Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

Bloodborne не предназначена для игры в нее живым человеком, да и в целом для того, чтобы в нее играть.

Плюс, все игры жанра — коросылое говно, созданное для хуй пойми кого хуй пойми зачем. https://twitter.com/thafnine/status/1217490213968236544 

32 people are talking about this
SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020
Фан Теги: фан

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • AntonivkA 19 янв 2020 16:44:37

    Согласен со всем, кроме: FNAF — УГ, Соник в 90 на сеге был крутым, как сейчас — хз.

  • ZwerPSF 19 янв 2020 16:47:49

    Лучше Death Stranding уже ничего не будет! Вперёд =)

  • ttam 19 янв 2020 16:51:06

    эх куда же делись ванильные комментарии под первыми статьями-обзорами игр в интернете когда человек писал два абзаца про то что игра говно ,а в конце то что он всегда не навидил этот жанр и ни в одну игру в нем не играл. Включая эту.

  • Ehanz 19 янв 2020 17:04:01

    Это какое то обострение “я не такой как все”? Ладно, ок, вам не нравится ведьмак. ладно ок может быть он и правда говно. Но на кой черт это писать? Мнение? Ну мнение должно быть аргументированным. А не “мне не нравится тайтл нейм он хавно тфу на него”. больше похоже на сборище троллей которые фармят лайки на “не таких как все” “ЙА ПРАГРЕССИВНЫЙ ЙА ЕГО ЛАЙКНУ СЕРИЯ ГТА ДЛЯ ДИТЕЙ И ДИБИЛОВ”.(я если что так не считаю)
    Halo им блин не нравится. а вот фортнайт зашибись нваерное. Новый GoW не очень? Я не играл в нового бога войны, но что то мне подсказывает что автор того комментария тоже.
    Скучный дмс это вообще похоже на мем. Чего то продажи и игроки говорят об обратном.
    Во что играть то если все так плохо? Чертовы тролли.

  • Celeir 19 янв 2020 17:07:34
    Ehanz в 17:04 19 янв 2020 сказал:

    Но на кой черт это писать?

    так было всегда, просто с интернетом несоизмеримо больше читателей.

  • 0wn3df1x 19 янв 2020 17:08:37
    SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020 сказал:

    «Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

    «Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

    Не согласен, но согласен. На релизе были проблемы, после выпуска патчей проблем добавилось. То есть игру нельзя назвать безупречной. В плане открытого мира и его исследования игра очень хорошая. Это же касается и сюжета с дополнительными заданиями. Вопрос в том, есть ли игры в этом жанре лучше? Я лично их назвать не могу. Понятно, что какие-то отдельные элементы могут быть лучше в отдельных играх, типа того же нарратива в To The Moon, который для меня ни одна игра не переплёвывала. Но вот конкретно в этом жанре экшен-адвенчур лучше ведьмака игр не было, но было бы хорошо если бы были.

    SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020 сказал:

    FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

    FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

    Разве кто-то сомневается в этом? Как чистый хоррор она прекрасно справляется со своей задачей “пугать”, а кроме хоррора к ней других жанров не прикреплено типа экшена или адвенчуры.

    SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020 сказал:

    Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

    Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

    Хорошая история порой намного лучше репетативного геймплея без идей. А до их появления большинство игр собой представляли этот самый репетативный геймплей. Хотя тут зависит от человека. Кому-то нравится каждый день играть в тот же контер страйк или пабг, а кому-то подобное надоест уже через пару дней. Тут всё кроется в потребностях. Люди, которые предпочитают хороший сюжет, гонятся за гностическими, романтическими и эстетическими потребностями, желают узнавать новое, искать неизведанное и прочее. Люди, которые любят тот же Dark Souls, ведомы глорическими и пугническими потребностями в самоутверждении или соревновании. Любители кооператива и мультиплеера могут быть ведомы глорическими потребностями, а могут хотеть восполнить потребности коммуникативные. Отсюда субъективное восприятие ценности игр.

    SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020 сказал:

    God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет».

    God of War — плохая игра.

    Согласен и не согласен. Игра неплохая, красивая, технически отточенная, но очень куцая и с кучей странных геймдизайнерских решений. Сюжет и его подача простоваты, соревноваться с сюжетом RDR2 лично для меня эти элементы не могут.

    SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020 сказал:

    Серия Devil May Cry скучна.

    Серия Devil May Cry скучна.

    SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020 сказал:

    Bloodborne не предназначена для игры в нее живым человеком, да и в целом для того, чтобы в нее играть.
    Плюс, все игры жанра — коросылое говно, созданное для х*й пойми кого х*й пойми зачем.

    Bloodborne не предназначена для игры в нее живым человеком, да и в целом для того, чтобы в нее играть. Плюс, все игры жанра — коросылое говно, созданное для х*й пойми кого х*й пойми зачем.

    Вот тут опять же согласен. Не перевариваю слэшеры и souls-like игры вообще. Но тут всё зависит от потребностей человека, как я и указал выше. Поэтому, возможно, если бы у меня были те же потребности, эти игры могли бы мне понравиться, а так — нет.

    Вот с этими мнениями согласен всецело:
    dqFH_Hj2xYw.jpg
    y_IgUXiu73o.jpg
    DRsF-ESJopc.jpg
    yxLD4mzVnQs.jpg


    Как поклоннику жанра экшен-адвенчур с открытм миром, Zelda Breath of the Wild показалась мне самой переоценённой игрой из всех представителей жанра, равно как и самой скучной игрой из тех, в которые я играл.

  • Evangelion_1 19 янв 2020 17:15:04

    Что-то не нравится мне система цитирования. Судя из комментария выше, SerGEAnt такой дичи наговорил...

  • Evgeniy Safronov 19 янв 2020 17:38:25

    Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо.

    Last of us — скриптованное говно, использующее убийство ребенка для шокирования игрока. Отвратительный стелс, кишки вместо уровней. Игру начинал 4 раза и не мог высидеть дольше 3 часов.

    Planescape — очень скучная игра с кучей графомании. В игре плохой геймдизайн, но самобытный мир ее спасает.

    Скайрим — говно в плане эксплоринга но хороший геймплей. Морровинд с хорошим миром, но со сломанной механикой во всех аспектах.

    Масс Эффект сосед.

    Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо.

    Last of us — скриптованное говно, использующее убийство ребенка для шокирования игрока. Отвратительный стелс, кишки вместо уровней. Игру начинал 4 раза и не мог высидеть дольше 3 часов.

    Planescape — очень скучная игра с кучей графомании. В игре плохой геймдизайн, но самобытный мир ее спасает.

    Скайрим — говно в плане эксплоринга но хороший геймплей. Морровинд с хорошим миром, но со сломанной механикой во всех аспектах.

    Масс Эффект сосед.

    Вообще, надо расчехлить говномет и пройтись им по своей библиотеке. Очень мало игр останется чистыми. С ходу только вспоминается первая халфа да четвертый резидент.

  • lordik555 19 янв 2020 17:56:44
    0wn3df1x в 17:08 19 янв 2020 сказал:

    Хорошая история порой намного лучше репетативного геймплея без идей. А до их появления большинство игр собой представляли этот самый репетативный геймплей…..

    О, вот этот абзац прям в точку.

  • frostmir 19 янв 2020 18:01:45
    SerGEAnt в 16:33 19 янв 2020 сказал:

    Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей

    Вот с этим согласен, но хочу выразится по своему. Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится, примером тому для меня стал ведьмак3, убери из него сюжет и отличные побочки что мы получим, нудный открытый огромный мир, бездумная неинтересная боевка так же как и неинтересное развитие персонажа. ах да забыл останется интересным только гвинт). И по этому считаю что ведьмак3 переоценен как и Death Stranding.

    Хорошо что выходят такие игры как дум, резидент евил, соулсы и т.д. игры играя в которые настолько увлечен геймплеем что забываешь что у тебя есть какое то задание). а истории я в кино посмотрю а лучше в книге.

  • Hellson 19 янв 2020 18:10:48

    Суть поста Сержанта в том, что “сколько людей столько мнений”, но нет — обязательно найдутся люди, которые станут поносить чужое мнение и спорить с ним. Этот мир неисправим. Хотя, “самое спорное” же мнение. Значит есть резон.

    Кстати, по теме:

    1. Из серии Fable — лучшая для меня третья часть, кто бы что ни говорил;
    2. Schenmue — переоцененная нишевая фигня, где весь геймплей сводится к унылым поискам сквозь однотипные диалоги с QTE вставками;
    3. Resident Evil 4 похоронила серию (пока не вышла добротная 7 часть), совершенно отвратительный геймплей и абсурдная подача истории. Дойдя до замка, сплюнул и удалил;
    4. Far Cry 4 и 5 отличные игры, с удовольствием прошел;
    5. Dragon Age 3 мне зашла, как и первые две части. Очень хорошая история;
    6. Vampire: The Masquerade - Bloodlines — ужасно топорная игра с довольно ограниченными возможностями и кривыми механиками. Но идея отличная;
    7. Goat Simulator лучше многих ААА-игр.
  • Ленивый 19 янв 2020 18:15:16

    Хз, щас стену в сортире с философскими высказываниями с успехом заменяют соцсети.

  • lordik555 19 янв 2020 18:21:52
    Hellson в 18:10 19 янв 2020 сказал:

    Кстати, по теме:

    Раз тогда такая жара пошла, тоже раскрою свой секрет:

    Doom 3 для меня остался лучшей игрой в серии, даже годнее 2016 года выпуска. Именно так (также как и Dead Space 1, 2) я вижу космические хоррор-игры.

  • rainmind 19 янв 2020 18:22:35

    Ведьмак действительно переоценен именно как игра. Да в нем очень много историй, но очень плохой игровой процесс. Причем игровой процесс во всех его составляющих. Т.е. плохой эксплоринг, поломанная атмосфера, примитивный геймплей. Да, общей массе игроков сейчас не нужны игры в которые нужно играть. Им подавай ворох историй и связанных с ними зачистками местности, или какой-нибудь тупой мини игрой. А зачистил, дают такой же бесполезный набор предметов разве что выглядит хорошо, или по другому. Тем не менее, за такой занятостью можно убить часок времени и вроде как все ок. Иными словами большие игры типа Ведьмака, РДР2, Ассасинов делают не для того, что бы в них играли, а для того, что в них убивали время. Честно говоря от такой ситуации просто тошнит.

    Но если как игра он переоценен, то как явление он на своем месте. Ассасины, РДР хоть и сделали кассу, на фоне Ведьмака показывают насколько могут быть жадными и безпринципными издатели и разработчики. Ассасинов до черта. РДР2 при всех его миллиардах на ПК просто поделка сделанная на коленках. А Ведьмак он и огромный, и вышел раньше всех и издатель разработчик не пожадничали/схалтурили при его разработке.

    В общем, ведьмака я бы трогать не стал. Да он как все, но хотя бы не такой мразотный как РДР2 и не такой пустой и бездушный как Ассасины. И он такой Один.

    0wn3df1x в 17:08 19 янв 2020 сказал:

    Хорошая история порой намного лучше репетативного геймплея без идей. А до их появления большинство игр собой представляли этот самый репетативный геймплей. Хотя тут зависит от человека. Кому-то нравится каждый день играть в тот же контер страйк или пабг, а кому-то подобное надоест уже через пару дней. Тут всё кроется в потребностях. Люди, которые предпочитают хороший сюжет, гонятся за гностическими, романтическими и эстетическими потребностями, желают узнавать новое, искать неизведанное и прочее. Люди, которые любят тот же Dark Souls, ведомы глорическими и пугническими потребностями в самоутверждении или соревновании. Любители кооператива и мультиплеера могут быть ведомы глорическими потребностями, а могут хотеть восполнить потребности коммуникативные. Отсюда субъективное восприятие ценности игр.

    Боже ж ты мой сколько глупости можно написать, если не знаешь и не хочешь знать, что такое дарк соулс. Ну, не знаешь не играл, так молчи уж.

  • ZwerPSF 19 янв 2020 18:24:50
    rainmind в 18:22 19 янв 2020 сказал:

    Причем игровой процесс во всех его составляющих. Т.е. плохой эксплоринг, поломанная атмосфера, примитивный геймплей.

    Вот да. Всю игру себя ловил на мысли, что просто играю в квест-кинцо а-ля теллтейл… Даже Хорайзен на ПС4 и то больше игра, чем Ведьмак… хотя там тоже есть эти блин расследования со зрением...

  • lordik555 19 янв 2020 18:28:42
    rainmind в 18:22 19 янв 2020 сказал:

    Тем не менее, за такой занятостью можно убить часок времени и вроде как все ок. Иными словами большие игры типа Ведьмака, РДР2, Ассасинов делают не для того, что бы в них играли, а для того, что в них убивали время.

    Если бы их не было слишком много я бы даже встречал такие игры с распростертыми объятиями, потому что нередко случается игровая импотенция (не шучу, погуглите, или на крайняк поищите ролики на жту тему в YouTube) и вот в такие моменты должны спасать вот такие игры.

    Но когда каждый 3 выходящий проект является своего рода времяубивалка — становится обидно за дальнейшее игровое будущее. Ну и конечно начинаешь ценить какие-нибудь камерные, ламповые игры. Вроде этих:

    8 Noisy Valley Studios представила action/adventure Summerford, вдохновленный Resident Evil, Silent Hill и Alone in the Dark

  • POW2208 19 янв 2020 18:29:09
    frostmir в 18:01 19 янв 2020 сказал:

    Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится,

    До сих согласен. Игроделы часто забивают на геймплей, при этом стараясь сделать сюжет и диалоги максимально интересными — нет чтобы и то и то.

    Раз пошла такая пьянка то и я выскажусь, но это очень субъективно. Серия Dark Souls в моем представлении унылая хрень — начинал играть во все части и не смог из-за куцой физики сражения — как-то все одинаково коряво и не удобно, да и сам экшен выглядит неприятно. К неприятному геймплею можно добавить еще и интуитивно непонятный интерфейс и перегруженность в управлении.

    Выход WoW знаменовал начало гниения Близзардов. Я понимаю что мне человеку далекому от разного рода ММО игр не понять эту “гениальную игру”, но чисто геймплейно она не выглядит приятной.

    Ведьмак 3 же напротив отрада для моего сердца. Она понравилась мне практически всем. Это как в свое время Скайрим, только на максималках: без скучных боев и сражений, с куда более интересным погружением в историю и одиночные миссии, с более приятным миром и интересными персонажами. Если Скайрим был интересен лишь первую половину игры (пока я не стал без проблем проходить его левой пяткой), то Ведьмака прошел залпом и все дополнения и сейчас облизываюсь. хочу начать НГ+

  • lordik555 19 янв 2020 18:35:43
    POW2208 в 18:29 19 янв 2020 сказал:

    Раз пошла такая пьянка то и я выскажусь, но это очень субъективно. Серия Dark Souls в моем представлении унылая хрень — начинал играть во все части и не смог из-за куцой физики сражения — как-то все одинаково коряво и не удобно, да и сам экшен выглядит неприятно. К неприятному геймплею можно добавить еще и интуитивно непонятный интерфейс и перегруженность в управлении.

    Тут, как уже выше отписывались. зависит от человека. Тоже не понимаю изюминки серии Dark Souls.

    Кто-то, преодолевая хардкорных боссов и сбором по крупинкам лора (складывая его в единый цельный сюжет) самоутверждается. Мне же это делать тяжело и неохота. Обхожу серию издалека :)

  • POW2208 19 янв 2020 18:42:06
    ZwerPSF в 18:24 19 янв 2020 сказал:

    Вот да. Всю игру себя ловил на мысли, что просто играю в квест-кинцо а-ля теллтейл… Даже Хорайзен на ПС4 и то больше игра, чем Ведьмак… хотя там тоже есть эти блин расследования со зрением...

    Это смотря как играть. История подогревает интерес к игре, а ее подача в виде кат-сцен погружает тебя в атмосферу. Мне тоже порой было скучно идти по сюжету — я выполнял побочные задания на убийство монстров, хотя игра и так подкидывала то сложные бои, то сюжетные твисты. В целом игра не давала закиснуть вплоть до прохождения дополнений и основной сюжетной линии. Конечно шарохоться просто так по карте находя тайники не очень занятие, только если сами подъвернутся. Существенный минус — технически все доп задания похожи друг на друга — либо убиваешь. либо ищешь аки пес. Но это уже недостаток всех игр с открытым миром.

    lordik555 Как я и писал, это очень субъективно. Мне она и издалека чисто геймплейно не нравится)

  • lordik555 19 янв 2020 18:47:39
    POW2208 в 18:42 19 янв 2020 сказал:

    lordik555 Как я и писал, это очень субъективно. Мне она и издалека чисто геймплейно не нравится)

    А мне вот дарк-фентези нравится, как направление — картинки, фильмы, музыка в этом стиле. Но играть — боль :)

  • rainmind 19 янв 2020 18:51:36

    @lordik555 Так проблема в том, что подобный подход к разработке игр очень легко поставить на конвейер. Вон, считается, что РДР2 имеет беспрецедентное внимание к мелочам и этой п-ц как круто. Да вообще насрать на эти мелочи, потому что все это упирается тупо в потраченные деньги, в аутсорс, а вот думать головой, креативно подходить к созданию игры вообще не нужно при таком подходе. И игроки принимают это за чистую монету. Я думаю, они и рады были бы поиграть в хорошие игры, но просто им подсовывают именно примитивные.

    Я годами обходил вниманием Дарк Соулс, потому что у нее репутация игры для задротов, с мега сложностью, каким-то там соревновательным элементом и прочая чушь, которую писали, видимо такие же как персонаж выше, люди. А на самом то деле это просто игра в которую нужно играть))) Нет там никакой высокой сложности, задротства и т.п. Я вот недавно переигрывал вторые Утиные истории с денди. Блин, это один в один дарк соулс. Т.е. игроку дают набор рабочих механик с помощью которых можно исследовать мир. Причем не просто можно, а если его исследовать, то он прямо раскрывается во всей красе. Дают набор колоритных локаций пускай и с простым нарративом, но все очень атмосферно. Такие же колоритные и атмосферные боссы. Да одна игра платформер, а другая экшен от третьего лица, но сделаны они по одним лекалам, т.е. отличный эксплоринг, нужно разобраться и прокачать все навыки, что бы полностью раскрыть механику игры, отличная атмосфера и персонажи. Т.е. Дарк Соулс ни черта нового то не привнес, просто это игра в которую нужно играть и которая создана людьми, которые любят компьютерные игры для таких же людей.

    И думаю, Соулсы не так популярны именно из-за того, что у них не верное амплуа. Да нормальных игроков действительно очень много, и они уже популяризовали Соулсы. Но из-за вот этого вот контраста у Соулсов неправильная репутация.

  • 0wn3df1x 19 янв 2020 18:59:28
    frostmir в 18:01 19 янв 2020 сказал:

    Вот с этим согласен, но хочу выразится по своему. Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится

    Хорошо что выходят такие игры как дум, резидент евил, соулсы и т.д. игры играя в которые настолько увлечен геймплеем что забываешь что у тебя есть какое то задание). а истории я в кино посмотрю а лучше в книге.

    Вот в том и проблема, суть в том, какую цель преследует человек, когда играет в ту или иную игру. Потому что для кого-то то же отыгрывание роли или просмотр сюжета намного важнее, чем какие-то геймплейные элементы типа боёвки и стрельбы.

    Мне, к примеру, очень не нравится Doom 2016-го года, он для меня очень скучный. Типа бегать и стрелять, но ради чего? Если бы там была хоть какая-то составляющая в духе агонизирующего святого отца в прологе, который посылает главного героя в ад справиться с полчищами демонов и после каждого боя идут сцены со спасением душ и прочего, от которых хочется спасать эти души больше и расправляться с демонами ещё изощрённей. Но это же нет. Doom лично мне надоедает уже через пару часов. Аналогично с соулс играми. Хотя от них удовольствие может получить тот же человек, который получает удовольствие от прохождения какого-нибудь Super Meat Boy. Я же каждый раз слышу хвалебные песни в честь этих игр, каждый раз устанавливаю их, поиграю несколько часов и не могу продолжать, мне просто чудовищно скучно и непонятно, зачем продолжать в это играть.

  • rainmind 19 янв 2020 18:59:50
    lordik555 в 18:35 19 янв 2020 сказал:

    Тут, как уже выше отписывались. зависит от человека. Тоже не понимаю изюминки серии Dark Souls.

    Кто-то, преодолевая хардкорных боссов и сбором по крупинкам лора (складывая его в единый цельный сюжет) самоутверждается. Мне же это делать тяжело и неохота. Обхожу серию издалека

    Совершеннейшая чушь! Да да, вот и я думал, что там какие-то хардкорные боссы. Какие-то сложные скелеты и т.п. Какого же было мое удивление, когда игра спокойно и непринужденно проходилась бос за боссом. Да, в игре полно пасхалок и секретов. Да, нужно быть внимательным и исследовать этот игровой мир. Да есть вызовы, например, отрубить хвост боссу бывает действительно сложно, но совершенно не обязательно. Я, например, вообще об этом узнал случайно, когда отрубил хвост горгулье. Про самоутверждение — это полнейшая чушь. Игра играется как и любая другая, просто в отличии от того же Ведьмака тут есть во что играть.

    POW2208 в 18:29 19 янв 2020 сказал:

    Раз пошла такая пьянка то и я выскажусь, но это очень субъективно. Серия Dark Souls в моем представлении унылая хрень — начинал играть во все части и не смог из-за куцой физики сражения — как-то все одинаково коряво и не удобно, да и сам экшен выглядит неприятно. К неприятному геймплею можно добавить еще и интуитивно непонятный интерфейс и перегруженность в управлении.

    Куцая физика сражений, непонятный интерфейс, перегруженность управления?)))) Но при этом ты тащишься от геймплея ведьмака?)))) Посмешил)))

  • Bkmz 19 янв 2020 19:11:49

    Ну Ведьмак 3 как игра весьма и весьма ни о чем. Мир скучный, исследовать нечего, боевая система скорее зрелищная, чем практичная и увлекательная. Весь интерес на историях. Сделай они Ведьмак 3 ввиде интерактивного кинца как у Кейджа и ТТГ, играбы вообще ни чего не потеряла, а может и приобрелабы.

  • 0wn3df1x 19 янв 2020 19:13:34
    rainmind в 18:51 19 янв 2020 сказал:

    @lordik555 Так проблема в том, что подобный подход к разработке игр очень легко поставить на конвейер. Вон, считается, что РДР2 имеет беспрецедентное внимание к мелочам и этой п-ц как круто. Да вообще насрать на эти мелочи, потому что все это упирается тупо в потраченные деньги, в аутсорс, а вот думать головой, креативно подходить к созданию игры вообще не нужно при таком подходе. И игроки принимают это за чистую монету. Я думаю, они и рады были бы поиграть в хорошие игры, но просто им подсовывают именно примитивные.

    При всём уважении, но геймпплея в Red Dead Redemption 2 в десятки раз больше, чем в Dark Souls. Ухаживание за лошадью с чисткой, кормёжкой, успокаиванием и прочим - это одна из его составляющих. Вдобавок присутствуют дуэли, три азартные игры, мытьё персонажа, охота на хищных и травоядных животных с выслеживанием и приманиванием, причём даже травоядные могут дать отпор, туда же рыбалка, свежевание, изготовление одежды после охоты и крафт в целом, туда же сбор записок, коллекционок, сведений, ограбления дилижансов и банков, стрельба из всевозможного оружия, ближний бой, система репутации и реакции окружающих на персонажа, вытекающей в перепалки, драки и перестрелки, возможность сдать нападающего шерифу и всё такое прочее. В плане геймплея дарк соулс на фоне рдр2 выглядит как Streets of Rage на фоне GTA 5.

  • shingo3 19 янв 2020 19:15:45

    Внезапно у людей разные мнение и предпочтения. Все и всегда кличут со своей колокольни, по идеи нет никакого объективизма, все говорят за себя. Я например ненавижу королевскую битву как жанр, как же млять меня бесит, но кому то нравится бегать друг за другом в постоянно сокращающем куске карты. Ничего нового я не вычитал, сколько людей, столько и мнений. Кто-то смотрит на сиськи и жопу г.героини, а другой вообще в другую сторону глядит, на пейзажи и роботов, третий читает тучу текста в игре, каждому свое блять!

  • frostmir 19 янв 2020 19:15:53
    0wn3df1x в 18:59 19 янв 2020 сказал:

    Потому что для кого-то то же отыгрывание роли или просмотр сюжета намного важнее, чем какие-то геймплейные элементы типа боёвки и стрельбы.

    ну конечно сюжет важен, но по моему игру именно как игру в которую играют а не смотрят, делает именно не сам сюжет а тот самый геймплей + отыгрывание роли, думаю тут все просто, геймплей+отыгрывание роли=ролевая ИГРА, сюжет +отыгрование роли игровое КИНЦО, сюжет + отыгрыш роли + геймплей= мечта задрота)).

  • alexeikislov 19 янв 2020 19:19:18

    Сколько людей, столько и мнений, не нравиться — не играй. Чужое мнение о игре — пустой звук, у каждого своя точка зрения о геймплее, жанру и графике. Как бабки на базаре разорались)))

  • MadMixa81 19 янв 2020 19:20:50

    Пожалуй видео игры пустая трата времени. Довольно спорно же.

  • Tuve 19 янв 2020 19:56:16

    А я до Heavy rain считала интерактивным кином jrpg. )

  • Celeir 19 янв 2020 20:00:51

    @Tuve а ещё правильно писать: jRPG , потому что RPG там нет :D

  • Bkmz 19 янв 2020 20:04:59
    shingo3 в 19:15 19 янв 2020 сказал:

    Внезапно у людей разные мнение и предпочтения. Все и всегда кличут со своей колокольни, по идеи нет никакого объективизма, все говорят за себя.

    Вот не совсем соглашусь. Вы можите обажать игру но полностью осознавать, что она проходняк на разок, просто вас она чемто зацепила. Так же и наоборот вы можите ненавидеть игру, но осознавать за что ее все боготворят. Всегда есть целый пласт пунктов которые можно проанализировать и привести к боле менее объективному выводу опираясь на полученный опыт.

  • Сергей Курбатов 19 янв 2020 20:08:18

    Fallout 3 лучше New Vegas в разы!!

  • Bkmz 19 янв 2020 20:27:21
    Celeir в 20:00 19 янв 2020 сказал:

    @Tuve а ещё правильно писать: jRPG , потому что RPG там нет :D

    Ну технически и Ведьмак не РПГ:)

  • Tuve 19 янв 2020 20:41:22

    @Bkmz , а это еще почему? )

  • Bkmz 19 янв 2020 20:51:24
    Tuve в 20:41 19 янв 2020 сказал:

    @Bkmz , а это еще почему? )

    Потому, что как и в любой jRDG, мы не способны отыгрывать роль. Мы имеем четко сформированного героя который неумеет ни чего кроме строго ограниченного арсенала. У всех это одна и та же игра с минимальным различием. Скайрим сильно больше РПГ чем Ведьмак.

  • edifiei 19 янв 2020 20:55:06

    Я не понимаю форточку ,нахрен там строительство)?

    Симулятор возведения башни после выстрела по тебе.

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 21:09:06
    frostmir в 18:01 19 янв 2020 сказал:

    Вот с этим согласен, но хочу выразится по своему. Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится, примером тому для меня стал ведьмак3, убери из него сюжет и отличные побочки что мы получим, нудный открытый огромный мир, бездумная неинтересная боевка так же как и неинтересное развитие персонажа. ах да забыл останется интересным только гвинт). И по этому считаю что ведьмак3 переоценен как и Death Stranding.

    Evgeniy Safronov в 17:38 19 янв 2020 сказал:

    Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо.

    0wn3df1x в 17:08 19 янв 2020 сказал:

    Не согласен, но согласен. На релизе были проблемы, после выпуска патчей проблем добавилось. То есть игру нельзя назвать безупречной. В плане открытого мира и его исследования игра очень хорошая. Это же касается и сюжета с дополнительными заданиями. Вопрос в том, есть ли игры в этом жанре лучше? Я лично их назвать не могу. Понятно, что какие-то отдельные элементы могут быть лучше в отдельных играх, типа того же нарратива в To The Moon, который для меня ни одна игра не переплёвывала. Но вот конкретно в этом жанре экшен-адвенчур лучше ведьмака игр не было, но было бы хорошо если бы были.

    rainmind в 18:22 19 янв 2020 сказал:

    Ведьмак действительно переоценен именно как игра.

    У меня к вам только один вопрос))) Вы все на какой сложности играли на релизе?)

    @ZwerPSF К тебе тот же вопрос выше)

  • Bkmz 19 янв 2020 21:12:57
    Legion_Pheonix в 21:09 19 янв 2020 сказал:

    Вы все на какой сложности играли на релизе?)

    Сложность не делает Ведьмака 3 игрой. Всеголишь затягивает весьма кривую боевую часть.

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 21:13:39
    Bkmz в 21:12 19 янв 2020 сказал:

    Сложность не делает Ведьмака 3 игрой. Всеголишь затягивает весьма кривую боевую часть.

    Как раз таки сложность преображает игру.

  • Bkmz 19 янв 2020 21:14:39
    Legion_Pheonix в 21:13 19 янв 2020 сказал:

    Как раз таки сложность преображает игру.

    Например? Кроме того что могстры дохнут не с 2 а с 50 тычков ни чего не меняется.

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 21:16:06
    Bkmz в 21:14 19 янв 2020 сказал:

    Например? Кроме того что могстры дохнут не с 2 а с 50 тычков ни чего не меняется.

    С тем, что ты реально подготавливаешься к битве и читаешь бестиарий местный.

    И в итоге пользуешься всем арсеналом своим.

  • Celeir 19 янв 2020 21:17:47

    @Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 21:36:23
    Celeir в 21:17 19 янв 2020 сказал:

    @Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

    Это игра прежде всего, должны быть условности. Очень странно такое выдавать из твоих уст.

  • the punisher 19 янв 2020 21:36:40
    Celeir в 21:17 19 янв 2020 сказал:

    @Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

    Смею предположить, что настоящих ведьмаков не существует, как и понятия “плотности схваток с монстрами”, что вне игры)

  • Celeir 19 янв 2020 21:48:59
    the punisher в 21:36 19 янв 2020 сказал:

    Смею предположить, что настоящих ведьмаков не существует, как и понятия “плотности схваток с монстрами”, что вне игры)

    не надо играть с терминами, все понимают, что имелись в виду книги. Там если схватка, то событие, а не за каждым поворотом по гнезду чего-то там

    Legion_Pheonix в 21:36 19 янв 2020 сказал:

    Это игра прежде всего, должны быть условности.

    Это к вопросу зачем играть на супер-сложном. “Чтоб был повод изучать врага как тру-ведьмак” апеллирует к достоверности происходящего, но достоверности не прибавляется из-за количества врагов. Значит, имеем банальный рост вражеского хп с возможностью сбавить его до уровня “просто сложной” игры. Так се повод.

  • Bersiwald 19 янв 2020 22:03:34

    В ведьмаке 3 сам геймплей ну просто никакой, но сюжеты, музыка, персонажи, локации, графика, озвучка — отличные. Когда проходил — почти через силу терпел сам процесс ради сюжета, даже сделав прохождение комфортнее модами. Про Witcher 1-2 я не могу сказать подобного, там всё было в норме, но не блистало.

    Также о спорном мнении стоит добавить вот что: игры, в которых нельзя выбрать лёгкую сложность — дерьмо. Да, прямо так грубо. Кажется, я тут уже писал об этом. Пусть делают кучу предупреждений, что лёгкая сложность не соответствует духу игры и задумке разработчиков, но быть она обязана. Я пришёл домой с работы, я хочу развлечь себя без мучений и перепрохождений. Даже если это какой-нибудь Dark Souls. Это их потенциально проданные копии, они сами себе могилу копают.

  • frostmir 19 янв 2020 22:31:28
    Legion_Pheonix в 21:09 19 янв 2020 сказал:

    У меня к вам только один вопрос))) Вы все на какой сложности играли на релизе?)

    На средней как и во все новые игры, дело и правда не в жирности монстров и как долго их надо ковырять, думаю если играть на оч сложной то игровой процесс между сюжетными моментами может просто задолбать, а я и так не осилил себя обойти всю карту, а если идти чисто по сюжету то размер мира можно было сократить раз так в 5). Повторюсь, боевка и развитие персонажа для меня очень так себе и именно из за этих 2х факторов по этой огромной карте очень нудно и скучно бегать.

  • Gamadrila 19 янв 2020 22:50:01

    Из старых игр Златогорье 2 в рецензиях ругали, но игра хорошая перепроходил пару раз и сейчас в неё играют даже. Планскейп тормент нудный геймплей с хорошим сюжетом аля Ведьмак 3.

    Диско элизиум, ей пару месяцев, только на одном языке, но уже игра десятилетия.

  • rainmind 19 янв 2020 22:50:32
    Legion_Pheonix в 21:09 19 янв 2020 сказал:

    У меня к вам только один вопрос))) Вы все на какой сложности играли на релизе?)

    Предельная для первого прохождения.

    Legion_Pheonix в 21:13 19 янв 2020 сказал:

    Как раз таки сложность преображает игру.

    Нет. Ни черта не меняется. Я думал, если буду играть на самой крутой сложности то нужно будет заботиться о лексирах, маслах, бомбах там всяких. Ну, свежи еще в воспоминаниях бафы из первой части. Да даже во второй все это нужно было. Но в третьем Ведьмаке все это бутафория. Масла просто бесполезны. Чисто лорный фановый элемент. Элексиры на всех уровнях сложности одинаковые. Знаки работают как камень ножница бумага. Все что меняет сложность — это делает монстров более жирными и ваншотящими игрока. При этом механика простая как два пальца поэтому на ЛЮБОЙ, т.е. просто НА ЛЮБОЙ сложности ты будешь играть одинаково. На нормальной сложности просто бои не будут доставлять дискомфорта своей искусственной затянутостью. Механика совершенно не настроена, не продумана.

    У меня есть предположение, что они очень торопились выпустить игру, поэтому этому аспекту вообще не уделяли внимания. И на нормале, действительно, играется как интерактивное кино с минимальной необходимостью читать бестиарий и подготавливаться. По сути, бестиарий тут не для того, что бы глубже погрузиться в механику игры, в особенность монстров, а просто для того, что бы нагнать больше атмосферы. Мол, если это призрак такой то знак, такое то масло. Об эффективности этих знаний можно особенно не парится.

    Celeir в 21:17 19 янв 2020 сказал:

    смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

    Да в третьей части атмосфера просто в мясо сломана. Я наиграл больше 150 часов, и уже после 2-го часа у меня было ощущение, что с игрой что-то не так. Но я очень долго не хотел признавать, что это ни разу не тот ведьмак какими были предыдущие игры. Да он стал огромным, но при этом совершенно пустым.

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 22:51:09
    frostmir в 22:31 19 янв 2020 сказал:

    На средней как и во все новые игры, дело и правда не в жирности монстров и как долго их надо ковырять, думаю если играть на оч сложной то игровой процесс между сюжетными моментами может просто задолбать, а я и так не осилил себя обойти всю карту, а если идти чисто по сюжету то размер мира можно было сократить раз так в 5). Повторюсь, боевка и развитие персонажа для меня очень так себе и именно из за этих 2х факторов по этой огромной карте очень нудно и скучно бегать.

    Потому не удивительно, что вы с таким мнение сидите и думаете что оно полностью верно.

    Сложность в Ведьмаке средняя как лёгкая, а лёгкая как совсем для безруких. Именно когда я сразу начал играть на высокой сложности, я понял механику и стиль игры свой - от этого и стало мне интересно в неё играть даже в плане боёвки. Просто вы все в один голос говорите о примитивной боёвке, играя на среднем, и при этом кто-то даже сравнивает с Assassin’s Creed, когда как раз таки Assassin’s Creed Origins вобрала в себя большую часть исследования мира от Ведьмака 3 и геймплей — сравнения абсолютно не уместны априори.

    Bersiwald в 22:03 19 янв 2020 сказал:

    В ведьмаке 3 сам геймплей ну просто никакой, но сюжеты, музыка, персонажи, локации, графика, озвучка — отличные. Когда проходил — почти через силу терпел сам процесс ради сюжета, даже сделав прохождение комфортнее модами. Про Witcher 1-2 я не могу сказать подобного, там всё было в норме, но не блистало.

    В the Witcher 1 была своя боевая система, что-то подобие как в Star Wars: The Old Republic от Обсидианов, потому там свой был шарм, но так же локации были обширными и интересными.

    The Witcher 2 самый неудачный опыт, как раз таки там и была обычная слэшер боёвка без изюменки к пониманию, и подготовки боя. Просто коридорная адвенчура-слэшер.

    А в третьей части как раз таки боевую систему прокачали (которая была во второй части) и дали ей смысл, теперь это был не просто слэшер. Так что ваше мнение мне вообще не ясно, вы хвалите вторую, которая такая же как третья по боевой системе, но в третьей она доработана.

  • rainmind 19 янв 2020 22:54:36
    Legion_Pheonix в 21:36 19 янв 2020 сказал:

    Это игра прежде всего, должны быть условности. Очень странно такое выдавать из твоих уст.

    Условности условностям рознь. А в Ведьмаке 3 так наплевали на атмосферу, что диву даешься. Просто поиграй в первую часть, что бы почувствовать какая атмосфера должна быть у Ведьмака. Да я там при запуске ни разу не пропустил начало первого ролика, когда солнце скрывается за крышами домов. Потому что все игрвые элементы там дополняли мир игры. А не как тут. Ходишь как верблюд с кучей бесполезнейшего лута, масел, бомб, арбалетов. А на деле, вся твоя мощь упирается только в уровень.

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 22:55:25
    rainmind в 22:50 19 янв 2020 сказал:

    Масла просто бесполезны. Чисто лорный фановый элемент. Элексиры на всех уровнях сложности одинаковые. Знаки работают как камень ножница бумага. Все что меняет сложность — это делает монстров более жирными и ваншотящими игрока.

    Ничего подобного, улучшая масла, давало не кислый баф на урон того или иного существа.

    Эликсиры доработали к 1.6 версии, такой есть косяк. Знаки стабильно работают, если надеваешь подходящий сет брони от определённой школы Ведьмака. Странно короче у вас как-то всё вышло, я как раз таки и полюбил игру во всём из-за того, что было продумано.

    rainmind в 22:54 19 янв 2020 сказал:

    А в Ведьмаке 3 так наплевали на атмосферу, что диву даешься. Просто поиграй в первую часть, что бы почувствовать какая атмосфера должна быть у Ведьмака.

    Если идёт речь именно о самом мире и гнетущей атмосфере визуальной, то да первая часть лучше всех показывает всё это. Но я прекрасно понимаю почему третья такая вся цветастая, потому что должно быть для всех и вся. Обычным игрокам и тем, кто вообще не геймер, третья часть как раз таки нравится, а в остальные они не играли даже.

  • Gamadrila 19 янв 2020 23:05:35

    @Legion_Pheonix в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты, алхимия ниначто не влияет, в отличие от первой части. +10 процентов к урону самое первое зелье, а его собирать нужно долго, мне было проще поковырять монстра на несколько секунд дольше чем ингредиенты искать. Знак щита имба в начале, полностью блокирует урон. Покувыркался и опять его включать можно, вот и вся боёвка.

    Играл на максимальной сложности несколько часов и бросил.

  • rainmind 19 янв 2020 23:14:14
    Legion_Pheonix в 22:55 19 янв 2020 сказал:

    Ничего подобного, улучшая масла, давало не кислый баф на урон того или иного существа.

    Эликсиры доработали к 1.6 версии, такой есть косяк. Знаки стабильно работают, если надеваешь подходящий сет брони от определённой школы Ведьмака. Странно короче у вас как-то всё вышло, я как раз таки и полюбил игру во всём из-за того, что было продумано.

    Да ну брось ты. Какой еще баф на урон, если там все упирается в уровень? Если ты нужного уровня, то ты легкоо справишься с кем угодно и без всяких бафов. А играя с маслами, вообще не заметишь их влияния. Там все очень примитивно и поверхностно.

    Я бы даже никому не рекомендовал играть на высокой сложности, потому что это очень сильно может испортить впечатление от игры. Косяки механики и наплевательского отношения к геймдизайну начинают изо всех щелей переть. До сих пор не могу забыть как я убивал сюжетного велика на Скеллиге. Т.е. я просто к нему зашел и 2-3 раза ударил. При этом он меня тоже бил. Но я вообще не почувствовал, а он почти сразу упал. И потом, с сюжетной стороны все вокруг начали рассказывать какое это достижение. Т.е. нарратива столько было как будто я бога замачил. Например, в дарк соулс, я большинство боссов так же убивал, но при этом если зазеваешься, то и они тебя так же могут прищучить. А тут, этот бедняга стоял бил меня, а мне как об стенку горох. И это на предельной сложности, и вроде еще даже далеко не конец игры. Но вот из такого весь ведьмак состоит. Никакие скилы, никакая прокачка костюма, масел и т.п., вообще ничего не нужно, кроме уровня. Они вооооооооообще не настраивали геймплей. Просто по старинке напихали монстров разного уровня и все. Т.е. атмосфера просто в жопе. Здесь ты крестьянами пол вытираешь, а там уже они тобой несмотря ни на какие твои знаки, оружие. Просто на вилы тебя и всего делов. Тьфу на такое дерьмо. Атмосферой просто жопу подтерли!

    Gamadrila в 23:05 19 янв 2020 сказал:

    в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты...

    Это что еще за глупости?

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 23:22:34
    rainmind в 23:14 19 янв 2020 сказал:

    Т.е. нарратива столько было как будто я бога замачил. Например, в дарк соулс, я большинство боссов так же убивал, но при этом если зазеваешься, то и они тебя так же могут прищучить.

    С Dark Souls странно сравнивать — разные же жанры и подход.

    Gamadrila в 23:05 19 янв 2020 сказал:

    в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты, алхимия ниначто не влияет, в отличие от первой части. +10 процентов к урону самое первое зелье, а его собирать нужно долго, мне было проще поковырять монстра на несколько секунд дольше чем ингредиенты искать.

    Надо было тебе пол годика подождать) Там потом модификаторы добавили.

  • Celeir 19 янв 2020 23:54:07
    rainmind в 23:14 19 янв 2020 сказал:

    Это что еще за глупости?

    я так 20 часов играл :)

    когда гг начинает эти свои размашистые пируэты, для меня нет никакого ощущения контроля персонажем, поэтому сознательно ломал ему комбо, ковыряя простыми ударами и стрейфясь.

  • Legion_Pheonix 19 янв 2020 23:59:52
    rainmind в 23:14 19 янв 2020 сказал:
    Gamadrila в 23:05 19 янв 2020 сказал:

    в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты...

    Это что еще за глупости?

    Вы же оба сейчас приводите пример Dark Souls… Что за дич у вас там в головах?) Разные жанры, разный подход к RPG элементам. На релизе в 2015 году Ведьмак 3 прекрасно игрался на том уровне геймплея, сейчас он выглядит устаревшим и несовершенным, но тогда всё было окей.

    Вы явно что-то путаете у себя в головах спустя целых 5 лет. The WItcher 3 был с продуманной системой боя. Просто кому-то надо было играть по уровню и изучать мир, а кому-то этим совершенно не интересно заниматься.

    Если я увижу хоть одно положительное слово об Assassin’s Creed последних двух частей, вы в моих глазах просто будете Сатанистами от Дьявола. Потому что у Assassin’s Creed ещё примитивнее геймплей и ещё проще, меняется тупо скин оружия и всё, есть просто десятки видов по анимации, не более того, но глубокого геймплея там нету и в помине. А уж прокачка скудная и бедна, вот где настоящий жуткий гринд в некуда. А в Ведьмаке 3 гринд был в пределах нормы и квесты были именно интересными, а не вариантом сходи в лагеря и убей всех, собери всё что есть и всё выполнено на знаке вопроса, это нужно выполнить 100500 раз.

    rainmind в 23:14 19 янв 2020 сказал:

    Косяки механики и наплевательского отношения к геймдизайну начинают изо всех щелей переть. До сих пор не могу забыть как я убивал сюжетного велика на Скеллиге.

    Это не косяки механики, а просто свобода выбора, вместо того чтобы бежать сразу по сюжету, вы пошли в другие места, соответственно ваш уровень значительно выше и потому так легко справились. Так работает любая RPG, где тебя не ограничивают - я не считаю это минусом, это как раз таки огромный плюс.

    В Assassin’s Creed Odyssey вообще полностью сломана прокачка и тебя просто заставляют проходить всю карту, чтобы вкачать соответствующий уровень для дальнейшего прохождения по сюжету, что полностью вообще уничтожает открытый мир и свободу действия с выбором.

    То есть меня насильно заставляет игра играть по её только правилам, а не так как я хочу, либо донять чтобы пропустить весь сумасшедший гринд.

  • rainmind 20 янв 2020 00:10:47
    Legion_Pheonix в 23:22 19 янв 2020 сказал:

    С Dark Souls странно сравнивать — разные же жанры и подход.

    Нет. Жанры одинаковые. И то и другое приключенческие боевики с видами от третьего лица.

  • Legion_Pheonix 20 янв 2020 00:12:10

    @rainmind @Gamadrila у вас обоих какая-то чертовщина в головах происходит, вы явно не правильно поняли игру))) Либо вас бесит, что игру везде хвалят и никто не говорит о её недостатках. На релизе проблем хватало, но за пол года там много что изменилось. Я помню как меня бесил инвентарь и его неудобства, а затем дали наконец-то сундук в безопасной зоне сна, где я мог хранить. Ведьмак 3 это не идеальная игра, как и все остальные части - просто в других играх схожего плана всё намного хуже реализовано.

    rainmind в 00:10 20 янв 2020 сказал:

    Нет. Жанры одинаковые. И то и другое приключенческие боевики с видами от третьего лица.

    Они оба RPG/Action, но подход жанров в корне разный. Dark Souls больше походит на Diablo серию именно прокачкой (сила/ловкость/живучесть/выносливость и ещё кучу параметров). А the Witcher 3 именно берёт диалоговой системой, сами бои больше по слэшер механике, но без всяких комбо-ударов в привычном виде слэшеров.

  • the punisher 20 янв 2020 00:37:41
    rainmind в 00:10 20 янв 2020 сказал:

    Нет. Жанры одинаковые. И то и другое приключенческие боевики с видами от третьего лица.

    Ты ну очень сильно ошибаешься.

  • rainmind 20 янв 2020 00:40:43
    Legion_Pheonix в 00:12 20 янв 2020 сказал:

    у вас обоих какая-то чертовщина в головах происходит, вы явно не правильно поняли игру))) Либо вас бесит, что игру везде хвалят и никто не говорит о её недостатках.

    Да нет. Только ленивый не пнул дерьмовую боевку Ведьмака. Это как раз ты выглядишь белой вороной.

    Legion_Pheonix в 00:12 20 янв 2020 сказал:

    На релизе проблем хватало, но за пол года там много что изменилось.

    Честно говоря, играл с самого релиза во все версии. И разницы никакой там нет. Не выдумывай. Во всяком случае на глаз там ничего не заметно.

    Legion_Pheonix в 00:12 20 янв 2020 сказал:

    Ведьмак 3 это не идеальная игра, как и все остальные части - просто в других играх схожего плана всё намного хуже реализовано.

    Ну-у-у, на самом деле среди приключенческих боевиков с видом от третьего лица ведьмак самый плохой из всех по боевке. Т.е. ассасины, естественно Соулсы все лучше сделаны.

    Legion_Pheonix в 00:12 20 янв 2020 сказал:

    Они оба RPG/Action, но подход жанров в корне разный.

    Ну да. Одна игра, а другая больше кино. Но жанры у них одни. У них даже сеттинг похожий.

    Legion_Pheonix в 00:12 20 янв 2020 сказал:

    Dark Souls больше походит на Diablo серию именно прокачкой (сила/ловкость/живучесть/выносливость и ещё кучу параметров). А the Witcher 3 именно берёт диалоговой системой, сами бои больше по слэшер механике, но без всяких комбо-ударов в привычном виде слэшеров.

    Чего? В3 могбы спокойно существовать с Соулс механикой, просто для этого прямые руки нужны, время и талант.

    the punisher в 00:37 20 янв 2020 сказал:

    Ты ну очень сильно ошибаешься.

    В чем?

  • Freeman665 20 янв 2020 01:33:05
    rainmind в 00:40 20 янв 2020 сказал:

    Только ленивый не пнул дерьмовую боевку Ведьмака.

    что-то многовато таких “ленивых”, ну и то, что она неплохо продается до сих пор, о чем-то да говорит. Придраться и к столбу можно, но достоинств у игры явно больше, чем недостатков.

  • the punisher 20 янв 2020 01:33:10
    rainmind в 00:40 20 янв 2020 сказал:

    В чем?

    Как минимум, в жанровой составляющей.

    Я серию Dark Souls знаю не по наслышке, к слову, и сравнивать её с серией Ведьмак, или просто с Ведьмак 3, это.., как минимум, просто глупо.

  • Freeman665 20 янв 2020 01:40:31
    the punisher в 01:33 20 янв 2020 сказал:

    Как минимум, в жанровой составляющей.

    как раз в этом-то не ошибается. И то, и то — Action RPG, но, как говорится в старом анекдоте, “есть нюанс”.

  • rainmind 20 янв 2020 01:43:51
    Freeman665 в 01:33 20 янв 2020 сказал:

    что-то многовато таких “ленивых”, ну и то, что она неплохо продается до сих пор, о чем-то да говорит. Придраться и к столбу можно, но достоинств у игры явно больше, чем недостатков.

    А почему она должна плохо продаваться? Красивая, легко играется. На нормальной сложности по сути только история и имеется. Да и к тому же сейчас почти все большие игры такие. Игроку контраст нужен. Начинаешь играть в некоторые инди, в дарк соулс и понимаешь как на самом деле обманывают игроков, продавая откровенно слабый и вторичный продукт.

    Но, я думаю с киберпанком все будет иначе, т.к. они решили сделать оригинальное и свое. И упор делают на атмосферу и геймплей. В Ведьмаке все таки делали упор на время выхода, на открытый мир, на графику, а игровой процесс эволюция всех ведьмаков в простенький экшен. Они уже с первой части это хотели. Но если простенький экшен они смогли, то вот задизайнить открытый мир уже нет. По сути, они его наполняли так как это было в предыдущих ведьмаках, но специфика открытого мира такова, что все ломается ее не учитывать. Поэтому они намеренно очень сильно снизили сложность, что бы сюжетное прохождение вышло на первый план.

    the punisher в 01:33 20 янв 2020 сказал:

    Как минимум, в жанровой составояющей.

    Еще раз, в чем? Открытый ответ дай.

  • Freeman665 20 янв 2020 01:59:32
    rainmind в 01:43 20 янв 2020 сказал:

    Красивая, легко играется. На нормальной сложности по сути только история и имеется.

    ну да, зато Dark Souls souls так тяжело играется, что некоторые проходят ногами, на контроллере от Guitar hero и прочими нетрадиционными способами.)

    rainmind в 01:43 20 янв 2020 сказал:

    Начинаешь играть в некоторые инди, в дарк соулс и понимаешь как на самом деле обманывают игроков, продавая откровенно слабый и вторичный продукт.

    к слову о вторичных продуктах — почему-то успешных клонов Ведьмака нет, зато подражателей DS как грязи, в т.ч. 2D. Что-то не сходится.

  • settled-vagrant 20 янв 2020 02:10:07

    Старые игры выглядят лучше современных.

  • ShishKebab 20 янв 2020 02:26:44

    Ловите мои откровения. Без троллинга, реально так считаю:

    1. Игры Нинтендо и их консоли — вонючее, сраное дерьмо. Просто для детей от 2 до 7 лет. От одного только вида усатого педофила Марио блевать тянет. А их Свич — это натуральный планшет с двумя дешевыми падами, которые люфтят и скрипят. Сделано некачественно и не чета ПС Вита, жаль сони сдались и дропнули ее.
    2. Нет ничего скучнее чем открытые миры в шутерах и гонках типа НФС. В шутеры заходят чтобы стрелять, а не чтобы ездить по пустой огромной локации от аванпоста к аванпосту. Открытые миры уместны только в RPG и играх типа ГТА и РДР.
    3. Лучшая игра по Star Wars это Академия Джедаев 2000-какого-то там года. Новый всеми любимый Ордер полное говно, как и душеклоны. Джедаи должны красиво фехтовать, использовать способности, с легкостью расправляться с толпами врагов, сальтухи там крутить. А в параше Фолен Ордер мы имеем инвалида, который будто бы битой машет и еле-еле справляется с парой-тройкой врагов за раз. Уворотогеймплей не к месту вообще.
  • rainmind 20 янв 2020 02:47:25
    Freeman665 в 01:59 20 янв 2020 сказал:

    ну да, зато Dark Souls souls так тяжело играется, что некоторые проходят ногами, на контроллере от Guitar hero и прочими нетрадиционными способами.)

    Я уже про это писал выше. Им создали имидж каких-то мега хардкорных, чуть ли не наполненных одной синтетикой игр. Да и они сами всякими фразочками prepare to die подкармливали этот миф.

    Freeman665 в 01:59 20 янв 2020 сказал:

    к слову о вторичных продуктах — почему-то успешных клонов Ведьмака нет, зато подражателей DS как грязи, в т.ч. 2D. Что-то не сходится.

    А чему там подражать? Игра плоская как фанера. Смеешься что ли? Вся ее суть в крутой графике, и огромного количества так называемого контента. Что бы такому подражать нужны бабки, люди и время. А сюжетные игры без графики и более скромных размеров выходят. Ведьмак же ничего не привнес, чему можно было бы подражать.

    А то, что все кому не лень говорят про соулс механики не делает эти игры похожими на ДаркСоулс. Да, делают экшенрпг, но как и Ведьмак 3 уровнем пониже, причем значительно.

  • Freeman665 20 янв 2020 03:35:31
    rainmind в 02:47 20 янв 2020 сказал:

    Что бы такому подражать нужны бабки, люди и время.

    правильно, куда проще аванпостов с вышками налепить и побольше гринда добавить.)

  • LoneWarrior 20 янв 2020 03:59:24

    В последнее время, новые игры вообще не затягивают, какие-то они все стали не оригинальные или, как любят говорить — бездушные, либо хотят срубить бабла на известной франшизе, либо на онлайне с бесконечным донатом. Раньше вот были интересные идеи, необычные миры, персонажи, а сейчас тупо конвейер про солдат, автомобили да симуляторы всякой дичи. Разве что инди проекты иногда спасают положение. А так, всё чаще провожу время за эмуляторами...

  • POW2208 20 янв 2020 04:44:24
    rainmind в 18:59 19 янв 2020 сказал:

    Куцая физика сражений, непонятный интерфейс, перегруженность управления?)))) Но при этом ты тащишься от геймплея ведьмака?)))) Посмешил)))

    Не понятно чем, но раз посмешил, то рад за тебя)

  • POW2208 20 янв 2020 06:10:42
    Bersiwald в 22:03 19 янв 2020 сказал:

    Когда проходил — почти через силу терпел сам процесс ради сюжета, даже сделав прохождение комфортнее модами.

    Полюбопытствую, на каком уровне сложности терпели, какие моды ставили? Что не так с боевкой?

  • folderwin 20 янв 2020 07:07:55

    "Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра."

    По мне истории похоронили экслюзивы от сони, по своей геймпленой сути все игры от сони сейчас одно и тоже , анчартед, ласт оф ас, год оф вар 4, все экшен от третьего лица построенный по одним лекалам где все эти грутые в плане с того геймплея рэтчет и кларки, ли л биг плэнет итд

  • POW2208 20 янв 2020 07:27:00
    rainmind в 00:40 20 янв 2020 сказал:

    Чего? В3 могбы спокойно существовать с Соулс механикой, просто для этого прямые руки нужны, время и талант.

    Аха, играть за неуклюжего инвалида вместо ведьмака? Нет уж спасибо.)

  • Bkmz 20 янв 2020 07:37:30
    Freeman665 в 01:59 20 янв 2020 сказал:

    к слову о вторичных продуктах — почему-то успешных клонов Ведьмака нет, зато подражателей DS как грязи, в т.ч. 2D. Что-то не сходится.

    Ну потому, что DS это уникальный товар который и вызывает подражателей. А Ведьмак 3 всего лишь один из многих, он ни чего уникального и нового не дал, это он подражает таким играм как Готика, Свитки и десяток других. Просто Ведьмак 3 сделан дорого. Единственная заслуга Ведьмака 3, это то что делают тысячи, но хорошо выходит у единиц, это истории, основные и побочные.

    Проще говоря, единственное что есть у Ведьмака это огромный бюджет в очень дешевой стране, что бы сделать игру так же как и у других, но дорого. Ну и на редкость хорошие сценаристы.

  • Женя1993 20 янв 2020 08:41:14

    Ради забавы подкину Вильямса на вентилятор (Это чисто моё мнение, оно ни к чему не обязывает):

    Cuphead — это несложная игра, ибо делалась с расчётом на тех, кто играл в подобный жанр в 90-е и по данным меркам она абсолютно человеческая даже на харде. Alien Soldier на SMD кладёт лицом в пол сразу и без реверансов и пока не научишься — будет уничтожать даже первый же босс. Adventures of Batman and Robin, The на той же SMD - аналогично. А тут всё цивильно

    Полностью согласен с мнением, что Halo стало началом конца шутеров от первого лица. Ибо “укрытия, перекаты и регенерация” - это откровенно консольные вещи и когда на ПК начали массово делать так же...это сильно ударило по динамике игры, ибо ты вынужден отсиживаться вместо того, чтобы атаковать и наступать. Да и сложность подобных игр балансировать куда сложнее. На норме скажем ты почти неуязвим, а на максе пара пуль уничтожает сразу, и это общее место таких игр

    Популярность серии Dark Souls и появление кучи его подражателей обусловлено тем, что серия переоткрыла обычным игрокам то, что называется “сложными играми”. И люди, непривыкшие к такому, начали восхвалять её сложность на все лады, но тут следует помнить, что до этого разработчики делали консольную серию King’s Field, которая куда сложнее “утиного соуса” . Серии просто повезло оказаться в нужное время в нужном месте, и многие отличные игры прошлого значительно сложнее этой серии, если честно)).

  • Bkmz 20 янв 2020 09:23:04
    Женя1993 в 08:41 20 янв 2020 сказал:

    Ибо “укрытия, перекаты и регенерация” - это откровенно консольные вещи и когда на ПК начали массово делать так же...это сильно ударило по динамике игры, ибо ты вынужден отсиживаться вместо того, чтобы атаковать и наступать.

    Вранье.до появления этих игр на ПК весь геймплей был квиксейв квиклоад после каждого действия. Эти игры хоть какуюто осмысленность ввели.

    Женя1993 в 08:41 20 янв 2020 сказал:

    Да и сложность подобных игр балансировать куда сложнее. На норме скажем ты почти неуязвим, а на максе пара пуль уничтожает сразу, и это общее место таких игр

    Будто до этого когда либо нормально баланс сложности существовал.

    Женя1993 в 08:41 20 янв 2020 сказал:

    Популярность серии Dark Souls и появление кучи его подражателей обусловлено тем, что серия переоткрыла обычным игрокам то, что называется “сложными играми”.

    Не совсем. Она переоткрыла Честную игру. Когда игра с игроком честна и если ты понимаешь ты легко играешь.

  • 0wn3df1x 20 янв 2020 10:34:23

    О, кстати, ещё про одну излишне переоценённую игру забыл, а в твиттере, кстати, не забыли:

    OiEj9-RmdN8.jpg
    SXGzgaBp02o.jpg
    -V2i-Yz7Jhg.jpg

    Это вторая игра после breath of the wild, широкой популярности которой мне, похоже, не понять никогда.

  • Phoeni-X 20 янв 2020 10:37:59

    Отвалите от Ведьмака. При всех минусах игры (а они там есть) это лучше что выходило в жанре, с момента выхода того самого ведьмака.

  • rainmind 20 янв 2020 11:17:36
    POW2208 в 07:27 20 янв 2020 сказал:

    Аха, играть за неуклюжего инвалида вместо ведьмака? Нет уж спасибо.)

    Ты о чем? Это как раз Ведьмак из В3 выглядит неуклюжим инвалидом, причем таким, которому может надрать задницу вообще любой, если над ним рядом с циферкой есть черепок, даже если это банальнейший крестьянин. Вот уж инвалид так инвалид. Настоящий Ведьмак из предыдущих игр знал как расправляться с бестиями и он ни разу не оказывался в ситуации, когда он бесполезный инвалид.

    Phoeni-X в 10:37 20 янв 2020 сказал:

    Отвалите от Ведьмака. При всех минусах игры (а они там есть) это лучше что выходило в жанре, с момента выхода того самого ведьмака.

    Не-е. По общему впечатлению, Дарк соулс лучше.

    Freeman665 в 03:35 20 янв 2020 сказал:

    правильно, куда проще аванпостов с вышками налепить и побольше гринда добавить.)

    Так эффект тот же самый. Т.е. игра в которую играть не нужно, а за которой просто убиваешь время. А подход к созданию абсолютно такой же. В ведьмаке клепали квесты, в ассасинах аванпосты. Причем в Ведьмаке есть такие дерьмовые квесты, что личто я считаю нужно патч выпускать, что бы их вырезать. Атмосфера и так втоптана в грязь, а они ее просто с говном мешают.

    POW2208 в 04:44 20 янв 2020 сказал:

    Не понятно чем, но раз посмешил, то рад за тебя)

    А чего там понимать то? Тупостью данных высказываний и рассмешил)))

  • shingo3 20 янв 2020 13:24:37
    Bkmz в 20:04 19 янв 2020 сказал:

    Вот не совсем соглашусь. Вы можите обажать игру но полностью осознавать, что она проходняк на разок, просто вас она чемто зацепила. Так же и наоборот вы можите ненавидеть игру, но осознавать за что ее все боготворят. Всегда есть целый пласт пунктов которые можно проанализировать и привести к боле менее объективному выводу опираясь на полученный опыт.

    Естественно, я не отрицаю. Мне очень нравится игра Deadly Premonition, персонажи и атмосфера повествования отличные, но отвратная боевая система и анимация выбешивает ну очень сильно. Мне откровенно насрать на серию COD, но я принимаю то что она самая популярная и востребования шутер игра всех времен. Надо что бы было фифти-фифти.

  • POW2208 20 янв 2020 14:22:22
    rainmind в 11:17 20 янв 2020 сказал:

    Ты о чем? Это как раз Ведьмак из В3 выглядит неуклюжим инвалидом, причем таким, которому может надрать задницу вообще любой, если над ним рядом с циферкой есть черепок, даже если это банальнейший крестьянин. Вот уж инвалид так инвалид. Настоящий Ведьмак из предыдущих игр знал как расправляться с бестиями и он ни разу не оказывался в ситуации, когда он бесполезный инвалид.

    А я о том, что ведьмак весьма проворен — при этом он двигается как настоящий живой человек, а не деревянная кукла в вязком киселе. Получить от крестьянина булавой по тыкве вполне реально, тк тут нет автобоя и там где ведьмака не подвели бы его боевые рефлексы — его вполне может подвести игрок который за него играет. Крестьянин же хоть с черепком хоть без, как и положено базовому рубаке “глотает” все удары не имея возможности ответить. Ну а если их несколько, то приходится и где-то отскочить, контратаковать, сделать мельницу — ничего сложного если привык к механике.

    А вот когда тебя вооруженного мечем может отмудохать кухарка **аной поворешкой вот это вполне себе позор. Приходится изрядно покувыркаться, навешивая удары изподтишка “в крысу” прущей нахрапом представительнице кулинарного искусства чтобы победить)

    rainmind в 11:17 20 янв 2020 сказал:

    А чего там понимать то? Тупостью данных высказываний и рассмешил)))

    Пустой звон без конкретики.

  • rainmind 20 янв 2020 14:33:25
    POW2208 в 14:22 20 янв 2020 сказал:

    А я о том, что ведьмак весьма проворен — при этом он двигается как настоящий живой человек, а не деревянная кукла в вязком киселе.

    Понятно. Ты из тех, кто ничерта не знает, и судя по всему даже не видел ДаркСоулс, но какие-то сравнения делаешь))))

    Знаем видели, как пара крестьянинов этого “Ведьмака” на вилы насаживала как бы он там не прыгал и не двигался. А это, знаешь ли, очень сильно бьет по атмосфере и восприятию. Так вот я сейчас могу точно сказать, что в Ведьмаке сам ведьмак может только кривляться, но ничего общего с живым человеком он не имеет, потому что именно такой сделали игровой мир.

    POW2208 в 14:22 20 янв 2020 сказал:

    Получить от крестьянина булавой по тыкве вполне реально, тк тут нет автобоя и там где ведьмака не подвели бы его боевые рефлексы — его вполне может подвести игрок который за него играет.

    Когда один на один, или даже два на одного?))) Нет не реально. Это, блин, ведьмак, а не просто натренированный лыцарь. Еще понятно там во время боя на поле сражения, но в обычных условиях КРЕСТЬЯНЕ, еще раз КРЕСТЬЯНЕ с вилами и дубинами в числе 1-2 штуки для Ведьмака воооооооооооообще не представляют угрозы. Поэтому в первой части и старались все бои подгонять под лор, а не просто фигачить циферки над головами.

    POW2208 в 14:22 20 янв 2020 сказал:

    Крестьянин же хоть с черепком хоть без, как и положено базовому рубаке “глотает” все удары не имея возможности ответить.

    Крестьянин с черепком — это машина убийца, которому ты ничего от слова совсем сделать не сможешь будь ты хоть самым офигенным ведьмаком. Хотя нет, кое что сможешь. Убежать нафиг. Такой вот он у нас мир Ведьмака 3.

    POW2208 в 14:22 20 янв 2020 сказал:

    Ну а если их несколько, то приходится и где-то отскочить, контратаковать, сделать мельницу — ничего сложного если привык к механике.

    А я и не говорю про сложную механику. Я как раз говорю, что ее нет. И тебе это все придется делать 1000 раз, т.к. черепок детка, поэтому ты ничтожество, а крестьянин с вилами Бог.

  • POW2208 20 янв 2020 14:52:42
    rainmind в 14:33 20 янв 2020 сказал:

    Понятно. Ты из тех, кто ничерта не знает, и судя по всему даже не видел ДаркСоулс, но какие-то сравнения делаешь))))

    Знаем видели, как пара крестьянинов этого “Ведьмака” на вилы насаживала как бы он там не прыгал и не двигался. А это, знаешь ли, очень сильно бьет по атмосфере и восприятию. Так вот я сейчас могу точно сказать, что в Ведьмаке сам ведьмак может только кривляться, но ничего общего с живым человеком он не имеет, потому что именно такой сделали игровой мир.

    Не смог в это играть. Что в первой части, что в третьей буратино. Неприятно.

    Ведьмак на вилах. Если по лору, то там вроде 1 крестьянин был. История знает много фейлов казалось бы сильных воинов. В пылу схватки выхватить можно откуда угодно, будь ты хот сам Мусасси (тоже был ранен, кстати, на войне)

    rainmind в 14:33 20 янв 2020 сказал:

    Еще понятно там во время боя на поле сражения, но в обычных условиях КРЕСТЬЯНЕ, еще раз КРЕСТЬЯНЕ с вилами и дубинами в числе 1-2 штуки для Ведьмака воооооооооооообще не представляют угрозы

    Конечно не представляют если руки прямые. Кстати не самый опасный враг) Вот волки и без всяких черепов могут дать жару. Тут уж на ведьмака надейся а сам не плошай — будешь стоять столбом эти звери не спросят кто ты ведьмак или крестьянин.

    rainmind в 14:33 20 янв 2020 сказал:

    Поэтому в первой части и старались все бои подгонять под лор, а не просто фигачить циферки над головами.

    Практически автобой. Красивый, зрелищный, с возможностью проиграть, но все же автобой.

    rainmind в 14:33 20 янв 2020 сказал:

    А я и не говорю про сложную механику. Я как раз говорю, что ее нет. И тебе это все придется делать 1000 раз, т.к. черепок детка, поэтому ты ничтожество, а крестьянин с вилами Бог.

    И черепки вполне отваливаются. С нужной прокачкой и глифами можно уничтожать черепковых стражей. Назвать их богами язык не повернется. Конечно главное плюху не прозевать.

    Если охота челленжа (а не др**ки), то можно повыполнять контракты — встречаются довольно сложные монстры. Например старый гнилой туманник. Даже имбовый квен уже не кажется такой уж имбой.

  • rainmind 20 янв 2020 15:39:02
    POW2208 в 14:52 20 янв 2020 сказал:

    Не смог в это играть. Что в первой части, что в третьей буратино. Неприятно.

    Неприятно — это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет. Вот он настоящий Буратино.

    POW2208 в 14:52 20 янв 2020 сказал:

    Ведьмак на вилах. Если по лору, то там вроде 1 крестьянин был. История знает много фейлов казалось бы сильных воинов. В пылу схватки выхватить можно откуда угодно, будь ты хот сам Мусасси (тоже был ранен, кстати, на войне)

    Про войну я отдельно указал. И схваток со всякой мишурой в игре просто овер до фига, поэтому бесполезность Ведьмака ощущается особенно остро.

    POW2208 в 14:52 20 янв 2020 сказал:

    Конечно не представляют если руки прямые.

    Причем тут прямые руки? Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.

    POW2208 в 14:52 20 янв 2020 сказал:

    Тут уж на ведьмака надейся а сам не плошай — будешь стоять столбом эти звери не спросят кто ты ведьмак или крестьянин.

    Со зверьем тоже самое. Никакие прямые руки не нужны. Никакой тактики, никакой механики. Просто кликай да уворачивайся. Все примитивно до нельзя.

    POW2208 в 14:52 20 янв 2020 сказал:

    Практически автобой. Красивый, зрелищный, с возможностью проиграть, но все же автобой.

    Давай я объясню как я это вижу и почему первый Ведьмак — это ведьмак, а третий — это дерьмо на палочке.

    По лору, ведьмак — это машина для убийства. Причем, под лексирами человек или обычная животина для него слишком медленные, поэтому он их всех может ваншотить. Чем был хорош первый ведьмак. По сути, бой там был схематичен. Т.е. если ты видишь, что атака прошла, то снималось практически все ХП. А саму атаку они делили как бы на несколько ударов и каждый последующий как бы сильнее предыдущего. И ведьмак действительно ощущался ведьмаком. Идешь, допустим на виверну берешь масло против виверны и опять если проходит серия атаки, то снимается практически все ХП. Именно так и должен происходить бой с Ведьмаком. Ведьмак не может как в третьей части провести серию ударов и снять только 25% или половину ХП у какого-нибудь крестьянина или волка. Этого быть в принципе не может. Ведьмак не может всех убивать одинаково кувыркаясь перед ними и нанося удары. В первой части, последнее обстоятельство было простительно, т.к. бой был схематичен. А синергия выбранного игроком масла, элексира и правильно проведенной атаки создавало эффект превосходства игрока над вражиной. А выдержать серии ударов могли только либо мини боссы, либо те, кто и должен выдерживать по лору. Иными словами, серия атаки ведьмаком какого-нибудь волка должны убивать его, а не снимать часть здоровья потому что видите ли уровень сложности максимальный. Ты не можешь зайти в один лес и вытереть пол разбойниками, а в другом лесу от таких же разбойников получить люлей.

  • POW2208 20 янв 2020 16:06:52
    rainmind в 15:39 20 янв 2020 сказал:

    Неприятно — это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет. Вот он настоящий Буратино.

    Иначе как перетягиванием каната это не назвать. Я уже написал про деревянную боевку и могу лишь подтвердить — играем за простого рубаку который может разве что махать этим мечем, да и ощущается неуклюжим. тут вроде и спорить то уже не о чем. На всякий случай — это мои ощущения и мое субъективное мнение. После третьего ведьмака даже пробовать такое не охота. Вот Секиро от того же Миядзаки другое дело. Видно, что человек знает что такое экшен в играх и как должна выглядеть боевка. Впрочем подозреваю что ради фанатов он вернется к привычной схеме (формат Соулсов). Но это так к слову.

    rainmind в 15:39 20 янв 2020 сказал:

    Причем тут прямые руки? Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.

    Надо именно крестьянина или разбойника? Я часто убивал врагов с черепком (хотя игра не подталкивает к этому) просто ради прикола. Были и несколько стражников #яжписалобэтом.

    rainmind в 15:39 20 янв 2020 сказал:

    Давай я объясню как я это вижу и почему первый Ведьмак — это ведьмак, а третий — это дерьмо на палочке.

    Это все рпг составляющая игры. Нельзя просто взять и все усреднить — ведь тогда не будет прокачки, разного оружия. И возможно такой Ведьмак тоже имел бы место быть, но Проджекты решили что будет рпг (рпг знакомой схемы). Игра не превратилась от этого в попсу. Враги и на высокой сложности убиваются достаточно быстро если равны по уровню — не вижу причин для паники и обзывательств “говном на палочке”. Те же волки были опасны не танковым здоровьем, а своей скоростью и стайным нападением — рубились они достаточно быстро.

  • Freeman665 20 янв 2020 16:28:19
    Bkmz в 07:37 20 янв 2020 сказал:

    А Ведьмак 3 всего лишь один из многих,

    один из многих, но почему-то повторить его успехи с тех пор мало кому удалось.

  • Bkmz 20 янв 2020 16:29:30
    Freeman665 в 16:28 20 янв 2020 сказал:

    один из многих, но почему-то повторить его успехи с тех пор мало кому удалось.

    Даже в топ 20 самых продаваемых не попала.

  • 0wn3df1x 20 янв 2020 16:33:47
    Bkmz в 16:29 20 янв 2020 сказал:

    Даже в топ 20 самых продаваемых не попала.

    Minecraft, кстати, самая успешная игра всех времён. Но с этим я даже спорить не буду, ибо согласен.

  • Freeman665 20 янв 2020 16:34:26
    Bkmz в 16:29 20 янв 2020 сказал:

    Даже в топ 20 самых продаваемых не попала.

    в данном случае это абсолютно неважно, ведь мы знаем цену таких топов.

  • Bkmz 20 янв 2020 16:43:10
    Freeman665 в 16:34 20 янв 2020 сказал:

    в данном случае это абсолютно неважно, ведь мы знаем цену таких топов.

    В данном случае абсолютно неважен ее успех. Вы сказали почему Ведьмаку 3 не подражают, я ответил, подражать нечему. Ведьмак 3 абсолютно заурядный и невыразительный продукт, просто очень дорогой и с хорошими сценаристами. Подражать нечему, он ни чего нового ни в жанр ни в геймдев. А вот DS напротив много нового внес в массовый геймдев, и поэтому ему подражают.

  • rainmind 20 янв 2020 16:44:27
    POW2208 в 16:06 20 янв 2020 сказал:

    Это все рпг составляющая игры. Нельзя просто взять и все усреднить — ведь тогда не будет прокачки, разного оружия.

    Берем ведьмак 3. Если включить автолевел монстров, то утопцы первой локации повышаются до твоего уровня и им насрать на прокачку твоего оружия, масла и т.п. они тебя спокойно затюкивают причем могут даже в жало, а уж троем тем более. Убираем автолевел и перед тобой утопцы 4 уровня, которые тебе вообще ничего сделать не могут. Ну, ладно если будет просто стоять, то за н число ударов они тебя замочат. Вот и вся суть Ведьмака 3, вот и все РПГ. Т.е. тебе не нужно разбираться с экипировкой, маслами, механикой вообще ни с чем, тебе нужно либо быть одного уровня с монтсрами и прыгать перед ними, либо быть выше их по уровню и тогда они никто и звать никак. Нет, нет, нет - это говно на палочке.

    POW2208 в 16:06 20 янв 2020 сказал:

    Иначе как перетягиванием каната это не назвать. Я уже написал про деревянную боевку и могу лишь подтвердить — играем за простого рубаку который может разве что махать этим мечем, да и ощущается неуклюжим.

    А ты попробуй сначала разобраться как что работает, а потом уже ярлыки навешивай.

  • Freeman665 20 янв 2020 16:46:28
    Bkmz в 16:43 20 янв 2020 сказал:

    Вы сказали почему Ведьмаку 3 не подражают, я ответил, подражать нечему.

    ну тогда и в случае с Last of us подражать нечему, и в случае с Uncharted, и с Богом войны. Их клонов тоже мало или почти нет, значит, по твоей логике, это абсолютно заурядные и невыразительные продукты.)

    Bkmz в 16:43 20 янв 2020 сказал:

    А вот DS напротив много нового внес в массовый геймдев

    ни черта он не внес, просто людям надоело кинцо и хотелось челленджа, а тут ds вышел. Грубо говоря, игра оказалась в нужном месте в нужное время. В плане революций или эволюций темные души даже середняком трудно назвать.

  • Bkmz 20 янв 2020 17:00:52
    Freeman665 в 16:46 20 янв 2020 сказал:

    ну тогда и в случае с Last of us подражать нечему,

    Ей и не подражают. Она просто сделала качество истории на эталонном для геймдева уровне. Но во всем остальном это набор того что было.

    Freeman665 в 16:46 20 янв 2020 сказал:

    в случае с Uncharted,

    Ну Агчартед 2 поднял планку качества постановки на новый уровень для геймдева, многие к этому стремятся, но в остальном ему и не подражают. Только постановку.

    Freeman665 в 16:46 20 янв 2020 сказал:

    и с Богом войны

    И опять же ни одной части ГоВ почти и не подражали. Последняя часть опять же только сюжетом/подачей, в остальном типичная Зельда.

    Freeman665 в 16:46 20 янв 2020 сказал:

    Их клонов тоже мало или почти нет, значит, по твоей логике, это абсолютно заурядные

    Ну с точки зрения чему подражать да, только Анчартед внес что то реально новое в геймдев. Другие только сюжетом, а этому подражать сложно. Это просто очень качественные игры.

    Freeman665 в 16:46 20 янв 2020 сказал:

    ни черта он не внес, просто людям надоело кинцо и хотелось челленджа, а тут ds вышел.

    Он внес честную сложность, подачу мира, новый принцип работы мультиплеера и взаимодействие игроков. Да, некоторые элементы встречались и до, но в массы вывел эти принципы именно DS.

  • rainmind 20 янв 2020 17:05:27
    Freeman665 в 16:46 20 янв 2020 сказал:

    ни черта он не внес, просто людям надоело кинцо и хотелось челленджа, а тут ds вышел. Грубо говоря, игра оказалась в нужном месте в нужное время. В плане революций или эволюций темные души даже середняком трудно назвать.

    Брееееееееееед. Челендж челенджу рознь. Полно игр с запредельной сложностью. Но даже отдаленно похожими на ДС их это не делает, даже если и то и другое экшен рпг с видом от третьего лица. ДС получила признание далеко не за челендж.

  • POW2208 20 янв 2020 17:09:57
    rainmind в 16:44 20 янв 2020 сказал:

    Нет, нет, нет - это говно на палочке.

    Ваше право. Но я вижу, что в этом плане третий ведьмак гораздо лучше других представителей жанра тем что предоставляет тебе если ни челленж, то как минимум заставляет включать свои рефлексы и испытывать удовольствие от геймплея. Чего нельзя сказать о Скайриме, Фолаутах (3, 4, NW), всяких Risen 1-3. Там и боевка дубовый, и и удовольствие от геймплея получаешь ровно до середины, а дальше проходишь левой пяткой.

    rainmind в 16:44 20 янв 2020 сказал:

    А ты попробуй сначала разобраться как что работает, а потом уже ярлыки навешивай.

    А в чем там разбираться, если он дубовый. Не к механике боевки у меня притензия, а к физике. Прочувствовать, увидеть мувсеты много времени не надо. Было бы приятно, тогда и разбираться бы стал.

  • rainmind 20 янв 2020 17:15:41
    POW2208 в 17:09 20 янв 2020 сказал:

    А в чем там разбираться, если он дубовый. Не к механике боевки у меня притензия, а к физике. Прочувствовать, увидеть мувсеты много времени не надо. Было бы приятно, тогда и разбираться бы стал.

    Еще раз, сначала разберись, а потом навешивай. Пока у тебя отчетливо прослеживается, что слышишь звон, да не знаешь где он. В Ведьмаке вообще даже намека на физику нет, а ты тут втираешь, что ДаркСоулс, где физический движой воооооообще все движения обрабатывает в части физики проигрывает аркадному ведьмаку))) Честное слово, хохма.

  • Freeman665 20 янв 2020 17:19:42
    rainmind в 17:05 20 янв 2020 сказал:

    ДС получила признание далеко не за челендж.

    и далеко не за сюжет. Ее признание — просто счастливое стечение обстоятельств, поэтому твои дифирамбы серии никому тут не интересны.

  • Tuve 20 янв 2020 18:16:45

    @Freeman665 , увлеченных людей, в целом, интересно читать , независимо от степени соглашательства.

  • rainmind 20 янв 2020 18:21:58
    Freeman665 в 17:19 20 янв 2020 сказал:

    и далеко не за сюжет. Ее признание — просто счастливое стечение обстоятельств, поэтому твои дифирамбы серии никому тут не интересны.

    Ага, только вот одно не сходится. Игры с принципом заложенным в ДемонсСоулс выходят почти 10 лет. Я имею в виду все дарксоулсы и секиро. И вот же фокус каждый раз счастливое совпадение? Не думаю =) Бред не неси.

  • Bazatron 20 янв 2020 18:31:13

    Единственная реально стильная игра в серии ГТА — Vice City. )

  • Freeman665 20 янв 2020 18:37:40
    rainmind в 18:21 20 янв 2020 сказал:

    И вот же фокус каждый раз счастливое совпадение?

    рано или поздно мода на это пройдет. Когда-то по Второй Мировой кучу игр клепали, а потом всем надоело. И souls-лайки скоро надоедят.

    @Tuve увлеченных интересно, а фанатиков — смешно.

  • rainmind 20 янв 2020 18:42:34
    Freeman665 в 18:37 20 янв 2020 сказал:

    рано или поздно мода на это пройдет. Когда-то по Второй Мировой кучу игр клепали, а потом всем надоело. И souls-лайки скоро надоедят.

    Какая еще мода?))) То, за что полюбили Соулсы появилось задолго до Соулсов и рано или поздно другие разработчики тоже смогут сделать, что-то свое, но такое же интересное как и Соулсы. Поэтому мода тут ни при чем. Все от игроков зависит. Если в конец на отупеют, то и игры как Соулсы тоже будут востребованы. А таких игроков еще полно.

  • Freeman665 20 янв 2020 18:45:38
    rainmind в 18:42 20 янв 2020 сказал:

    Если в конец на отупеют, то и игры как Соулсы тоже будут востребованы.

    вот только почему-то более востребованы всякие ассасины и cod-ы, чем ведьмаки и ds.

    И потом, невозможно бесконечно делать игры “как Dark Souls, но не Dark Souls”.)

  • mc-smail 20 янв 2020 18:54:13

    При всей моей любви к DS, но не отметить, что порой весь челендж DS превращается в криво работающую механику и проблему с балансом игры. Нет тут честной игры, есть куча геймдизайнерских косяков, которые искусственно делают игру тяжелее чем обычно, даже Секиро показало сколько косяков в механике DS и то ещё некоторые остались. Порой играя в DS мне казалось, что я борюсь не с противниками а с криво работающими механиками игры. Можно кучу примеров приводит, от хитбоксов, до криво работающей камеры, невидимых стенах, одни враги спокойно рубятся, другие враги как под спидами, хрен выдыхаются, постоянно машут, резко разворачиваются и не имеют конца выносливости, а ещё выкидывают по несколько таких врагов в узкое пространство, где нормально он них не увернутся. Уж говорить про супер кривое парирование, где нужно чётко в тайминги попадать, это вообще из уровня пиз***. И вот под все эти кривые реализованы механики, нужно игру подстраиваться, конечно на фоне Ведьмака, это выглядит типа какой-то игрой, хотя мне кажется это выглядит как извращение над собой, чтобы заставить и адаптировать себя под это, а не то что геймдизайнеры не могли всё аккуратно и как надо реализовать.

    На фоне всего этого, у Ведьмака 3 более вылизанная механика, и ты с ней не борешься как это делаешь в DS, от этого и играется в разы проще. Если всё это в DS поправить, она станет такой же примитивной как Ведьмак. Ведьмак не задыхается от пары уворотов, Ведьмак не теряет весь опыт при смерти, у Ведьмака нет врагов как будто под спидами, есть чёткие размеренные таймингы, которые дают время и на удар и на уворот. Да, из-за этого он и играется проще, потому что не имеет массу геймдизайнерских агрехов в механике игры. Сделай Ведьмаку одну запредельную сложность, сделай чтобы от уворотов у его кончалась выносливость и добавь сюда хитбоксы, спидозных врагов и кривую камеру, вот тебе уже вылетый DS во всей красе.

  • rainmind 20 янв 2020 18:55:34
    Freeman665 в 18:45 20 янв 2020 сказал:

    вот только почему-то более востребованы всякие ассасины и cod-ы, чем ведьмаки и ds.

    Востребованность в кодах как раз понятна. Правда я не понимаю этого идиотизма играть в шутер на паде, но азарт от войнушки с живыми игроками мне хорошо знаком. А от ассасины уже отходят на второй план.

    А про ДС я уже говорил. У нее неправильное амплуа. Ты себя почитай какой бред ты тут про ДС написал. Все от того, что игроки не знают, чем хороши ДС. Те кто посмелее и поупрямее попробовали и им нравятся.

    Я уже писал, я сам долгое время игнорил ДС, т.к. образно говоря думал, что это как Ведьмак на максималках. А последнее, очень нудное и задротское занятие. Но меня всегда завораживал арт ДС. Типа:

    ss_d2bae62cc9d7c8e6c0c81dcbe1d3ef96e915f

    Но все эти рассказы про сложность не способствовали желанию играть в этом. Я же не знал, что все это мура. Поэтому ДС, Блудборн в умах людей продолжают оставаться нишевыми играми. Хотя они то как раз и есть игры такие какие они и должны быть, а не просто убивалки времени типа Ведьмака.

  • Freeman665 20 янв 2020 19:02:48
    rainmind в 18:55 20 янв 2020 сказал:

    Те кто посмелее и поупрямее попробовали и им нравятся.

    уже пробовал, после первого же воскрешения у костра плюнул и удалил. Не люблю, когда мобы воскресают при загрузке. Будучи подростком, смотрел на подобное сквозь пальцы, но теперь это отбивает желание играть.

  • Infested 20 янв 2020 19:06:37
    rainmind в 15:39 20 янв 2020 сказал:

    это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет

    rainmind в 15:39 20 янв 2020 сказал:

    Т.е. если ты видишь, что атака прошла, то снималось практически все ХП

    Кто-то давно не играл в первую часть. Ни парирования, ни финтов — одна ритмичная серия: знак → накликать комбо (х раз) → отбежать (хлебнуть зелье) по необходимости. Повторить до победы. На харде мобы выносились далеко не с первого комбо даже под маслами и зельями. Особенно всякие эхинопсы и улучшенные версии мобов ( например, гули → грайверы → цементавры).

    rainmind в 15:39 20 янв 2020 сказал:

    Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.

    Легко. Знак Аксий → фаталити. С лучникамии\арбалетчиками сложнее — приходиться повалятся по грязи. Но в итоге принцип тот же. Это если 1 на 1. Проблемы может доставить смешанная группа противников со стрелками — сначала надо расстебать толпу по поляне и вырезать любителей потягать тетиву. Но с людьми все равно проще чем с теми, на кого Аксий или Аард не работает в плане ошеломления. Кстати в первой части тоже самое - Аард шикарно станил даже квестовых гуманоидов.

    rainmind в 15:39 20 янв 2020 сказал:

    ведьмак — это машина для убийства. Причем, под элексирами человек или обычная животина для него слишком медленные, поэтому он их всех может ваншотить

    Да, и книжки тоже перечитай еще раз — Геральт по кумполу отгребал там регулярно и с “удовольствием”. И жуткие шрамы он для брутальности себе наковырял, ага. Ведьмаки погибали тоже прилично. Один махач в Каэр Морхене чего стоит. А там типа обычные люди были.

    Насчет врагов с черепками. 1-2 Ведьмак были камерными проектами. Маленькие и средние локации-”комнаты”, соединенные кишочками коридоров и переходов. Они последовательно по сценарию шли друг за другом, делились на акты, и ты не мог попасть куда-то раньше чем пройдешь определенные предыдущие. Поэтому просчитать максимальный и минимальный уровень персонажа гораздо проще, как и подсовывать ему соответствующих сбалансированных противников. В опенворлде сделать такое явно сложнее. Поэтому либо автолевелинг, либо классическая структура мира — где-то легко или умеренно, а где-то черепки возле имен и по щщам + “зайдите попозже”. Либо сочетание вариантов.

  • mc-smail 20 янв 2020 19:47:05
    rainmind в 16:44 20 янв 2020 сказал:

    Если включить автолевел монстров, то утопцы первой локации повышаются до твоего уровня и им насрать на прокачку твоего оружия, масла и т.п. они тебя спокойно затюкивают причем могут даже в жало, а уж троем тем более. Убираем автолевел и перед тобой утопцы 4 уровня, которые тебе вообще ничего сделать не могут. Ну, ладно если будет просто стоять, то за н число ударов они тебя замочат. Вот и вся суть Ведьмака 3, вот и все РПГ. Т.е. тебе не нужно разбираться с экипировкой, маслами, механикой вообще ни с чем, тебе нужно либо быть одного уровня с монтсрами и прыгать перед ними, либо быть выше их по уровню и тогда они никто и звать никак. Нет, нет, нет - это говно на палочке.

    Так у ДС можно реализовать тоже самое. Яркий пример новые Звёздные Войны, где просто есть ползунок со сложностью, оттяни ползунок ниже и вот тебе Ведьмак с тупым закликиванием, вытяни на самое высокое, потеешь как страус, одно не верное движение и беги заново. Только в ДС всегда одна сложность и он более коридорный, тебя ведут за ручку по всем локациям. Например уже имба одетый в ДС вернувшись в первую локацию, ты так же будешь крошить там всех врагов как в Ведьмаке встретив утопцев 4 уровня. Только Ведьмаке открытый свободный мир и это встречается часто а в ДС ты на старые локи возвращаешься редко. Поставь Ведьмаке уровень сложности запредельный и автолевел, так же как ДС, один не верный уворот, как тебе пол жизок оттяпали. Единственное, что Ведьмак от простых уворотов не устаёт и не ограничен сильно фласками как в ДС, и не теряет опыт после смерти, а так бы мог быть вполне Соус Лайком. Просто одна игра даёт себя настраивать под себя а другая нет, диктует свой законы и говорит, либо так или никак.

  • rainmind 20 янв 2020 19:56:46
    Infested в 19:06 20 янв 2020 сказал:

    Кто-то давно не играл в первую часть. Ни парирования, ни финтов — одна ритмичная серия: знак → накликать комбо (х раз) → отбежать (хлебнуть зелье) по необходимости. Повторить до победы. На харде мобы выносились далеко не с первого комбо даже под маслами и зельями. Особенно всякие эхинопсы и улучшенные версии мобов ( например, гули → грайверы → цементавры).

    Да не помню я что бы там были через чур жирные персы.

    Infested в 19:06 20 янв 2020 сказал:

    Легко. Знак Аксий → фаталити. С лучникамии\арбалетчиками сложнее — приходиться повалятся по грязи. Но в итоге принцип тот же. Это если 1 на 1. Проблемы может доставить смешанная группа противников со стрелками — сначала надо расстебать толпу по поляне и вырезать любителей потягать тетиву. Но с людьми все равно проще чем с теми, на кого Аксий или Аард не работает в плане ошеломления. Кстати в первой части тоже самое - Аард шикарно станил даже квестовых гуманоидов.

    Ты ведьмак, а не чертов джедай))) С помощью меча и реакции слабо, да даже под лексирами. По лору, должно быть легко и непринужденно)))

    Infested в 19:06 20 янв 2020 сказал:

    Да, и книжки тоже перечитай еще раз — Геральт по кумполу отгребал там регулярно и с “удовольствием”. И жуткие шрамы он для брутальности себе наковырял, ага. Ведьмаки погибали тоже прилично. Один махач в Каэр Морхене чего стоит. А там типа обычные люди были.

    Я в курсе. Но не от одного крестьянина))) И уж точно не в честном бою 1 на 1 с какой-то посредственностью.

    Infested в 19:06 20 янв 2020 сказал:

    Насчет врагов с черепками. 1-2 Ведьмак были камерными проектами. Маленькие и средние локации-”комнаты”, соединенные кишочками коридоров и переходов. Они последовательно по сценарию шли друг за другом, делились на акты, и ты не мог попасть куда-то раньше чем пройдешь определенные предыдущие. Поэтому просчитать максимальный и минимальный уровень персонажа гораздо проще, как и подсовывать ему соответствующих сбалансированных противников. В опенворлде сделать такое явно сложнее. Поэтому либо автолевелинг, либо классическая структура мира — где-то легко или умеренно, а где-то черепки возле имен и по щщам + “зайдите попозже”. Либо сочетание вариантов.

    Так о том и речь. Они даже не попытались. Весь отрытый мир они набивали по старинке, при этом механику тоже не углубляли, т.е. всю игру ты всех убиваешь одинаково. Да же с поправкой на знаки.

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    При всей моей любви к DS, но не отметить, что порой весь челендж DS превращается в криво работающую механику и проблему с балансом игры.

    Да лично мне насрать на челенджи))) Я за всю игру, только реально пяток раз потел да и то из-за того, что для меня все было в новинку. Ну, разучился я играть в глубокие игры. Но когда понял, что нужно просто разбираться что происходит все отпало само собой.

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    Нет тут честной игры, есть куча геймдизайнерских косяков, которые искусственно делают игру тяжелее чем обычно, даже Секиро показало сколько косяков в механике DS и то ещё некоторые остались.

    Самая что ни на есть, честная игра. И то, что иногда подкидывают не самые удачные геймдизайнерские решения этого никак не отменяет.

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    Можно кучу примеров приводит, от хитбоксов, до криво работающей камеры, невидимых стенах, одни враги спокойно рубятся, другие враги как под спидами, хрен выдыхаются постоянно машут, резуко разворачиваются, а ещё выкидывают по несколько такхи врагов в узкое пространство, где нормально он них не увернутся.

    Кто у тебя там под спидами?))) Если судить по всей игре в целом, то все рубятся примерно одинаков. Найти подход, согласовать его со своим стилем игры, или поменять стиль игры и все. Это и называется играть в игру. То, что ты не хочешь разбираться и делаешь все в лоб не превращает автоматом геймдизайнерское решение в плохое.

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    Уж говорить про супер кривое парирование, где нужно чётко в тайминги попадать, это вообще из уровня пиз***.

    Каким бы супер кривым оно ни было, оно на порядок лучше сделано чем в Ведьмаке 3. Это тебе не Бэтмен, тут нужно сначала разобраться, когда парировать. Не хочешь разбираться, не парируй выбери другой стиль.

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    И вот под все эти кривые реализованы механики, нужно игру подстраиваться, конечно на фоне Ведьмака, это выглядит типа какой-то игрой, хотя мне кажется это выглядит как извращение над собой, чтобы заставить и адаптировать себя под это, а не то что геймдизайнеры не могли всё аккуратно и как надо реализовать.

    Чего там подстраиваться то?))) Пару раз блокировал удар, понял как действует противник и просто его переиграл вот и все подстраивание. Ах да, для этого же нужно не просто уровень поднять, но еще и немного головой подумать. А головой думать — это же ХАРДКОООООООООР))))

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    На фоне всего этого, у Ведьмака 3 более вылизанная механика, и ты с ней не борешься как это делаешь в DS, от этого и играется в разы проще.

    Вылизанная механика)))))) Еще более дерьмовое парировние. Сплошное джедайство и закликивание.

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    Если всё это в DS поправить, она станет такой же примитивной как Ведьмак.

    Что поправить? Убрать физику оружия, убрать разные типы брони, убрать разное поведение мобов, убрать необходимость быть внимательным и убрать еще много чего еще и да, тогда получится примитивный Ведьмак, который играет в себя сам. Нет спасибо. В ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ, а не убивать за ними время.

    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    Ведьмак не задыхается от пары уворотов, Ведьмак не теряет весь опыт при смерти, у Ведьмака нет врагов как будто под спидами, есть чёткие размеренные таймингы, которые дают время и на удар и на уворот. Да, из-за этого он и играется проще, потому что не имеет массу геймдизайнерских агрехов в механике игры. Сделай Ведьмаку одну запредельную сложность, сделай чтобы от уворотов у его кончалась выносливость и добавь сюда хитбоксы, спидозных врагов и кривую камеру, вот тебе уже вылетый DS во всей красе.

    Ну, что ты врешь то, а?)) Не выдыхается он от пары уворотов))) Пара утопцев парой ударов выводит его из равновесия, как и нелепое парирование. Опыт можно потерять, согласен, но за всю игру это ни разу, т.е. воооообще не разу не стало для меня проблемой. И это при первом прохождении. Т.е. претензия к этому высосана из пальца. И это один из мифов, которые мешают игре получать популярность. Вся боевка в ведьмаке — это геймдизайнерский огрех))) Да в ведьмаке все высокоуровневые монстры под спидами.

  • rainmind 20 янв 2020 20:37:34
    mc-smail в 19:47 20 янв 2020 сказал:

    Так у ДС можно реализовать тоже самое. Яркий пример новые Звёздные Войны, где просто есть ползунок со сложностью, оттяни ползунок ниже и вот тебе Ведьмак с тупым закликиванием, вытяни на самое высокое, потеешь как страус, одно не верное движение и беги заново.

    Я не знаю, что такое последние ЗВ, т.к. у игры неоправданно высокий ценник. А игры скачанные с торрента у меня особенно не тянет играть, когда есть игры купленные. Поэтому потом скачаю и попробую.

    mc-smail в 19:47 20 янв 2020 сказал:

    Только в ДС всегда одна сложность и он более коридорный, тебя ведут за ручку по всем локациям. Например уже имба одетый в ДС вернувшись в первую локацию, ты так же будешь крошить там всех врагов как в Ведьмаке встретив утопцев 4 уровня

    Ты не понял идею))) В ДС сними с себя броню, возьми в руки сломанный меч и будешь с теми же скелетами драться как и в самом начале. В ведьмаке, скажем на 20 уровне ты щулбанами будешь давить утопцев 4 уровня. Т.е. в ДС ценность монстров не падает со времене, а вот в Ведьмаке падает. Что откровенно говоря странно, т.к. по истории они как были утопцами так и остаются. Поэтому мир ДС выглядит цельным, а мир ведьмака бутафорией.

    mc-smail в 19:47 20 янв 2020 сказал:

    Просто одна игра даёт себя настраивать под себя а другая нет, диктует свой законы и говорит, либо так или никак.

    В ведьмаке на любой сложности одно и тоже. Я не знаю, что ты там настраиваешь под себя. Я сейчас посмотрел, я оказывается играл на сложности “На смерть!”))))

  • mc-smail 20 янв 2020 20:47:19
    rainmind в 19:56 20 янв 2020 сказал:

    Самая что ни на есть, честная игра. И то, что иногда подкидывают не самые удачные геймдизайнерские решения этого никак не отменяет.

    Честная игра из кучи геймдизайнерских ошибок, из-за чего играется сложнее чем должно быть на самом деле. Да уж прям честная игра)) Честная игра вот эта была Severance: Blade of Darkness, там если из лука стреляешь, никаких прицелов, учись стрелять измеряя расстояние. Каждое оружие нужно было отдельно прокачивать и развивать его, чтобы полностью им овладеть, всеми возможностями и корониками. Честная игра не построенная на геймдизайнерских косяках, а именно заставляла тебя учить её, каждый её элемент. Помню как одного босса, чтобы завалить, нужно было разучить один коронный удар, и чтобы его выполнить, нужно было сделать набор движений. А что DS тебя учит? Правильно действовать на тайминги? Ну и разучать гейдизайнерские косяки, примитивность и не более. Теперь это у нас называется честный геймплей))) смешно

    rainmind в 19:56 20 янв 2020 сказал:

    Кто у тебя там под спидами?))) Если судить по всей игре в целом, то все рубятся примерно одинаков. Найти подход, согласовать его со своим стилем игры, или поменять стиль игры и все. Это и называется играть в игру. То, что ты не хочешь разбираться и делаешь все в лоб не превращает автоматом геймдизайнерское решение в плохое

    Это называется дисбаланс, когда один соперник как соперник а другой хрен знает что. И сложность в том, одни размерено рубят а другие как бешеные не переставая, с маленькими точными таймингами. Крутой геймдизайн, ничего не скажешь.

    rainmind в 19:56 20 янв 2020 сказал:

    Каким бы супер кривым оно ни было, оно на порядок лучше сделано чем в Ведьмаке 3.

    Да, да. Ведьмаке ты чётко видишь удар каждого врага и чётко понимаешь когда нужно ставить блок, в ДС там не только нужно рассчитывать удар врага, но и ещё анимацию героя как он махнёт щитом. Кривее ничего в жизни не видал, Секиро показал, как этот кривой геймдизайнерский ход меняется и играется куда приятнее.

    rainmind в 19:56 20 янв 2020 сказал:

    Что поправить? Убрать физику оружия, убрать разные типы брони, убрать разное поведение мобов, убрать необходимость быть внимательным и убрать еще много чего еще и да, тогда получится примитивный Ведьмак, который играет в себя сам. Нет спасибо. В ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ, а не убивать за ними время.

    А разные типы брони нет, оружия и монстров нет в Ведьмаке? Загвоздка тут одна, дай ДС выбрать сложность, убрав высокий уровень, где по тебе все ласково одинаково сильно проходятся и ДС превращается в такого же Ведьмака. Пример как работает механика ДС в последних звёдных войнах, где можно выбирать сложность. Всё заключается, что в Ведьмаке ты можешь среднюю сложность поставить и всё кажется не нужным.

    Ещё удивляет комментарий, а зачем мне Ведьмаке 3 ставить сложность последнюю? Чтобы бой на три минуты себе дольше сделать? А зачем мне такая высокая сложность в ДС? Дай мне выбрать проще и этот же босс станет в разы легче. Вот и вся логика.

    rainmind в 19:56 20 янв 2020 сказал:

    Ну, что ты врешь то, а?)) Не выдыхается он от пары уворотов))) Пара утопцев парой ударов выводит его из равновесия, как и нелепое парирование.

    Выносливость у Ведьмака кончается только от перекатов. Уклон можешь делать сколько угодно, а вот то что тебя от неудачного уклона или парирования выбили из равновесия, это сугубо твоя проблема, ибо механика уворотов и парирования там работает без проблем в отличий от ДС, где всё заточено на кривые тайминги и хитбоксы.

    rainmind в 20:37 20 янв 2020 сказал:

    Ты не понял идею))) В ДС сними с себя броню, возьми в руки сломанный меч и будешь с теми же скелетами драться как и в самом начале. В ведьмаке, скажем на 20 уровне ты щулбанами будешь давить утопцев 4 уровня.

    Да конечно не будет. А в ДС что кучу прокачанных характеристик Стамины, Силы, Выносливости куда пропадают со снятием брони? Нет вроде.

    rainmind в 20:37 20 янв 2020 сказал:

    Т.е. в ДС ценность монстров не падает со времене, а вот в Ведьмаке падает. Что откровенно говоря странно, т.к. по истории они как были утопцами так и остаются. Поэтому мир ДС выглядит цельным, а мир ведьмака бутафорией.

    Поставь автолевел уровней монстров и ценность их тоже не будет падать на протяжение всей игры.

    rainmind в 20:37 20 янв 2020 сказал:

    В ведьмаке на любой сложности одно и тоже. Я не знаю, что ты там настраиваешь под себя. Я сейчас посмотрел, я оказывается играл на сложности “На смерть!”))))

    Прикинь у ДС тоже одно и тоже, так как там всегда одна и та же сложность. Да и тайминги одни те же, вауууу. Целое разнообразие.

  • rainmind 20 янв 2020 22:02:49
    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Честная игра из кучи геймдизайнерских ошибок, из-за чего играется сложнее чем должно быть на самом деле.

    Ну, это только в твоей голове.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Это называется дисбаланс, когда один соперник как соперник а другой хрен знает что. И сложность в том, одни размерено рубят а другие как бешеные не переставая, с маленькими точными таймингами. Крутой геймдизайн, ничего не скажешь.

    Нет, это называется ленность и нежелание думать головой. Никакого дисбаланса нет на протяжении всей игры. Просто ты не захотел лишний раз подумать, быть внимательным вот и все. Все вражины в игре отлично вписаны в механику и никаких передергиваний там нет.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Да, да. Ведьмаке ты чётко видишь удар каждого врага и чётко понимаешь когда нужно ставить блок

    Вранье. В ведьмаке вообще непонятно когда нужно ставить блок и что за этим последует.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    ДС там не только нужно рассчитывать удар врага, но и ещё анимацию героя как он махнёт щитом. Кривее ничего в жизни не видал, Секиро показал, как этот кривой геймдизайнерский ход меняется и играется куда приятнее.

    Ничего этого не делал. Опирался только на удар оппонента и все срабатывало))) Нужно быть внимательным и просто следить за атаками врага. Блин, т.е. нужно играть в игру, а не давать ей самой в себя играть)))

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    А разные типы брони нет, оружия и монстров нет в Ведьмаке? Загвоздка тут одна, дай ДС выбрать сложность, убрав высокий уровень, где по тебе все ласково одинаково сильно проходятся и ДС превращается в такого же Ведьмака.

    В ДС нет никакого высокого уровня сложности. Не надо вводить людей в заблуждение. У ДС нормальная сложность, которая не вызывает вообще никаких проблем. Именно из-за этого мифа у ДС такая репутация и меньшая популярность среди игр.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Пример как работает механика ДС в последних звёдных войнах, где можно выбирать сложность. Всё заключается, что в Ведьмаке ты можешь среднюю сложность поставить и всё кажется не нужным.

    В ведьмаке на предельной сложности все так же не нужно. Причем от слова совсем.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Ещё удивляет комментарий, а зачем мне Ведьмаке 3 ставить сложность последнюю? Чтобы бой на три минуты себе дольше сделать? А зачем мне такая высокая сложность в ДС? Дай мне выбрать проще и этот же босс станет в разы легче. Вот и вся логика.

    По сравнению с ведьмаком на уровне “На смерть” даркссоулс примерно на уровне “нормал” Ведьмака. Еще раз, никакой высокой сложности там и близко нет.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Выносливость у Ведьмака кончается только от перекатов. Уклон можешь делать сколько угодно, а вот то что тебя от неудачного уклона или парирования выбили из равновесия, это сугубо твоя проблема, ибо механика уворотов и парирования там работает без проблем в отличий от ДС, где всё заточено на кривые тайминги и хитбоксы.

    Это была бы моя проблема, если в Ведьмаке эта механика работала. Но она тут сбоку припека, которая непонятно когда включается и какой будет иметь эффект. Никаких кривых таймингов и кривых хитбоксов в ДС нет. Все действия повторимы и прогнозируемы, чего о ведьмаке не скажешь.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Да конечно не будет. А в ДС что кучу прокачанных характеристик Стамины, Силы, Выносливости куда пропадают со снятием брони? Нет вроде.

    Так в том то и дело, что в отличии от Ведьмака эти характеристики не являются ультимативными. На первое место в ДС выходит знание монстра, знание своего оружия, умение и желание играть. А в ведьмаке, сплошное задротство. Знать ничего не нужно, т.к. закликивание наше все.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Поставь автолевел уровней монстров и ценность их тоже не будет падать на протяжение всей игры.

    Ага, но и ценность ведьмака со всей его экипировкой, маслами, знаками не изменится ни на чуть чуть. Как закликивал в начале, так закликиваешь и в конце. Бестиарий читаешь просто ради лора.

    mc-smail в 20:47 20 янв 2020 сказал:

    Прикинь у ДС тоже одно и тоже, так как там всегда одна и та же сложность. Да и тайминги одни те же, вауууу. Целое разнообразие.

    Каждый монстр там имеет свой набор движений, свою физику, свои способности. И суть игры научиться их побеждать используя ум и разбираясь в механике, а не банально закликивать. В ведьмаке знание движений, наличие масел, бомб, арбалетов ничто, если уровень монтра слишком высокий. А это оказалось просто смертельно для атмосферы.

  • Bkmz 20 янв 2020 22:33:52
    mc-smail в 18:54 20 янв 2020 сказал:

    На фоне всего этого, у Ведьмака 3 более вылизанная механика, и ты с ней не борешься как это делаешь

    Что за чушь. Ведьмак на столько убог что неспособен даже нормальный кувырок от водка совершить, все равно попадает под атаку. А НПС настолько тупые что имеют граници своего приследования, на которых можно стоять вечно и по удару выманивать противников. Я уж молчу про отсутствие блоков.

  • mc-smail 20 янв 2020 23:31:19
    rainmind в 22:02 20 янв 2020 сказал:

    И суть игры научиться их побеждать используя ум и разбираясь в механике, а не банально закликивать.

    Какой ум? Ты о чём? Ловить тайминги для этого нужен особый ум? Хватит игре которая полностью заточена на таймингах, причитать какой-то умный геймплей. С тобой говорить бесполезно, ты всё сводишь к словам — ты врёшь, это в твоей голове, ты всё выдумываешь, нет там ничего такого.

    Да только то это не только мой слова, а многих игроков которые массово это от части к части обсуждает все эти косяки в механике, но конечно же это всё выдумка, по твоим заверениям там всё идеально. Ещё раз игра не сложная, но его геймдизайнерские косяки делают прохождение куда сложнее чем могло быть. Кривая камера, популярные хитбоксы (можешь даже в ютубе набрать и насмотреться, там таких видео полно) маленькие узкие локаций где уворачиваться сложно или можно спокойно в пропасть улететь. В общем всято верующим фанатиков говорить бесполезно, всё ровно ты сейчас будешь говорить, что я всё вру, выдумываю и игра просто супер пупер идеально, другого от тебя вряд ли можно что-то услышать. В твоей упёртости на сайте никому невозможно тягаться. Ты всё ровно до бесконечности будешь твердить одно и тоже, пока твоему собеседнику просто не надоест это слушать.

    Bkmz в 22:33 20 янв 2020 сказал:

    Ведьмак на столько убог что неспособен даже нормальный кувырок от водка совершить, все равно попадает под атаку. А НПС настолько тупые что имеют граници своего приследования, на которых можно стоять вечно и по удару выманивать противников. Я уж молчу про отсутствие блоков.

    Что-то я таких проблем не испытывал, делая кувырок под удар. Ну про отсутствие блока, я конечно знатно орнул. Конечно, можешь продолжать дальше.

    ПС: Кстати для тебя ещё забыл упомянуть, что в ДС тоже враги имеют свою зону контроля за которую они выйти не могут и можно их ловить на этом. Сколько раз так делал.

  • rainmind 21 янв 2020 00:36:37
    mc-smail в 23:31 20 янв 2020 сказал:

    Какой ум? Ты о чём? Ловить тайминги для этого нужен особый ум? Хватит игре которая полностью заточена на таймингах, причитать какой-то умный геймплей. С тобой говорить бесполезно, ты всё сводишь к словам — ты врёшь, это в твоей голове, ты всё выдумываешь, нет там ничего такого.

    Еще один миф, который я слышал неоднократно, что ДС — это игра про тайминги. Так вот это очередная чушь. Я ее играл как обычный экшен от третьего лица. И ни о каких таймингах не думал. Ум нужен для того, что бы сообразить как использую богатую и глубоку механику побеждать врагов. Для этого нужно понимать на что ты способен, на что они способны. Подбирать экипировку под свой стиль игры. Несмотря на то, что общий принцип один, т.е. нужно сначала узнать врага, сам игровой процесс довольно разнообразный. И это всего лиш то, что касается боевки. А ведь есть еще эксплоринг. Приходится думать головой и быть внимательным, что бы ничего не пропустить. Несмотря на то, что приключение вроде как линейно, если не быть внимательным, то наверное не меньше 30% всей игры просто пропустишь. Я уже говорил, боевка это всего лиш один из элементов ДС.

    mc-smail в 23:31 20 янв 2020 сказал:

    Да только то это не только мой слова, а многих игроков которые массово это от части к части обсуждает все эти косяки в механике, но конечно же это всё выдумка, по твоим заверениям там всё идеально.

    Не идеально. Просто это ни разу не мешает в отличии от Ведьмака, где убогий геймплей рушит всю атмосферу.

    mc-smail в 23:31 20 янв 2020 сказал:

    Ещё раз игра не сложная, но его геймдизайнерские косяки делают прохождение куда сложнее чем могло быть. Кривая камера, популярные хитбоксы (можешь даже в ютубе набрать и насмотреться, там таких видео полно) маленькие узкие локаций где уворачиваться сложно или можно спокойно в пропасть улететь.

    Не надо делать из этого мега проблему))) Все это единичные случаи.

    mc-smail в 23:31 20 янв 2020 сказал:

    В общем всято верующим фанатиков говорить бесполезно, всё ровно ты сейчас будешь говорить, что я всё вру, выдумываю и игра просто супер пупер идеально, другого от тебя вряд ли можно что-то услышать.

    Ну, за это тебе минус в карму, т.к. я в отличии от тебя мифы развенчиваю. Никакой фанатизм тут ни при чем. ДС объективно отличная игра, которая круче Ведьмака причем прилично так. Хотя бы тем, что это цельная игра, а не просто красивый откртый мир за которым тоько и можно что убивать время.

  • Freeman665 21 янв 2020 00:52:35
    rainmind в 00:36 21 янв 2020 сказал:

    Просто это ни разу не мешает в отличии от Ведьмака, где убогий геймплей рушит всю атмосферу.

    похоже, ты в свое время запустил Ведьмака в надежде сыграть “как в DS”, но жестко обломался, и разочарование до сих пор не утихло.

  • rainmind 21 янв 2020 01:02:09
    Freeman665 в 00:52 21 янв 2020 сказал:

    похоже, ты в свое время запустил Ведьмака в надежде сыграть “как в DS”, но жестко обломался, и разочарование до сих пор не утихло.

    Не угадал. Я ДС только в прошлом году прошел. А Ведьмака на старте как и положено фанату.

  • mc-smail 21 янв 2020 01:02:31
    rainmind в 00:36 21 янв 2020 сказал:

    Ну, за это тебе минус в карму, т.к. я в отличии от тебя мифы развенчиваю. Никакой фанатизм тут ни при чем. ДС объективно отличная игра, которая круче Ведьмака причем прилично так. Хотя бы тем, что это цельная игра, а не просто красивый откртый мир за которым тоько и можно что убивать время.

    Что? Что ты развеял? Ты даже миф про хитбоксы не можешь развеять. Ты просто сказал, у меня всё отлично, такого не было и всё. Никаких фактов и опровержений не было кроме в стиле — ты всё врёшь или выдумываешь. Хватить бредить и думать, что влепив диз ты показал на сколько ты прав. Ты явно глупее чем кажешься, можешь ещё раз влепить для радости, но умнее тебя это не сделает это как факт.

  • rainmind 21 янв 2020 01:07:17
    mc-smail в 01:02 21 янв 2020 сказал:

    Что? Что ты развеял? Ты даже миф про хитбоксы не можешь развеять. Ты просто сказал, у меня всё отлично, такого не было и всё. Никаких фактов и опровержений не было кроме в стиле — ты всё врёшь или выдумываешь.

    Какие хитбоксы? Ты наплел какой-то ерунды. Я разумеется ее опроверг личным опытом. Если у тебя есть что по существу представить представляй. А так, моих действий достаточно, что бы опровергнуть твою чушь. Вот и все.

    Еще раз, я не задрот. Поэтому я ничего не задрачивал, а просто играл ради игры. Никаких серьезных проблем, которые бы мешали одиночному прохождению у игры нет. А мифы которые ты называешь действительно есть, но смысла они не имеют.

    А вот у Ведьмака есть серьезные проблемы, которые уничтожают атмосферу и мешают одиночному прохождению. Такие дела.

    mc-smail в 01:02 21 янв 2020 сказал:

    Хватить бредить и думать, что влепив диз ты показал на сколько ты прав. Ты явно глупее чем кажешься, можешь ещё раз влепить для радости, но умнее тебя это сделает это как факт.

    Ну, раз просишь конечно влеплю))

  • Freeman665 21 янв 2020 01:08:22
    rainmind в 01:02 21 янв 2020 сказал:

    Я ДС только в прошлом году прошел. А Ведьмака на старте как и положено фанату.

    тогда непонятно, зачем сравнивать игры, общего между которыми — жанр. И ничего более.

  • rainmind 21 янв 2020 01:10:19
    Freeman665 в 01:08 21 янв 2020 сказал:

    тогда непонятно, зачем сравнивать игры, общего между которыми — жанр. И ничего более.

    Так народ на полном серьезе говорит, что круче ведьмака в этом жанре ничего не выпускали))) А есть ДС, который серьезно круче ведьмака. В первую очередь для ценителей глубоких атмосферный сингл игр. Вот и сравнил.

  • mc-smail 21 янв 2020 01:10:44
    rainmind в 01:07 21 янв 2020 сказал:

    Какие хитбоксы? Ты наплел какой-то ерунды. Я разумеется ее опроверг личным опытом. Если у тебя есть что по существу представить представляй. А так, моих действий достаточно, что бы опровергнуть твою чушь. Вот и все.

    Твой личный опыт это как взять бумагой подтереться. В иной теме ты гнал на одного человека, что личный опыт ничего не стоит а теперь уверяешь, что твой прям супер важный? Какие хитбоксы, лови слишком умный, их нет, просто походу ты и в ДС то играл наверно через трейнеры, вот тебе и хитбоксов не было))) я вообще сомневаюсь в твоих геймерских способностях)) что-то много бреда пошло

    Скрытый текст
  • Freeman665 21 янв 2020 01:11:59
    rainmind в 01:10 21 янв 2020 сказал:

    А есть ДС, который серьезно круче ведьмака.

    не круче, он о другом. Все равно что колду и халф-лайф сравнивать.

  • mc-smail 21 янв 2020 01:14:12
    Freeman665 в 01:11 21 янв 2020 сказал:

    не круче, он о другом. Все равно что колду и халф-лайф сравнивать.

    Ты ему не объясняй он всё ровно не поймёт. Спорим, что видео которое ему скинул, он скажет это какой-то бред, у меня всё было отлично? Это просто лузеры там играют)) Человек просто со своей колокольни и всё.

  • rainmind 21 янв 2020 01:19:19
    mc-smail в 01:10 21 янв 2020 сказал:

    Твой личный опыт это как взять бумагой подтереться.

    Как раз наоборот мой опыт в данном вопросе имеет вес в отличии от твоего.

    Ты сам то эти видео видел?)))

    Как я и говорил единичные случаи, которые на игровой процесс практически не влияют и встречаются крайне редко. Уступ внутри дерева вообще один, т.е. реально один на всю игру)))

    Все остальные, да вполне допускаю, что если позадрачивать, то можно для видео насобирать. Но при реальной игре шанс их встретить кране мала. Это тебе не ведьмак, где с дермовой механикой встречаешься в каждой, в КАЖДОЙ битве.

    mc-smail в 01:10 21 янв 2020 сказал:

    Какие хитбоксы, лови слишком умный, их нет, просто походу ты и в ДС то играл наверно через трейнеры, вот тебе и хитбоксов не было))) я вообще сомневаюсь в твоих геймерских способностях)) что-то много бреда пошло

    Если бы ты играл во все эти моменты, то знал бы как редко они появляются.

    Freeman665 в 01:11 21 янв 2020 сказал:

    не круче, он о другом. Все равно что колду и халф-лайф сравнивать.

    Да нет, как игра он именно что круче. Если ты “о другом” имеешь в виду, что одна игра это убивалка времени, а другая это действительно интересная глубокая игра. То да, ведьма это о другом. Тут не спорю.

  • mc-smail 21 янв 2020 01:24:24
    rainmind в 01:19 21 янв 2020 сказал:

    Как я и говорил единичные случаи, которые на игровой процесс практически не влияют и встречаются крайне редко. Уступ внутри дерева вообще один, т.е. реально один на всю игру)))

    Все остальные, да вполне допускаю, что если позадрачивать, то можно для видео насобирать. Но при реальной игре шанс их встретить кране мала. Это тебе не ведьмак, где с дермовой механикой встречаешься в каждой, в КАЖДОЙ битве.

    Что? Ахах) Да ладно, редкий случай? Ты точно ДС играл без трейнеров? Мне как-то сомневается, что ты её играл честно. Сколько я сегодня бреда услышу и просто человек упёрто отрицает как факт проблемы, а то у его всё было идеально, а тут как же так?

    rainmind в 01:19 21 янв 2020 сказал:

    Если бы ты играл во все эти моменты, то знал бы как редко они появляются.

    Я играл в Demon S на PS3, играл во все части DS и BB во время их выхода, я знаю о чём я говорю. Это не редкое явление, это часть механики, которая является до сих пор и она живёт и никак не исправлена. Даже в Секиро они остались. Ильюша может тебе предоставить как он от быка так отхватывал, он это в теме рецензий оставлял, даже свой видос на эту тему.

  • rainmind 21 янв 2020 01:30:05
    mc-smail в 01:24 21 янв 2020 сказал:

    Что? Ахах) Да ладно, редкий случай? Ты точно ДС играл без трейнеров? Мне как-то сомневается, что ты её играл честно. Сколько я сегодня бреда услышу и просто человек упёрто отрицает как факт проблемы, а то у его всё было идеально, а тут как же так?

    Какой проблемы? Еще раз, ты это видео видел?)) Ну так посмотри на свою проблему. Что бы против этих мобов проявились эти проблемы нужно серьезно постараться. И причем тут трейнеры? По твоей логике как не играй, а с этим по любому столкнешься))

    mc-smail в 01:24 21 янв 2020 сказал:

    Я играл в Demon S на PS3, играл во все части DS и BB во время их выхода, я знаю о чём я говорю

    Ну, а зачем тогда эту чушь пишешь?

  • Freeman665 21 янв 2020 01:31:41
    rainmind в 01:19 21 янв 2020 сказал:

    Если ты “о другом” имеешь в виду, что одна игра это убивалка времени, а другая это действительно интересная глубокая игра.

    нет, я не об этом. И то, что у тебя претензии к механике Ведьмака, плохой ее не делает. Также как твое беспрестанное восхваление DS не делает ее хорошей игрой. Глубокой — возможно. Интересной — нет.

  • mc-smail 21 янв 2020 01:35:53
    rainmind в 01:30 21 янв 2020 сказал:

    Какой проблемы? Еще раз, ты это видео видел?)) Ну так посмотри на свою проблему. Что бы против этих мобов проявились эти проблемы нужно серьезно постараться. И причем тут трейнеры? По твоей логике как не играй, а с этим по любому столкнешься))

    Ты сам то видел видео? Мобы там были? Там были босы которые били в одну область а отнимали жизнь у тебя, хотя ты стоял в другой стороне, это нормально? Это исключение? Весь Ютуб избит такими видосами, я тебе лишь малость показал проблемы механики ДС. Но ты мне, что утверждаешь, это из разряда исключения) что? Вот у меня и сомнения, что мы играли в одну и туже игру.

    rainmind в 01:30 21 янв 2020 сказал:

    Ну, а зачем тогда эту чушь пишешь?

    Я не пишу, я говорю это как факт, так как сам знаю, что это такое и что механика ДС полна проблем. Я не отрицаю, что игра хорошая, одна из моих любимых, но говорить, что она прям какая-то безупречная, это какое-то безумие. Она страдает не меньше проблем, чем тот же Ведьмак. Один примитивный, другой много косячный имея всякие проблемы кривой камеры и тех же хитбоксов. Тут нет лидеров, просто каждый по своему уникален.

  • rainmind 21 янв 2020 01:37:37
    Freeman665 в 01:31 21 янв 2020 сказал:

    нет, я не об этом. И то, что у тебя претензии к механике Ведьмака, плохой ее не делает. Также как твое беспрестанное восхваление DS не делает ее хорошей игрой. Глубокой — возможно. Интересной — нет.

    Я объяснил, что делает ее плохой. А именно то, что убивает атмосферу. Для одиночной игры — это очень существенный минус.

  • Freeman665 21 янв 2020 01:41:41
    rainmind в 01:37 21 янв 2020 сказал:

    А именно то, что убивает атмосферу.

    ты забыл добавить “исключительно в моих глазах”.)

  • rainmind 21 янв 2020 01:42:46
    mc-smail в 01:35 21 янв 2020 сказал:

    Ты сам то видел видео? Мобы там были? Там были босы которые были в одну область а отнимали жизнь у тебя, хотя ты стоял в другой стороне, это нормально? Это исключение?

    Конечно не нормально. Но если ты знаешь, что это за боссы, то должен понимать, что показанные проблемы не являются даже близко критичными.

    mc-smail в 01:35 21 янв 2020 сказал:

    Весь Ютуб избит такими видеовами, я тебе лишь малость показал проблемы механики ДС. Но ты мне, что утверждаешь, это из разряда исключения) что? Вот у меня и сомнения, что мы играли в одну и туже игру.

    Еще раз, это единичные случае, а вот у ведьмака вся механика такая.

    mc-smail в 01:35 21 янв 2020 сказал:

    Я не отрицаю, что игра хорошая, одна из моих любимых, но говорить, что она прям какая-то безупречная, это какое-то безумие.

    Я не говорю, что она безупречная. Я говорю, что как игра она на порядок круче ведьмака. Читай лучше, и голову включай.

    Freeman665 в 01:41 21 янв 2020 сказал:

    ты забыл добавить “исключительно в моих глазах”.)

    Ты серьезно будешь защищать атмоферу третьего ведьмака?) Серьезно тебе запомнился эксплоринг, квесты? Серьезно можешь назвать монстров и они у тебя всплывают в памяти?

  • mc-smail 21 янв 2020 01:51:43
    rainmind в 01:42 21 янв 2020 сказал:

    Конечно не нормально. Но если ты знаешь, что это за боссы, то должен понимать, что показанные проблемы не являются даже близко критичными.

    Это проблема когда ты знаешь, а как игрок когда первый раз приходишь и видишь такое, это проблема. Хорошо когда ты знаешь о всех косяках механики и тебе норм. Для меня это тоже сейчас не проблема, но мой первые впечатления были не такими весёлыми когда я встречал такое.

    rainmind в 01:42 21 янв 2020 сказал:

    Еще раз, это единичные случае, а вот у ведьмака вся механика такая.

    Какие единичные случае? Это даже перешло в Секиро. Ты играл в Секиро? Не? Для меня Секиро лучшая игра того года, но отрицать этой проблемы которая осталась, я не могу просто. Хоть там парирование сделали человеческое, наконец — ура.

    Что у Ведьмака вся такая механика? У Ведьмака механика проста, умей правильно увернутся от удара, при чём это не сложно и всё. Хитбоксов и упасть с обрыва там такого вообще нет в помине. Да, Ведьмак по механике может куда прост чем ДС, но и не имеет тех проблем, что имеет ДС. Я ещё раз говорю, в этом плане Severance: Blade of Darkness куда лучше чем ДС, там реально сложно, но сложно не от хитбоксов, таймингов или упасть в пропасть, а от того, что там нужно реально уметь владеть тем, что имеешь. То есть заучив все комбо, все короники, только тогда ты будешь обладать боёвкой в совершенстве. А в ДС? Увернись, ударь во время. Получил оружие? Нужны какие-то навыки? Комбо? или что-то ещё? Нет. Просто есть быстрый удар и сильный удар. Примитивно всё.

  • Freeman665 21 янв 2020 01:52:25
    rainmind в 01:42 21 янв 2020 сказал:

    Ты серьезно будешь защищать атмоферу третьего ведьмака?)

    нет, не буду. И еще меньше охота защищать темные души.

  • rainmind 21 янв 2020 01:53:47
    Freeman665 в 01:52 21 янв 2020 сказал:

    нет, не буду. И еще меньше охота защищать темные души.

    Стоп, а к чему ты тогда вообще тут?)))

  • Freeman665 21 янв 2020 02:10:01
    rainmind в 01:53 21 янв 2020 сказал:

    Стоп, а к чему ты тогда вообще тут?

    посмотреть на фанатские разборки под пивко.))

  • harryson1991 21 янв 2020 03:27:27
    1. Первый Ведьмак — самый лучший ведьмак. И там была просто невероятно оригинальная боевка. Сперва было непривычно, затем втянулось. Да и геральт был похож на мутанта
    2. 85% игр с открытым миром лютое днище. Хочется больше старых добрых уровней-кишок с скриптами
    3. Последний Бог Войны хорош, но не настолько. Может кто-то раскрыл там прелесть боссов, боевки, открытого мира и прочего — но не я. Сам Кратос — ок, нравится.
    4. КОД Блек Опс и Блек Опс 2 — лучшие КОДы, что выходили эвер. Особенно вторая.
    5. Пока мне не указали на тупость концовку третьего масс эффекта, я о ней даже не задумался
    6. Лучшая игра от Кейджа — это Омикрон. Детройт лютый отстой, как только люди этой игре больше 7,5 баллов давали?
  • Legion_Pheonix 21 янв 2020 07:12:39
    rainmind в 00:36 21 янв 2020 сказал:

    Еще один миф, который я слышал неоднократно, что ДС — это игра про тайминги. Так вот это очередная чушь.

    А вот сейчас ты выдал из своих уст откровенное бредище. DarkSouls и ей подобные игры именно про тайминги. Следить за врагом, когда он сделает определённую анимацию, сколько видосов таких с мини-боссами/боссами, где объясняется всё это и что в этот момент надо делать каким-либо персонажем прокаченным.

    mc-smail в 01:51 21 янв 2020 сказал:

    Я ещё раз говорю, в этом плане Severance: Blade of Darkness куда лучше чем ДС, там реально сложно, но сложно не от хитбоксов, таймингов или упасть в пропасть, а от того, что там нужно реально уметь владеть тем, что имеешь. То есть заучив все комбо, все короники, только тогда ты будешь обладать боёвкой в совершенстве.

    I LOVE YOU BRO! В смысле по-братски! Вообще первая и последняя игра, где действительно всё честно было. И правило распространялось на все по мимо героя, в лицо могли получить все и каждый, и от друг друга в том числе. Если тупо нажимал кнопки, получал в лицо, если чётко выполнял комбо или вовремя сваливал после одного удара, ты выживал. Severance до сих пор офигенно играется и там хитбоксов тупых и в помине нет, если успел увернуться от атаки и тебя не коснулось, то всё отлично. Если же ты начал делать серию ударов на трёх противников, которые вообще с разных сторон, то ты скорее всего уже труп. Severance это настоящая дуэль и схватка, где ты думаешь кого убить или выжидать момент для мощного комбо спец атаки или же серия простых ударов слева-справа. Отличная механика, которая имела свою глубину на то время, сейчас конечно она выглядит немного бедно, но нельзя отрицать того факта, что фромы взяли идею именно с этой игры со сменой оружия с другим спец ударом и выживание в бою уклонениями, да практически многое взяли.

  • Legion_Pheonix 21 янв 2020 07:45:49

    @rainmind ты упал в моих глазах окончательно. Я убедился, что из тебя очень плохой геймер, а точнее ты не геймер точно. DS имеет кучу проблем, на которые ты закрываешь глаза и считаешь её своим идеалом — это уже показатель твоей недальновидности и откровенного непонимания. В играх ты ничего не понимаешь и сравниваешь совершенно разные механики жанра, то о чём я говорил ранее. Если тебя нравится механика боёвки первого Ведьмака, которая совершенно иная, она просто другая, то это не значит что в третьей части оно уродливое. Просто сделали игру для всех и каждого, чтобы нормально играть, а не бороться с управлением и с самой игрой, и её правилами (это я о DS).

    DS это всегда превозмогание, где вся игра состоит из ошибок механики боя и геймдизайна.

    Специально делать узкие локации и больших мобов с размашистыми ударами — вот это гениально))) Тебе видимо нравится мазохизм. Просто играй в те игры, которые для тебя, вот и всё. Благо Souls lik’ов полно.

  • Boogeemaan 21 янв 2020 08:34:46

    ...Ну, у меня самое противоречивое мнение о видеоиграх было такое: “Все игры в конечном счете поголовно — это какое-то деньговремясосущее кликерное гомно… Пойду-ка я поиграю”.

  • Phoeni-X 21 янв 2020 09:41:03
    rainmind в 11:17 20 янв 2020 сказал:

    Не-е. По общему впечатлению, Дарк соулс лучше.

    Какое то сравнение жопы с пальцем, извините...

  • rainmind 21 янв 2020 09:51:32
    Legion_Pheonix в 07:45 21 янв 2020 сказал:

    DS это всегда превозмогание, где вся игра состоит из ошибок механики боя и геймдизайна.

    Бедный ты наш превозмогальщик)))

  • Legion_Pheonix 21 янв 2020 10:16:52
    rainmind в 09:51 21 янв 2020 сказал:

    Бедный ты наш превозмогальщик)))

    Во-первых я не бедный, во-вторых такие игры имеют полное право на существование. Просто ты сравниваешь действительно жопу с пальцем, как выше написали.

  • Mortirrr 21 янв 2020 10:40:00
    rainmind в 18:51 19 янв 2020 сказал:

    @lordik555 вот недавно переигрывал вторые Утиные истории с денди. Блин, это один в один дарк соулс.

    По-моему после вот этого, что-то пытаться объяснять данному персонажу не имеет смысла.

  • Tuve 21 янв 2020 10:48:56

    @Mortirrr, а Contra один в один Call of duty. )

    С чем бы еще Чип и Дейл сравнить.)

  • Legion_Pheonix 21 янв 2020 10:53:09
    Mortirrr в 10:40 21 янв 2020 сказал:

    По-моему после вот этого, что-то пытаться объяснять данному персонажу не имеет смысла.

    Аахахахахаха!!! Какая жесть))) Чёт я пропустил этот момент)

  • Mortirrr 21 янв 2020 11:19:08

    @Tuve так с MGS же. Там можно прятаться в коробку:D

  • rainmind 21 янв 2020 11:44:27
    Legion_Pheonix в 10:16 21 янв 2020 сказал:

    Во-первых я не бедный, во-вторых такие игры имеют полное право на существование. Просто ты сравниваешь действительно жопу с пальцем, как выше написали.

    Я вполне допускаю, что есть игроки в чьих мозгах не помещается достаточно мыслей, и они не могут сравнить две игры одного жанра. Так же я вполне допускаю, что сейчас есть игроки которые не просто разучились, но уже и не хотят играть. Им подавай убивалку времени. Но ни первое ни второе, никак не отменяет того о чем я написал.

    Нравятся убивалки времени? Ради бога. Я отлично понимаю, что игровая индустрия в такой заднице не только из-за того, что крупные издатели выпускают дерьмо, а в основном из-за того, что очень много игроков это дерьмо жрет столовыми ложками и причмокивает. Грустно это...

  • mc-smail 21 янв 2020 11:46:47
    rainmind в 11:44 21 янв 2020 сказал:

    Нравятся убивалки времени? Ради бога. Я отлично понимаю, что игровая индустрия в такой заднице не только из-за того, что крупные издатели выпускают дерьмо, а в основном из-за того, что очень много игроков это дерьмо жрет столовыми ложками и причмокивает. Грустно это...

    Конечно грустно когда ты сам к ним относишься, ведь на такое примитивное говно как Ведьмак 3 ты деньги и время потратил.

  • rainmind 21 янв 2020 12:25:34
    mc-smail в 11:46 21 янв 2020 сказал:

    Конечно грустно когда ты сам к ним относишься, ведь на такое примитивное говно как Ведьмак 3 ты деньги и время потратил.

    Не надо путать обманутых игроков и говноедов, которым нравится потреблять всякую дрянь.

  • Tuve 21 янв 2020 12:26:34

    @rainmind , а что ты имеешь ввиду под понятием разучились?

    Если допустим опустить спорные моменты на счет ошибок и механики, выучить и довести до рефлексов игру рассчитанную на 2-3 часа прохождения, несколько не одно и тоже, как с игрой на 30-50 часов. И встает вопрос, насколько это уместно.

  • Pit 21 янв 2020 12:47:48

    А что там с “Утиными историями” в контексте сравнения с Дарк Соулс было? По меркам того времени и тем более для NES, Duck Tales — это очень простая игра. Да ещё и короткая. Я вот понять не могу, что имелось в виду. То ли Дарк Соулс лёгкий, то ли Duck Tales “сложные”...

  • mc-smail 21 янв 2020 12:51:17
    rainmind в 12:25 21 янв 2020 сказал:

    Не надо путать обманутых игроков и говноедов, которым нравится потреблять всякую дрянь.

    Да с твоим развитием тебя жизнь не раз походу обманула.

  • Tuve 21 янв 2020 12:53:01

    @Pit , я бы конечно предпочла , нет не для сравнения, не дай бог, но для аналогии, черепашек ниндзя 2. Вот где ошибки не прощались, по крайне мере мои.)

  • rainmind 21 янв 2020 15:04:03
    Tuve в 12:26 21 янв 2020 сказал:

    а что ты имеешь ввиду под понятием разучились?

    Не хотят исследовать и погружаться в новый игровой мир. Я говорю вовсе не про оттачивание рефлексов. А про полет фантазии, про отождествление себя с героем. Мир должен быть атмосферным и игровой процесс должен дополнять эту атмосферу. В ведьмаке все хорошо, если проходить его не особенно вникая в атмосферу, игровой процесс, т.е. просто убивать за ним время. Но вот когда ты реально хочешь прочувствовать атмосферу мира и самого персонажа, игра превращается в плохо скроенный набор несовместимых вещей. Достаточно просто поиграть в первую часть, а потом в третью, что бы понять насколько третья халтурно подошла к атмосфере этого мира.

    mc-smail в 12:51 21 янв 2020 сказал:

    Да с твоим развитием тебя жизнь не раз походу обманула.

    Ой, чья бы корова мычала. Ты смысл двух предложений связать не можешь. Иди и дальше играй в свой примитивный пустой ведьмак. Больше, ты видимо, ни на что уже не способен.

  • POW2208 21 янв 2020 15:16:29
    rainmind в 17:15 20 янв 2020 сказал:

    Еще раз, сначала разберись, а потом навешивай. Пока у тебя отчетливо прослеживается, что слышишь звон, да не знаешь где он. В Ведьмаке вообще даже намека на физику нет, а ты тут втираешь, что ДаркСоулс, где физический движой воооооообще все движения обрабатывает в части физики проигрывает аркадному ведьмаку)))

    При чем здесь звон? В чем ты пытаешься меня убедить? Я своими глазами вижу, руками ощущаю и глазами воспринимаю что “деревянно”. Это чисто мое восприятие и мое мнение, я ни кого не собираюсь убеждать. То что там какой-то движок что-то там обрабатывает мне мне ни о чем не говорит. Я вижу — убого и оставляю это тем кому такое по душе. А что в ведьмаке если не физика движений? Ведь наверняка с мокап все движения обрабатывались, да? При чем людьми которые могут нанять для этого настоящих фехтовальщиков.А повторить движения в Дарк Соулс сможет любой пацан с палкой в руках)) Но какбы народ я уже понял в этом плане не притязателен. Мне не смешно что людям нравится эта серия - видимо что-то свое находят. Мне смешно когда меня пытаются зачем-то убедить, мол это круто, а вот это говно))

  • Tuve 21 янв 2020 16:04:29

    @rainmind , даже так. )

    Без всяких грязных инсенуаций, но с точки зрения психиатрии, отождествление себя с персонажем, не очень здоровая тенденция.

  • rainmind 21 янв 2020 16:08:45
    Tuve в 16:04 21 янв 2020 сказал:

    @rainmind , даже так. )

    Без всяких грязных инсенуаций, но с точки зрения психиатрии, отождествление себя с персонажем, не очень здоровая тенденция.

    Приехали. Большей глупости в этой теме еще не было. Теперь оказывается отождествлять себя с персонажем не очень здоровая тенденция.

  • Tuve 21 янв 2020 16:13:39

    @rainmind , да , и это не мои слова, а утверждение товарищей психиатров. И пока еще, в профессиональном плане причин не доверять их мнению у меня не было. Там конечно свои нюансы и градации, но зачастую говорят об определенных тригерах.

  • rainmind 21 янв 2020 16:37:41

    @Tuve Так может сначала разберешься, кто и о чем там говорит прежде чем вырывать из контекста и вставлять это сюда? Весь пласт ролевых игр создавался, что бы дать игроку максимальную свободу выбора в том как бы он поступил окажись на месте персонажа. Все актерское мастерство строиться на максимально точном перевоплащении сиречь отождествлении актера с персонажем. Литература строиться на том, что бы заставить человека отождествить себя с героем, дать прочувствовать его мотивы, чувства, понимание действия и т.д. и т.п.

  • Legion_Pheonix 21 янв 2020 17:10:50
    rainmind в 11:44 21 янв 2020 сказал:

    Я вполне допускаю, что есть игроки в чьих мозгах не помещается достаточно мыслей, и они не могут сравнить две игры одного жанра. Так же я вполне допускаю, что сейчас есть игроки которые не просто разучились, но уже и не хотят играть. Им подавай убивалку времени. Но ни первое ни второе, никак не отменяет того о чем я написал.

    Да две игры, которые совершенно используют в одном жанре разные механики. Ты по ходу перепутал жанры вообще.

    Именно RPG берёт своей универсальностью — в этом жанре можно всё что угодно делать, так же делать различные механики, которые не обязаны быть друг на друга похожи.

  • Tuve 21 янв 2020 17:17:50

    @rainmind , давай исходить из предположения, что в силу образования, и длительности дружбы со “специалистами”, я имею представление, о чем говорю. Более того подчеркну, что я не призываю тебя разделять данную точку зрения. )

    И честно говоря у меня складывается впечатление, что ты как-то отлично от толкового словаря трактуешь данный термин.

    А на счет актёров, даже интересно, спрошу вечером у сестры, что в их безумных головах происходит. )

  • GanibalTD 21 янв 2020 17:59:18
    rainmind в 11:44 21 янв 2020 сказал:

    Нравятся убивалки времени? Ради бога. Я отлично понимаю, что игровая индустрия в такой заднице не только из-за того, что крупные издатели выпускают дерьмо, а в основном из-за того, что очень много игроков это дерьмо жрет столовыми ложками и причмокивает.

    Ишь, как бедного rainmind в этой теме раздраконили. В начале обсуждения считал злополучного Ведьмака казуальной игрой с примитивными механиками, а теперь уже ненавистью брызжет и считает ее откровенным говном. Продолжайте в том же духе, и сделаете из него лютого хейтера )

  • mc-smail 21 янв 2020 18:00:37
    Legion_Pheonix в 17:10 21 янв 2020 сказал:

    Да две игры, которые совершенно используют в одном жанре разные механики. Ты по ходу перепутал жанры вообще.

    Конечно. Если в DS от жанра RPG только прокачка досталось, дальше её вообще сомнительно можно называть RPG игрой. Скорее экшен с элементами RPG. Ведьмак 3 в этом плане куда больше как RPG игра, так как содержит все необходимые для этого элементы — систему прокачки, диалоги, выбор который влияет на результат, какой никакой а он есть. В DS из этого есть только прокачка, сама игра до жути линейна и коридорна, выбора нет почти никакого, так что называть её полноценной РПГ даже язык не повернётся а уж сравнивать и говорить, что они в одном жанре с Ведьмаком, это надо быть не далёким и не разбираться в индустрий вообще.

  • Freeman665 21 янв 2020 18:26:59
    Tuve в 12:53 21 янв 2020 сказал:

    я бы конечно предпочла , нет не для сравнения, не дай бог, но для аналогии, черепашек ниндзя 2. Вот где ошибки не прощались, по крайне мере мои.)

    в первых Черепашках с этим еще жестче.

  • the punisher 21 янв 2020 19:02:54
    rainmind в 01:43 20 янв 2020 сказал:

    Еще раз, в чем? Открытый ответ дай.

    ОК, открытый ответ. Dark Souls тяготеет ближе к слешеру, проще говоря к таким играм, как Die By the Sword (кто-то такое еще помнит?), к Blade of Darkness. Там только с механикой игр все норм было, в отличие от DS, как и с местной физикой. Ведьмак же это именно полноценная ролевуха, с отыгрышем героя, пускай и за нас его выбрали ранее, но коли это action-rpg, тогда к какому жанру отнести серию Gothic? Все же понятие Action-RPG ну крайне размывчато, по ходу дела, как читаю тут Вас, для кого то и Диабло тоже из той же серии, наверное) Будем сравнивать Диабло и Серию Ведьмак?

  • Legion_Pheonix 21 янв 2020 19:45:55
    the punisher в 19:02 21 янв 2020 сказал:

    как Die By the Sword (кто-то такое еще помнит?)

    Уахахахаха!!! Там такоооооеее управление мечём))) Это реально война с управлением, ещё бы и попасть во врага, если он небольшого размера.

  • the punisher 21 янв 2020 19:54:59
    Legion_Pheonix в 19:45 21 янв 2020 сказал:

    Уахахахаха!!! Там такоооооеее управление мечём))) Это реально война с управлением, ещё бы и попасть во врага, если он небольшого размера.

    Зато, как приноровишься и поймешь местную систему управления, так просто начинал Всех раскидывать направо и налево, ибо там такая же штука. как в Blade of Darkness: коли попал-рубанул, то все Уже плохо для вражины, ибо система повреждений Честная. Отрубить лапу, голову, или просто пополам разрубить супостата: так завсегда пожалуйста. Но надо попасть, это “да!” Но так и в Blade of Darkness были с этим вопросы, по началу. Потом учишься, и просто отлично все получается. Обе эти игры прохожу на постоянно-регулярной основе.

  • Freeman665 21 янв 2020 19:56:30
    Legion_Pheonix в 19:45 21 янв 2020 сказал:

    Там такоооооеее управление мечём

    там управление для осьминогов. К счастью, можно было и обычное управление настроить, как в слэшерах.

  • frostmir 21 янв 2020 20:06:38
    mc-smail в 18:00 21 янв 2020 сказал:

    В DS из этого есть только прокачка, сама игра до жути линейна и коридорна, выбора нет почти никакого, так что называть её полноценной РПГ даже язык не повернётся

    А вот тут не соглашусь, для меня наоборот ведьмак менее рпг чем дс, ведьмак это приключения Геральта, а в дс начинается от выбора имени, внешности (отвратительный конечно редактор)) и того кем был твой герой от бомжикака до принцессы, уже выбор! также есть выбор в диалогах, вот только диалоги там не на 10 страниц с красивыми 5 минутными роликами из за чего и кажется что нету выбора, между тем там у различных персонажей целые сюжетные цепочки и чтобы их правильно пройти нужно еще постараться. Так же есть всегда выбор куда пойти, игра не коридорная а скорее состоящая из небольших и даже местами довольно объемных локаций некоторые из которых либо по не внимательности либо по незнанию что делать можно пропустить, если эту игру раздуть лесами полями морями (я думаю это совершенно несложно сделать разрабам) в общем бесполезными пустыми местами то она бы стала только хуже. также присутствует выбор ковенанта со своми плюшками ну и концовки разные имеются. можешь играть как последний гад убивая всех персонажей на своем пути а можешь попытаться им помочь.

  • rainmind 21 янв 2020 20:29:54
    Tuve в 17:17 21 янв 2020 сказал:

    @rainmind , давай исходить из предположения, что в силу образования, и длительности дружбы со “специалистами”, я имею представление, о чем говорю. Более того подчеркну, что я не призываю тебя разделять данную точку зрения. )

    И честно говоря у меня складывается впечатление, что ты как-то отлично от толкового словаря трактуешь данный термин.

    А на счет актёров, даже интересно, спрошу вечером у сестры, что в их безумных головах происходит. )

    Это уже клиника. Ладно там ленивые бездари, которые упиваются казуальными играми, но с таким упорством продолжать поддерживать откровенную ахинею просто позор. Может по твоему и детишки все больные на голову люди, потому что, например, любят представлять себя человеками пауками да рассомахами. Или начитавшись художественной/исторической литературы представляют себя персонажами которым сотни, а может тысячи лет. И тут у нас возникает специалист “который имеет представление о чем говорит” и оказывается, что все это не очень здоровая тенденция))) Других комментировать уже не буду надоело, но мимо такого отборнейшего бреда пройти мимо уже не могу. У тебя не точка зрения, а какой-то оголтелый идиотизм.

    Еще раз, сначала разберись что и кто там считает и какое это отношение имеет к игрокам в сингловые игры.

  • Tuve 21 янв 2020 20:46:01

    @rainmind

    “отождествление — психологический процесс, посредством которого субъект присваивает себе свойства, качества, атрибуты другого человека и преобразует себя — целиком или частично — по его образу” (с)

    https://ru.wiktionary.org/wiki/отождествление

    Представляют или проникаются, сочувствуют , заинтересовываются и отождествляют, не есть одно и тоже. Собственно на что и был намек. А вот гиперреакция несколько настораживает.

    А точка зрения касательно чего конкретно тебя интересует? А то очень как о размыто получается.

  • Freeman665 21 янв 2020 21:05:37

    @Tuve да вообще не интересует, неужели непонятно? “Играйте так, как я играю, и наслаждайтесь тем же, чем я, а иначе ленивые бездари, казуалы и вообще не разбираетесь в играх”. Напоминает мое детство, когда мы с друзьями часами спорили насчет игр на Денди.))

  • Tuve 21 янв 2020 21:10:25

    @Freeman665 , так любой подобный разговор из разряда “Бэтмен круче Супермена” )

    Тут уж скорее живость реакций интересна, нежели факт.

  • rainmind 21 янв 2020 21:28:50
    Tuve в 20:46 21 янв 2020 сказал:

    Представляют или проникаются, сочувствуют , заинтересовываются и отождествляют, не есть одно и тоже. Собственно на что и был намек. А вот гиперреакция несколько настораживает.

    Ты там пощелкай по википедии. Не ленись. А то уставилась на термин, который существует в психологии и все. Есть куда более простое определение там же на вики, если не поленишься и пощелкаешь по ссылкам)))

    Цитата

    Отождествить — признать какие-либо явления одинаковыми, тождественными, не имеющими никаких отличий; уподобить чему-либо

    Вот и все. И не нужна никакая психология, которая для тебя какие-то там тревожные звоночки подает))) Представляю я с каким страхом ты должно быть купила бы маску железного человека своему ребенку)))

  • the punisher 21 янв 2020 22:31:26

    Кстати, всем любителям игры Ведьмак 3 крайне рекомендую модпак из группы https://vk.com/hmp4w3 который приносит множество реализма, и "настоящего” Ведьмака, вкупе с более честным, что ли, отыгрышем за Ведьмака, как по мне.

  • mc-smail 21 янв 2020 23:00:36
    frostmir в 20:06 21 янв 2020 сказал:

    а в дс начинается от выбора имени, внешности (отвратительный конечно редактор)) и того кем был твой герой от бомжикака до принцессы, уже выбор!

    В ДС персонаж это чисто оболочка, то что тебе дают его создать, но отыгрывать роль в полной мере ты им не можешь. Не можешь принимать судьбоносные решения, которые повлияют потом на развитие сюжета, не можем им даже толком разговаривать и выбирать варианты ответов. Смысл от этой оболочки то какой? Да, Ведьмаке 3 ты не выбираешь за кого играть, у тебя сразу есть персонаж, но ты отыгрываешь персонажем по полной. Ты принимаешь решения им в разных моментах и направляешь как пойдёт тот или иной квест по развитию. То есть ты властен над ним и можешь решать за его судьбы персонажей и так далее. В ДС ты это никак не решаешь, персонаж это оболочка и не более.

    frostmir в 20:06 21 янв 2020 сказал:

    между тем там у различных персонажей целые сюжетные цепочки и чтобы их правильно пройти нужно еще постараться.

    Цепочки квестов в ДС это один из самых кривых элементов, что я видел. Если ты первый раз играешь, ты вообще половину квестов просто просрёшь. Потому, что они не берутся классическим образов как это привычно в РПГ и не говорится где и когда он продолжится. То есть, чтобы реально пройти нормально там квесты, нужно гайды изучать. То есть ты подошёл персонажу, поговорил, типа запустил цепочку квестов а персонаж даже не скажет, где ты его ещё раз повстречаешь и ты просто можешь пройти это место, в итоге просрать квест. Я офигел от такого подхода, что нужно на бум и везение квесты проходить. Например в Секиро они уже сделали направление улучшения квестов, теперь персонажи хотя бы говорят, что они хотят и где это примерно искать, а тут в ДС это пальцем небо. И не говорите, что в ДС вы все квесты с первого раза прошли не применяя гайды, я вам в жизни не поверю.

    Раньше в РПГ как выглядели квесты? Тебе даётся квест, тебе говорят примерно где нужно искать, не показывая как сейчас куда идти и потом ищешь. А в ДС уровень геймдизайнерских ошибок, где ничего и нифига не говорится, это какой-то набор событий, если правильно действовать, то можно это событие закрыть, но чтобы понять как правильно действовать, нужно пальцем небо тыкать или читать гайды. Вот откуда тебе знать, что Квест продолжится на локах которых ты давно прошёл? Тебе об этом сказали? Нет. Просто нужно догадаться и всё, или уже на собранных гайдах узнать куда и как надо идти. Это реальный косяк разработчиков, от чего они это признали в Секиро и уже там на много лучше сделали и понятнее.

    frostmir в 20:06 21 янв 2020 сказал:

    ну и концовки разные имеются.

    Концовки это тоже примитивный шаблон. Если в РПГ где отыгрываешь роль ты знаешь к чему это можешь примерно привезти, а в ДС чтобы получить концовку опять же ты не отыгрываешь особо роль. Ты нашёл какой-то предмет и отдал его кому-то, концовка другая, при этом играя ты даже не знаешь, что именно это как-то можешь повлиять на концовку. Ты все неведомо не зная, делая какие-то действия, не знаешь к чему это вообще приведёт. Ты просто это делаешь а потом смотришь в конце результат, а может я не хотел такого результата? Откуда мне знать, что там будет? Так как такого выбора у меня нет, мне никто не объясняет и не принимаю о сознательно решения.

  • the punisher 21 янв 2020 23:59:29

    Вы меня все простите, но сравнивать Dark Souls серию, и серию Ведьмак, именно в RPG жанре, дело неблагодарное, и далеко не в пользу серии Souls. Все, что их объединяет, так вид от 3ого лица и некая Боёвка, вкупе с некой прокачкой, которая у них просто Разная. Идеология и подход у них к геймплею разный. Сравнивать тёплое с мягким, ну такое себе занятие, как по мне)

    В каком именно, месте, серия Dark Souls является RPG? На сколько мне известно, данный жанр является совокупностью неких механик в игровом процессе, коих в серии Dark Souls минимум, по сравнению с серией Ведьмак.

    и ”да” ребята: то, что за тебя выбрали некого героя, не является поводом для того, чтобы сказать : “все, это Не RPG!” Элементарно Planescape Torment, как вариант.

  • frostmir 22 янв 2020 00:37:54
    mc-smail в 23:00 21 янв 2020 сказал:

    Вот откуда тебе знать, что Квест продолжится на локах которых ты давно прошёл? Тебе об этом сказали? Нет. Просто нужно догадаться и всё, или уже на собранных гайдах узнать куда и как надо идти. Это реальный косяк разработчиков,

    Это не косяк это дарк соулс)) он так создан что тебя никто никуда не ведет. А на счет жанра рпг скажу что это для меня такое .

    это 1: создание уникального персонажа

    2: развитие этого персонажа в том русле в котором ты желаешь чем больше вариативность тем лучше

    3: разнообразие пушек брони и т.д. с вариантами все это улучшить, чем больше вариантов тем лучше

    4: различные фракции, гильдии, секты и т.д чем разнообразней тем лучше

    квесты, , концовки, выборы ответа, все это для мня просто игровой сюжет и не какому жанру это я не отношу никаким образом так как все это может быть как в гонках так и в стратегиях карточных играх. Сколько бы не обсуждали что такое рпг я уже очень давно придерживаюсь своего мнения и поэтому ведьмак для меня это рпг в меньшей степени чем дарк соулс хотя и то и то приключенческие игры, а вот например грим дон, дисгая, дьябло2.3 драгон догма, это уже игры с жирным рпг составляющим.

    the punisher в 23:59 21 янв 2020 сказал:

    На сколько мне известно, данный жанр является совокупностью неких механик в игровом процессе, коих в серии Dark Souls минимум, по сравнению с серией Ведьмак.

    А по моему наоборот, почему описал выше

  • Freeman665 22 янв 2020 00:49:25
    frostmir в 00:37 22 янв 2020 сказал:

    дьябло2.3

    но в дьябле нет кучи фракций и сект, и вариативности в развитии персонажа никакой — из варвара мага никак не сделаешь. По 3 пунктам из 4 это не рпг.)

  • frostmir 22 янв 2020 00:56:42
    Freeman665 в 00:49 22 янв 2020 сказал:

    но в дьябле нет кучи фракций и сект, и вариативности в развитии персонажа никакой — из варвара мага никак не сделаешь. По 3 пунктам из 4 это не рпг.)

    и 1го хватит чтоб из экшона получилось экшон рпг) я ще говорю чем больше перечисленных мной элементов ( естественно не только по количеству но и по качеству)тем игра более приближается к идеальной рпг.

    Freeman665 в 00:49 22 янв 2020 сказал:

    вариативности в развитии персонажа никакой

    тут можно в рамках одного перса проявить вариативность с помощью шмоток.

  • the punisher 22 янв 2020 01:12:50
    frostmir в 00:37 22 янв 2020 сказал:

    А по моему наоборот, почему описал выше

    Вы ошибаетесь, если играли в действительно RPG жанр, а не только в Dark Souls серию)

  • Tuve 22 янв 2020 06:10:44

    @rainmind , ну и какое же простое определение ты считаешь более объективным?

    И честно говоря не очень улавливаю, как твое личное восприятие термина, влияет на высказывания действующих психиатров по поводу настороженности в отношении чрезмерных погружений и тем более отождествлений? Нет, возможно ты владеешь некой "сакральной" информацией, что перечеркивают их опыт и знания, и тогда имеешь полное право утверждать, что их взгляды, и в некоторой степени мои, ошибочны и абсурдны. )

    А вот апелляция к детям не самая удачная. Реакции допустимые в три года, настораживают в пять и не приемлемы в семь, не говоря уже о восемнадцати плюс, это уже реверансы в сторону задержки психологического развития.

  • systemus 22 янв 2020 07:08:52
    Freeman665 в 00:49 22 янв 2020 сказал:

    но в дьябле нет кучи фракций и сект, и вариативности в развитии персонажа никакой — из варвара мага никак не сделаешь. По 3 пунктам из 4 это не рпг.)

    Конечно нет. Диабло — лутер, как Дивижн с Дестени. Скорее, основатель жанра даже.

    А по теме: на вкус и цвет, как говорится. Кто-то симулятор гонок хочет, а кому-то файтинг подавай.

  • Legion_Pheonix 22 янв 2020 08:40:22
    frostmir в 00:37 22 янв 2020 сказал:

    квесты, , концовки, выборы ответа, все это для мня просто игровой сюжет и не какому жанру это я не отношу никаким образом так как все это может быть как в гонках так и в стратегиях карточных играх.

    Абсурд полный. Ещё с начало появления жанра именно сюжет/выбор/концовки и было основополагающим, потому что ты отыгрывал свою роль в этом мире, созданном разработчиками. Изучайте мат часть, это откровенно было больно читать. Ваше мнение не состыковывается с историей появления значения RPG, вы тупо фильтруете жанр для себя и своего удобства.

    Прокачка/оружие/броня/навыки/геймплей — часть рабочей механики RPG.

    Всё вместе и есть жанр RPG. Отнють, не Dark Souls первым открыл этот жанр и не Diablo серия, а именно настольный D&D.

    Прошу перестать всех, тек то не знает историю жанров в целом, городить вот этот весь огород и выдавать за свою истину.

    P.S.: Банально погуглите о самом жанре. Реально позор таким игрокам, которые ничего не знают о жанре, но ведут спор. Есть история и есть факты, как бы вы не изворачивались со своими выдуманными идеями/домыслами о жанре.

    frostmir в 00:37 22 янв 2020 сказал:

    рим дон, дисгая, дьябло2.3 драгон догма, это уже игры с жирным рпг составляющим.

    Госпади!!! Какие это жирные RPG???!!! Мои глаза — развидеть!)

    Простите коллега, что я на вас так взъелся, но у вас явно проблема с играми, вы и половину не знаете.

    Список жирных RPG 90-х (что с ходу вспомнилось с утра), которые начали развивать сей жанр дальше:

    Planescape: Torment

    Fallout 1,2

    Baldur's Gate 1

    Final Fantasy VII

    Might & Magic VI: The Mandate of Heaven

    The Elder Scrolls 2: Daggerfall

    Ultima Online

    P.S.: Кто-то ещё может добавить, пишите)

  • Tuve 22 янв 2020 09:06:18

    @Legion_Pheonix , а все таки на счет ff vii есть нюансы.

  • Legion_Pheonix 22 янв 2020 09:09:34
    Tuve в 09:06 22 янв 2020 сказал:

    @Legion_Pheonix , а все таки на счет ff vii есть нюансы.

    Да я в курсе, что это jRPG, но для многих она была откровением и лучшей частью серии и так же повлияла на дальнейшее развитие поджанра jRPG. Именно эта часть FF серии популяризировала jRPG во всём мире, что является историческим фактом и важным событием в дальнейшем для Японии.

    mc-smail в 23:00 21 янв 2020 сказал:

    Цепочки квестов в ДС это один из самых кривых элементов, что я видел. Если ты первый раз играешь, ты вообще половину квестов просто просрёшь.

    Без гайдов вообще можно легко почти все квесты профукать.

    mc-smail в 23:00 21 янв 2020 сказал:

    а тут в ДС это пальцем небо. И не говорите, что в ДС вы все квесты с первого раза прошли не применяя гайды, я вам в жизни не поверю.

    Я когда полез смотреть гайд по DS 3 про Анри из Асторы — я прифигел от выполнения условий.

    Квесты в DS серии это вообще самая слабая часть игры, так как много непонятно в них и криворукость их получения/выполнения.

    Есть ЛОР, но он местами даже больше выдуман фанатами и их домыслами. Потому что очень много недосказанности и в этом самый косяк DS. В первый раз, когда играешь в такое, недоумеваешь от происходящего. И вот безумные фанаты и гугль единственное спасение, чтобы хоть как-то понять всю эту кашу.

  • rainmind 22 янв 2020 11:22:03
    Tuve в 06:10 22 янв 2020 сказал:

    И честно говоря не очень улавливаю, как твое личное восприятие термина, влияет на высказывания действующих психиатров по поводу настороженности в отношении чрезмерных погружений и тем более отождествлений? Нет, возможно ты владеешь некой "сакральной" информацией, что перечеркивают их опыт и знания, и тогда имеешь полное право утверждать, что их взгляды, и в некоторой степени мои, ошибочны и абсурдны. )

    Боже мой, что это за дичь? Какое еще личное восприятие?! Мы на игровом форуме, а не на медицинском. Тут слова имеют бытовое значение, а не сугубо медицинское. Хватит уже пороть эту чушь!

  • Legion_Pheonix 22 янв 2020 11:26:23
    rainmind в 11:22 22 янв 2020 сказал:

    Боже мой, что это за дичь? Какое еще личное восприятие?! Мы на игровом форуме, а не на медицинском. Тут слова имеют бытовое значение, а не сугубо медицинское. Хватит уже пороть эту чушь!

    Она просто шутит над тобой с серьёзным лицом, а ты ведёшься)))

    Tuve в 21:10 21 янв 2020 сказал:

    Тут уж скорее живость реакций интересна, нежели факт.

    Вот тебе очевидная подсказка)

  • Tuve 22 янв 2020 11:56:34

    @Legion_Pheonix , я думаю все всё понимают, а иначе было бы совсем грустно.)

  • rainmind 22 янв 2020 12:05:09

    @Legion_Pheonix @Tuve У всех, конечно, интересы разные. Но выставлять себя полной дурой такое себе развлечение. Тем более в теме, где народ сам расписывается в своем нежелании думать и любви к лености.

  • Legion_Pheonix 22 янв 2020 12:16:49
    rainmind в 12:05 22 янв 2020 сказал:

    Но выставлять себя полной дурой такое себе развлечение.

    Ты слишком иронично и серьёзно подошёл к данному вопросу)

    rainmind в 12:05 22 янв 2020 сказал:

    Тем более в теме, где народ сам расписывается в своем нежелании думать и любви к лености.

    Это кто такое расписывал? Пока что я и другие, кто не согласен с тобой, чётко дают развёрнутый ответ и своё виденье.

  • frostmir 22 янв 2020 13:17:45
    Legion_Pheonix в 08:40 22 янв 2020 сказал:

    Planescape: Torment

    Fallout 1,2

    Baldur's Gate 1

    Final Fantasy VII

    Might & Magic VI: The Mandate of Heaven

    The Elder Scrolls 2: Daggerfall

    Ultima Online

    Во всех этих играх как не странно есть вариативная прокачка умений, разнообразие в экипировке, а значит я не ошибся и еще я же написал что это лично для меня так, даже по моему есть такой жанр книг литрпг я такие не читал но наслышан что даже там неотъемлемая часть жанра это развитие персонажа. все же я останусь при своем мнении а вам пожелаю крепких нервов).

  • frostmir 22 янв 2020 13:51:41
    Legion_Pheonix в 08:40 22 янв 2020 сказал:

    Всё вместе и есть жанр RPG. Отнють, не Dark Souls первым открыл этот жанр и не Diablo серия, а именно

    так никто и не говорит что это первооткрыватели жанра рпг, как ведьмак так и дарк для меня довольно слабенькие как рпг, я спою о том что для меня в ведьмаке развитие персонажа менее интересно а именно эту часть игры считаю за рпг составляющую.

    Мне стало интересно настолько ли я неправ и думаю так на счет рпг жанра один или нет и полез в яндекс с вопросом а что такое этот рпг , и одна из первых статей развеяла мысль что я такой глупый один на свете). вот часть статьи

    Отличительные черты
    1. Первое, что хочется отметить, так это ролевая система. Она является необходимым элементом для определения жанровой категории. Ролевая система — это создание, изменение, улучшение, развитие персонажа или персонажей в игре. Следует выделить, что игрок контролирует одного или нескольких персонажей, которые носят имена и влияют на историю мира, в котором разворачиваются события. Данный элемент отличает RPG от стратегий. Параметры в ролевой системе являются важными — атака, сила, ловкость и т.д., которые постоянно улучшаются. Наличие навыков или способностей, которые тоже можно улучшать. Если рост персонажей отсутствует, то это не является полноценной ролевой системой.
    2. Исследование — это то, благодаря чему достигается глубина игрового мира. Повсюду на пути героя должны встречаться элементы для взаимодействия, а локации должны быть населенными, живыми, чтобы игрок мог поверить в них. Так или иначе, а инвентарь или сумка является важной частью RPG. Игроки могут подбирать снаряжение, прочие предметы и детали, которые они нашли в мире. Таким образом, игроки должны чувствовать важность своего персонажа и его влияние на мир, людей, флору и фауну игры.
    3. Кроме того, в RPG без онлайн режима важен сюжетный аспект. Обычно история продвигается, когда на пути приключений герой встречает других персонажей, приоткрывающих ключевые детали истории или мира. Игроки должны четко понимать и ощущать свою роль в развитии сюжета. Не менее важными элементами могут быть решения, принятые игроками на том или ином промежутке сюжета, и которые влияют на развязку повествования.
    4. Система боя — это инструмент, с помощью которого ролевая система становится важной и главенствующей. Тот или иной конфликт в истории может сопровождаться боем или накалом событий, в которых характеристики и развитые способности подконтрольного героя станут определяющими — умрет он или выживет, спасет он друга или нет, и т.д. В первых настольных играх или партийных РПГ может встречаться случайный элемент вроде броска кубиков.
  • Legion_Pheonix 22 янв 2020 14:37:34
    frostmir в 13:51 22 янв 2020 сказал:

    и одна из первых статей развеяла мысль что я такой глупый один на свете)

    В этой части статьи описывается всё, что я тебе описал о данном жанре в крадце. Он не разделяет её, а рассказывает части работы механик в RPG. Ты видимо очень плохо прочитал статью, которую сам же дал. Только подтвердил мои слова.

    frostmir в 13:17 22 янв 2020 сказал:

    Во всех этих играх как не странно есть вариативная прокачка умений, разнообразие в экипировке, а значит я не ошибся и еще я же написал что это лично для меня так

    Блин, до тебя доходит как до жирафа…

    Ещё раз, во всех этих играх все механики присутствуют для полного погружения в RPG, кроме FF VII.

    Если часть механик убирается в жанре, то это не полноценная RPG, а лишь один из его элементов. Об этом тебе уже все сказали. Твоё мнение оно твоё, но факты от этого не поменяются. Ты для себя фильтруешь именно элементы жанра, не более того.

  • frostmir 22 янв 2020 14:59:12
    Legion_Pheonix в 14:37 22 янв 2020 сказал:

    В этой части статьи описывается всё, что я тебе описал о данном жанре в крадце. Он не разделяет её, а рассказывает части работы механик в RPG. Ты видимо очень плохо прочитал статью, которую сам же дал. Только подтвердил мои слова.

    опять 25, как знаешь, но когда я говорю что вот это отличная рпг игра я имею веду не сюжет с выбором ответа с последствиями, а охренительно проработанную систему развития и кастомизации а также отыгрыша различных ролей все.

  • Legion_Pheonix 22 янв 2020 15:28:46
    frostmir в 14:59 22 янв 2020 сказал:

    охренительно проработанную систему развития и кастомизации

    Госпади, ну прочти ты сам внимательно. Читаем между строк?

    frostmir в 13:51 22 янв 2020 сказал:

    Ролевая система — это создание, изменение, улучшение, развитие персонажа или персонажей в игре. Следует выделить, что игрок контролирует одного или нескольких персонажей, которые носят имена и влияют на историю мира, в котором разворачиваются события. Данный элемент отличает RPG от стратегий. Параметры в ролевой системе являются важными — атака, сила, ловкость и т.д., которые постоянно улучшаются. Наличие навыков или способностей, которые тоже можно улучшать. Если рост персонажей отсутствует, то это не является полноценной ролевой системой.

    Здесь не только о характеристиках и параметрах идёт речь.

  • mc-smail 22 янв 2020 16:20:56
    frostmir в 13:51 22 янв 2020 сказал:

    Следует выделить, что игрок контролирует одного или нескольких персонажей, которые носят имена и влияют на историю мира, в котором разворачиваются события.

    frostmir в 13:51 22 янв 2020 сказал:

    Игроки должны четко понимать и ощущать свою роль в развитии сюжета. Не менее важными элементами могут быть решения, принятые игроками на том или ином промежутке сюжета, и которые влияют на развязку повествования.

    Вот этих элементы отсутствуют в ДС. Ты самолично не на что влиять не может и выбирать тоже. История по сути линейна и многие историй тоже. Да в ДС есть несколько концовок, но они зависят не от твоего выбора а скорее от того, что ты сделал какой-то действие или нет. То есть как я писал, подобрав предмет, ты не знаешь что эта, отдав его персонажу ты не знаешь, что эта как-то повлияет на концовку. Если в нормальной РПГ я могу вести себя как гад, грубить, подставлять и убивать, я понимаю что так делаю, то и концовка у меня будет примерно такая же. В ДС твоё влияние минимально, ты больше всего там играешь и просто качаешь персонажа. Если брать прокачку как основной элемент, который определяет РПГ как жанр, то у нас теперь каждая вторая игра РПГ, так как чуть ли не везде есть прокачка.

    Ты можешь считать, что РПГ это про прокачку, твоё дело, твой вкусы, твоё видение, как хочешь так и видишь жанр. Но факт остаётся фактом, что РПГ состоит не только из выбора персонажа и прокачки, но и много других элементов, которые отсутствуют в ДС, но присутствуют в Ведьмаке.

  • Freeman665 22 янв 2020 17:32:46
    Legion_Pheonix в 08:40 22 янв 2020 сказал:

    Кто-то ещё может добавить, пишите)

    можно “Icewind Dale” добавить.)

  • Tuve 22 янв 2020 17:41:09

    @Legion_Pheonix, кстати да, Арканум еще был.

  • Gamadrila 22 янв 2020 19:46:25

    @Freeman665 @Tuve Icewind Dale и Арканум это двухтысячные, в девяностые еще серия визарди была.

    Ведьмак 3 и Дарксулс всё таки спорные игры :D.

  • Legion_Pheonix 23 янв 2020 07:50:59
    Gamadrila в 19:46 22 янв 2020 сказал:

    @Freeman665 @Tuve Icewind Dale и Арканум это двухтысячные, в девяностые еще серия визарди была.

    Ведьмак 3 и Дарксулс всё таки спорные игры :D.

    Не зря у тебя ник Gamadrila XD

    Wizardry как-то не сыскала популярности к началу 2000-х, хоть и было у неё кучу частей, но о ней уже очень мало кто вспоминает.

  • Gamadrila 23 янв 2020 18:54:15

    @Legion_Pheonix 7 частей вышло в девяностых, думаю она была известная. А вот восьмая часть это отличная игра. Её не только не вспоминают, но даже играют. Ближайший конкурент визарди Might and Magic мне не понравился, все части.

  • Legion_Pheonix 24 янв 2020 07:52:33
    Gamadrila в 18:54 23 янв 2020 сказал:

    @Legion_Pheonix 7 частей вышло в девяностых, думаю она была известная. А вот восьмая часть это отличная игра. Её не только не вспоминают, но даже играют. Ближайший конкурент визарди Might and Magic мне не понравился, все части.

    В неё играют, как и в другие старые игры. Но даже и близко никто не хочет делать перезапуск или ремейк. Остальные игры, перечисленные мною имеют продолжение, есть ремастеры, и даже ремейк у FF VII будет.

  • Gamadrila 24 янв 2020 19:27:51

    @Legion_Pheonix Сужу по активности с торентов.

    Визарди 8 вышла в 2001, можно считать её продолжением игр из девяностых и восьмидесятых. Причем это не халтура, как многие продолжение перечисленных выше игр. Там только морровинд продолжение The Elder Scrolls 2: Daggerfall достоин упоминания. Балдур 3 еще не вышел.

    Я не сторонник перезапусков и там законченная история которая длилась на протяжении восьми частей. Какое ещё продолжение.

  • Оставить комментарий