The vehicle camera in this game is such a pain because of the crowded, dynamic environments. It's almost impossible to determine a safe camera distance, so I'm thinking about using a fixed distance, soft-clip geometry in front of it and use an outline. Too strange?
Несколько видеороликов из воксельной песочницы Teardown с впечатляющей системой разрушений
Автор воксельной песочницы Teardown опубликовал несколько геймплейных видеороликов проекта.
I've been knee-deep in noise functions today as I rewrote the water shader. Even though the waves are quite large, the whole surface is rendered as a single quad by discarding fragments based on depth to create a non-straight intersection with ground. Kind of hacky but works
Added dynamic weather. Probably a challenge for twitter video compression, but here's rain with wet ground and puddles.
Added a bunch of new vehicles. There are now 24 different types of vehicles. The big forklift comes in really handy sometimes!
В частности, Деннис продемонстрировал впечатляющий уровень разрушаемости игры, погодные и водные эффекты, а также реализацию транспортных средств.
Игра должна выйти в этом году.
Новости и статьи по тегам:
- 5 Видео с главной темой из Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
- 2 Предфинальный геймплей Ori and the Will of the Wisp
- 1 Обнародован новый выпуск дневников разработчиков экшена Control
- 11 На российском процессоре «Эльбрус» протестировали игры серии S.T.A.L.K.E.R.
- 8 Видео: как изменилась графика в NieR Replicant
- 24 8 минут геймплея из ролевого проекта Anthem
Ремастер Майнкрафта?
А на этом твиттере картинку пографонистее нельзя сделать? На 27” такое мыло, что рассмотреть разрушения просто невозможно.
Если перейти в сам твиттер на нужный пост там снизу видео есть кнопочка растянуть на фулл.
23rwfs.jpg
Ну или искать в YouTube.
вот эта крутая песочница будет если сделать крафт
заинтересовала
Да, на фул помогло. Спасибо за совет
Ничё так)