[Рецензия] Immortals Fenyx Rising (Xbox Series X)

Я садился за Immortals Fenyx Rising с большим, даже огромным скепсисом. Это проект сложной судьбы: не знаю, что там происходило с основными механиками, но видно, что игру переделывали. Не с нуля, конечно, но перенос релиза почти на год точно сказался на том, что мы получили в итоге. Тем поразительнее то, насколько игра удивляет буквально с первых кадров.

Удивляет не каким-то запредельным качеством или фантазией, нет. Удивляет тем, насколько она одновременно похожа и не похожа на любую игру современной Ubisoft. Тут есть огромный открытый мир, но он не кажется бесконечным, как в Assassin’s Creed Odyssey. Тут довольно много активностей, но они в основном опираются на логику, а не на грубую силу. Тут есть сюжет, но в нем нет ни грамма эпичности. Как будто Ubisoft решила вернуться в славные времена, когда имя ей делали не монументальные гриндилки, а Prince of Persia и Beyond Good & Evil.

banner_st-rv_immortalsfenyxrising_xsx.jp

Итак, в неведомые времена на неведомых землях жили боги и титаны. Первые, как это принято в сказках, хорошие, вторые — плохие, ну и однажды чаша весов решила окончательно склониться в сторону мрака. Это все злой титан по имени Тифон: ловко обманув Зевса, он уверенно «заражает» мир темной скверной, но в его планы неожиданно вмешивается главный герой — павший воин Феникс. И теперь ему, то есть вам, предстоит ловко разобраться в ситуации под язвительные, но добрые комментарии Зевса и Прометея. Ведь негоже самим богам разбираться в ситуации — пусть этот смешной смертный попробует!

История тут столь проста, что практически сразу забывается, а сюжетные сценки воспринимаются как (не)смешные скетчи, особенно с русской озвучкой. Живущая в каком-то своем мире Афродита, туповатый Гефест, превратившаяся в девочку Афина и остальные материальные боги — все они воспринимаются просто как еще один этап на вашем пути, который хочется поскорее завершить и вернуться к изучению мира. Хотя пару трогательных моментов игра вам подарит — и на том спасибо.

41.jpg

Игра радует буйством красок — самое то для поздней дождливой осени

Одного взгляда на карту в Immortals Fenyx Rising достаточно, чтобы сделать ошибочный вывод о том, что это просто «очередная игра от Ubisoft». Да, базовые элементы тут все те же: местность разделена на несколько зон, которые нужно постепенно открывать. Первый визит в каждую непременно сопровождается карабканьем на высокую статую для «синхронизации», но тут Ubisoft как будто смеется сама над собой. С карты исчезает фирменный «дымок», и появляется сюжетное задание, но вот остальные активности нужно искать самостоятельно.

Для этого включаем, эм, «бинокль» и вспоминаем навыки пиксель-хантинга: как только геймпад начнет вибрировать, выбираем момент и нажимаем волшебную кнопку! Вуаля — вы нашли что-нибудь полезное: подземелье, ресурсы или испытание. Рекогносцировка обязательна: без нее вы лишаетесь доброй части полезной прокачки: наткнуться на активности в процессе эксплоринга можно разве что случайно.

Эксплоринг можно условно разделить на три части. Во-первых, само перемещение, включая бег, езду на лошади и полеты с помощью крыльев Дедала. Во-вторых, паззлы: они тут самые разные, простые и сложные, местечковые, требующие большой внимательности и даже смекалки. Ну и битвы — куда ж без них.

23.jpg

Внешний вид героя можно изменить в любой момент

Дубасить пораженных скверной врагов тут очень весело, хотя вводные для этого кажутся не самыми простыми. У вас есть оружие простое, оружие тяжелое (пробивает щиты и почти всю броню, останавливает комбо слабых врагов), лук и самые разные способности. Система очень похожа на ту, что была в прошлогодней Odyssey (но не на ту, что в Valhalla): внимательно следим за атаками врагов, пользуемся уворотами и проводим контратаки, если уворот удался. Средних и больших врагов таким способом можно убивать довольно долго, так что на помощь приходит сначала телекинез (берем камень и кидаем его — ни одно оружие и близко не даст нужного эффекта), а потом и остальные Дары Богов. Например, отчаянная атака с воздуха вашей птицы Фосфора, мощный рывок Афины и сокрушительный удар молотом Гефеста. Иногда в бою также помогают ловушки, которые можно между делом активировать и заманивать туда врагов. Красота!

Вкупе с тем, что у обычного оружия здесь всего одно комбо под названием «жмем одну и ту же кнопку 3-4-5 раз», боевая система кажется простой, понятной и не перегруженной. В отличие от чистокровных слэшеров, здесь у вас всегда есть время подумать и воспользоваться максимальным количеством навыков. А благодаря щадящим таймингам вы без проблем будете пользоваться и уворотом, и блоком практически со всеми врагами, кроме самых крупных и необычных. Но простой игру тоже не назовешь: здоровья тут не много, плюс на стандартном уровне сложности восстанавливается лишь одна из его секций. На высоком же не восстанавливается вообще ничего, а нужных для лечения красных ягод на карте валяется не то чтобы очень много. Цена ошибки оказывается очень высокой.

34.jpg

Иногда Тифон слегка психует и насылает на нас вот такой тайфун и мощного соперника-призрака. Можно или убежать, или сразиться с ним.

Очень удивил подход к выносливости/мане. Она тратится буквально на все: на бег, на полет, на навыки и даже на паркур. Помните, как легко вы карабкались на небоскребы в Assassin’s Creed? Полубогу Фениксу такое только снится: тщательно оббегаем гору, ищем, где есть уступы, и начинаем восхождение. Взобрался, передохнул, полез дальше. Из-за этого паркур поначалу кажется очень дремучим и устаревшим, но дизайн карты продуман очень хорошо — скакать «по крышам» нет надобности. А большие пропасти можно преодолевать с помощью крыльев.

Когда дело доходит до боя, выносливость начинает работать чуть по-другому. Если она находится в «синей» зоне, то можно воспользоваться любой способностью, даже если она «дорого стоит». Но после этого выносливость уйдет уже в «красную» зону, и вам придется подождать, пока она восстановится хотя бы до нуля. Ну или активно кушать синие зелья/грибы. Когда выносливость сильно уходит в минус, Феникс начинает медленнее бегать — на высоком уровне сложности это критично в битвах с сильными врагами, так как вы можете не успеть уклониться от атак.

На карте растут или просто разбросаны «батарейки» — полезные ягоды и растения, можно делать из них зелья или же употреблять их напрямую. Таким образом восстанавливаются здоровье и выносливость, временно улучшаются атака и защита. Но это, конечно, не все — самые важные предметы обычно или хорошо охраняются, или умело спрятаны.

33.jpg

Да, тут тут тоже есть автоматически генерируемые задания и красивые шмотки. Их можно или добыть в бою, или купить за реальные деньги.

Система, когда для прокачки элементов требуется не эфемерный «опыт», а именно уникальные предметы, выглядит странно. Увеличить максимальный уровень здоровья или выносливости, запас зелий, урон, мощь Даров и так далее — для каждого из пунктов нужна своя «валюта». Растения и ягоды (пять цветов), осколки (четыре цвета), монеты, молнии, амброзия, электрум — понятно, что так проще управлять прокачкой, но со стороны это выглядит слишком запутанно и не интуитивно. И даже такая система в итоге получилась не однородной. К концу у меня скопилось большое количество обычных синих кристаллов, выпадающих из обычных врагов, — сами по себе они бесполезны, так как прокачка требует наличия двух видов кристаллов. Получается, что с определенного момента вам нет никакого смысла убивать простых врагов, хотя они упорно продолжают возрождаться и тратить ваше время.

Логичнее это время потратить на небоевые активности — лучшее, что есть в Immortals Fenyx Rising. Во-первых, карта просто усеяна самыми разными подземельями — эдакими «трассами», в которых нужно добраться из точки А в точку Б. Тут бывают задания на скорость, на ловкость, на наблюдательность или на все сразу. Могут подсунуть мощного врага и отобрать способности (рядом со скверной они не работают), заменив их ловушками, в которые нужно заманивать монстров. Прыжковые задания очень сильно напоминают Prince of Persia — бега по стенам нет, но тип ловушек и перемещающиеся платформы вкупе с «тракторным» паркуром вызывают стойкое дежавю. В конце каждого задания вас ждет подарок — одна или несколько единиц тех самых «валют».

37.jpg

Большие враги кажутся опасными лишь на первый взгляд

Пространственные головоломки напоминают совсем другой тип игр — Portal или, скорее, The Talos Principle. Найти ящик (большой или маленький), поставить его на платформу (на единственную, в нужной последовательности, выбрать одну из нескольких), перенаправить лазеры, поджечь стрелу и факел в слоу-мо. Не хватает только философских текстов да поиска каких-нибудь трехмерных надписей от Загадочника. Но и без них испытания получились что надо: одни проходятся быстро, другие требуют побегать и подумать над решением.

И вот что удивительно: паззлы с одной стороны и несложные бои с другой вызывают удивительное удовлетворение у человека вроде меня, который ненавидит игры, где умираешь с одного-двух ударов, но не прочь поломать голову над очередной загадкой. Immortals как будто сделана для совершенно новой аудитории, ранее не пробовавшей игры Ubisoft.

Выбранный для игры визуальный стиль выглядит простовато, но если вам кажется, что студия на этом сэкономила, — вам именно кажется. Простые, однотонные поверхности отлично подчеркивают несерьезность и даже мультяшность действия, а также заставляют вспомнить прекрасную Breath of the Wild, которая выглядела почти так же. В динамике про простоту сразу забываешь: спецэффекты вполне себе приличные и, что хорошо, не мешают следить за ходом боя.

42.jpg

Одна из самых простых загадок


Immortals Fenyx Rising — хорошая игра. Относительно небольшая (часов за 25—30 управитесь), небыстрая, с отличными паззлами, умной боевкой и искусственно переусложненной прогрессией. Жаль, сюжет подкачал.

Итоговая оценка — 7,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

SerGEAnt в 20:00 30 ноя 2020

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • SkalderSan 30 ноя 2020 20:04:28

    Вообще не знаю как воспринимать эту игру. Тот случай, когда пока не попробуешь, судить ни о чем не можешь. Одно наверняка — реально не типичная для Ubisoft. Хотя бы потому, что принципиально новый айпи с явным заделом на будущее.

    P.S. Но покупать ее жаба давит. Только по скидке через годик, не раньшще.

  • SerGEAnt 30 ноя 2020 20:06:23
    SkalderSan в 20:04 30 ноя 2020 сказал:

    P.S. Но покупать ее жаба давит. Только по скидке через годик, не раньшще.

    Насчет полной цены — да, наверное не стоит.

  • edifiei 30 ноя 2020 20:33:22

    Я как так по превью и видосам так для себя и оценил 6.5 -7.0

    Игра для подписки.

  • subsonic 30 ноя 2020 20:58:43

    Нет прокачки и опыта за врагов… мда уж, так играть не интересно, теперь брать её передумал. За 300-400 рубликов если только когда нибудь.

  • romka 30 ноя 2020 21:02:45
    SerGEAnt в 20:00 30 ноя 2020 сказал:

    Внешний вид героя можно изменить в любой момент

    С полом так же просто решается? :D Это же Юбисофт.

  • Mr_Korzh 30 ноя 2020 21:19:12

    Лавры BotW не дали покоя…

    Собственно, для тех, у кого нет Свища, игра и сделана. Если вам впадлу задуряться с эмулем для Wii, эта игруля — ваш выбор.

    Это не плохо, с любой выдающейся механикой или в целом игрой так. Уж если хайповый PUBG скопировали вообще все, то тут вообще удивляться нечему. Другое дело, что для прошедших Зельду здесь каких-то откровений, наверное, нет?

  • rainmind 30 ноя 2020 21:32:48

    Для убисофт — это прям год дермовых заглушек XD

  • BananOffon 30 ноя 2020 21:52:21

    В какой момент игры на 25-30 часов стали небольшими?

  • Zoltonec 30 ноя 2020 22:03:14
    BananOffon в 21:52 30 ноя 2020 сказал:

    В какой момент игры на 25-30 часов стали небольшими?

    Когда появились игры на 100-200 часов:boast:

  • Bander00s 30 ноя 2020 22:37:10
    subsonic в 20:58 30 ноя 2020 сказал:

    Нет прокачки и опыта за врагов… мда уж, так играть не интересно, теперь брать её передумал. За 300-400 рубликов если только когда нибудь.

    Достала “прокачка” в играх, пихают куда ни попадя. Теперь в каждой игре нужно что-то качать, крафтить, модифицировать. Устал от этого дерьма.

  • Dimon-1000 30 ноя 2020 22:54:41
    Zoltonec в 22:03 30 ноя 2020 сказал:

    Когда появились игры на 100-200 часов:boast:

    Такие игры всегда были. Вспомни хотябы Даггерфол.

  • SvetikAV 30 ноя 2020 23:38:59

    Опенворлд с упором на гринд, в котором нечего гриндить, еще оказывается и весь контент умещается в смешные 20-30 часов (примерно столько же, чтобы исследовать первую локацию в Геншине). Получается что эта поделка не может ни в Зельду, ни в Титан квест. Но при этом охотно пытается продавать внутриигровые предметы ужасного визуального качества за реальные деньги и стоить 2500 рублей.

    У меня слов нет… За эти два года Юбики изо всех сил пытаются одной попой сесть на 12 стульев сразу, чтобы хоть как-то догнать конкурентов и еще сильнее расширить аудиторию путем подражания популярным тайтлам. Да вот только переоценивают сильно свои возможности. Поэтому ни в одном из стульев, увы, нет и не будет бриллиантов.

    Лучше бы они дальше просто делали свои красивейшие аутентичные города, что они умеют делать превосходно. А не пытаться неуклюже подражать Ведьмаку, Зельде и прочим. Слишком нелепо у них это получается, ну нет банально у студии способностей на утирание носов. Нет у них сегодня таких сценаристов, чтобы делать интересные диалоги и персонажей, нет у них и мастеров по реализации интересных механик и анимаций в плане разнообразия геймплея, из-за этого всё ограничивается лишь подражанием, без шансов как-либо превзойти и тем более удивить. А жаль. :)

  • Velshar00n 01 дек 2020 03:34:45

    Коммент под первым скриншотом явно намекает взять игру через год по скидке)

  • allyes 01 дек 2020 12:39:54

    Внешне — корейско\китайская ммо или рпг\онлайн или как они сейчас там называются.

  • Tunalex 01 дек 2020 16:31:17

    @SerGEAnt а вам интерфейс в Fenyx Rising не кажется перегруженным? Мало того что он контрастирует сильно на скринах, так его ещё и реально много. Сильно бросается в глаза после Зельды и Геншина.

    Ну и да, вопрос из другой новости, что остался незамеченным: Cyberpunk 2077 редакции дали на обзор?

  • greendasteel 01 дек 2020 17:33:35
    BananOffon в 21:52 30 ноя 2020 сказал:

    В какой момент игры на 25-30 часов стали небольшими?

    в тот момент когда появились “опенворлды”, аванпосты, вышки и мудаки-игроделы со словами “игра стоит 70 баксов, потому что ее надо проходить 80+ часов”...(создателям лучших офлайн дрочилен с гриндом и донатом привет, упс это же их игра...)

  • DarkHunterRu 01 дек 2020 19:44:44

    @greendasteel Есть полно старых игр на соточку с плюсом часов без гринда, балдурсы вторые, например.

  • Kassare 03 дек 2020 15:24:28

    Примерно такую оценку я и ожидал увидеть.

    По скидке сойдёт, если во что-то подобное захочется.

    Геншин давно надоел, уж слишком много времени уходит просто в никуда.

  • Dimon-1000 03 дек 2020 18:39:38

    можно сказать Асасин — очень даже типичная игра от юбиков:

    1. открытый мир
    2. есть вышки
    3. есть прыжок веры
    4. есть паркур
  • subsonic 03 дек 2020 20:31:24

    Купил всё таки за полную цену, поиграл 3 часа… больше не захотелось. Желания возвращаться в игру особо нет.

  • Northern 03 дек 2020 20:52:35
    subsonic в 20:31 03 дек 2020 сказал:

    Купил всё таки за полную цену, поиграл 3 часа… больше не захотелось. Желания возвращаться в игру особо нет.

    Вот тебе и вид от 3-го лица. Баловство и срамота, тьфу!

  • subsonic 03 дек 2020 21:23:18
    Northern в 20:52 03 дек 2020 сказал:

    Вот тебе и вид от 3-го лица. Баловство и срамота, тьфу!

    Ну здесь и ежу понятно, что если игра г..., то ни что её не спасёт. И первая игра в которой меня русская озвучка реально бесит, ещё и эти приколы идиотские… :bad:Ощущение что играешь в комедию какую-то.

  • Outcaster 04 дек 2020 14:26:07

    Игра выглядит, как Genshin Impact для нищих духом.

  • AthenaMyGoddess 04 дек 2020 22:27:18
    allyes в 12:39 01 дек 2020 сказал:

    Внешне — корейско\китайская ммо или рпг\онлайн или как они сейчас там называются.

    Как раз таки на корейско\китайский визуал и не тянет, они такой визуальный навоз из-за своей азиатской натуры принципиально выпускать не могут. Это вот типичный европейский геймдев где на плохуй все набросали, магазин прикрутили и в продакшн; проект который по сути должен в Плеймаркете бесплатно раздаваться. Я давно настолько отвратительного визуала не встречал в игре с закосом под не менее отвратительный Фортнайт.

    Пример корейских персонажей:

    Project-EVE-image.png

  • Infested 04 дек 2020 23:03:00

    Чет заговняли прям. Играл и в Геншин, и в Феникс. Нормально и там, и там все с визуалом. Геншин идет больше в аниме с компьютерной обработкой, а Феникс больше в 3D изделия Дримворкс. Структура мира плюс минус один хрен — пейзажи, локи. У одних тематика Восточного фентази про Стихии, у других — Греческие мифы. Зачистка локаций принципиально ничем не отличается. Нюансы лишь в самих головоломках. В Геншине есть хабы — это плюс, в Фениксе по сути Олимпийский постапокалипсис с минимумом НПС — это минус, но зато сюжетно обосновано.

    Из прям явных минусов Фени;

    - энергия заканчивается ппц как быстро

    - обзор с поиском точек интереса какой-то плохо реализованный, сильно давит на глаза. Отображает, кстати, весьма ограниченный неполный перечень мест, хоть и применять можно в любое время.

    - кошмарная реализация управлением полета + камера. Т.е. часто в подземельях надо очень аккуратно пилотировать перса, но при смене ракурса камеры в определенный момент управление резко инвертируется что писец бесит. И вместо нормального поворота чар начинает заворачивать в противоположную сторону. Что приводит к загрузке с чекпоинта, ибо фейл. Оторвать бы руки тому кто это придумал. В Геншине кста в этом плане таких проблем не наблюдал.

    - фаст тревел весьма ограничен по точкам, в сторону принуждения использования маунтов, но имхо лишнее затягивание процесса.

    Да, игра не шедевр, но весьма годная бродилка с исследованием мира. Как по мне даже приятнее Одиссеи, ибо реально классный шарж на тему Древнегреческих мифов без попыток натягивание совсем левого лора на глобус. Этакое забавное переосмысление Титан квеста в сторону экшона от третьего лица. Свои 7 баллов она заслуживает. В хорошем смысле. В Зельду не играл, поэтому с ней сравнить не могу.

  • NepOne 05 дек 2020 01:11:38

    Забавно. Если судить по предпоследнему скриншоту (там где якобы босс), то локацией прям ну очень сильно на Геншин смахивает. Там “данжи” сюжетные если ну не 1 в 1, похожи на те, что на скриншоте, то как минимум очень близко. Хотя, конечно, может просто кадр такой вышел.
    Кстати, по поводу первого скриншота, там где “буйство красок”. У меня со зрением проблемы, или на скриншоте реально всё какое-то... мыльное, что ли?

  • subsonic 05 дек 2020 06:03:59
    NepOne в 01:11 05 дек 2020 сказал:

    Забавно. Если судить по предпоследнему скриншоту (там где якобы босс), то локацией прям ну очень сильно на Геншин смахивает. Там “данжи” сюжетные если ну не 1 в 1, похожи на те, что на скриншоте, то как минимум очень близко. Хотя, конечно, может просто кадр такой вышел.
    Кстати, по поводу первого скриншота, там где “буйство красок”. У меня со зрением проблемы, или на скриншоте реально всё какое-то... мыльное, что ли?

    Мыльное, там даже в 4 к мыло остаётся немного, увы.

    Поиграл ещё немного, 5 часов на таймере. Так то интересная игра сама по себе, интересный мир, головоломки. Но отталкивает в игре идиотская прокачка всего и вся, которая сделана просто тупо, и особо в РПГ не въезжает, то есть не передаёт ощущения того, что ты растёшь и качаешься. Перенасыщенность цветов тоже не в тему… они на моём ТВ не просто яркие, а очень яркие. И постоянные шутки и приколы в игре — меня лично немного бесят… Ну а так, в общем, играть интересно, но поначалу казалось всё каким-то не очень. Есть места куда сунутся нельзя просто, тебе сразу же надерут зад пока ты не станешь каким-то образом “круче”, и это интересно…. стать круче и после вернутся и надрать зад тем кто надрал зад тебе. Вроде как говорили игра относительно не большая… Я думаю если все активности выполнять она не покажется небольшой, на часов 60 в ней точно можно застрять, если не больше….

  • ddredd 24 дек 2020 16:44:44
    edifiei в 20:33 30 ноя 2020 сказал:

    Я как так по превью и видосам так для себя и оценил 6.5 -7.0

    Игра для подписки.

    игры по подписке это 5-4, а не 6,5-7<= это маст хэв игры :D

  • allyes 24 дек 2020 17:37:21
    SerGEAnt в 20:00 30 ноя 2020 сказал:

    Относительно небольшая (часов за 25—30 управитесь)

    Для меня это бесконечность:D

  • greendasteel 17 фев 2021 15:52:21

    @DarkHunterRu да тот же прекрасный вечнозабагованный скайрим. наиграл в нем 110 часов однажды, а так даже сюжет не прошел, ну играл в сильно модифицированный с доп механиками, но все же я играл в вальную кампанию даже длс за 110 часов не трогал...балдурсы и фолычи 2000ых не играл, мне в такие игры тяжеловато играть не из-за графики а из-за серьезного подхода к прокачке, не то вкачал - перс запоролся и т.д. невервинтер не осилил(

  • ddredd 17 фев 2021 21:55:20
    greendasteel в 15:52 17 фев 2021 сказал:

    невервинтер не осилил

    потерял немного т.к. основная компания странноватая, а вот длц лучше + куча модулей как средних так и великолепных, даже парочка превратились в полноценные игры.
    рекомендую Плейнскейп Торнамент, аниме от мира днд рулсетов, шанс не пройти из-за запороть билда маловат, если только не получить дополнительную информацию по лору или сюжета.

  • Оставить комментарий