03:36:09
    Как верно подметили некоторые люди, любой у кого были мозги, хотя бы ода плоская извилина, еще после Фаренгейта понимал в сторону каких игр стремится разработчик.

    Ага, к плоским играм в плане геймплея :smile:

  • Bkmz 12 окт 2013 07:32:53
    Ага, к плоским играм в плане геймплея :smile:

    По крайней мере это в разы увлекательнее чем играть в очередной кривой Масс Эффкт, КоД, БФ и т.п.

    Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

    Скорее наоборот. HR нас постоянно спрашивает что мы хотим сделать и как повлиять на ситуацию, а Beyond попросту реагирует на качество исполнения поставленных задач. HR вел за ручку тыкая носом в те места, которые влияли на сюжет, Beyond это делает незаметно.

  • Wselenniy 12 окт 2013 10:55:41
    Wselenniy

    На все твои вопросы ответил уже 3 раза. Развивайся, инвалид^_^

    Всё как всегда. Кроме невнятного кукареканья от тебя ничего не добиться. Ну иди, успокой нервишки игрой в классические D&D игры на своей сосноли. Ах да, в них же нет перекатов и укрытий нет, как и их самых вообще нет на ваших недокомпьютерах.

    По классической схеме, когда тебя тычут клювом в явные факты твоего бреда, ты поджимаешь хвост, начинаешь сыпать оскорблениями и сваливаешь. Хотя это каждый раз одинаково забавно.

  • Bkmz 12 окт 2013 11:00:37
    Всё как всегда. Кроме невнятного кукареканья от тебя ничего не добиться.

    Это явное доказательство деградации вашего мозга до уровня груднечка, вы даже понимать разучились русскую речь.

  • Wselenniy 12 окт 2013 11:41:11
    Это явное доказательство деградации вашего мозга до уровня груднечка, вы даже понимать разучились русскую речь.

    Даже не пытайся выдать своё кукареканье за русскую речь. Никто ж не поверит.

  • SerGEAnt 12 окт 2013 12:49:48
    Вон Галёнкин разносит "Дождь" в пух и прах: http://galyonkin.com/2013/10/09/post-o-b-s...yond-two-souls/

    Я еще понимаю Логвинова приводить в пример, ибо он действующий журналист и так сказать "в теме" находится, но Галенкин-то уже лет двести ничего не пишет и находится в восторге исключительно от мобильных казуалочек. Вы еще мнение пиарщика Mail.ru Games о mainstream играх спросите.

    Wselenniy

    KotOR - чисто консольная игра, портированная на PC через какое-то время. Она НЕ МОЖЕТ выйти на домашних/портативных консолях от Sony/Nintendo из-за договора MS с LucasArts. О существовании планшетов на iOS в 2002 году никто не знал, поэтому порт на него - нормальное явление.

    Приводить картинку с торрентов, где ПК-игру качают больше, чем игры для Xbox? Для вас новость, что на PC торренты качают больше, чем на консолях? Или для вас новость, что Xbox умер семь лет назад? KotOR, при всем моем к нему уважении, так сильно устарел, что на Xbox 360 он просто никому не нужен - там играют в современный KotOR под названием Mass Effect.

    Затем, что интерактивное кино это не то же самое, что просто кино.

    В том-то и дело, что это практически "простое кино", а не интерактивное кино.

  • Wselenniy 12 окт 2013 13:16:43
    Wselenniy

    KotOR - чисто консольная игра, портированная на PC через какое-то время. Она НЕ МОЖЕТ выйти на домашних/портативных консолях от Sony/Nintendo из-за договора MS с LucasArts. О существовании планшетов на iOS в 2002 году никто не знал, поэтому порт на него - нормальное явление.

    Приводить картинку с торрентов, где ПК-игру качают больше, чем игры для Xbox? Для вас новость, что на PC торренты качают больше, чем на консолях? Или для вас новость, что Xbox умер семь лет назад? KotOR, при всем моем к нему уважении, так сильно устарел, что на Xbox 360 он просто никому не нужен - там играют в современный KotOR под названием Mass Effect.

    Блджад, о чём речь то? Консольщики любят покупать переиздания с типа HD и когда выпускалась коллекционка, никто с HD и не стал заморачиваться, выпустили токма на ПК, потому что, как ты сам и говоришь, у них есть ME с перекатами. И на ПК ME тоже есть. Вот только ПК-шники в swkotor играют до сих пор. Это при том, что первая часть работает на семёрке крайне проблематично. Кроме немного необычного управления и чуть ограниченных локаций - swkotor игра чисто в духе старых ПК-шных РПГ. ME же гораздо более консольная игра. И чем дальше - тем всё хуже. Диалоги из одной строки, ориентир на стрельбу, однообразные локации и т.д.

    А мелкософт до сих пор грешит тем, что любит задерживать версии для ПК, отдавая приоритет своему гробику. Если бы игры на ПК и гробе выходили одновременно - никому бы этот гробоящик и не впёрся и дело не только в пиратстве (раздачи с играми на гробоящик всегда пользуются спросом и на русскоязычных трекерах, и на зарубежных).

  • Bkmz 12 окт 2013 13:27:26

    Да да да, но ты так и не смог опровергнуть факта, что котор появился благодаря консолям и что одна из любимейших игр у ПКшников является Консольной игрой. Ты сам себя в угол зажал и пытался выкрутиться придумывая различную глупость.

  • Wselenniy 12 окт 2013 13:36:46
    Ещё немного интересных скринов

    kF9VPmi.png9vnlfRB.png3e2aX8J.pngUOUWSn4.pngg66ZQJX.png

    Коллекционка swkotor для Пк чуть ли не популярней коллекционки ME для ПК. Но даже в сумме коль-во скачавших и близко не подбирается к скачавшим ME 1 на коробке.

    Да да да, но ты так и не смог опровергнуть факта, что котор появился благодаря консолям и что одна из любимейших игр у ПКшников является Консольной игрой. Ты сам себя в угол зажал и пытался выкрутиться придумывая различную глупость.

    Она появилась на консолях исключительно из-за мерзкой политики мелкософта, не более. Явно никто не думал: "А давайте сделаем вот такую вот РПГ для соснолей". Так получилось, но это не заслуга консолей. Вернее консоли, так как плойкодрочерам её никто и не собирался выпускать. Игра могла быть хоть с видом сверху и управлением исключительно мышкой, не в этом её суть.
  • Bkmz 12 окт 2013 13:39:52
    Она появилась на консолях исключительно из-за мерзкой политики мелкософта, не более. Явно никто не думал: "А давайте сделаем вот такую вот РПГ для соснолей". Так получилось, но это не заслуга консолей. Вернее консоли, так как плойкодрочерам её никто и не собирался выпускать. Игра могла быть хоть с видом сверху и управлением исключительно мышкой, не в этом её суть.

    Вы противоречите сами себе. Тогда тоже самое касается всех 100% игр в индустрии. Но при этом вы увиряете что тот же МЕ консоли сгубили, а не решения разработчиков. Двойные стандарты смотрю, причем выдуманные на ходу лишь бы не признать что ты сам чушь спорол несусветную назвав КОТОР ПК-кошерной игрой. До чего же ты любишь передергивать и юлить, причем так глупо и не обдуманно... скажи честно, тебе хотя бы 16 исполнилось?

  • Wselenniy 12 окт 2013 14:22:44
    Вы противоречите сами себе. Тогда тоже самое касается всех 100% игр в индустрии. Но при этом вы увиряете что тот же МЕ консоли сгубили, а не решения разработчиков.

    Ну давай я тебе всё разжую? Хотя учитывая тотальную болезнь дислексией в рунете плюс твои личные расстройства, эффект будет небольшим, но я попробую... Ноги swkotor растут из D&D, игры по которой в те времена были практически прерогативой для ПК. Однажды, одна талантливая команда решила совместить две замечательные вещи - Star Wars и Daungeons & Dragons. Помимо прочего в опыт добавили попытку приспособить к ПК-кошерным играм консолоту, путём большой пачки бакинских, которые поспособствовали якобы приоритетности гробоящика в списке целевых платформ для игры. Вот только это приоритетность заключалась в чуть нестандартном управлении по меркам классических РПГ (и вполне сносное) и чуть ограниченном мире. Вот только попытка провалилась, соснольщики не оценили, а игра нашла своё место в нише лучших игр только на ПК.

    ME же выпущена в другое поколение, когда перекаты и укрытия стали нормой. Тут уже явно видно (хотя бы по тому, в какой форме представлены диалоги в swkotor и ME) для кого делается игра.

    Ну почему, почему всё приходится дял тебя разжёвывать?

    скажи честно, тебе хотя бы 16 исполнилось?

    Скажи честно, тебе хотя бы на год больше, чем первой выпущенной с конвеера ps3? Может тебя в одно время и на одном заводе с ней выпустили?

  • Bkmz 12 окт 2013 14:29:56

    потому что все что ты пишешь чушь высосанная из пальца. Согластно твоим разжовываниям следует, что SWKOTOR делался как настольная игра (ведь DnD это настолка) а потом MS обратилась к Близардам и сказала "нет, эта игра не будет настоллкой, она будет полноценной консольной игрой". Вот что ты только что разжевал.

    Смирись, ты ущербен.

  • Jec 12 окт 2013 14:31:40
    Она появилась на консолях исключительно из-за мерзкой политики мелкософта, не более.

    Она появилась на консолях исключительно из-за нормальной политики платформодержателей для продвижения своих консолей. Так если хотите и ME в своё время появился, и HR итд Да и кто знае

  • gray_fox 12 окт 2013 15:12:05

    Прошёл. Прекрасно. Очень доволен. Самый существенный минус, так и не исправленное кривоватое управление. В остальном же, получил массу положительных эмоций.

  • SerGEAnt 12 окт 2013 15:37:31
    Блджад, о чём речь то? Консольщики любят покупать переиздания с типа HD и когда выпускалась коллекционка, никто с HD и не стал заморачиваться, выпустили токма на ПК, потому что, как ты сам и говоришь, у них есть ME с перекатами. И на ПК ME тоже есть. Вот только ПК-шники в swkotor играют до сих пор. Это при том, что первая часть работает на семёрке крайне проблематично. Кроме немного необычного управления и чуть ограниченных локаций - swkotor игра чисто в духе старых ПК-шных РПГ. ME же гораздо более консольная игра. И чем дальше - тем всё хуже. Диалоги из одной строки, ориентир на стрельбу, однообразные локации и т.д.

    А мелкософт до сих пор грешит тем, что любит задерживать версии для ПК, отдавая приоритет своему гробику. Если бы игры на ПК и гробе выходили одновременно - никому бы этот гробоящик и не впёрся и дело не только в пиратстве (раздачи с играми на гробоящик всегда пользуются спросом и на русскоязычных трекерах, и на зарубежных).

    Какой ужасный поток бреда. Вы вообще общаться умеете нормально?

    "Консольщики покупают переиздания HD - котор на консолях не выпустили а на пк выпустили - на семерке котор глючит - котор в духе старых рпг - масс эффект консольная игра диалогиизоднойстроки". И Микрософт - говно, это типа вывод такой? :D

    И хватит уже мерять все на свете по количеству скачиваний с каких-то левых черных торрентов, мистер пират.

  • Firas 12 окт 2013 15:45:20
    И хватит уже мерять все на свете по количеству скачиваний с каких-то левых черных торрентов, мистер пират.

    Политика администрации не может не вдохновлять. Вместо того, чтобы прекратить в теме флуд, админ только подкидывает дрова. Больше срача, больше негатива, больше флуда - большая посещаемость!11!1

  • PRO1891 12 окт 2013 20:21:57

    В игре сомневался еще до выхода:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=422363

    Вышла - убедился. С оценкой согласен.

  • DedMoroz 12 окт 2013 21:10:18
    Галенкин-то уже лет двести ничего не пишет и находится в восторге исключительно от мобильных казуалочек. Вы еще мнение пиарщика Mail.ru Games о mainstream играх спросите.

    Что сейчас происходит с Галёнкиным, я хорошо знаю, но в 2010-ом, если верить ему, он "Heavy Rain" проходил, а это главное, и обозревал ещё тогда "большие" игры. И я хорошо понимаю, что в основном читают его люди в первую очередь не из-за обзоров игрушек (для этого существуют отдельные сайты и личности), а ради "слива" инсайдерской информации и аналитики. Частное мнение, не всегда и не со всем я согласен в его блоге, но человек уж точно умеет говорить и знает своё дело. Этого у него не отнять.

    И разве так важно, во что человек сейчас играет? Если, например, так плохи, как некоторые говорят, "Heavy Rain" и "Beyond: Two Souls", они и останутся плохими, как и хорошие в них начинания никто испортить не сможет. И я привёл в пример Галёнкина ни как Всемирного и Уважаемого Эксперта, Гуру и Истину в Последней Инстанции, а только как частное мнение одного человека. Критиковали HR и другие. Просто "Beyond: Two Soul" сейчас ругают почти все, а в 2010-ом игровая общественность ещё не сформировала однозначного мнения по поводу "Heavy Rain": хорошо помню, что кто-то ругал игру, а кто-то хвалил. Вот этот аспект я и хоте сейчас выделить.

    З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

    А тогда чем является "Beyond: Two Souls", если там "интерактивного кинца" и нет? Что тогда? Перед нами "просто кино" (какое, конкретнее?), если многие сейчас утверждают, что там "геймплея" почти и нет?

    Если отталкиваться от рецензии SerGEAnt'а, то было сказано следующее:

    Скрытый текст

    Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону.

    Какой ужасный поток бреда. Вы вообще общаться умеете нормально?

    Если уж до конца быть честным и объективным, то ругать за это стоит и Bkmz. Он вместе с Wselenniy и "зафлеймил" здесь эту тему. Странно, что модеры/админы до сих пор их "холивар" так и не удалили.

  • Bkmz 12 окт 2013 21:28:18

    Да все это глупые споры. Единственное что в Beyond: Two Souls не совсем удовлетворительно это подача сюжета. Нету ровной линии повествования. Кейджу надо было или хронологически последовательно подать сюжет, или время от времени добавлять вставки флешбека, а он перетасовал главы между собой от чего пропала последовательность событий а следовательно и некий наростающий накал. Мы прыгаем во временном периоде постоянно в порядке не имеющем логики, что большинство просто не может принять ибо пропадает нить истории. Такой подход подачи боле менее уместно смотрелся бы в филосовской истории, а Beyond, как и прошлые игры Кейджа, эта эмоциональная история, в которой такой порядок убивает часть эмоционального погружения.

    Придираться можно конечно ко многому, но в целом вот только стиль подачи сюжета не удачно подобран, надо было флешбеками подавать, было бы эмоциональнее. Но все же вот этого хейтерства со стороны прессы мне не понять.

  • Wselenniy 12 окт 2013 22:17:33
    Какой ужасный поток бреда. Вы вообще общаться умеете нормально?

    А вы?

    "Консольщики покупают переиздания HD - котор на консолях не выпустили а на пк выпустили - на семерке котор глючит - котор в духе старых рпг - масс эффект консольная игра диалогиизоднойстроки". И Микрософт - говно, это типа вывод такой? :D

    Т.е. политика майкрософт - это типа что-то новое? Нас так и Фэйбл второй не посетил, зато посетил третий. Майкрософт - они такие.

    Наличие коллекционки - наиочевиднейший показатель. И не надо рассказывать, что это не так. Консольщики вообще готовые покупать любую хрень второй раз, особенно если на коробочке заветное слово "HD". А тут как-то не срослось. Почему бы это?

    И хватит уже мерять все на свете по количеству скачиваний с каких-то левых черных торрентов, мистер пират.
    Всё на свете? Наш местный сонибой заявлял, что о гробоящике не знают только в СНГ. Чем плох пример? При том наглядно показано, как люб и дорог МЕ консольщикам.
    потому что все что ты пишешь чушь высосанная из пальца. Согластно твоим разжовываниям следует, что SWKOTOR делался как настольная игра (ведь DnD это настолка) а потом MS обратилась к Близардам и сказала "нет, эта игра не будет настоллкой, она будет полноценной консольной игрой". Вот что ты только что разжевал.

    Полноценной? Что ж в ней консольного, кроме слегка необычного управления? Она такая же неполноценная, как и ты.

    Ну и насколько нужно быть глупым, чтобы не различать фразы "на основе настольной игры D&D" и "одна из настольных D&D игр". Впрочем, для тебя то это наверно одно и тоже. Ведь так трудно различать всё это обилие слов друг от друга?

    Она появилась на консолях исключительно из-за нормальной политики платформодержателей для продвижения своих консолей. Так если хотите и ME в своё время появился, и HR итд Да и кто знае

    Т.е. не будь гробоящика и желания мелкософта его продвинуть - не видать бы нам игры? Интересно, как вообще выходили игры на ПК до повления гробоящика и плойки? Ох, их наверно вообще раньше не было. Окда.

  • Jec 13 окт 2013 00:32:28
    Т.е. не будь гробоящика и желания мелкософта его продвинуть - не видать бы нам игры? Интересно, как вообще выходили игры на ПК до повления гробоящика и плойки? Ох, их наверно вообще раньше не было. Окда.

    Во-первых суть не в том, что не появилась бы игра (хотя возможно и не появилась бы, а возможно и появилась бы как эксклюзив PS теперь-то уже и не узнаешь.) Она появилась на xbox благодаря MS и это нормальная политика,поскольку они тогда выводили на рынок свою платформу,но первый блин комом вышел. Во-вторых до появления "плойки" и "гробоящика" были и другие консоли. Какие? Гугл в помощь, ты не поверишь,но их было не мало). В-третьих чего так бомбит? Тебе уже доступным языком объяснили что ты не прав. 1) SWKOTOR это изначально консольная игра-это факт. 2) ME3, во время разработки Bioware покинуло ряд ключевых сотрудников в том числе и сценарист,что вообщем-то негативно сказалось на качестве-это факт. Причем здесь рядовые игроки "консольщики" не понятно. Как говорится,не знаешь промолчи, за умного сойдёшь.

  • $KoT$ 13 окт 2013 01:30:33
    А тогда чем является "Beyond: Two Souls", если там "интерактивного кинца" и нет? Что тогда? Перед нами "просто кино" (какое, конкретнее?), если многие сейчас утверждают, что там "геймплея" почти и нет?

    Айай, читать можно и повнимательней.

    Цитата($KoT$ @ 12.10.2013, 0:24) *

    З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

    Интерактивным кино и является, только не таким широким, продуманным, гибким и нелинейным. Даже в Фаренгейте можно было сильнее влиять на сюжет, хотя казалось бы...

  • DedMoroz 13 окт 2013 03:38:15
    Придираться можно конечно ко многому, но в целом вот только стиль подачи сюжета не удачно подобран, надо было флешбеками подавать, было бы эмоциональнее. Но все же вот этого хейтерства со стороны прессы мне не понять.

    Мне, как не игравшему, сложно что-то здесь точно говорить. Из отечественных рецензий мне пока понравился видеообзор от "StopGame". Не в плане согласия с их оценкой (портал считает игру "разочаровывающей") или критикой, а в плане комплексности и полного раскрытия своей точки зрения. Хотя бы становится понятно, что точно автору не понравилось.

    И под их молот попал не только один сюжет. Если интересно, вот краткая выжимка.

    Скрытый текст

    РУГАЮТ:

    • В экшен-сценах нет никакого "челленджа".

    • Stealth и боёвка — банальные QTE.

    • Упрощены: управление и система диалогов. В последней, чтобы вы не выбирали, всё равно дойдёте до ключевой фразы. Из-за чего пропадает вариативность и отыгрыш.

    • Редко встречаются проблемы выбора и морали.

    • Плохо раскрыты персонажи. Второстепенные — сплошь и рядом шаблонные: нет "серых" оттенков, а только "плохой" или "хороший".

    • Несколько финалов, но в конце вас ждут прямые вопросы с такими же прямыми ответами.

    • Незначительные нововведения (по сравнению с "Heavy Rain").

    ХВАЛЯТ:

    • Постановка, графика, дизайн.

    Здесь уже к игравшим вопрос, насколько это мнение точно и объективно. Интересно, что поставят "RiotPixels", "GameTech", "3DNews" и т.д.?

    Ну по сути - семейный просмотр фильма с элементами что-то поменять иногда. Однако на чувства и эмоции игра пробивает - супруга вчера даже слезу пустила в определённом моменте. Это мои ощущения от игры вдвоём. Одному, конечно, получше скорее всего.

    Как я уже говорил выше, сложно понять, как оценят "казуалы" "Beyond: Two Souls". Людей и вариаций здесь много. "Игромания.ру" (поставила 7.0) считает иначе:

    Скрытый текст

    "Из-за странного сюжета людям, не игравшим в видеоигры, будет очень сложно понять, чем же таким замечательна Beyond: Two Souls (лицевая анимация их, положим, не впечатлит — проверено). Но это не единственная проблема. При любой выбранной модели управления человек, не державший в руках геймпад, просто не сможет в нее нормально играть".

    "В игре определенно есть сильные эмоциональные сцены, но вряд ли они вышибут из вас слезы или заставят покрыться мурашками. Вспомните сцену с отрезанием пальца из Heavy Rain. Здесь ничего сопоставимого по накалу страстей нет".

    И ситуацию с концовками, видимо, также изменили в угоду новым (нерегулярным) игрокам. Только так можно понять, почему финалы стали такими линейными:

    Скрытый текст

    "Единственное, что вы действительно выбираете, так это концовку. Причем выбор предстоит действительно сложный, и от событий игры здесь мало что зависит, не в пример тому же Heavy Rain, где вы почти стопроцентно получали плохую концовку, если испортили несколько сцен по ходу сюжета".

    Затем, что интерактивное кино это не то же самое, что просто кино.

    Опять же и здесь нет единой точки зрения. Каждый усмотрит свои плюсы и минусы. Например, Олег Чимде поднял интересный вопрос:

    Скрытый текст

    Издавна мы даем видеоиграм поблажки. Почему, когда мы в Half-Life 2 кидаемся в Аликс туалетной бумагой, она не реагирует, а продолжает монолог? Потому что это видеоигра. Почему в Call of Duty, нахватав животом пять пуль, можно отлежаться в кустах, и все пройдет? Потому что это видеоигра.

    Это нормально. У каждой сферы искусства есть система недостатков, которые мы готовы счесть особенностями и простить — у кино, у литературы, даже у комиксов. Но когда видеоигра выдает себя за кино, все меняется. Мы не спрашиваем: «Почему нельзя пойти налево, когда игра говорит направо?», мы спрашиваем: «А почему этот человек ведет себя так, когда по логике вещей должен вести себя иначе?».

  • N3CRO 13 окт 2013 10:46:07

    во вы чудите...не поиграв обсуждаем рецензии,которые ни что иное,как субьективное мнение каких-то людей.особенно доставило вот это-• Stealth и боёвка — банальные QTE.А что интересно там должно было быть,учитывая что игра от Кейджа?Я вот кстати только вчера прошел,7,5-8 можно смело поставить,если конечно не воротит от кинца.Но тем не менее для меня игра все таки определенно хуже ХР.

  • ZwerPSF 13 окт 2013 11:53:56
    РУГАЮТ:

    • В экшен-сценах нет никакого "челленджа".

    • Stealth и боёвка — банальные QTE.

    • Упрощены: управление и система диалогов. В последней, чтобы вы не выбирали, всё равно дойдёте до ключевой фразы. Из-за чего пропадает вариативность и отыгрыш.

    • Редко встречаются проблемы выбора и морали.

    • Плохо раскрыты персонажи. Второстепенные — сплошь и рядом шаблонные: нет "серых" оттенков, а только "плохой" или "хороший".

    • Несколько финалов, но в конце вас ждут прямые вопросы с такими же прямыми ответами.

    • Незначительные нововведения (по сравнению с "Heavy Rain").

    1) Ну про Челлендж странно т.к. всё же тумаков получить можно и сцена закончится раньше, чем хотелось бы, да и может повторяться по кругу т.е. пока не пройдёшь как надо - дальше не продвинешься. Это ли не челлендж?

    2) Ну это необычно - мне даже супруга сказал - странно играть в как бы шутер от третьего лица, но вот таким макаром =) прячешь за стеной, стреляешь - всё неподконстрольно особо - при помощи QTE - как минимум необычно, но не минус!

    3) Как раз вариативность и есть - ты можешь распросить побольше человека, а можешь сразу тискануть Крест и продвинуться дальше... кому что - это как в любом квесте имхо - ничего необычного, но и не минус. Вариативность тут в другом, хотя и в диалогах она тоже ионгда есть.

    4) Проблемы морали тут чуть ли не в каждой главе вобще-то... Вот и вариативность. И иногда весьма жестокий выбор стоит - при этом ты действительно можешь, например, убить второстепенного героя или пощадить. Ну не ты, а Айден - Джоди-то всё сходит с рук под эту гребёнку.

    5) Второстепенные на то и второстепенные, чтобы их особо их раскрывать, но практически через 10 минут знакомства с ними уже понятно, что они за люди. Основные герои раскрыты замечательно по мне так и со всех сторон как раз из-за повествования игры на протяжение 15 лет кусочками. Однако, ничего не поменялось бы, выстрой Кейдж игру из тех же кусочков, но в хронологическом порядке. Поэтому особого минуса не вижу в произвольном порядке.

    6) Пока не дошёл до финала...

    7) Нефиг сравнивать с Хеви Рейном... тут у нас абсолютно другая игра по восприятию. Начав играть и спустя час-другой уже видишь, что это нифига не Хевик, кроме того, что интерактивная киношка. В Хевике упор был на другое сделан силльно - много забавлялись с действиями на кнопках. В Бейонде показывают жизнь необычной девушки, связанной с неким существом. Айден в центре её жизни и смерти... - от него все беды и несчастья, но и хорошие моменты придут со временем - мы с героиней поймём это. Что стоит за Айденом - зачем он с ней, кто он, откуда он - это и предстоит узнать каждому, прожив яркие и не очень моменты жизни Джожи. Я не вижу особо вариантов, чтобы Кейдж смог показать 15 лет жизни героини в едином связном сюжете - в любом случае были бы пробелы такие же по 1-2-3 года между эпизодами. Так пусть уж будет прыгать туда-сюда - хоть какой-то интерес. Всё равно хочется узнать всё историю. А каждый эпизод построен так, чтобы в любом случае вызывать эмоции. Это как в своей жизни ведь - ты помнишь в основном только яркие моменты и сильно плохие. Тут так же - есть серость в лабах, а есть действительно трогательные или напряжённые моменты, которые разработчики и показывают, а ты играешь-переживаешь их... Например главы с Бездомными, Навахо, Свидание очень классные и каждая даёт разный опыт - различные ситуации. Считай каждый эпизод это отдельный вид геймплея и своя уникальная атмосфера. Когда, например, мы играли главу Навахо... она вся такая светлая - жена мне сказала - Мне нравится тут, в смысле этот эпизод - тут так уютно - светло... хочу туда тоже на самом деле... а в других было депрессивно, темно, холодно... Т.е. вот они ощущения от резкой смены места действия-то - это прикольно на самом деле. Не смотря на всю мистику, что была и в этом эпизоде!

    ХВАЛЯТ:

    • Постановка, графика, дизайн.

    Да тут всё круто дейстивительно.

    Вот наше интервью с Гийомом де Фондамье с Игромира - там есть некоторые ответы:

    Ещё можно глянуть 4 ролика со специального издания игры - дневники разработки.

    Вот в группе Квантик Дрим есть - "Сценарий и Режессура" называется - https://vk.com/videos-2013209

    На ютубе есть какие-то другие, но по сути почти тоже самое говорят там:

  • Bkmz 13 окт 2013 21:05:19
    Здесь уже к игравшим вопрос, насколько это мнение точно и объективно. Интересно, что поставят "RiotPixels", "GameTech", "3DNews" и т.д.?

    На столько же точно, на сколько оно определяет ME, MGS, DeusEX и т.п. Все эти минусы есть в любой игре. Как я писал выше, единственный весомый минус игры, это отсутствие единой сюжетной линии, это просто набор разрозненных историй из жизни героини. Из-за этого большинство побочных персонажей просто не успевают раскрыться, да и незачем им это. От всего этого теряется трагичность иных моментов косаемых этих побочных персонажей. Во всем же остальном это типичная игра от Кейджа, вопрос лишь в том, на сколько вас будут коробить мелкие условности мешая воспринимать историю.

  • DedMoroz 14 окт 2013 07:11:29
    во вы чудите...не поиграв обсуждаем рецензии,которые ни что иное,как субьективное мнение каких-то людей.

    N3CRO, где я обсуждаю рецензию или игру? Просто подкидываю дровишки в костёр текущей дискуссии, но не встаю на ту или иную сторону. Просто заинтересовала вся эта шумиха вокруг текущей игры, но отношусь я к ней отстранённо, без агрессии или радости.

    А свою позицию по данному вопросу я обрисовал ещё здесь:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=471277

  • alexey89 14 окт 2013 11:24:25

    Начал таки проходить Бьёнд. Первое что не понравилось- это, как тут уже писали, рарозненность повествования. Не сюжет, а просто набор эпизодов(наверно самый непростительный минус в игре). Второе что не понравилось, изменённый QTE, где надо следить за руками и ногами героини. Тот же QTE, только упрощённый(по сравнению с Havy Rain) и неудобный(не всегда успеваешь сообразить в какую сторону она руку или ногу тянет). Третье, отсутствие свободы выбора. Игра тебя ведёт только вперёд и только по рельсам, выбор лишь сводится к делать что то, или не делать. Варианты ответов вообще убили, "пожать плечами" и "покивать головой", прям сложно и выбрать то :smile: . За призрака играть тоже не очень то интересно, опять же из-за отсутствия свободы. Если тебе надо по миссии сделать что то, ты это сделаешь всё как задумано разрабами и ни как иначе... В итоге, новая игра Кейджа показалась мне какой то не доделанной и не додуманной до шедевра. Как будто, Кейдж бросил её на середине и отдал кому то на доделку...

  • ZwerPSF 14 окт 2013 14:51:02
    Если тебе надо по миссии сделать что то, ты это сделаешь всё как задумано разрабами и ни как иначе...

    Мы всегда делаем выбор придуманный разрабами в любой игры =) и никак иначе. В Беёонде они тебе дают как минимум один выбор моральный - Убить или не убить того-то Айденом.

    Рейтинг "За гранью" на "Метакритике" от пользователей достиг оценки 7.9. Специально для тех, кто не верит критикам =)

    UPD: Рейтинг уже равен 8.0. Согласитесь, теперь Beyond сложно назвать плохой игрой.

  • Bkmz 14 окт 2013 14:52:45

    Прошел до конца. В конце стало ясно почему все так перемешано - потому, что в голове самой героини все перемешалось и она не понимает где до, а где после. Но в целом все равно не верный подход взяли, многие шикарные сцены проходятся без эмоций, потому что они мимолетны.

  • alexey89 14 окт 2013 20:13:50
    Мы всегда делаем выбор придуманный разрабами в любой игры =) и никак иначе. В Беёонде они тебе дают как минимум один выбор моральный - Убить или не убить того-то Айденом.

    Разьве это выбор ;) ? По крайней мере, ради такого "широкого" выбора второй раз я игру точно проходить не буду... Другое дело Heavy Rain, вот там уж выбор так уж выбор, раза три игру прошёл по разному.

  • Bkmz 14 окт 2013 22:13:31

    Да глупости это все. Что в Fahrenheit, что в Heavy Rain, что в Beyond выбор и его последствия заметны только здесь и сейчас, в будущем выбор очень мало на что влиял, в лучшем случае на какую нибудь визуальную мелочь. Да, в Beyond эта визуальная мелочь заметна несколько меньше ибо стиль повествования не последовательный. Но говорить, что в предыдущих играх он был сильно заметнее это признать свою глупость.

  • alexey89 15 окт 2013 11:10:15
    Да глупости это все. Что в Fahrenheit, что в Heavy Rain, что в Beyond выбор и его последствия заметны только здесь и сейчас, в будущем выбор очень мало на что влиял, в лучшем случае на какую нибудь визуальную мелочь.

    Дело не в том что бы он на что то влиял, а в том что можно пройти по другому одну и ту же главу и пускай итог будет один. В Heavy Rain ты сам решал как пройти главу(могу привести кучу примеров), это заставляло тебя думать о последствиях. Эти варианты прохождения и делают игру реиграбельной. А в Beyond строго по сюжету и ни как иначе, просто бездумно тыкаешь QTE и идёшь дальше. И смысл потом переигрывать, если всё будет тоже самое?

  • ZwerPSF 15 окт 2013 11:25:08

    Да эффект тот же - ты в главе-то можешь менять сценки и видеть разное... тут наоборот не то, что тебе заранее прорисовали, а дают выбор, например, убить или пощадить. Да глобально это ничего не меняет, но даёт именно ощущения самому тебе - твой выбор.

  • Bkmz 15 окт 2013 14:20:29
    Дело не в том что бы он на что то влиял, а в том что можно пройти по другому одну и ту же главу и пускай итог будет один. В Heavy Rain ты сам решал как пройти главу(могу привести кучу примеров), это заставляло тебя думать о последствиях. Эти варианты прохождения и делают игру реиграбельной.

    Все тобою описанное в полной мере присутствует в данной игре.

  • alexey89 15 окт 2013 19:53:02
    Все тобою описанное в полной мере присутствует в данной игре.

    Чёт не заметил... Обычно в беонде только два выбора, что то делать или не делать, убить, не убить. Может конечно я до этих мест не дошёл ещё, но пока что выбор минимален...

    дают выбор, например, убить или пощадить. Да глобально это ничего не меняет, но даёт именно ощущения самому тебе - твой выбор.

    Для меня это не выбор. В той же самой GTAV я тоже могу пристрелить прохожего, или пройти мимо него. И что в бейонде, что в GTAV этот "выбор" и не замечешь вовсе. Короче, не того я ждал от бейонда. Вот вспомнить тот же самый Heavy Rain, в главе где надо палец отрезать. Кажется, дело то не хитрое, зато сколько вариантов и способов. Я например, в этой главе не раз обдумывал чем отрезать... Потом, глава где фбровец приходит к негру, первый раз проходил по быстрому варианту(принял наркоту), а второй раз(не принял наркоту) уже более интересней стычка с негром вышла.

  • RamZeSS 16 окт 2013 18:42:18

    Прошел сегодня за день, кино, эм, ну тоесть игра уж точно не хуже HR, хотя она совсем другая, но сравнения ей никак не избежать. Нет уже нелинейности да, но она и не нужна, тут сюжет не крутиться вокруг одних и тех же событий, потомучто он длиною в 20 лет, то ты маленькой девочкой играешь, то подростком, то бомжуешь, то с индейцами, то в Африке, то в Aзии, и проблемы в сценах совершенно разные. крайнее сложно было сделать её нелинейной с такой массой событий и выборов. Мистический аспект не просто вполне адекватный, и если уж сравнивать с бредовым Фаренгейтом, он просто мегакрут. Вцелом суперский сюжет и его преподнесение. А то, что повествование так сделано, наоборот добавляет кинематографичности, и лично я считал бы плюсом, эпизоды следуют не в хронологическом, а в логическом порядке, тоесть некоторые моменты будущего объясняются прошлым и к концу весь пазл складывается в единую картину, и за всю игру непоняток не возникало у меня. Как я понял из всех рецензий это как бы главный недостаток считается, но по-моему в этом нет ничего плохого. Не знаю, вообще мне кажется надо быть очень недалеким человеком чтобы не сложить 2+2, там даже в период загрузки хронологическая линия есть по кторой можно ориентироваться, если так непонятно. Плюс персонажи все отлично сделаны, актеры же. Раздражает только камера и передвижение. Нельзя проиграть ? Да и ладно, опять же, это же не экшн, тут смотришь кино, а не угораешь от геймплея. В HR по сути тоже нельзя проиграть, как не лажай твои действия все равно к чему нибудь да приведут, да и опять же, и там и тут такой простейший геймплей (пресс икс ту вин), что сделать что то не так мне кажется просто невозможно, так что если б игрок переигрывал сцену пару раз из-за того что умер ничего бы для него не поменялось. Непродуманность игры за призрака ? Мне кажется никто и не должен быть ждать особой свободы действий от такой игры, это же не ГТА, тут в другом суть, призраком играешь так же как и самой героиней - в тех рамках, в каких позволяют разработчики. Сказать честно это 3я игра на пс3 которая меня сильно зацепила, до этого были Last of Us и Heavy Rain. Когда проходишь такую игру, это как прочитать все части любимой книжной или кино эпопеи или сериала, внутри образуется небольшая пустота, которую она раньше заполняла, хоть и играл в неё всего день. Игра уникальна, глоток свежего воздуха среди бесконечного потока стрелялок и слешеров, низкий поклон Quantic Dream за 2 таких уникальных произведения, и Двум Душам я бы поставил 10 из 10.

    P.S. Stil Here

  • alexey89 17 окт 2013 12:04:27
    глоток свежего воздуха среди бесконечного потока стрелялок и слешеров.

    Вот только поэтому я в бейонд и играю, в остальном же, игра меня никапли не затягивает(как то пофиг на сюжет и на героев, уж ИМХО конечно). Я даже из-за этого начал очередной раз Fahrenheit на ноуте проходить и очередной раз затянуло. Уж даже не знаю, пройду ли я бейонд до конца...

  • Morfius354 17 окт 2013 14:11:04
    В HR по сути тоже нельзя проиграть, как не лажай твои действия все равно к чему нибудь да приведут, да и опять же, и там и тут такой простейший геймплей (пресс икс ту вин)

    Серьезно? На максимальной сложности ни разу не лажали в QTE? По встречке нормально без фейлов проехали? Ок-ок.

  • RamZeSS 17 окт 2013 16:24:19
    Серьезно? На максимальной сложности ни разу не лажали в QTE? По встречке нормально без фейлов проехали? Ок-ок.

    просто в самой игре дается право на ошибку не раз, да и потом если налажал, перепрошёл, с раза 2го - 3го пройдешь, ничего страшного, но этот момент лично мне ничего не даст, есть игры где хочется перепроходить моменты, чтобы собрать макс опыт или лут, а там пусть будет как получится

  • Izdevatelstvo 17 окт 2013 22:37:41

    Проходил неспеша, за три вечера, после работы и потраченного времени нисколько не жаль, в тот же раскрученный и обласканный GTA V за все время поиграл часа 1,5 не больше - вообще не увлекает(а ведь оформлялся предзаказ...). Наверное стоит оговориться что HR еще не пройдена и лежит - ждет своего часа, но BTS заслужила(в моем рейтинге) твердую 4 с плюсом, 8-8,5 из 10, если хотите. Это не проходняк, не разачарование года, это добротная сделанная игра-кино, как верно подмечали выше - отдушина на фоне прочих игр. Само повествование нисколько не смутило, в процессе прохождения не раз вспоминался "Мементо" и "Фаренгейт", первый за подачу сюжета, второй в экшн-сценах.

    которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону

    Вот этот момент на самом деле понравился, видимо я играл на другом уровне сложности("часто играю в видеоигры"), т.к. «контекстной помощи» в сценах не было, надо было за пару секунд определить куда именно отклоняется героиня и принимать решение, не сказать что это было сложно, но достаточно необычно и интересно.

    Наблюдать за героиней и ее историей интересно(местами предсказуемо, но где иначе?), игра моментами держит в напряжении, моментами раслабляет и заставляет сопереживать героине. В общем проходить мимо я бы не рекомендовал никак.

    ЗЫ: Главную проблему людей негативно оценивающих любую игру, зачастую(!но не всегда!), вижу в обладании излишним объемом информации по самой игре, разработке и пр. Сам проходил через это со ждалкером, когда при первом запуске игра поразила и увлекла, прям таки манила узнать о ней побольше... ну я пошел и узнал: в итоге пересмотрев все подкасты по игре от игромании понял что вместо игры я получил вообще непойми что, обрезки от той игры и полное разачарование. С тех пор по интересующим меня проектам стараюсь получать как можно меньше информации, поверьте помогает :happy:

  • $KoT$ 18 окт 2013 00:36:31
    Главную проблему людей негативно оценивающих любую игру, зачастую(!но не всегда!), вижу в обладании излишним объемом информации по самой игре, разработке и пр.

    Да как раз таки после таких информаций становилось понятно что игра идет куда то не туда...

    Неискушенные игроки не поймут в чем суть всех обвинений и хаяний игры. Ибо неискушенные игроки не играют в игры, не знакомы с индустрией и для них такое кино будет смотреться добротно и качественно.Но искушенные игроки знают про Кэйджа, Фаренгейт и Хэви Рэйн. (Омикрон все таки немного из другой истории, не буду его трогать, хотя уже тогда Дэвид отжигал не слабо)

    Фаренгейт был большим прыжком над всей игровой индустрией, революцией. Она привносила кучу нового, черт! она вся была чем то новым! От этого даже откровенно бредовая вторая половина воспринималась на ура! -> Хэви Рэйн был огромным шагом вперед относительно Фаренгейта, все что в Индиго было, механики, персонажи, история и ее подача, продуманность и нелинейность, вариативность и реиграбельность ВСЕ это стало не просто лучше, это все обрело осмысленный и собранный вид, это было уже Произведение Искусства, с двумя большими буквами.

    Потому искушенные игроки (и я в том числе) ждали от Кейджа очередного шага, очередной революции, все гадали и мечтали - если Хэви Рэйн выносил мозги сильней свинца, что же будет дальше! Что нового нас ждет, какую революцию ОН сделает на этот раз!! Все ждали от Кейджа "HeavyRain2.0"...а получили "IndigoProphesy0.6"...только на рельсах (это важно), с *****м сюжетом (допустим это не так важно), с блеклыми неинтересными персонажами (а вот это уже плохо), с убогой игровой механикой (это уже почти преступление), с рваным как тряпки повествованием (а это уже гвоздь в гроб), но зато даааа, с актерыми б***ь и спецэфектами...(извиняюсь за излишнюю эмоциональность, но я очень сильно ждал эту игру....очень...)

    Потому тем, кто в игры не играет, про былые заслуги виновника не слыхивал, да и просто любит ненапряжно посмотреть на красивые места да бубнеж хоть о чем нибудь, Бейонд может приглянуться, признаться и я свою порцию удовольствия из игры (некоторые моменты, да на Леночку попялиться) получил (накрапалил, ага). А вот люди ждавшие чтото эдакое, новое, революционное...да что уж там..хотябы повторения Хэви Рэйна...вобщем зря ждали. Это не Творение если угодно, это не Игра С Больших Букв, это...нууу...игра...игра?..

  • DedMoroz 18 окт 2013 06:09:49
    Интересно, что поставят "RiotPixels", "GameTech", "3DNews" и т.д.?

    "GameTech"

    Pro:

    • Отличные графика, звук, музыка, анимация, мимика.

    • Несколько мастерски поставленных боевых сцен.

    Contra:

    • Пустой, бессвязный, скучный сюжет.

    • Раздражающие персонажи и, особенно, главная героиня.

    • В целом плохая режиссура.

    • Огромное количество протяженных, бесполезных сцен.

    • Отсутствие крови в жестоких сценах при рейтинге 18+.

    • В игровом процессе нет никакого смысла, выборы не влияют на исход игры вплоть до самого финала.

    Скрытый текст

    То, что Beyond является игрой даже в меньшей степени, чем Heavy Rain — наименьшая из проблем. Важно то, что это в первую очередь длинный, плохой фильм. И чем дальше, тем больше раздражения вызывают персонажи, в финале впадая в полный маразм. Режиссер и сценарист создает неубедительные картины, темп повествования постоянно сбивается, разные временные промежутки неудачно сочетаются друг с другом. На это просто стыдно смотреть.

    Но преступление Дэвида Кеджа даже не в этом. Он серьезно подпортил карму двум замечательным актерам. После Beyond сложно положительно воспринимать Уиллема Дефо и Эллен Пейдж, отмороженные персонажи которых вызывают устойчивое неприятие на протяжении долгих часов прохождения.

  • ZwerPSF 18 окт 2013 09:40:17
    Но преступление Дэвида Кеджа даже не в этом. Он серьезно подпортил карму двум замечательным актерам. После Beyond сложно положительно воспринимать Уиллема Дефо и Эллен Пейдж, отмороженные персонажи которых вызывают устойчивое неприятие на протяжении долгих часов прохождения.

    Со всем можно согласится в какой-то мере, но вот именно этот абзац - Бред сивой кобылы. Единственный косяк технический в том, что не смотря на актёров, анимацию и в целом графооон - люди всё-равно выглядят как болваны - при поцелцях, просто со стороны, при походке... голова как будто отдельно от тела живёт. Ну ладно... не единственный - ещё в игре очень рвано реализован переход между сценами - накладки часто бывают - резкие движения или друг на дружку каждры перескаивают + день сменят ночь в моновение ока =)

  • Izdevatelstvo 18 окт 2013 12:40:31
    Да как раз таки после таких информаций становилось понятно что игра идет куда то не туда...

    Абсолютно согласен, но с некоторых пор я хочу получать от игры удовольствие, а не разбирать ее на кусочки. Подобных подход годится для игровых журналистов и обзорщиков, но не обязателен для игрока(оценки на MC от части подтверждают эту мысль). Ведь тот же сталкер стал для меня разачарованием уже после того как я узнал о его мире и изначальных планах на игру, не копни я глубже - наверное это была бы лучшая игра того времени, для меня. Что до BTS, то для привлечения моего внимания было достачно имени "режиссера", названия команды, понимания что эти ребята делали Фаренгейт и пары трейлеров. И в итоге игра мне понравилась, но я понимаю что каждому свои фломастеры :drinks:

    Потому искушенные игроки (и я в том числе) ждали от Кейджа очередного шага, очередной революции, все гадали и мечтали - если Хэви Рэйн выносил мозги сильней свинца, что же будет дальше! Что нового нас ждет, какую революцию ОН сделает на этот раз!! Все ждали от Кейджа "HeavyRain2.0"...а получили "IndigoProphesy0.6"...только на рельсах

    Не исключаю что вскоре буду также сокрушаться, т.к. HR лежит на полке с месяц, но никак не доходили руки.

    день сменят ночь в моновение ока

    Тоже "улыбнул" данный момент. <_<

  • CrutoySam 18 окт 2013 12:57:44

    Оценку крайне занизили. Игра заслуживает по крайней ли мере 8 баллов. Да, игра потеряла некоторые особенности, что было в других играх Quantic Dream, но и получила новые. Соглашусь, система повествования неудобная, метаешься из воспоминания к воспоминанию, зато игра не успевает тебе наскучить, каждый момент жизни Джоди чем-то уникален и интересен. Сюжет более менее нормальный, начинаешь сочувствовать несчастной судьбе Джоди, а вскоре можно и полюбить. Все же, игра получилась отличная, одна из игр этого года, которые не следует пропускать мимо.

  • $KoT$ 18 окт 2013 14:49:35
    зато игра не успевает тебе наскучить

    Каждому свое ИМХО, но по мне игра скорей не успевает зацепить (ну по крайней мере я ее до конца даже один раз не хочу проходить)

    Сюжет более менее нормальный, начинаешь сочувствовать несчастной судьбе Джоди, а вскоре можно и полюбить.

    Сюжет сам по себе не делает ничего. Главное это повествование, как эта история рассказана, детали которыми эта история покрыта и прочее прочее. ИМХО в данном случае именно из-за этого ГГ не хочется, ни сопереживать, ни сочувствовать, ни хотябы слушать и смотреть что с ней происходит. Как будто и без этого не хватает всяких Сумерек...

    З.Ы. В первом Максе, знаете ли, сюжет звезд с неба не хавал, однако за его историей было интересно наблюдать, потому что Сэм мог ее интересно рассказать.

  • Toorior 18 окт 2013 15:21:21

    $KoT$ Всё правильно написал. Причём сами же разработчики нас травили байками о том что делают что то принципиально новое. А что вышло в итоге. По мне так графика, это единственное ради чего в эту игру стоит играть.

  • CrazyCaptain 20 окт 2013 03:16:18

    В общем выскажу и я свое мнение насчет Игры.

    Скажу сразу, я являюсь поклонником Fahrenheit хоть вторая половина игры мне и не особо понравилась. HR я тоже не пропустил, прошел 2 раза, но особо игра меня не увлекла. Вот хоть убейте, но персонажи как по мне в HR подобраны были не совсем удачно. Но, сейчас речь пойдет о Beyond.

    Если меня кто-нибудь попросит вкратце рассказать про Игру Beyond Two Souls, я наверно не смогу ответить ничего внятного. Честно. BTS очень глубокая Игра, так что ответить на подобный вопрос вкратце не получится как ни старайся.

    Так уж сложилось, что мистика как в играх так и в кино не самый популярный жанр, собственно как и жанры вестерна, si-fi и прочие. Но так уж получилось, что я являюсь поклонником данного жанра, жанра мистики. Если говорить на чистоту, то я старался не смотреть трейлеры Игры на ютюбе, читать новости о ней, я просто ждал когда она выйдет, и заочно присваивал игре звание "альтернативная Игра года 2013". И знаете? Я не пожалел ни единого рубля, не единой секунды потраченного мной времени на игру.

    Свой рассказ о BTS я начну не стандартно, с минусов:

    1. Главный минус Игры, по моему, никому не интересному, мнению - это последние 20-30 процентов Игры. Видно что последние эпизоды были добавлены как необходимая подготовка к финалу (который тоже как по мне не совсем удачный, но к этому я еще вернусь), причем их проработка заставляет желать лучшего.

    2. Неуместные сцены. Нет, серьезно. В индустрии кино есть запретные темы, которые редкий режиссер возьмется воплощать в жизнь. В BTS я насчитал таких сцен две.

    Первая:

    Скрытый текст

    Принимать роды у Субботы. Нет, все круто конечно, но блин, это мерзко.

    Вторая:

    Скрытый текст

    Сцена секса. Извините меня, но я привык ассоциировать себя с главными героями различных игр. Аналогичная сцена в HR была уместна, так как я играл за Итана, а играя за Джоди сложно принять то, что тебя хочет поиметь мужик. Так как я тоже мужик, поэтому мне сложно воспринимать подобные сцены в играх.

    А теперь давайте о хорошем, о плюсах.

    1. Подача сюжета. Все ругают её, а мне понравилась эпизодичность. Это очень интересный ход. Кейдж в своё время говорил, что в игре нет одинаковых эпизодов, и не наврал дядька. Игра от этого только выйграла - не понравился какой-то момент? Не беда, потерпи до конца эпизода и получишь новый момент из жизни Джоди.

    2. Герои. Чем больше играешь, тем больше привязываешь к Джоди и тем, кто ее окружает. Причем в некоторые моменты даже жалко становиться, что больше в Игре не увидишь её друзей. Ну мне реально жалко было что не увижу я больше бомжей.

    3. Сюжет и атмосфера. Это самое прекрасное что есть в Игре. Ты получаешь совершенно различные эмоции с некоторой периодичностью. Вот ты чувствуешь себя супер секретным агентом, а через 10 минут ты играешь в куклы маленькой девчонкой вместе с Айденом. Еще пол часа Игры и ты словно попал в хоррор, хороший такой хоррор, что не грех и отложить пару кирпичей. Еще немного пройденного времени и начинается драма... самая настоящая драма, которая на слезу пробивает, а меня очень сложно растрогать. И так всю игру. Десятки разных эмоций, одна сменяется другой, третьей, четвертой... Накладываются друг на друга плавно вытекая в пятую. Даже концовка несмотря на дикую клишированность заставляет мурашки бегать по спине и волосы подниматься дыбом в самых интимных местах.

    4. Музыка. Скажу только одно - Hans Zimmer. Третий день в голове не перестает играть главная тема Игры.

    Вот все жалуются на вариативность. Она есть. Она здесь не такая очевидная как в HR но есть. Можно пропустить целые моменты.

    Вот пример:

    Скрытый текст

    Сцена подростком в баре. Вы можете выйти из него и пропустить одну из шикарнейших сцен в Игре. Или можете остаться, но тогда не сможете посмотреть сцену секса в эпизоде про свидание, опять же при условии что в том баре вы всех убьете, а ведь можете и не убивать.

    Или вот еще момент:

    Скрытый текст

    В поезде вы можете не открыть Айденом люк на крышу, тогда Вас схватят, и сцена погони будет другая, не такая эпичная.

    Подводя итог скажу что Игра меня тронула до глубины души. Я испытал самые разные эмоции во время её прохождения. На протяжении всей Игры по спине бегали целые толпы мурашек и не покидало чувство причастного к чему-то великолепному, а финал заставил сначала чуть ли не разрыдаться, а в последствии сидеть и улыбаться как :censored: Здесь присутствует такая драма, что никакому HR и не снилось. Девид Кейдж обещал показать Нам не историю, а целую жизнь, и у него как по мне это получилось. Скажу даже больше. Эта Игра относиться к тому редкому виду игр/фильмов, по окончанию которых что-то заставляет биться сердце чаще, а в глубине души остается пустота от осознания того, что это удивительное, волшебное приключение закончилось.

    PS Прошлый год оказался очень скудным на игры, таким скудным что я даже не смог проголосовать за лучшую игру 2012 года. Я начал задумываться - может дело во мне? Может это меня перестали удивлять игры? В этом году я приобрел себе Xbox360 и PS3, для того чтобы пройти все их эксклюзивы и попытаться доказать себе что все-таки дело не во мне. И оказался прав. Столько шикарных игр я не проходил даже в лучшие свои годы, и Beyond Two Solus является как раз такой Игрой, Игрой с большой буквы, Игрой которая возвращает желание играть в игры, заставляет искать тебя ту самую игру, которая даст тебе такие же ощущения что и BTS. Пройду обязательно еще раз. Личная оценка 9,5 из 10.

    Повторюсь, все написанное выше является моим, никому не интересным мнением, написанным под сильным впечатлением от игры.

  • DedMoroz 20 окт 2013 06:56:16
    Свой рассказ о BTS я начну не стандартно, с минусов:

    2. Неуместные сцены. Нет, серьезно. В индустрии кино есть запретные темы, которые редкий режиссер возьмется воплощать в жизнь. В BTS я насчитал таких сцен две.

    Вторая:

    Скрытый текст

    Сцена секса. Извините меня, но я привык ассоциировать себя с главными героями различных игр. Аналогичная сцена в HR была уместна, так как я играл за Итана, а играя за Джоди сложно принять то, что тебя хочет поиметь мужик. Так как я тоже мужик, поэтому мне сложно воспринимать подобные сцены в играх.

    Как я понимаю, подростковую сюжетную линию в основном ругали не за то, что трудно (геймерам-мужчинам) произвести для себя в ней отыгрыш роли. Не берусь судить, кто здесь прав, а кто нет, но опять же очередная цитата от Олега Чимде из "Игромания.ру":

    Скрытый текст

    ... о жизни подростков создатель Beyond: Two Souls, судя по всему, не знает вообще ничего. Чертовски странно видеть такую неумелую работу с материалом у авторов отличной во всех отношениях Heavy Rain.

    Поведение подростков в этой сцене не просто стереотипично. Оно еще и старомодностереотипично! Нормальный писатель в таком случае с пристрастием допрашивал бы «объекты для исследования» или попытался бы влиться на недельку в тусовку, чтобы получилось похоже на правду. Но Дэвид Кейдж, очевидно, не стал.

  • mc-smail 20 окт 2013 08:03:59
    Сюжет сам по себе не делает ничего. Главное это повествование, как эта история рассказана, детали которыми эта история покрыта и прочее прочее. ИМХО в данном случае именно из-за этого ГГ не хочется, ни сопереживать, ни сочувствовать, ни хотябы слушать и смотреть что с ней происходит. Как будто и без этого не хватает всяких Сумерек...

    Вот с этим соглашусь. Ты еще не успел проникнуться персонажами, а тебя уже просят сочувствовать и переживать персонажам, зачем? а их вижу только 2-ой эпизод, как могу влюбиться в персонажа за 2 эпизода? это тупо. Надо с начало познакомиться с персонажами, прожить с ним не большую часть жизни, что бы та знал, что это за персонаж и почему тебе хочется сочувствовать ему. Но все это только будет ближе к середине игры, что все просто рушит, всю драматургию в игре. Большую историю лучше рассказывать в синхронном порядке, что бы все нарастало, не резко бамс, вот тебе супер экшен а потом жизнь за бомжа. Всех тупое отвратное повествование.

  • CrutoySam 20 окт 2013 09:44:52

    Превосходная история. До сих пор под впечатлением от игры, прям охота взять и перепройти снова. Сюжет чем-то напоминает Fahrenheit, сначала что-то серьезное, а под конец начинается мистика, фантастика. В этом, в принципе, нет ничего плохого. Эллен Пейдж хорошо сыграла свою роль, надеюсь на сюжетные дополнения.

  • exgroover 20 окт 2013 23:42:10

    Игра ояень понравилась, с сыном играли(он на айпаде). Одному наверно скучно. Сюжет, кстати, понравился, люблю такую муть и неразбериху. Учитывая, что Katamari forever любимая игра, яб 9 из 10 поставил. И, да, вот ГРАААфооон, но анимация лучше в гта5.

  • Кузьмитчъ 22 окт 2013 16:24:56

    ну что сказать в очередной раз... скажу: как же хорошо что я уже давно не ориентируюсь на рецензии, в особенности рунетовские. иначе мог бы пропустить такую, без преувеличения, замечательную вещь как Beyond: Two Souls. почти все отлично на самом деле. ОЧЕНЬ понравилось, очень. неупорядоченность глав абсолютно точно не дает никакого негатива для восприятия, тем более что мы всегда можем наблюдать временную цепочку между уровнями. скорее даже наоборот, по мне так гораздо интереснее наблюдать все это именно по такой системе нежели в хронологической последовательности (хотя лично я пару глав все-таки чутка перетасовал бы, а одну вообще выкинул, но это мало смущает). актерам гигансткий зачет, просто отлично сыграли, Эллен Пэйдж милашка, абсолютно нормально к ней отношусь как к актрисе и в том числе поэтому реально сопереживал ее персонажу Джоди. ну и Нейтану Докинзу в исполнении Уиллема Дефо безусловное "браво!", очень убедительный персонаж, великолепный актер и роль свою исполнил безукоризнено. еще понравился персонаж чернокожий ассистент Коул, бомжи Стэн и Уолтер... да много второстепенных персонажей отражены просто отлично.

    мистика... совершенно нормально к ней отношусь, мне нравится такая тема. тем более что здесь она практически совсем никак не связана с религией, иначе я думаю вони по поводу сюжета от критиков было бы еще больше. в принципе как-то не могу явно раскритиковать ни один из эпизодов, все они эмоциональны, причем иногда даже по-разному. кроме, пожалуй, Сомали, ну там действительно ерунду показали и неизбежно накидали противоречий в моральный облик героини (коих противоречий на самом деле хватает, но многое опять же от восприятия зависит). в остальном претензий нет как таковых, все очень душевно. и это вторая (после Фаренгейта) игра Quantic Dream, которую мне хочется перепройти сразу же. но я все равно отложу ее, всегда так делаю с играми угодившими в мой персональный список "лучшее". думаю где-нибудь в январе постараюсь к ней обязательно вернуться еще раз. финал мощно сделан, за него отдельная благодарность. причем за оба варианта (подварианты уже на вкус и цвет). правда я наверное все-таки избежал бы момента с

    Скрытый текст

    демонстрацией постапокалиптического будущего

    но видимо сценаристу так видней. кстати говоря если кто внимательно смотрел дневники разработчиков (я их посмотрел специально ПОСЛЕ прохождения), Кейдж там объясняет почему он выбрал именно такую тему и именно так решил ее показать.

    могу еще сказать, что Beyond понравилась мне ГОРАЗДО больше Heavy Rain. да, интерактивности намного меньше, и еще мне порой очень нехватало фишки которая была в Ливне, когда можно было послушать мысли ГГ, здесь она была бы очень кстати. но увы. и сюжет здесь хорош именно своей специфичностью, небанальностью, когда тебя заставляют именно подключать фантазию. людям с дубовым воображением здесь категорически нечего делать, но на мой взгляд этот нюанс не портит игру, скорее даже наоборот. сюжетные дыры присутствуют, их полно, но очень многое зависит от перспективы восприятия, практически все пробелы можно додумать самому. вспоминаю некоторые вещи из литературных примеров, когда опускались целые пласты связующей информации, но людям размышляющим оно иногда совсем не мешало. но чтож, судя по оценкам прессы видимо не всем дано на самом деле, не всем такая манера заходит. но при всем при этом сюжет не самая главная фишка этой игры, а все-таки проработка персонажей, "кино". так вот на мой взгляд это лучшее кино от Кейджа за всю его карьеру, он действительно сделал шаг вперед как режиссер и сценарист. готов совершенно честно признаться, что меня зацепило, и не единожды за все время прохождения. хорошо что он все сделал именно так, после прохождения мне сложно придумать как иначе могла бы выглядеть эта игра. и я не говорю о точечных параметрах, которые здесь в дискуссии уже вобщем-то всплывали, но об игре в целом, как о картине, когда вы пытаетесь охватить ее не детально но именно в широком аспекте. мне приятно, когда об игре хочется подумать в отрыве от процесса, для меня это пожалуй главный фактор по которому я делю для себя игры в своем личном топе. 10 из 10? нет. но где-то близко. исключительно на впечатлениях и эмоциях. я всегда говорю что нельзя так оценивать игры, но в данном случае стопроцентно игра нацелена на то чтобы ее оценивали именно так и никак иначе, потому что она так сделана. как еще можно оценивать интерактивное кино.

    подытожив хочу отметить, что для меня в этом году видимо будет три лучших игры - The Last Of Us, Beyond: Two Souls и Bioshock Infinite. в таком порядке.

  • sparrow2008 22 окт 2013 16:39:46

    Кузьмитчъ

    :drinks:

  • Кузьмитчъ 23 окт 2013 16:29:21

    да, хотелось бы добавить. в теме об этом было чертовски мало сказано, но у игры ко всему прочему еще и абсолютно потрясающий саундтрек. не упомянуть о нем нельзя. да простит меня безвременно почивший в январе этого года Норман Корбейл (бессменный творец музыки для Quantic Dream), но Ганс Циммер и Лорн Бэлф сотворили для Beyond: Two Souls настолько шикарное сопровождение, что мне кажется врядли возможно было сделать лучше.

    несколько тем не могу не удержаться и не запостить

    Скрытый текст

    жаль что не вся музыка вошла в официальный ост, но при желании в интернете можно найти геймрип. правда меня маленько огорчил тот факт, что обладателям "специального издания" в псн дают скачать только 4 композиции.

  • $KoT$ 23 окт 2013 18:41:20

    После долгого мозгового штурма и неоценимой помощи наркотиков я понял почему эта игра получилась именно такой. Дэвид Кэйдж делал ее для пез женской аудитории :shok: !!! Помимо единственного играбельного персонажа (! :shok: !) женского пола, в игре есть много других элементов, указывающих на это. Вот лишь малая их часть

    - Женскую аудиторию не обязательно подводить в грустным моментам, достаточно лишь показать слезы другой пиз девушки или ребенка.

    - Нет выбора сложности, иначе девушку еще до старта игры может "заморочить".

    - Персонаж не может умереть, иначе в сложных местах девушки с криками "Ну не палучаиицааааааааа(((" забросят игру.

    - Нет сложных веток развития сюжета и вариативности за Айдена, потому что иначе девушка в процессе может запутаться и с криками "Ну я не понимаю что тут делать надо(((" может забросить игру.

    - Вариант ответа "Пожать плечами"

    - Мало разговоров и слов, чтобы сильно не загружать мозг и не отвлекать от плачущей Джоди.

    - Карикатурные проблемы персонажа такие как-неприятие родителями и сверстниками, а так же крайне странный и истеричный пубертатный период.

    - Много разных клевых, но плоских и тупых парней.

    - Управление "одной кнопкой", иначе девушка расплачется над геймпадом.

    - Сцена родов.

    - Сцена свидания.

    - Концепция "она может всех хоть на части разорвать, ее никто тронуть не может"

    - Попкорновый сюжет, который нет нужды раскрывать и как то подавать.

    - Много криков и "эмоционально напряженных" (йаах :bad: ) сцен.

    Мог что то упустить и забыть, но и этого, думаю, достаточно :shok: Так что не ругайте игру! Просто дайте ее своей девушке. (все что я считал минусами игры, воспринимается девушкой как плюсы и "поетому то она и клееевая")

  • Кузьмитчъ 23 окт 2013 18:47:26

    $KoT$

    к сожалению твой мозговой штурм завершился полным провалом. я вот не девушка, но мне эта игра очень понравилась. но это к слову. а если судить по перечисленному, то две предыдущие игры Квантиков практически полностью соотвествуют этому, следовательно твоей логике они тоже для девушек.

  • $KoT$ 23 окт 2013 19:00:15
    две предыдущие игры Квантиков практически полностью соотвествуют этому

    - Большая часть эмоциональных моментов имела причину, следствие и более менее широкую предысторию, что давало игроку "прочувствовать" почему момент эмоционален.

    -Выбор сложности QTE от "ненапряжно поглядеть кино" до "ты аху**шь нажимать на кнопки"

    - Персонаж мог умереть в первой игре с рестартом с чекпоинта, во второй игре могли умереть 2 персонажа из 4х и это не останавливало игру, а меняло ее историю.

    - Несколько вариантов развития в первой части, е**ная туча возможных сюжетных поворотов во второй, зависящих непосредственно от действий игрока.

    - Много разных вариантов ответов. Много. Разных.

    - Много диалогов и разговоров, в большинстве своем имеющих смысловую нагрузку и информацию.

    - Различные проблемы персонажей (потому что их несколько), уникальных и личных каждому из них (потому что их несколько).

    - Много различных и интересных (по большей части) персонажей, в большинстве своем имеющих разнообразнейшие характеры, мотивы, страхи/желания.

    - Уникальное управление не ограничивающееся парой кнопок (варьирующееся от уровня сложности), ошибка в котором влекла за собой ошибку в действиях персонажа, что добавляло "вживляемости" в роль. Во второй игре практически каждой части тела была уделена своя кнопка, что впоследствии позволяло "запомнить" суть управления и быстрее реагировать.

    - Сцена с религиозным фанатиком.

    - Сцена "спрятать улики пока полицейский не заподозрил чего нибудь"

    - Простоватый сюжет, преподносимый и раскрываемый, тем не менее, с любовью и знанием дела.

    Прежде чем глупости говорить, поиграйте в "две предыдущие игры Квантиков".

  • Lamurchik 23 окт 2013 19:23:19

    Кот просто видно в живую только тп встречал. Те девчонки, с кем мне приходилась играть (с женой в том числе) - настолько диаметрально противоположно подходят к играм, что можно с точностью наоборот переписать его пост.

  • Wselenniy 23 окт 2013 19:32:06

    Фаренгейт действительно был сложной и не однокнопочной игрой. Вот раньше игры были, не то что сейчас.

  • Кузьмитчъ 23 окт 2013 19:32:53
    - Большая часть эмоциональных моментов имела причину, следствие и более менее широкую предысторию, что давало игроку "прочувствовать" почему момент эмоционален.

    ничего подобного. почти такая же постановка этих самых моментов, а в Ливне еще и парочка главных персонажей, выплывающих, извиняюсь, "как из п**ды на лыжах", которым еще требовалось сопереживать, чья сценарная мотивация вообще была сомнительна в виду дырявого сюжета.

    -Выбор сложности QTE от "ненапряжно поглядеть кино" до "ты аху**шь нажимать на кнопки"

    о да, потрясающий подход, когда тебя заставляют нажимать 6 кнопок сразу и при этом персонаж совершает абсолютно те же самые телодвижения что и на сложности "поглядеть кино". только кнопок надо нажать в 3 раза больше. вау.

    - Персонаж мог умереть в первой игре с рестартом с чекпоинта, во второй игре могли умереть 2 персонажа из 4х и это не останавливало игру, а меняло ее историю.

    ты можешь сказать что меняла смерть персонажа в первой игре? я могу. нихрена. чекаемся, передрачиваем снова. насчет второго могу сказать что в Бионде всего одна героиня, но там в принципе возможно убить парочку второстепенных персонажей, я уже не говорю о статистах.

    - Несколько вариантов развития в первой части, е**ная туча возможных сюжетных поворотов во второй, зависящих непосредственно от действий игрока.

    давайте не будем рассказывать сказки. не было там "е**ной тучи" сюжетных поворотов, их было всего несколько определяющих, в основном нам не показывали некоторые главы и показывали некоторые в другом порядке. вот и все.

    - Много разных вариантов ответов. Много. Разных.

    нет. есть всегда один-два определяющих варианта, остальное для информации. у вас почти всегда есть только ДВА варианта развития сцены. это уже давно надо понимать. причем некоторые сцены в принципе нельзя было зафейлить, даже если вы зафейлили, то это нихрена не меняло в сюжете. то, за что сейчас так ругают Бионд, потому что он состоит из них. считать это косяком или нет дело более сугубо личного восприятия. мне было бы так же интереснее если бы вариации присутствовали (и кстати они присутствуют в Бионда не только в конце, а кто-то ведь не в курсе). но я абсолютно нормально смирился с тем как оно сделано в итоге и не собираюсь разрывать себе задницу по поводу этих нюансов.

    - Различные проблемы персонажей (потому что их несколько), уникальных и личных каждому из них (потому что их несколько).

    двое из которых вообще никак не раскрыты. никак. даже некоторые второстепенные были раскрыты лучше.

    - Уникальное управление не ограничивающееся парой кнопок (варьирующееся от уровня сложности), ошибка в котором влекла за собой ошибку в действиях персонажа, что добавляло "вживляемости" в роль. Во второй игре практически каждой части тела была уделена своя кнопка, что впоследствии позволяло "запомнить" суть управления и быстрее реагировать.

    управление в Бионде так же привязано к конечностям (как минимум ноги), и да, оно для восприятия будет посложней чем в Хеви Рейне. если кто играл на второй сложности тот поймет, потому что вам в QTE вообще не показывают куда надо двигать стиком, все интуитивно связано с движениями героини. это более вменяемый вариант сложности, в отличие от "зажми 6 кнопок сразу, потряси, поверни, сядь в позу лотоса".

    - Сцена с религиозным фанатиком.

    - Сцена "спрятать улики пока полицейский не заподозрил чего нибудь"

    согласен. в Бионде же хватает своих эмоциональных сцен.

    - Простоватый сюжет, преподносимый и раскрываемый, тем не менее, с любовью и знанием дела.

    лично для меня это как бы и был косяк. простоватый сюжет. вернее даже не так: очень клишированный простоватый сюжет. реализация спасала как-то положение тем не менее. сюжет в Бионде мне нравится гораздо больше не только засчет мистики, но и засчет того что он в чем-то философичен.

    и да, я уже ранее высказывал мысль, почему некоторым личностям эта игра может "не заходить". ты подтверждаешь мои догадки.

  • CrutoySam 23 окт 2013 19:56:16

    В какой-то степени $KoT$ прав, но дело совсем не в нацеленности на женскую аудиторию. Это отчаянный бред. Игру жестко сделали линейной, убрали некоторые аспекты, сложные QTE-сцены, для того, чтобы рассказать некоторый отрезок горестный жизни одной девушки, не давая игроку сильных трудностей и свободы, вообщем игра почти стала полноценным кино. Очень многим такой ход крайне сильно не понравился, их можно понять. Игры Quantic Dream я люблю и буду любить за то, что игрок влияет на ход истории, а после наблюдает за своими последствиями, меня это невероятно радует. Но я всей душой и сердцем чувствую, что эту я буду любить больше всех будущих не смотря на вышеперечисленное (разумеется кроме второй части, если она будет лучше и если она вообще будет). (Сейчас пойдёт дикое ИМХО) История получилась очень интересная и печальная, всё более углубляясь в неё я понемногу начинал любить и сочувствовать Джоди, теперь я обожаю этого персонажа даже больше, чем Элизабет из Bioshock: Infinite и Элли из The Last of Us. Другие персонажи получились не хуже, конечно же речь идёт о Нейтане Докинзе (Уиллем Дефо, никаких сомнений по этому поводу не было) и Коуле Фримене (носит имя Кадим Хардисон, честно мало о нём слышал, но играл искренне), Райан Клэйтон (Эрик Винтер, кто такой?) немного не понравился в некоторых моментах, так сказать чуть чуть сыровато, но вышел неплохим, еще стоит упомянуть и пару других второстепенных персонажей, например семейку индейцев. Сильно вдаваться в подробности не буду, по той причине, что практически повторю слова Кузьмитчъ'а о игре. В итоге вышел очень хороший интерактивный фильм, жаль что так оценили, каждому своё, я никогда не забуду эту душераздирающую историю, она на очень долгое время останется в моей памяти. Напоследок оставлю две сцены, которые вызвали у меня наиболее сильные эмоции:

    Конечно спойлеры

    Ещё печальней

    Кто бы там не говорил, для меня это наиболее каноничные концовки (Джоди идёт в Инфрамир, Райан жив/также в Инфрамире, все остальные живы здоровы). Не могу представить, чтобы история кончилась Хеппи Эндом, в крайнем случае воспитание Зои.

    P.S. Интересно, примет ли всерьёз Кейдж оценки? Есть ли шанс на вторую часть (конечно маловероятно, другие проекты, и Beyond только четвертая игра за всю их историю, надо сосредоточится на других) или DLC, кто как думает?

  • $KoT$ 23 окт 2013 20:05:46
    ничего подобного. почти такая же постановка этих самых моментов

    если внимательней изучать обстановку персонажи порой выдавали, скажем так, "нюансы" своей жизни, что позволяло понять почему это должно "вызывать эмоции" и я не говорю что это всегда работало, не зря слово "большинство".В Бейонде пока не пройдешь не понимаешь че она ноет вечно, а когда (если?) пройдешь, это уже не имеет смысла.

    о да, потрясающий подход, когда тебя заставляют нажимать 6 кнопок сразу и при этом персонаж совершает абсолютно те же самые телодвижения что и на сложности "поглядеть кино". только кнопок надо нажать в 3 раза больше. вау.

    А разве не в этом смысл выбора сложности? Или в других играх (согласен есть исключения) это добавляет новые уровни/ситуации?

    ты можешь сказать что меняла смерть персонажа в первой игре? я могу. нихрена.

    я об этом сказал, но факт фактом, если ты откровенно тупишь - он мог умереть. Соглашусь лишь, что, объективно, система Бейонда адекватней в плане экономии нервов и времени.

    насчет второго могу сказать что в Бионде всего одна героиня

    вот именно)

    но там в принципе возможно убить парочку второстепенных персонажей, я уже не говорю о статистах.

    клеееево, но, к сожалению, мы говорим о ГГ.

    давайте не будем рассказывать сказки. не было там "е**ной тучи" сюжетных поворотов, их было всего несколько определяющих, в основном нам не показывали некоторые главы и показывали некоторые в другом порядке. вот и все.

    Но ДАЖЕ ЭТО на голову больше и эффектней, чем рельсы. ИМХО конечно...

    нет. есть всегда один-два определяющих варианта, остальное для информации.

    Информации, которая редко являлась откровенной "водой", а варианты не сводились к Да Нет. Не знаю как Вы, а я не в Dragon Age II садился играть...

    причем некоторые сцены в принципе нельзя было зафейлить, даже если вы зафейлили, то это нихрена не меняло в сюжете.

    Но были и сцены, которые могли разворачиваться по многим разным вариантам (многочисленные перепрохождения это доказывают), что повышало реаиграбельность игры, а также уникальность получаемого игроком опыта.

    но я абсолютно нормально смирился с тем как оно сделано в итоге и не собираюсь разрывать себе задницу по поводу этих нюансов.

    Ну а мой зад, как видите, более чувствителен к наедалову)

    двое из которых вообще никак не раскрыты. никак. даже некоторые второстепенные были раскрыты лучше.

    В то время как в Бейонд раскрытых или болееменее интересных и обоснованных персонажей (да что там ХОТЯБЫ ОРИГИНАЛЬНЫХ) практически нет. Ну или я "плохо смотрел/ничего не понял"

    управление в Бионде так же привязано к конечностям (как минимум ноги)

    И "X" для всего остального))

    и да, оно для восприятия будет посложней чем в Хеви Рейне.
    Скрытый текст

    c3d0981ae770f926eedf4eda7505b006.jpeg

    в QTE вообще не показывают куда надо двигать стиком, все интуитивно связано с движениями героини. это более вменяемый вариант сложности, в отличие от "зажми 6 кнопок сразу, потряси, поверни, сядь в позу лотоса".

    Соглашусь лишь, что идея "продолжения движения героя" - отличная, но вот то что почти весь геймплэй только на этом и строится - как минимум неоднозначно. В Хэвике хотябы чувствовалось напряжение, ваше "зажми 6 кнопок сразу, потряси, поверни, сядь в позу лотоса" заставляло дергаться, прыгать и потеть, в то время как на экране...ТАДАААМ..герою тоже приходилось дергаться, прыгать и потеть. Не это ли "обратная отдача"?

    лично для меня это как бы и был косяк. простоватый сюжет. вернее даже не так: очень клишированный простоватый сюжет. реализация спасала как-то положение тем не менее. сюжет в Бионде мне нравится гораздо больше не только засчет мистики, но и засчет того что он в чем-то философичен.

    Ну клево)Раньше спасала только постановка, теперь и ее нет)А если серьезно, восприятие сюжета - дело вкуса и никак иначе, сюжет это просто суть, она может нравиться или нет (смотри Lost), но просто сюжета нет нигде, даже (как нистранно) в книгах. Поэтому претензия больше к постановке, а не к сюжету.

    и да, я уже ранее высказывал мысль, почему некоторым личностям эта игра может "не заходить". ты подтверждаешь мои догадки.

    Ок)

  • CrutoySam 23 окт 2013 20:11:36

    Насчёт одного скажу, если $KoT$ станет легче, то главная героиня вполне убиваемая

    Спойлеры

    в конце игры, при ничего неделании в Чёрном солнце Джоди убивают монстры = самая худшая концовка - поглощение реального мира Инфрамиром.

  • Фристайл 23 окт 2013 20:13:09

    Обмусоливать в общем можно до посинения, но пользовательские оценки уже устаканились и висят достаточно долго на одном уровне. Стоит заметить , что средняя оценка пользователей отличается от "профи-критиков" почти на 2 балла (ну если быть точным то на 1.5-1.7). Во первых радует , что есть еще люди думающие своим мозгом (а не куцыми извилинами критиков) , во вторых это еще одно доказательство бесполезности , предвзятости и ограниченности критиков как таковых - не говоря уже про их практически "партизанско-подрывную" деятельность на игровом поприще - которая , благодаря личным предпочтениям критиков, иногда выливается в крупные финансовые потери для разработчиков...

    p.s. Думайте своей головой - живете ведь ради себя в основном)

  • $KoT$ 23 окт 2013 20:14:49
    но дело совсем не в нацеленности на женскую аудиторию. Это отчаянный бред.

    Весь пост был шуткой, если что))

    История получилась очень интересная и печальная, всё более углубляясь в неё я понемногу начинал любить и сочувствовать Джоди, теперь я обожаю этого персонажа

    каждому своё, я никогда не забуду эту душераздирающую историю, она на очень долгое время останется в моей памяти.

    Я не говорю что вся игра в целом - плохая, что вся история без исключения - фэйл. Совершенно нет. Как ни странно, многое в игре мне понравилось, многие, пусть и не обоснованные, сцены меня тронули (я не могу например с каменным сердцем слезы девушки воспринимать, особенно если она Элен Пэйдж), игра как ни крути с душой (двумя?))), историй с таким посылом и мыслями действительно мало, а актеры и правда вдыхают новую жизнь в персонажей, пускай и картонных до мозга костей. Но разговор то о другом. Если бы это было кино, много МНОГОЕ И МНОГОЕ можно было бы простить (хотя там бы вылезали косяки с точки зрения кинематографа, но это уже другой разговор), но это игра. Как бы Кэйдж не любил место режисера, как бы он не любил работать с актерами, он делает игру. От этого все претензии, потому что как игра (особенно на фоне его предыдущих творений) крайне слаба, а подача истории если не убивает, то портит как минимум половину моментов. Пока ты начинал понимать что там происходит, почему героиню вечно что то печалит, о чем, кто, почему, как - проходило по хорошему пол игры. Пол игры непоняток, неоднозначности, вопросов, раздражения (это больше в геймплэю) и Facepalm'ов. И если в случае с тем же Lost'ом подача выруливала на все 100 (первые 3-4 сезона), то тут все не так. Пока игра начинала впервые задевать какие то нотки твоего восприятия приходилось терпеть (в моем лично случае) и практически мучаться, потому что можно смириться когда играть плохо, но интересно смотреть, можно смириться когда неинтересно смотреть но клево играется, но смириться сразу и с тем и с тем очень трудно.

    Насчёт одного скажу, если $KoT$ станет легче, то главная героиня вполне убиваемая

    Спасибо, но не станет)Ибо я уже никогда не увижу игру которую ждал...

    З.Ы. Все гневные выбросы в сторону игры - ничто иное как эмоциональный крик души на продукт, который я совершенно иначе рисовал в голове, насмотревшись на его предшественников)) Ну и немного объективности в сторону гэймплэя..:Ь

  • Кузьмитчъ 23 окт 2013 22:51:14

    $KoT$

    могу в принципе совершенно откровенно сказать, что как для тебя Бионд стал тем чем ты его описываешь, так для меня этим стал Ливень в свое время. я был, можно сказать, практически явно разочарован игрой. почему? потому что игра не стала для меня тем, чем я ее видел в период рекламной кампании. Фаренгейт мне очень нравился помимо необычной реализации еще и необычным сюжетом. притом что я люблю хорошие детективы, после прохождения я понял что не смог найти для себя в Ливне хороший детектив. полное отсутствие мистических элементов меня тоже слегка опечалило. в итоге мы имеем весьма стандартный сюжет, в котором довольно мало интересного на самом деле. но ладно, допустим это на вкус, как в принципе и сюжет Бионда. какой же целью задавался Кейдж на самом деле в Ливне, думаю можно все-таки понять. во-первых хотел поднять вариативность того жанра в котором решил работать, в "интерактивном кино". впечатление рушится в тот момент, когда ты понимаешь что в этой игре у тебя мало способов действительно сотворить "свое кино". ты всегда видишь какой ящик можно открыть, какой предмет взять, куда посмотреть. что бы ни говорили фанаты о большой вариативности, но если вы не [censored] вы в 95% очень четко понимаете где можете зафейлить, а где сделать правильно. примерно 9 из 10 фейлов всегда приходилось на про*б в QTE, а не оттого что вы до чего-то не догадались или поняли неправильно, тем более что игра почти всегда вам дает достаточно времени чтобы оценить варианты. этот факт меня так же заметно расстраивал. если в Фаренгейте это было что-то диковинное, то в Ливне это уже была знакомая система. во-вторых это более широкое понятие чем в Фаренгейте "взгляд с разных точек". отчасти это удалось, несмотря на сюжетные дыры можно проникнуться этой фишкой. но на самом деле Кейджа довольно нехило так критиковали после релиза именно за то что он не сумел нормально проработать сюжет, раз уж он решился в таком ключе его подавать, а так же за то что он не удосужился нормально проработать персонажей (кроме Итана Марса), что практически одно и то же. вероятно, что Кейдж очень буквально воспринял эту критику и в Бионде решил сделать уже фактически просто кино так, как он его задумал от начала и до конца. да, вот так очень прямолинейно. "нажми здесь, поверни там". совсем отказываться от нелинейности он не стал, и я очень часто вижу сейчас критику Бионда за то что он абсолютно линеен, но видимо ребята просто не в курсе что кое-где там нелинейность присутствует, имею в виду не только концовку. разумеется такая нелинейность это кастрированный вариант нелинейности из Фаренгейта и Ливня, но надо в то же время понимать, что сами по себе постановка, кинематографичность, и "сюжетность" здесь явно лучше чем в обеих упомянутых играх. видимо просто-напросто Кейдж такой человек, он не может сделать так чтобы это было круто абсолютно во всех аспектах, он берет какую-то идею и носится с ней на протяжении всего процесса разработки. я не случайно раньше говорил что в видеодневниках он совершенно ясно дает понять почему он решил писать сценарий для игры в такой тематике, из чего в последствии вышли многие нюансы, за которые ты называешь игру "чересчур слезливой" или где-то так. как человек я его прекрасно понимаю, потому что сам по жизни проходил через это, сам на полном серьезе задавался теми же вопросами. по большому счету я убежден что эта игра стала для Кейджа чем-то личным, как стала личным и для меня. именно за концентрацию на личных аспектах ее и ругают сейчас. но я готов принимать и понимать критику, только если в противовес люди не закрывают глаза на достоинства. так наверное все-таки правильнее будет уравновесить свою точку зрения, если вы сознательный человек и сознательно оцениваете такое произведение как Бионд. а ведь в игре проделана, без преувеличения, очень серьезная работа как от лица разработчиков, так и от лица актеров. это вообще проблематично отрицать. я честно все же очень рад что игра вышла именно такой, несмотря на все те вещи которыми хотелось бы дополнить геймплей. игры с вариативностью все-таки у нас уже есть, причем с вариативностью разнокалиберной на любой вкус, а вот такого атмосферного, трогательного, и необычного интерактивного фильма все-таки еще не было. я думаю что в этом и есть его плюс, пускай для многих это и минус.

    разбирать твои точечные ответы я мог бы, мог бы приводить контраргументы, иногда мне тоже нравится заниматься такими вещами. но не стану этого делать в этот раз, просто потому что для такой игры это в принципе бессмысленно. тот кто играл, тот знает в чем ее недостатки, т.к. они все абсолютно на поверхности. но все же хорошо что кто-то (в том числе и я) понял в чем ее сильные достоинства. я в свое время достаточно много желчи выплескивал на форумах в словесных перепалках, сейчас не тот случай когда лично мне хочется доказать что-то тебе или тем кто не ценит в данной игре ее своеобразность. из всех трех последних игр Квантик Дрим именно эта своебразна в наибольшей степени. за это и полюбил ее. она меня приятно удивила.

    я никогда не забуду эту душераздирающую историю, она на очень долгое время останется в моей памяти.

    полностью солидарен.

    Конечно спойлеры

    Кто бы там не говорил, для меня это наиболее каноничные концовки (Джоди идёт в Инфрамир, Райан жив/также в Инфрамире, все остальные живы здоровы). Не могу представить, чтобы история кончилась Хеппи Эндом, в крайнем случае воспитание Зои.

    Скрытый текст

    лично для меня каноничны три концовки - хэппиэнд с Райаном, хэппиэнд в одиночку (хотя это вобщем-то не такой уж и хэппиэнд), и концовка когда Джоди одна уходит в инфрамир. но я все-таки выбрал самый хэппиэнд, возможно потому что в реальной жизни и так хэппиэндов зачастую не достает и хочется, если уж есть эта возможность, создать таковой локальный хотя бы для персонажей игры, особенно настолько избитых судьбой.

    P.S. Интересно, примет ли всерьёз Кейдж оценки? Есть ли шанс на вторую часть (конечно маловероятно, другие проекты, и Beyond только четвертая игра за всю их историю, надо сосредоточится на других) или DLC, кто как думает?

    по поводу первого я думаю да, есть большая вероятность что примет. отчасти потому что как мне видится он всерьез принял критику по Heavy Rain.

    насчет второго скорее всего маловероятно. здесь во-первых и критика, и низкие оценки. во-вторых тут все-таки одна героиня и как-то дополнять ее историю... ну можно было бы, но скорее всего Кейдж не увидит в этом ничего стоящего. я тоже считаю, что DLC этой игре не нужны. в конце-концов был ведь какой-то получасовой эпизод в "специальном издании". кстати да, блинский блин, какого хрена я в него не сыграл, даже из головы вылетело. обязательно наверстаю на днях.

  • $KoT$ 23 окт 2013 23:20:32
    $KoT$

    разбирать твои точечные ответы я мог бы, мог бы приводить контраргументы, иногда мне тоже нравится заниматься такими вещами. но не стану этого делать в этот раз, просто потому что для такой игры это в принципе бессмысленно.

    Спасибо за понимание

    Ты меня прям заставил на нее по другому взглянуть))

    Но видимо мне с позиции игрока, нежели зрителя, хотелось видеть в этой игре развитие идей именно гэймплэйных. Когда "про*б в QTE", а на деле просто локальные непопадания в такт, не значит проигрыш, а просто иное развитие действия, а значит QTE имеет смысл быть сложным, ведь герою нелегко и чтобы лучше это прочувствовать тебе нужно подарить чувство борьбы за жизнь, преследования, в драке давать возможности маневров и действий, дергать тебя за детали, которые должен и может знать лишь герой, дабы ты лучше себя с ним ассоциировал. Когда при подаче тебе игрового элемента, по логике предлагающего творческий и тактический поход, этот элемент будет достаточно раскрыт, достаточно широк и наполнен, дабы быть в состоянии ответить твоим творческим и тактическим замыслам. Когда, в конце концов, финал определяется твоими действиями и поступками в мире игры...

  • Кузьмитчъ 24 окт 2013 00:05:45
    Но видимо мне с позиции игрока, нежели зрителя, хотелось видеть в этой игре развитие идей именно гэймплэйных.

    многим хотелось. но то что получилось в итоге все-таки тоже результат. особенно если учесть много разных заявлений Кейджа о том, что он хочет показывать именно кино, но с необычным опытом. по этой части можно сказать что да, здесь он показал кино с другим опытом нежели в предыдущих своих играх. другое дело что такой опыт не всем пришелся по вкусу.

    Когда "про*б в QTE", а на деле просто локальные непопадания в такт, не значит проигрыш, а просто иное развитие действия, а значит QTE имеет смысл быть сложным, ведь герою нелегко и чтобы лучше это прочувствовать тебе нужно подарить чувство борьбы за жизнь, преследования, в драке давать возможности маневров и действий, дергать тебя за детали, которые должен и может знать лишь герой, дабы ты лучше себя с ним ассоциировал.

    если бы в тех QTE был какой-то такт, то можно было поругать себя за то что ты, допустим, сиволапый тракторист-пекарь и не можешь справиться с геймпадом. но на самом деле "тактовых" QTE там было совсем немного, тебе просто надо было жать разные кнопки без системы, ибо одни действия герой совершал сам по себе, а в других требовалось твое участие. наиболее сложные QTE в свою очередь раздражали некоторых, в т.ч. и меня тем что были не сложными а скорее очень неудобно организованными. как прикажете исполнять это действие, если необходимо зажать клавиш 6 за раз, причем делать это в непредсказуемой последовательности, да еще и едва ослабив давление на одной из кнопок похерить все к чертовой матери. отрастить дополнительные пальцы не вариант. но я с этим справлялся почти всегда, могу с некоторой долей гордости заявить. и причем там были места довольно забавно расставлены с этим садо-мазо, например когда поднимаешься на холм от лица Джейдена, в то время как QTE с ездой против движения за Итана все исполнялось ощутимо проще и зависело тупо от реакции, тогда как само по себе это действие в реальности требует огромной концентрации и именно ловкости, надо жать газ, надо вцепиться в руль, и т.п. т.е. мы имеем противоречия повсюду, как ни крути. был такой факт, что разработчиков критиковали за эти вещи. ну Кейдж, как я уже упоминал ранее, видимо слишком близко воспринял эти жалобы и в Бионде мы имеем то что имеем. от этого никуда уже не денешься. но все-таки лично мне приятно наблюдать как эти люди эксперементируют с управлением, даже то что приходится именно следить за движениями героини чтобы исполнить хороший экшен. могу сказать что не сразу приноровился к этой системе и

    Скрытый текст

    в учебке ЦРУ пропускал много зуботычин от инструктора

    но довольно быстро приноровился уже потом.

    Когда, в конце концов, финал определяется твоими действиями и поступками в мире игры...

    да, да, да, я все понимаю. многие кричат об этом, что так должно быть, но до недавнего времени в геймдеве был такой весьма узкий момент, когда нелинейность можно было наблюдать парктически только в РПГ. и даже тогда находились те кто жаловался на то что ему не понравилась концовка, а переигрывать лень, ибо нелегко признавать что ты в игре где-то обкосячился. что уж говорить про нынешнюю ситуацию. вполне вероятно исходя из этого Кейдж плюнул на все и сделал так чтобы кино было показано игроку конкретно таким каким он его запланировал. да, это не может всем нравиться, но закатывать по этому поводу истерику и очевидно минусовать игру на мой взгляд не стоит, ведь кино же все-таки получилось отличное.

  • $KoT$ 24 окт 2013 06:57:30

    - Кот просто видно в живую только тп встречал.

    В моей реальности хватает и девчонки, играющей исключительно в тактические пошаговые игры, дабы после тройки "Черт.Я щас.." наступило мрачное "На...")

    - Фаренгейт действительно был сложной и не однокнопочной игрой. Вот раньше игры были, не то что сейчас.

    смейтесь, а да, сейчас мало кто старает_Тся

    Кузьмитчъ

    И такое бывало) Но я писал не про то что было, а то к чему это шло. Фаренгейт задавал тон, показывал как можно, оказываец, прикалываться с кодом и эмоциями игроков. Привлекая вдобавок не играющую/не умеющую аудиторию. В то время как Следующая Игра продвигало механику, становясь более "глубокой" и насыщенной, собственно, она делала из нажимания кнопок хоть какую то игру. Притом выкидывая смелости по поводу сценария и его подачи.

    А потом вдруг. В один прекрасный день. Они делают не следующий шаг к созданию веселья вокруг кина с нажатием кнопок. А, прямо как Valve, выпускают небольшую игрушку для обкатки их новых идей) Негодование. Пускай и необоснованное) Может Он и предупреждал, но его никто не слушал.

  • Mister_i 24 окт 2013 09:09:00
    $KoT$

    могу в принципе совершенно откровенно сказать, что как для тебя Бионд стал тем чем ты его описываешь, так для меня этим стал Ливень в свое время. я был, можно сказать, практически явно разочарован игрой. почему? потому что игра не стала для меня тем, чем я ее видел в период рекламной кампании. Фаренгейт мне очень нравился помимо необычной реализации еще и необычным сюжетом. притом что я люблю хорошие детективы, после прохождения я понял что не смог найти для себя в Ливне хороший детектив. полное отсутствие мистических элементов меня тоже слегка опечалило.

    Браво, браво! Хлопаем стоя! "Необычный сюжет", признанный гавном-гавнищей почти всем миром. Даже перечислять нет смысла, что там творилось в игре и голове.

    В Хэвике хотябы чувствовалось напряжение, ваше "зажми 6 кнопок сразу, потряси, поверни, сядь в позу лотоса" заставляло дергаться, прыгать и потеть, в то время как на экране...ТАДАААМ..герою тоже приходилось дергаться, прыгать и потеть. Не это ли "обратная отдача"?
    Абсолютно верно. И любая прыщавая жЫрная задница вертелась ужом, прекрасно понимая какого это там - быть в телевизоре, уворачиваться, застревать в проходах, перелазить через проволку и электрические провода. Это и называется обратная связь. Есть она в Бейонде? Неа. Процентов 5-10 от того что было в Хеви Рейн. И что самое интересное, провал не означал загрузку чекпоинта и прохождение заново. История шла дальше.

    Более того вы удивитесь, но такие кино-игры уже есть и неплохо себя чувствуют. Walkind Dead. И не нужны там актёры, 30 млн. долларов, рваный как тряпка фантастический сюжет, чтобы проникнуться героями, поверить им и делать дико сложные выборы, влияющие на всё.

  • mc-smail 24 окт 2013 10:11:57

    Почему никто не хочет замечать как Quantic Dream в конце просто банально и тупо слили персонажа

    Скрытый текст

    Нейтане Докинзе? Когда всю игру он был самый положительно воспринимающий персонажем, самый адекватный и разумный в плоть до одной сцены, он превращается тупого балванчика который делает апокалипсис в мире, это сверх тупой банальный киношный поворот. И не надо говорить, что его мысли были затуманены от отчаяния, печали и грусти, и поэтому он это сделал, нет, человек который уговорил не раз Джоди предотвратить открытие порталов, что это понесет тяжелые последствия, мысли его всегда были логичными и правильными, и сам же в конце допускает такую тупую ошибки, противоречия своим принципам. Вот так вот, всю игру мы наблюдали за интересным персонажем, сочувствовали, прониклись им, и в конце он оказался тупым козлом, который чут ли мир не угробил.

    Так же соглашусь с $KoT$ это вовсе не игра, она сама в себя играет, а все остальные просто хапают на кинцо, может не плохое кинцо, но ужасно поданное и в конце слитое. И да, надо было дать Beyond: Two Souls самые высокие оценки прессе и что бы игра продалась мега миллионным тиражом, что бы другие разработчики посмотрели на Quantic Dream и Девида Кейджа, и начали делать кинцо а не игры, ведь современным игрокам вовсе не игры нужны и такое понятие геймплей, им только поддавай постановку и придумай душу-раздирающую историю.

  • ZwerPSF 24 окт 2013 10:32:32

    Про Докинза не согласен... С первых кадров было понятно, что он нифига не такой уж и положительный будет. С другой стороны - он обычный человек с которым случилось горе - его мотивы понятны вполне. Ничё в этом плане не слито имхо. Стереотипично - да, но не слито!

  • mc-smail 24 окт 2013 10:42:16
    С первых кадров было понятно, что он нифига не такой уж и положительный будет.

    Интересно как вы это поняли? Он относился к девочки и заботился о ней, лучше ее родители. Он казался весьма положительным человеком, который хочет помочь маленькой девушки, и тока в конце его слили в не положительного персонажа.

    С другой стороны - он обычный человек с которым случилось горе - его мотивы понятны вполне.

    Его мотивы не фига не понятны. Да горе, но почему он это он не сделал раньше? почему в друг в один момент резко изменился и стал уродом? Просто слили персонажа, смешали с говном, типо смотрите - "у нас есть в сюжете неожиданный тупой поворот".

  • CrutoySam 24 окт 2013 10:56:21
    Его мотивы не фига не понятны. Да горе, но почему он это он не сделал раньше? почему в друг в один момент резко изменился и стал уродом? Просто слили персонажа, смешали с говном, типо смотрите - "у нас есть в сюжете неожиданный тупой поворот".
    Скрытый текст

    Переломный момент настал, когда его собственная жена и дети сказали, что они мучаются, не?

  • ZwerPSF 24 окт 2013 11:35:05
    Интересно как вы это поняли? Он относился к девочки и заботился о ней, лучше ее родители. Он казался весьма положительным человеком, который хочет помочь маленькой девушки, и тока в конце его слили в не положительного персонажа.
    Скрытый текст

    По взгляду и мимике =) Да и это закон жанра. Люди работающие в таком центре явно преследуют и свои цели - они фанатики своего дела. Ну ладно - он её любят как дочь - это понятно. Но ничто не мешает ему слегка тронуться после несчастного случая.

    Его мотивы не фига не понятны. Да горе, но почему он это он не сделал раньше? почему в друг в один момент резко изменился и стал уродом? Просто слили персонажа, смешали с говном, типо смотрите - "у нас есть в сюжете неожиданный тупой поворот".
    Скрытый текст

    Да не стал он уродом. Обычный человек со своими слабостями. Ну хотел он семью вернуть - центр и Джоди дали ему это возможность как бы... В итоге, когда пришло время прощаться он решил выложить все карты на стол. Он же думал, что делает хорошо - быть рядом со своей семьёй. Хотя там понятно было по их душам, что нифига им не хорошо, но всё же. В безвыходных ситуациях и хорошие люди без проблем идут на безумства. Сорвался.

  • Кузьмитчъ 24 окт 2013 13:06:17
    Может Он и предупреждал, но его никто не слушал.

    ну и зря на самом деле. лично у меня после уже первых таких объемных показов игры (где показывали именно куски уровней) уже зародилось серьезное подозрение "что-то здеь не так". а до кучи еще и Кейдж в первых дневниках еще очень абстрактно рассказывал про геймплей. я на самом деле опасался такого варианта развития событий и когда после релиза игру начали минусовать в прессе я даже маленько задумался, а стоит ли. но я изначально ждал ее, хотел, и поэтому решающим фактором оценки для меня не стали, как и в массе случаев за последние так лет 7, оглядываясь на свой конкретно геймерский стаж (которому стукнуло дай бог уже ровно 20 лет), решил, скажем так, рискнуть, помятуя об играх с шикарным сюжетом, безбожно заминусованных прессой (последняя Игра престолов тому подтверждение), от которых я получал удовольствие. ну и до кучи старым проверенным способом аккуратно собирал информацию на форумах от пользователей (на IGN к примеру). информация была довольно противоречивой, но все же дала мне гораздо более ясную картину что примерно там произошло с игрой в итоге. в конце-концов я был уверен, что хочу увидеть это своими глазами. пошел, купил, прошел реально на одном дыхании. если были в моей практике игры о покупке которых я думал "как же все-таки хорошо что я ее себе приобрел", то Бионд оказался именно одной из таких игр. все-таки я даже удивлен что так сложилось, что игра меня реально не разочаровала, это какой-то совершенно редкий для меня случай, когда я готов закрывать глаза на недостатки. просто потому что действительно зацепило.

    а недостатки да, в игре есть. я за всю тему в принципе ниразу не утверждал что их нет. и свое отношение к ним и тому насколько игра их компенсирует тоже высказался надеюсь в понятной форме.

    Скрытый текст

    По взгляду и мимике =) Да и это закон жанра. Люди работающие в таком центре явно преследуют и свои цели - они фанатики своего дела. Ну ладно - он её любят как дочь - это понятно. Но ничто не мешает ему слегка тронуться после несчастного случая.

    Скрытый текст

    да, здесь все абсолютно верно подмечено. я тоже обращал внимание на эти вещи. заострял внимание, скажем так. взгляд, мимика, интонации в голосе. вообще в реальности такие события могут точить человека годами. тем более если это ученый, у таких людей вообще свой склад ума. я не вижу здесь никакого слива, здесь есть довольно клишированный сюжетный оборот, но слив... не заметил вообще. даже если у него был первый конденсор, в то время он мог просто еще не "созреть" до той мысли к которой пришел в финале. если человек долго шел к своей какой-то личной идее и уже практически в конце пути происходит что-то, что ставит под сомнение всю его правильность (когда Джоди говорит от лица призраков), то вполне может произойти такой щелчок в мозгах, и мысль "я все решу, никто не будет мучаться" здесь уже просто как самооправдание, даже если он понимает подсознательно что это неправильно, он будет повтрять себе оправдание как мантру. довольно классический прием, как литературный так и киношный.

  • mc-smail 25 окт 2013 11:16:26
    Скрытый текст

    Да не стал он уродом. Обычный человек со своими слабостями. Ну хотел он семью вернуть - центр и Джоди дали ему это возможность как бы... В итоге, когда пришло время прощаться он решил выложить все карты на стол. Он же думал, что делает хорошо - быть рядом со своей семьёй. Хотя там понятно было по их душам, что нифига им не хорошо, но всё же. В безвыходных ситуациях и хорошие люди без проблем идут на безумства. Сорвался.

    Скрытый текст

    Обычно в таких случаях люди делают самоубийство, что бы воссоединиться со своей семьей, а не ставят под угрозу все человечество... Такой ход был куда бы разумнее, а разработчики решили сделать его козлом опущения, который из-за своего горя решил угробить мир, типо этим воссоединит всех мертвых и живых. Это бред и надо быть полным овощем, что бы до такого даже в большом отчаянием додуматься. Не знаю как вам, но мне такой ход не нравится, как и игра, которая вовсе не игра.

  • Bkmz 25 окт 2013 11:58:44

    mc-smail

    Человек по природе своей моральный урод. В любой ситуации которая нас выбивает из колии мы способны делать такие вещи, которые выходят за рамки добра и зла. Так что не надо вот этой вот чуши в стиле "нормальный человек так не поступил бы", за примером даже ходить далеко не надо, вспомни свои отношения с избранными половинками и сколько не самого хорошего между вами пробегало из-за всяких эмоциональных глупостей.

  • ZwerPSF 25 окт 2013 16:05:09
    Скрытый текст
    Обычно в таких случаях люди делают самоубийство, что бы воссоединиться со своей семьей, а не ставят под угрозу все человечество... Такой ход был куда бы разумнее, а разработчики решили сделать его козлом опущения, который из-за своего горя решил угробить мир, типо этим воссоединит всех мертвых и живых. Это бред и надо быть полным овощем, что бы до такого даже в большом отчаянием додуматься. Не знаю как вам, но мне такой ход не нравится, как и игра, которая вовсе не игра.

    Скрытый текст

    Ну так он и застрелился в итоге и попросил Джоди разобраться - она же может. Пофигу человек в таких случаях на всё члоевечество. Будто историю не знаете - если бы добрые профессоры и учёные самоубивались, а не шли на риск не было бы у нас многих величайших открытий в разных науках или медицине. Но и не было бы и болезней конечно... палко о двух концах.

  • DRON13 10 дек 2014 21:21:39

    да, да, да. Я только сейчас прошёл игру )

    Чтобы много не строчить, могу сказать, что очень доволен игрой оказался. В тот момент так и подумал, что Дэвид Кейдж "промахнулся" с игрой.

    Как написали в рецензии слово - игра ЛИНЕЙНА- да, соглашусь. Если в начале это сильно ощущается, да, вообщем-то, и до конца, то некоторые уровни прям хорошо проработаны по вариативности действий. Меня, конечно, не устроило, что как в Heavy Rain нет глобального выбора, влияющего на какой-то финальный исход. Всё в рамках отдельных эпизодов, ну только если на её отношения что-то повлияет. Тут мы возвращаемся к слову ЛИНЕЙНАЯ игра, но при этом очень киношная (прям графонисто при таком размере игры), хорошо поставленная история, сюжет меня порадовал, паранормальные ситуации и последние миссии. Просто классно. В конце я уже говорю дядьке Дэвиду Кейджу - молодец.

    По поводу озвучки. Играл в русскую, но ENG послушал лучше.

    Я согласен с оценкой автора в плане сравнения опыта пред.игр, где просто всё лучше, а тут начиная с дурного способа подачи сюжета (нет нормальной хронологии лет героини, что путает) и заканчивая слабой вариативностью выбора.

    Лично моя оценка за ощущения - 8 баллов. Потом ещё перепройду.

  • demortius 02 июл 2020 17:48:16

    Только сейчас ознакомился с игрой, на ПК доступен вариант новой игры “ремикс”, где события подаются в хронологической последовательности — всем советую. Жутко ненавижу мешанину. Сама игра очень понравилась, интересно было до самого конца.

  • Оставить комментарий