[Рецензия] Half-Life: Alyx (PC)
Если честно, я никогда не был последователем культа Half-Life и не понимал этого всеобщего обожествления серии. Ну то есть оригинальная дилогия и эпизоды ко второй части мне в свое время понравились (первая часть, кстати, мне все равно ближе), но делать из них какого-то идола я бы не стал. Для меня это просто очень качественные и атмосферные экшены, у которых, однако, были и свои недостатки.
Следить за шутками про появление третьей части было забавно; известие о том, что студию Valve покинули ключевые разработчики и сценаристы оригинальных проектов, несколько расстраивало (все-таки повествование второго эпизода обрывалось на самом интересном месте), но особых душевных терзаний при этом не вызывало.
К чему я сейчас это рассказываю? К тому, что новость о разработке спин-оффа вместо полноценного продолжения, да еще и с прицелом на непопулярный VR меня в свое время нисколько не тронула — как говорится, чем бы дитя ни тешилось. От написания же данной рецензии я и вовсе поначалу отказался, однако затем, взглянув на пылящийся на полке шлем, поддался доводам главреда и все-таки решил попробовать.
И не прогадал.
We Are
Сразу отмечу, что Half-Life: Alyx — мой первый полноценный VR-шутер. До этого я предпочитал иметь дело в подобном формате исключительно с «несерьезными» проектами вроде Beat Saber или Gorn. Поэтому не стоит ждать от меня дотошного сравнения с имеющимися на рынке тру-экшенами для соответствующих шлемов — текст в первую очередь предназначен для таких же новичков, как я.
Итак, действие игры происходит за пять лет до событий Half-Life 2. Гордон Фримен все еще пребывает в другом измерении, в то время как на матушке Земле вовсю бесчинствует инопланетный Альянс. Однако силы Сопротивления не дремлют: они активно ищут способы рано или поздно дать решительный отпор захватчикам.
Бать, тебе нормально?
В центре истории оказывается юная Аликс Вэнс, дочь пока еще (?) здравствующего старика Илая — одного из столпов уцелевшего человечества. Практически в самом начале игры Илая похищают комбайны, ну а главной героине не остается ничего, кроме как отправиться на поиски отца в опасную карантинную зону.
Главное, что стоит знать поклонникам оригинала, — атмосфера той самой «Халвы» осталась на месте. Честное слово, как будто и не было всех этих 13 лет и упомянутого выше ухода ключевых сотрудников. Мир игры не смотрится чужеродно, он не выглядит как пародия на самого себя — он ровно такой же, каким запомнился нам в 2004—2007 годах. Даже мне, не ярому поклоннику второй части и последующих эпизодов, окружающая действительность показалась на удивление знакомой и родной. Бьюсь об заклад, если перепройти Episode 2 и тут же сесть за Alyx, то даже самые неисправимые поклонники франшизы не почувствуют в ней какой-либо фальши или дискомфорта.
Ну… почти не почувствуют. Потому что местная Аликс изрядно отличается от той мягкой и одновременно сильной героини из сиквела. Временами она предстает то какой-то совсем уж простушкой, то внезапно резкой и неожиданно решительной особой. Хотя причина тут, возможно, заключается в возрасте: на момент действия игры героине около 19 лет.
А еще у Alyx специфическое чувство юмора. Дело в том, что Аликс в своих приключениях постоянно разговаривает по рации с помощником из убежища Расселом. И то, о чем и как они говорят, меня иногда натурально вводило в ступор. Ну не может быть в серьезной игре про судьбу человечества столько несерьезных, «подростковых» диалогов.
Впрочем, это все наверняка вкусовщина. В целом картины мира и сюжета игры получились на твердое «отлично». И если кто-то до этого момента был твердо убежден, что Valve с ее нынешним упором на развитие Steam, «рисование шапочек» и разработку виртуальных проектов разучилась делать качественные однопользовательские игры, то ему точно следует сыграть в новую Half-Life. Разочарованным он вряд ли останется. Тут даже присущая играм серии аккуратная недосказанность всего и вся, когда отдельные элементы сюжета достаются только самым пытливым, осталась прежней.
Блуждания по злачным местам и умеренный экшен Alyx разбавляет простенькими логическими задачками.
Есть тут и другая черта сериала — феноменальная любовь разработчиков к деталям. На уровнях вокруг игрока практически всегда имеется ворох интерактивных предметов или просто интересных элементов. Даже самую захудалую комнату не хочется пробегать сломя голову — ее обязательно нужно как следует рассмотреть и потрогать. И именно здесь весь сокрытый до недавнего времени потенциал виртуальной реальности раскрывается в полной мере. Потому что ни один монитор не способен подарить вам того восторга и тех почти что физических тактильных ощущений, какие испытываешь во время обследования каких-нибудь банальных полок и шкафов в шлеме при соответствующих контроллерах.
Показательно, что в первую очередь ютуберы и журналисты стали выкладывать в сеть не схватки с врагами, а интерактивные возможности окружения. И дело тут не в том, что боевая система Alyx плоха (о ней — позже), а в том, что даже от такой банальной возможности, как взять в руки виртуальный фломастер и написать известное слово из трех букв на стекле, а затем стереть его лежащим рядом ластиком, испытываешь запредельный восторг. А потому и взрослый человек, оказавшийся в мире свежей Half-Life, тут же превращается в пятилетнего и крайне любопытного ребенка, который застревает в каждой новой комнате по пять минут, стремится все перетрогать и всюду залезть. Даже если уже прекрасно знает, что во-о-он в том шкафу с закрытыми полками ничего интересного нет, а вот эта пачка из-под сухого завтрака, валяющаяся под ногами, 20 лет как пуста. Нужно лично в этом убедиться!
Разработчики даже оставили один из негласных символов сериала — так называемый «синий экран смерти» на одном из мониторов. Олдфаги будут довольны.
Отдельная хохма — надписи на русском. Действие спин-оффа снова происходит в каком-то городе из стран бывшего СССР, а значит, многие встреченные рисунки и вывески представлены на русском языке. Часть из них составлена грамотно — не придерешься, в то время как другая будто пришла к нам из какого-нибудь «Красного рассвета». Все эти сакральные «Не пипай! Опасно за живота» и «Работай умно, а не долго!» уже успели разлететься по рунету.
Геймплей Half-Life: Alyx также, с одной стороны, следует установленным традициям франшизы, а с другой — пытается быть по-своему независимым и современным. Авторы всячески стараются разнообразить игровой процесс и подкидывают пользователям все новые и новые испытания. Другое дело, что в Alyx нет такого резкого перехода от одного жанра к другому, как это было в сиквеле Half-Life: геймплей тут меняется ненавязчиво и достаточно плавно. Одну часть уровня вы можете бродить в кромешной тьме, вздрагивая и выцеливая при помощи фонарика снующих тут и там хедкрабов, а уже в другой вас заставят внимательно следить за тем, куда стреляете, — любой ваш неудачный выстрел в темноте может привести к масштабному взрыву и последующему гамоверу.
Вообще, стрельба и реализация оружия в Alyx — это отдельное и ни с чем не сравнимое удовольствие. Каждый ствол имеет свой собственный характер и прекрасно ощущается в виртуальной руке. Целиться по старинке, нажимая одну клавишу, тут не выйдет по понятным причинам — извольте закрывать один глаз и сводить вместе мушку и целик. Либо ставьте на ствол дополнительный обвес в виде лазерного целеуказателя или коллиматорного прицела, но даже в этом случае нужно постоянно следить за положением оружия в пространстве.
В такие моменты ощущаешь себя настоящим героем боевика. Кстати, желтая штука сверху — это каска. Хорошо помогает от хедкрабов и барнаклов.
Меня как оружейного фетишиста привела в щенячий восторг местная система перезарядки. Для того чтобы перезарядить пистолет, нужно сначала кнопкой на контроллере с оружием выбросить опустевший магазин, затем другой рукой жестом достать из-за спины новый, вставить его в приемник, а потом (отдельной кнопкой) дослать патрон в ствол. Выглядит, звучит и ощущается сие действо просто прекрасно.
Игра при этом постоянно учитывает количество патронов в магазине, никакого «суммирующего» счетчика зарядов в ней не предусмотрено. Сбросите неизрасходованный контейнер — все оставшиеся патроны честно упадут на землю вместе с ним, останется лишь пуля в стволе. Другое дело, что выпавшая обойма не исчезает в мгновение ока — у вас есть время поднять ее и вернуть на законное место.
В бою эти и прочие мелочи необходимо постоянно учитывать. Хотя поначалу вы наверняка будете путаться в движениях и паниковать, стараясь как можно быстрее отскочить за ближайший угол, дабы спокойно перезарядиться и перевести дух. А вот уже ближе к концу игры вы как заправский герой боевика будете гарантированно быстро и четко заряжать любое оружие, а главное — научитесь грамотно планировать все свои действия заранее, дабы свести лишние движения к минимуму.
Как и оружие, каждый новый враг в Half-Life: Alyx требует к себе особого подхода. Если с медлительными зомби достаточно просто держать постоянную дистанцию и по возможности стрелять им в голову, то со спецназом комбайнов лучше всего расправляться издалека, выглядывая из укрытия.
Опять-таки, никаких кнопок в духе «прилипнуть к стене» — прятаться, выглядывать и целиться во врагов должны персонально вы и ваши руки, а не игра. Насколько яркие впечатления возникают в такие моменты, насколько сильно увеличивается поток адреналина по сравнению с обычными «мониторными» шутерами — словами не передать.
Помимо обычного табельного оружия Аликс может использовать в бою различные предметы — пользу привычных красных баллонов со взрывоопасным содержимым никто не отменял. Поднимать их можно как просто ручками, стоя рядом, так и притягивая к себе на расстоянии, воспользовавшись так называемыми грави-перчатками. Грави-перчатки в игре — это простое человеческое счастье, с их помощью можно не только вести «предметную» войну, но и добираться до заветных патронов и аптечек, лежащих в труднодоступных местах. Достаточно навестись свободной рукой на цель, захватить ее в гравитационное поле, дернуть на себя и поймать. Снова тактильность во все поля.
С собой Аликс способна носить лишь два полезных предмета, которые нужно вручную прятать за перчатки. Никто, впрочем, не мешает вам долгое время ходить в руке с тем, что не влезло в скудный инвентарь, — тот же неиспользованный красный баллон запросто можно дотащить до ближайшей заварушки.
Пример очередной пространственной «головоломки» от Valve. Чтобы добраться до ручки, надо сначала раскидать стоящие рядом бочки и протянуть ее по ограждению.
Пара слов о передвижении героини. Игра рекомендует пользоваться схемой «Телепортация» — и это на самом деле весьма удобный способ прохождения. Двигаешь стик контроллера, следишь за маркером на земле, опускаешь в нужной точке — оказываешься на месте. Ощущение, что ты движешься от одной арены к другой; головокружения по ходу игры в этом случае практически не возникает. Есть еще так называемая схема скольжения — но при ней, как говорят, игрока быстро начинает укачивать.
Есть у Half-Life: Alyx и несколько неприятных проблем. Первая из них — ограниченность. Игра, безусловно, является вехой для всей VR-индустрии, это первый полноценный и дорогой одиночный шутер, заточенный под виртуальную реальность, с настолько высоким уровнем проработки сюжета, мира и геймплейных элементов. Но хорошо заметно, насколько тесно Alyx становится в роли, по сути, классического коридорного шутера, куда ее изо всех сил старались втиснуть разработчики. И если в обычных экшенах на мониторе мы давно привыкли и к виртуальным стенам, и к частичной интерактивности, то в новой Half-Life с ее запредельным уровнем погружения и невероятной детализацией всего и вся невозможность взять отдельные предметы на уровнях или встать на любое место, какое хочешь, портит общее впечатление. В такие моменты ты понимаешь, что все-таки находишься в искусственно созданной игре, а не в каком-то параллельном мире, который спасаешь от беды.
Плюс ко всему даже при таких запредельном уровне внимания к деталям и обилии самых современных решений о себе нередко дает знать текущее несовершенство VR-технологий. Руки главной героини порой ведут себя совершенно неестественно и не стесняются лишний раз проходить сквозь стены и прочие объекты. Вроде бы понятная мелочь, но опять же, именно такие мелочи изрядно подтачивают атмосферу и ощущения от игры.
Вторая проблема Alyx — раздражающее устройство фонаря. В игре полно темных мест, заставляющих лишний раз напрягать глаза, однако встроенный фонарик включается лишь там, где это положено по сюжету. Да и пользоваться им не слишком удобно. Дело в том, что по умолчанию оружие привязано к правой руке, а фонарь — к левой. В игре нередко случается так, что сначала нужно поймать противника в луч света, а потом уже выстрелить. И вроде бы звучит здорово: авторы таким образом подталкивают нас активнее пользоваться обеими руками, но на деле это скорее бесит, чем радует.
Хедкрабы в Half-Life: Alyx — на редкость мерзкие создания. Если напрыгнут — вопьются в тело как пиявки. Отдирать их нужно вручную. Кое-кто из их сородичей, кстати, эволюционировал и обзавелся пуленепробиваемым панцирем.
Невольно напрашивается своеобразная аналогия с Doom 3, главным конкурентом Half-Life 2 на момент ее выхода, который тоже нещадно ругали за реализацию фонаря.
Третья проблема — субтитры. Для игроков на Западе и тех, кто хорошо понимает английский язык, она не особо актуальна, а вот всем прочим здешние субтитры могут доставить массу дискомфорта. Уж не знаю, как они ведут себя на Valve Index, но на моем Lenovo Explorer текст диалогов находился не по центру, а ближе к левому нижнему углу, из-за чего начало предложений оказывалось слишком смазанным. Поднять или как-то переместить субтитры в игре нельзя, приходилось напрягать глаза.
А вот названия уровней — напротив, вышли очень стильными. Не знаю, возможно, все дело в VR, но каждый раз, когда передо мной в воздухе возникало название новой главы в виде большого светящегося текста, по спине невольно бежали мурашки.
Пипать на публике — живот не уважать.
Возвращаясь к теме дискомфорта, еще раз подчеркну, что VR в наше время еще только развивается. Возможно, когда-нибудь в будущем зайти и выйти в виртуальную реальность будет так же легко, как сесть в кресло перед монитором, без каких-либо неприятных последствий. Но сейчас после пятичасового забега в Half-Life: Alyx чувствуешь себя так, будто всю ночь готовился к сложному экзамену. Уставшие глаза и голова, а также боль в ногах — в комплекте.
Но все это, конечно же, совсем не повод для тех, у кого есть соответствующий шлем, обходить стороной первый за очень долгое время сюжетный шутер от Valve. Напротив, если вы из такой категории людей, то это — стопроцентный мастхев. Ибо Alyx — это самая удачная и мастерски скроенная компиляция последних достижений в игровой VR-индустрии, приправленная свежими находками и запредельным уровнем исполнения.
Просто поклонникам Half-Life игру пропускать также не рекомендуется: Valve не обманула и сделала ее историю действительно очень важной для вселенной сериала. А концовка Alyx для кого-то и вовсе окажется настоящим, но скорее всего, даже приятным шоком. Другое дело, стоит ли это покупки дорогого и несовершенного шлема с контроллерами?
YouTube не предлагать.
Итоговая оценка —
8,5.
(нажмите на
оценку, чтобы выставить свою в профиле
игры)
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 10 Sid Meier’s Civilization 6: Rise and Fall (PC)
- Рецензия 17 FlatOut: Ultimate Carnage (PC)
- Рецензия 18 Gears Tactics (PC)
- Рецензия 13 Star Wars: Squadrons (PC)
- Рецензия 42 Monster Hunter Rise (Switch)
- Рецензия 15 «Сорванец» (Tearaway) (PS Vita)
Не читал, но одобряю
@james_sun “Не читал” и “Не играл”
@Celeir , не друг ты мне после такого.
я так понимаю, вдарить кулаком или подручным предметом по надоедливому хедкрабу или комбайну не выйдет?
“НЕ ПИПАЙ! ОПАСНО ЗА ЖИВОТА”, хочу себе такую табличку на болгарском.
Я чет от цены шлема прифигел 220к в Москве, очень интересно играть и плакать наверное
@Freeman665 , кулаками я их бить не додумался, но пробовал дубасить металлическими брусками. Без эффекта. Хотя коллеги говорят, что забить врага обломками таки можно.
Не читал, не играл, не смотрел, не думал, не собирался, не помышлял, не слушал, не нюхал, но осуждаю. Где 10 из 10?????
Вроде можно. На Ютубе видел, как от хедкрабов крышкой от мусорного бака отбивались.
PS
~200 000 рублей за игру — это точно не для меня. Пройду как и большинство — на Ютубе.
@james_sun досадно, тем более что оригинальная Аликс втащить могла в рукопашке только так. Хотя можно списать на то, что она этого еще не умеет.
а подешевше шлема нет? Или игра под конкретный заточена?
@Outcaster , ф Бобруйск, животное!
@Freeman665 Я думаю игра затачивалась под индекс, на нем и играть нужно, чтоб получить полный кайф и так как задумывали разрабы.
Это заблуждение. Можно обойтись практически любым шлемом, а Oculus Rift S какой-нибудь вообще отлично пойдет.
Игра отлично чувствуется и на моем Explorer. У меня небольшой опыт, но это первая игра в моей VR-библиотеке, которая в реальном времени при обучении тебе прям подсвечивает на твоем контроллере, какую кнопку когда нужно нажимать. Еще раз, не пишет, а прямо подсвечивает — это очень удобно. То есть мои “рычаги” игра считала без каких-либо проблем.
а как же 4к 120 фпс в каждый глаз?
Так и есть — закончил перепроходить все игры серии (Блек Меза очень вовремя вышла) буквально за насколько часов до выхода Аликс
Как это ни странно, с этим режимом передвижения все оказалось очень хорошо. Натренировал немного свой мозг на Фаллауте 4 ВР и во время игры в Аликс (прошел всю в режиме скольжения, играл по нескольку часов подряд) практически не возникало неприятных ощущений. Правда, для подстраховки, хорошо проветривал помещение свежим прохладным воздухом и жрал немного имбиря
Багло конечно) А я как раз бы похвалил субтитры, очень удобно расположены и хорошо читаемы. Ожидал, особенно после кривых сабов в Фаллаут 4 ВР, большую проблему сними в Аликс — но все четко. На Rift S было все очень хорошо.
Я первого бронированного пытался минут 5 руками хватать и переворачивать — он немного реагирует, но сделать ничего, к сожалению, нельзя. Только физически херануть по прыгающему чем-нибудь и “сменить” ему траекторию полета. В игре это особо не нужно — проще пристрелить.
Все что может Индекс, что не может шлем за 40к (сейчас уже 65+) — это делать пальцами козу. Чуть большее разрешение, угол обзора и частота обновления — никак не стоят увеличения цены в 2.5 раза (у наших барыг вообще во все 3-4).
Это пока недостижимые мечты) В ВР ОЧЕНЬ важен стабильный высокий ФПС. С низким моментально начинает мутить. 4к умножить на 2 глаза и 60+ стабильных фпс минимум Что там у нас потянет?
С финальным твистом получается несостыковка. События финала Алекс происходят до второй части, г-ман ее вводит в стазис, однако как все это обыграно в дальнейшем. Плюс Гордон ему теперь нафиг не нужен, что делаем бессмысленым события 2 части, зачем он его вытащил из стазиса и т.д. Вообщем со сценарием перемудрили.
@Steam boy Гман, похоже, не из тех, кто разбрасывается потенциально полезными кадрами, поэтому собирает их как хомяк и консервирует на черный день.)
в точку:)
Не вижу никакого противоречия.
В общем, нет.
Игру куплю, но подожду отвязки от виртуальной реальности( что уже вроде как обещана рукастыми модерами). Как-то ипотека , падение рубля, удорожание гаджетов на этом фоне и потеря зарплаты в связи с коронавирусом не дают наслаждаться ни шлемами, ни виртуальностью...Останусь в реальности.
Если еще вспомнить, то в начале Ep.1 Гордон и Аликс как раз были украдены у G-Man’а вортигонтами и он, в какой-то степени, уже сам по-себе.
А если еще поразмышлять, то, вполне возможно, вся эту мишура про Гордона в концовке Аликс как раз задумана для того, чтоб как-то вернуть Гордона под влияние G-Man’а (в HL3 )
Ура. Спустя 4 месяца я нашел время и прочитал обзор.
Охренеть ты занятой.
Прошёл игру второй раз, с озвучкой. Какой всё таки кайф, играть подобные игры с озвучкой, совсем по иному идёт погружение в игру и не отвлекаешься на то, чтобы остановится и почитать текст. На счёт озвучки, она просто шикарная, все привычные голоса, игра на высоте, создаёт ощущение, как будто она всегда присутствовала в игре. Получил истинное удовольствие от прохождения, с озвучкой.
На счёт игры. Пройдя второй раз, в этот раз в более высоком разрешений, на максимальной графике, получил просто невероятный наслаждение, как в плане графики, так и в плане геймплея. Убедился в очередной раз, что играть в игру со всякими noVR модами, это ровно преступлению. Можете хоть помидорами в меня кидать, те у кого нет VR шлема и говорить — “а как ещё поиграть в игру? Если вот хочется.” Но поверьте, я не знаю, зачем играть в игру с модом, который убивает полностью весь геймплей игры? Какой смысл такого прохождения? Играть в полностью убитую игру, ради сюжета? Вот лично не знаю, стоит ли оно того. По мне так, в таком случае лучше будет Ютуб прохождение, там хотя бы будет какое-то подобие представление о геймплее игры. noVR мод, он даже это убивает. Довольно спорное решение, понимаю, что VR не каждый хочет покупать, ради одной игры, но если у вас будет возможность где-то достать VR шлем, обязательно воспользуйтесь данным шансом. Даже после как вы прошли игру с noVR модом, начиная играть в HL Alyx в VR шлеме, для вас это будет совершенно другая игра, как и по геймплею, так и по ощущениям, 100%.
Ну и пройдя второй раз игру, очередной раз убедился, что Vavle это крутые ребята. Можно их критиковать за многое, - за то, что забросили делать игры, выпускают по 1-ой игре раз в 10 лет, что Стим для их теперь на первом месте. Но удивляет тут другое, спустя много лет, не делая новых игр, Vavle идёт делать игру в новой для себя среде, при чём начиная с HL, с самой главной франшизы, без опыта VR, создать нереально крутую игру VR, с таким подходом к деталям, к разнообразию геймплея и разных ситуации, можно только по аплодировать. Alyx невероятно крутая, атмосферная и разнообразная игра, второй раз играл, как будто в первый) всё таки на сколько игра реально шикарная. За многие года, эта игра которая реально подарила новые ощущения от геймплея, играл как будто первый раз перешёл с Сеги на PS1, и увидел трёхмерную графику. Приходили знакомые, друзья, многим включал, надевал шлем и показывал игру, все просто охренивали, челюсть отваливалась от увиденного, все были шокированы от того как это играется и выглядит круто.
И вот, в очередной раз, после прохождения, посещают меня такие мысли — “а что же будет дальше?”. Можно конечно дальше шутить на тему, — “а ничего дальше не будет”, “Vavle опять забьёт на игры, на HL и на лет 10 уйдёт в тень”, и так далее. Но это вопрос не к тому, когда там Vavle созреет для новой части HL. А вот именно какой будет новая HL? Если Vavle cозреет, чтобы создать новую часть. И вопрос заключается, это будет классическая для нас игра, которая не требует VR шлема? и всё таки новая часть будет сделана под VR?
Вот тут большая дилемма возникает. С одной стороны, если например делать 3-ю часть, которую многие поклонники серии до сих пор ждут, то нужно делать как классическую игру от первого лица, без VR, чтобы её мог опробовать каждый. Но в таком случае сложно, что-то реально стоящие сделать, чтобы было “Вау”, было чем удивить игрока. А я как понял, Vavle пытается держать планку качества так, чтобы их играми восхищались, а не просто воспринимали как очередная неплохая игра. С другой стороны есть VR, где можно много чего реализовать так, чтобы тебя игра удивляла, в плане геймплея. Всё таки, видно, что в Alyx не всю мощь были использованы все возможности VR, и есть куда двигаться, чего придумывать. В VR реально проще игрока удивить и подарить новые эмоции, но тут всё упирается в ограниченность VR. Сколько VR не существует на рынке, он до сих пор остаётся нишевым продуктом, а HL Alyx единственной реально большой ААА игрой, для данного вида устройства.
Комбинировать тоже не получится. Можно сделать игру с поддержкой VR, но это будет совсем не та игра. Всё таки игра, для которой сделали поддержку VR и игра, которая делалась только для VR, это совсем разные вещи, и разные игры, и невозможно их совмещать, что подтверждает noVR мод, который ни капли, не смог реализовать и перенести геймплей оригинала без VR шлема. Всё таки делать игру чисто под VR, это всем другой геймдизайн, совсем другое управление, которое сложно совместить с обычным режимом, иначе придётся резать возможности VR и геймдизайн делать не с учётом возможностей VR шлема, а с учётом возможности классического управления, клава+мышь/джостик.
Очень будет сложный выбор у Vavle в этом плане. Либо нишевый, но крутой по эмоциям проект, либо массовый, но особо ни чем не удивляющий проект, но сделан на высоком уровне. Лично после, пережитого в VR-е HL Alyx, лично я склоняюсь к теме с VR. Всё таки, я представляю, что и как можно реализовать с возможностями VR, какие крутые темы можно сделать, которые не сделать без VR, и наверно Vavle это тоже понимает, но тут как говорится две стороны медали. Я думаю, Vavle опять займёт позицию тишины на долгое время, пока не выйдет реально, что-то годное, чем можно было игрока удивить или пока VR не станет доступной темой, и появится чуть ли не у каждого в доме, тогда и сделают 3-ю часть.
Не убивает, просто ограничивает прокачку и убирает головоломки, завязанные на VR. Пострелять и лично пронаблюдать ряд отличных геймплейных моментов можно и с ним. Считай это своеобразной альфа-версией. Даже в таком виде игра приносит массу удовольствия, а в шлеме, наверное, вообще башню снесет)
Я видел как реализовали стрельбу noVR, и это просто акаузальная убогость, которая упрощает геймплей до смехотворного уровня. Нужно понимать, в HL Alyx за специфики стрельбы и сложности, на тебя не вываливают специально кучу врагов, и стрельба с тремя альянцами, это потное дело в VR, всё таки стрелять с мыши и стрелять с VR, это разные вещи. noVR моде нет дефицита патрон, стрелять в миллион раз проще, не будет ситуации, когда патроны в обойме кончились, и тебе надо в темпе не просто нажать кнопку “R”, и всё само перезарядилось. А нужно выполнить целую цепочку действий, — вытащить обойму, достать жестом новую, вставить в ручную, и ещё затвор передёрнуть, а если обойму случайно уронил? Ведь её надо в ручную поднять. Это всё в динамике и от сложности стрельбы, ощущается совсем по другому. Тем более ты оружие не будешь постоянно перезаряжать, как перестраховка, так как перезарядка в VR, это значит патроны, которые ты не потратил в обойме, они останутся в обоиме, если обойму вынуть. То есть у тебя будут постоянно получатся такие ситуации, когда враг на подходе, а у тебя тык-тык а перезарядить в VR, это значительно дольше, чем просто “R” нажать, поэтому в таких ситуациях всегда будет идти напряжение. Плюс ты не будешь выкидывать обойму даже с двумя патронами, так как каждый патрон на вес золота.
Не только это убрано, а порезано всё взаимодействие. Когда тебе надо окно рукой открыть и залезли в него, это не тоже самое нажать кнопку и телепорнутся в него. Моменты в Джефом, когда тебе надо одной рукой закрывать рот, реально закрывать рот, это не тоже самое, что держать кнопку. А вообще тот момент, когда ты Джефа загоняешь в первую комнату и закрываешь. VR, ты сам дверь двигаешь, сам защёлку отпускаешь, у тебя прям жёсткое идёт напряжение. noVR ты просто кнопку нажал и дверь сама закрылась. Когда VR ты идёшь к лифту и отключается ток, ты пытаешься его восстановить, и когда тебя цепь питания заново ведёт в комнату к запертому Джеффу, где тебе надо его заново открыть, в noVR ничего такого нет. Джефф сам выходит, а ток сам восставляется. Из таких мелочей полна вся игра, чего нет в noVR, поэтому я говорю, что геймплей полностью убивается. Он просто становится, как демонстрация, но геймплея как такого почти нет, то есть он есть, но он на столько упрощён, что убивает всю суть игры, и всё погружение в игру. Просто это надо попробовать, тогда все вопросы сразу отпадут, и многие меня сразу поймут. Я думаю, те кто играл VR-е игру, те понимает о чём я говорю.
VR это совсем другая игра. Я сам изначально игру прошёл на Ютубе, когда игра вышла, тогда VR шлема у меня не было. Но когда появился VR шлем, я первым делом побежал покупать HL Alyx и устанавливать. И когда попробовал, это было просто неба и земля. В этом и примечателен VR, его сложно через видео передать, передать эти ощущения, это совсем другой экспириенс, другой опыт. Его можно только ощутить самому, но передать визуально никак нельзя.
@mc-smail так я и не спорю, лишь говорю, что игра прекрасна даже в таком урезанном виде. А для обладателей шлема must have без вариантов.