Российский рынок видеоигр вырос на 14% в 2019 году

Международный игровой бренд MY.GAMES поделился данными исследования «Портрет российского геймера 2019» среди игроков, увлекающихся мобильными, десктопными или консольными играми и дал оценку российского игрового рынка за 2019 год. 

213857-Frame%2015.png

Сообщается, что опрос позволил составить портрет игровой аудитории России в целом и для каждого сегмента рынка отдельно.

По оценкам MY.GAMES, объем российского рынка видеоигр в 2019 году вырос на 14% YoY и составил 120,4 млрд руб. Основным драйвером роста в 2019 году являются мобильные игры (+49% до 48,1 млрд руб), которые практически догнали бесплатные игры на PC на фоне замедления роста последних (+5% до 49,1 млрд руб). В 2019 году доля бесплатных игр на всех платформах выросла на 21% и достигла 99,9 млрд руб, что составляет 82% рынка. Консольный рынок снизился на 13% до 11 млрд руб, что связано с меньшим количеством AAA-релизов на PS4/Xbox и со снижением выручки игр жанра Battle Royale. Платные игры показали негативную динамику (-10% до 20,5 млрд руб): отсутствие крупных проектов, сопоставимых по масштабу с хитами 2018, привело к падению как на консолях (-7% до 8,3 млрд руб), так и на ПК (-11% до 12,2 млрд руб).

В исследовании приняли участие более 1,5 тысячи человек в возрасте от 15 до 44 лет. Среди них хотя бы раз в месяц 85% играли в мобильные игры, 82% — в игры на персональном компьютере и 19% — в консольные проекты. Согласно исследованию, по сравнению с 2017 годом изменилась мотивация аудитории: в топ-5 мотиваторов вошло желание совершенствовать игровые навыки и возможность подбирать характеристики и внешний вид виртуального персонажа. Также по сравнению с 2017 годом больше геймеров стало смотреть игровые трансляции, а число платящих стримерам пользователей увеличилось вдвое.

Мобильные игры

Среди всех российских игроков 85% играли в мобильные игры раз в месяц. Аудитория мобильных игр поровну распределена между мужчинами и женщинами. По сравнению с 2017 годом игроки в 2019 году обоих полов значительно чаще заходят в развлекательные приложения на смартфонах и планшетах: более половины респондентов отметили, что играют каждый день. При этом мужская часть аудитории предпочитает игры соревновательных и тактических жанров (военные симуляторы, шутеры, Battle Royale, экшены, стратегии), а женская — казуальных (музыкальные, тайм-менеджмент, симуляторы жизни).

ПК-игры

Среди игроков, отдающих предпочтение десктопным проектам, преобладают мужчины: их доля составляет 58%. По сравнению с 2017 годом геймеры обоих полов чаще заходят в компьютерные игры: почти 40% респондентов отметили, что играют каждый день. Игроки из крупных городов с населением свыше 100 тысяч человек также отметили, что предпочитают F2P-проекты: доля поклонников игр с условно-бесплатной системой монетизации достигла 91% от числа опрошенных.

Среди самых популярных жанров на ПК — шутеры, гонки, симуляторы военной техники, стратегии и экшн. Мужчины чаще выбирают игры различных жанров, тогда как женщины отдают предпочтение в основном симуляторам жизни и строительства. Ключевыми мотиваторами российских игроков являются погружение в игровой мир и достижение в нем мастерства и силы.

Консольные игры

Самой популярной консолью среди респондентов стала Sony PlayStation 4 (Pro/Slim), при этом устройства предыдущего поколения ненамного уступают современным. Три четверти респондентов, играющих в консольные игры — мужчины. 24% аудитории консолей играет каждый день, 38% — 2-3 раза в неделю. В топ жанров вошли динамичные игры — файтинги, гонки, action/adventure и шутеры. При этом расходы на покупку игр и внутриигрового

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • DarkHunterRu 19 июн 2020 05:54:37
    james_sun в 21:39 18 июн 2020 сказал:

    По оценкам MY.GAMES

    Опрос от компании исключительно с f2p показал, что 91% ее же пользователей предпочитают f2p, как это объективно. Странно, что я этого опроса в глаза не видел (хотя у меня стоит их лаунчер с одной игрой), но ладно. Думаю самая объективная информация исключительно в первом абзаце.

  • Kassare 19 июн 2020 09:46:40

    Впервые услышал об этом международном бренде )

  • DarkHunterRu 19 июн 2020 09:53:12
    Kassare в 09:46 19 июн 2020 сказал:

    Впервые услышал об этом международном бренде )

    Вы ничего не потеряли, на самом деле вы слышите о нем не впервые, фактически это международное отделение Mail.ru и… все, наверное, наслышаны, о том, как эти люди портят игры донатом. Я скажу больше, они локализуют игры так, что видно одну часть переводил один человек, другую — другой и редактуры не было. Переводы не плохие, но отношение к ним наплевательское. Имена собственные могут различаться до четырех раз в разных местах одной и той же игры. На карте — один вариант, в тексте задания — второй. В журнале — третий. А уж сколько они косячат, это словами не передать. Периодически пробую тот или иной проект, когда совсем грустно, там есть потенциально неплохие сессионки и ММО, если бы не политика компании в целом.

    PS Ну т.е. вы понимаете, что когда контра опрашивает своих (а кого же еще?) клиентов про f2p, у которой только f2p, то 91% это нифига не объективно.

  • Kassare 19 июн 2020 10:06:34
    DarkHunterRu в 09:53 19 июн 2020 сказал:

    PS Ну т.е. вы понимаете, что когда контра опрашивает своих (а кого же еще?) клиентов про f2p, у которой только f2p, то 91% это нифига не объективно.

    В этом и не сомневался :)

    Своих же и опросили, даже странно, что в опросе приняли участие лишь жалкие 1500 человек.

  • Star_Wiking 19 июн 2020 11:26:47

    Ну так майл.ру принудительно заставляет переходить на эту платформу все игроков (к примеру Аллоды Онлайн — теперь в игру из лоунчера (встроенного в игру входа) не попасть — только через их игровой центр). Вот вам и рост игроков. У них просто нет альтернатив, никаких.

  • Оставить комментарий