Видео от NVIDIA с демонстрацией трассировки лучей в Cyberpunk 2077
На канале GeForce появился ролик с рассказом сотрудников CD Projekt RED о том, как классно Cyberpunk 2077 будет смотреться с включенной трассировкой лучей.
В видео довольно много новых кадров с трассировкой, но вот сравнения с «обычной» картинкой нет.
20.11.2020 22 Подробнейшие системные требования Cyberpunk 2077
в 20:21 20 ноя 2020
Опять двадцать пять, как же они уже утомили со своей трассировкой лучей. Что не новость, так про лучи чешут
Ну надо же придать смысл покупателям 3х серии)
не то слово, уже задрали..
Nvidia уже заимела со своими лучами. Я их еще нигде ни разу не видел (и в ближайшее время не увижу), но я их уже ненавижу. Могу лишь догадываться, сколько сил и времени разработчики тратят на внедрения этой херни вместо решения более важных практических задач.
Судя по тестам бородача в legion все эти отражения работают и без RTX. И красиво выглядят. Так, что этот RTX слишком вознесли в последнее время до небес.
Тихо вы, а то сейчас придёт nvidiaфил, и начнёт всем доказывать, насколько это супер важная штука и как она облегчает жизнь разработчикам
Под этот самый RTX ещё желательно заиметь 2к HDR мониторчик (в идеале 4к).
@Egor007 Уж если ты под лупой смог отыскать мыльные пиксели, то отражения тут найдешь легко XD
Делают в игре современную картинку, с учётом последних технологий. Не вижу в этом проблем, скорее "молодцом”!) Кому не нужны лучики, спокойно выключат их. Зато лучше Сразу внедрить технологию, и полировать оптимизон, чем потом прикручивать и выкручиваться.
Расскажи то людям, что не могли поиграть в Batman Arkham Knight, когда пользователи AMD спокойно играли, а фанаты Хунга нет, зато у них “был” Nvidia Hairworks и прочие перделки, что вешали игру наглухо.
Экие то глупости пошли. Какие еще сказки знаешь?)
На самом деле может хотя бы здесь мы наконец увидим лучи по настоящему, потому что во всех других играх с поддержкой rtx их почти не заметно (всякие там майнкрафты где картинка прям сильно меняется, не в счет).
Это не глупости, а факт. Пока не выпустили патчи, дела были печальные у обладателей Nvidia.
Лучше сделать больший упор сил на второе, нежели на первое. По-моему они сейчас заняты лужами, чем полировкой баланса и оптимизацией. Буду рад если ошибаюсь.
У АМД дела были еще хуже в ватмане.
Не, я спокойно прошел игру на релизе, на R9 290 Х.
В мечтах у тебя и таких как ты? XD
Да я и не в курсе на счёт того, как у AMD там дела с игрой были. Знаю, что у порта игры были Чудовищные проблемы. Проходил игру несколько позже её выхода, так всё летало уже на относительно слабой карте от NVidia, да на максималках. Но и пример приводите, однако))). Там игра сама так была портирована, что её аж из steam отзывали, за её косяки.
Если железо позволяет, почему и не включить то?) Играю с этой технологией: Красота!)))
И вообще, к чему это было всё? Не надо внедрять новые технологии, или что?). На выходе не работают некоторые “фишки”?, но опять это же не так, не везде, по крайней мере…, да и всё доводят до ума, включая сами игры, со временем.
Одно другому не мешает, и если судить по представленным требованиям, то всё хорошо получается. В любом случае без закоса под прям топовое железо.
А со временем будет только лучше!)
А чем открытый интерфейс GPGPU в AMD TressFX, хуже чем закрытый PhysX в NVIDIA Hairworks?
Обычную картинку ухудшат, по графике будет хуже чем в ведьмаке 1
и при этом фпс будет хуже чем в kсd и rdr2
...сейчас будем меряться, чувствую!) Ничем, мне глубоко до “места” продукция от AMD. Пользуюсь связкой Intel+NVidia с нулевых еще, и более, чем все устраивает)
Ничего вы не понимаете — с рейтрейсингом же совершенно изменитсо концепция фансервиса, потому как полигональные кибер-труселя можно будет в лужах разглядывать! Часами!
и тут вы “выкатываете” крутейшее видео сравнение. В каких играх это реализовано? десяток? ой … только волосы.
А что на счет остальных физ.объектов\эффектов: бьющееся стекло, флаг на ветру, осколки от взрывов, туман и т.п. что может PhysX?
Ок, а какая заслуга NVIDIA в этом? Сделали бы открытый интерфейс физики. Выкупили готовую технологию, да огородились с ней
Еще раз, не вопрос: все Красиво. Это должно расстраивать?)
1060(6), несмотря на то что ее уже “сто лет” никто не использует в тестах, по прежнему в компьютерах сотен (если не миллионов) тысяч пользователей.
Забавная динамика. Доколе? Я аж устал листать до АМД видеокарт.
Спасибо, посмеялся от души, что называется!)
этого в зеркале увидите
где я и когда писал\говорил что 2060 (или около того) топовая видеокарта? опять с зеркалом говорите?
продемонстрируете сравнение между “очень высоко” и “ультра” облаками чтоб я заметил разницу … тоже с водой или тенями. Или опять к зеркалу?
Судя по ценам — да, бюджетная Следующие идут по 90-150.
На презентации выглядело именно так, но кто виноват, что рубль и перекупщики пробивают очередное дно, и некий “бюджет” превращается в “фиг потянем”?)
Обрушил рубль к чертям собачьим, это точно!) Сравним до и то, со сегодня?!)))
Ах “да”!, Стабильный и Сильный рубль РФ Не нужен, ведь…, дальше зашквары)
Ага, а еще раньше топовые карты стоили 200-300 долларов за какой-нибудь Geforce 256, или Geforce 2. И так, к слову, налоги со времен GTX570 у нас тоже выросли. А за это как известно платит покупатель.
Но кого это волнует, честное слово!?)
Все-равно это все мелочи, в сравнении с тем, скока накручивают магазины. Карту за 45 продают за 65.
Это далеко не мелочи, лишь прибавка к общему трындецу.
Скорее обычная экономическая ситуация в этой стороне света
бравый поклонник видях AMD мужественно отбивает атаку стаи обладателей видях Nvidia. Конечно же, делает он это по зову сердца, а как иначе?
И вновь продолжается Бой! И сердцу тревожно в груди…! Далее по тексту)
У меня нет пока многих игор из-за их цен, но вам:
везде отличный фпс (по 60 и выше фпс).
кстати о лучах. Они на этом скриншоте есть? Куда смотреть?
Тени от каждого элемента) Причем не просто повторяющие формы а рассеивающиеся с дальностью. Они на самом деле дают очень клевое ощущение реального света.
Raytyracing:
Стандарт:
Опять скриншот.
У вас проблема записать видео где видно установленные настройки (все) в данный момент и пробежка с ними, одним дублем, а не склейка. Вон на том видео все ясно и понятно.
Конечно же хочется: и это ровно также просто Дико, на мой взгляд. Ничего нормального тут не вижу. Дикие цены с учётом ещё более дикой накрутки, с условием того, что и нет в продаже. Скоро обладатели подобных железок будут фоткаться с ними, видимо. Нынешний тренд, будь он неладен!)
Все фоткаются с плестешон-жи! Фотка с каким-то непонятным куском железа с тремя пропеллерами аудиторией инстаграмчика вряд ли будет понята
Появится новый тренд, в современных условиях рынка ПК для тех, кто в курсе, ну или для тех, кто хочет показать, что он в курсе!))) Найдёт своего “потребителя”, если ситуация на рынке не изменится.
Учи матчасть лучше))) Для Nvidia GTX карты одного класса так же GTX, а RTX можно сравнивать только с RTX.
ну и … есть же 60+ фпс с ртх и длсс … кстати, не заметил что чего то там длсс замылило или сожрало эффект.
именно так вы и сделали, скриншотами. Непонятно откуда снятыми, с какими настройками и т.п. А выходит то все хорошо, и ФПС играбельный и картинка отличная.
Практически одни серые и однообразные уровни коридоры, отсюда и переменили лучи по максимуму.
Соглашусь, наиграл часов...неделю, после работы, сидел часа по полтора-два, наверное , просто надоело. Возможно, что полностью не въехал в сюжет, и местный геймплей, но общая графика/ физика крайне так себе, RTX красив, без спору, но погоды не делает, ибо геймплей не затянул ну вообще. Ожидал лучшего от фирмы. До этой игры всё крайне радовало. Возможно позже, посмотрим)
Честно говоря, мне стандарт больше нравится. Хорошая, качественная тень. Не то что сверху размазня
Не знаю что ты там считал, но постоянно сливаешь только ты. Причем прям каждый раз XD))) Как это случилось и на этот раз)))
Привыкли просто к такой) Таких теней в реальности то на самом деле нет)
Зависит от источник, объекта, поверхности. На стандарте тоже, кстати, размытие присутствует.
Нет) Максимум — может быть похоже, из-за того что рассеивание слабое и объект (и его тень) маленький, но не более. На стандарте размытие обычно из-за низкого разрешения и фильтрации, которая как раз размытие и дает)
Если и правда интересно как оно там устроено — вот могу порекомендовать статейку. Довольно большая, но зато вопросов про рейтрейсинг и стандартную растеризацию останется ровно ноль)
https://www.ixbt.com/3dv/directx-raytracing.html
Не обманул)
Нет, серые и однообразные уровни коридоры! Даже ваше видео тому подтверждение. Я не про спецэффекты и физику говорю, а про сам дизайн уровней и их разнообразие и зрелищность. После часа игры утомила она меня. Это не Alan Wake и Max Payne, где атмосфера, сюжет и стиль играли большую роль. Пресная получилась по всем параметрам, можно сказать игра для демонстрации новых технологий NVIDIA.
С моей точки зрения очень слабые игры, но я в них играл потому что было интересно узнать что будет дальше, и сюжет и его развитие затянуло в отличии от Control. А по теме, уже тени с отражениями не нужно программировать, а разработка игр дорожает.
Даже не знаю, плакать или смеяться. Антураж локаций и геймплей с сюжетом будут такими же, как в этих полтора минутах в течение всей многочасовой игры
Ясно все с вами, в принципе, не понятно только зачем вы еще в этой теме обитаете, не отвлекайте ни себя ни народ, ищите другое.