Как не надо использовать рейтрейсинг — на примере Observer: System Redux
Обозреватель DSOG Джон Пападопулос опубликовал тест и сравнительные скриншоты из Observer: System Redux. Переиздание обзавелось поддержкой трассировки лучей, причем она работает на штатном API DirectX, а не на RTX.
Одним из недостатков такого подхода является отсутствие аналога DLSS — «умного» сглаживания, значительно улучшающего и производительность, и качество изображения. В 4K с местным рейтрейсингом даже RTX 3080 выдает в среднем всего 33 кадра в секунду.
При этом разницу между обычными отражениями и теми, что генерируются трассировкой, заметить не так-то просто. На большинстве скриншотов приходится смотреть не на картинку, а на значения fps.
в 13:58 12 ноя 2020
Новости и статьи по тегам:
- 26 А есть ли смысл? Сравнительные скриншоты RTX-режима из Control
- 6 Обзорный трейлер и два скриншота из Blair Witch
- 21 Представлена еще одна раздеваемая фигурка Тифы Локхарт из ремейка Final Fantasy VII
- 3 В Bright Memory на Xbox Series X есть меню настроек графики, аналогичное ПК
- 13 Namco официально представила новую Action/RPG про вампиров — Code Vein, опубликованы первые подробности и скриншоты
- 2 Несколько скриншотов из амбициозного проекта от создателя Assassin’s Creed — Ancestors: The Odyssey Humanankind
RTX который мы заслужили
Я бы сказал консольный RTX. Если сравнивать RTX в WD Legion на ПК и на Series X, то ПК безоговорочно выигрывает. Видимо в Observer решили запилить один RTX и на ПК и на консоли.
Нормально, чё не нравится? Болваны чтоль
Во время игры вообще не понял где там эта трассировка. Вот теперь на сравнительных скриншотах вижу, да.
так ведь лучи для тех, ктому было лениво настроить освещение по старинке. Разрабам, очевидно, было не лень → трассировка не пригодилась
За что боролись, на то и напоролись