Видео: сравнение механик Cyberpunk 2077 и GTA IV
в 21:23 15 дек 2020
Новости и статьи по тегам:
- 117 Дмитрий Глуховский надеется, что Metro: Exodus «поможет свергнуть Путина»
- 14 Gaydorado вышло на iOS и Android
- 4 «Веном» собрал в России за первый уик-энд внушительные 943 миллиона рублей
- 14 Новый трейлер «Нападения на Рио Браво» с Александром Невским
- 6 Сразу две пасхалки в день рождения игрока в Death Stranding
- 10 Disney выдвинула «Мстителей: Война Бесконечности» на «Оскар» в 11 номинациях
А кто то обещал GTA? Cyberpunk как бэ RPG, причем очень даже хорошая, а город тут декарация, как в мафии
так и с видосами про проработку города в Мафии тоже не потягаться
Сравнение пальца и х**. Зачем это? Очевидно, что Киберлаг это не того калибра игра, да и упор тут сделан совсем на другое.
Ну 4 ГТА это вообще уникум. 5 часть гта так же сильно проигрывает 4 части по механикам и физике.
Рокстар в принципе уникумы в этом плане, 20+ лет делают игры с открытым миром, опыт чудовищный. У этих же по сути проба пера, еще не ясно сколько всего доработают за ближайшие пару лет, они же любят не только заплатки выпускать, но и контентно допиливать.
к сожалению это правда поведение толпы в киберпанке это просто дно( и с гта сравнивать просто бесполезно. да и оценка в 80 в стиме это пока через чур высоко для этого сырого продукта.
Проба пера? ))) жжёшь.
ладушкиоладушки
Что-то пока не слышно насколько она хорошая именно как РПГ.
...Стою это я, значт, как-то раз на месте спауна характерной парочки…
Потому, что все обсуждают только оптимизацию. Других тем тут больше нет. Поэтому мало кто обсуждает геймплейные моменты.
@mc-smail не могут до них дойти из-за оптимизации!
Киберпанку 2097 — вообще огонь сделают! Надо только подождать!)
У тебя то какие проблемы с оптимизацией то на 2060S?)
Хочу заметить, что ГТА 4 с Нико в главной роли - имеет прям восточноевропейские мотивы.
Если жахнуть по тачке, то всё как у нас — вылезет водила и начнётся махач.
В Киберпанке же мотивы истинно американские: водитель запирается в машине и вызывает копов.)
Как РПГ она еще более ущербна чем Ведьмак 3. Добрые 70% перков бесполезны и ни на что особо не влияют. Ролевая система отыгрыши тоже ОЧЕНЬ мало на что влияет. Отношение к тебе разных фракций тоже как таковое отсутствует. Вариативность геймплейная на голову ниже чем в Фаркраях и Воч Догсах. Вариативность сюжетная тоже очень поверхностная и почти что ни как не зависит от твоих слов и поступков, только от репутации у побочных персов, которые могут дать дополнительные пути, но и то не особо много такого.
Ключевое тут “как бэ”. Это FPS-приключение со скилл-деревом и вариативностью прохождения миссий. От рпг тут выбор пиписьки в начале и, собственно, всё.
Ну почему же? Много раз натыкался, в обсуждениях, на именно геймплейные моменты, на их уникальность, временами. С хорошей точки зрения. Но подобные комменты максимально быстро тонут в пучинах обсуждения на тему: "всё плохо-всех обманули!”.
Так даже от D’n’Dшных механик большинство мамкиных любителей Ведьмака заплакали бы и разбежались, а вот настройки пиписьки это аккурат их уровень.
Есть ДискоЭлизиум, которую все кому не лень признали шедевром. Сам не играл, т.к. языка не знаю, но факт на лицо. Поэтому можно сравнить с ней именно РПГ составляющею и насколько игровой мир цельный. Потому что судя по разрозненной информации в Киберпан — это рескин В3, а значит с цельностью мир и РПГ составляющей бИда...
Броски некого кубика: это совсем уж для старпёров, многие не поймут, как многие и не поняли механику Ведьмака, проходя его на “изи”, и заклинивая мышой весь вражеский контент Насмерть, попивая чаёк!)
2060S 2070S
Вообще никаких. Нет игры — нет проблем с оптимизацией
Именно! Не пошла: стёр нафиг, и живи себе Спокойно, благо нахаляву можно качнуть!)
Вспоминается сравнение механик первой Мафии и Мафия 3… где последняя выглядела кастрированным инвалидом. И это с таким nо багажом наработок, опытом, ага.
И да, соглашусь, что для CDPR это новый опыт. Потому что как бы кто-то не напирал на тоv, что это RPG, она фактически является immersive sim;ом и это сильно контрастирует с Ведьмаком.
Ну и сеттинг. Механики города сами по себе сложны. Рокстары освоили это поле безупречно, они на этом поприще безоговорочные лидеры. Хотя в 4-ой части не сложно найти отсутствующие в пятой элементы.
Так что все относительно…
Чур тебя, чур!
Я что-то не пойму, то сначала игру все называли РПГ, а теперь это видите ли immersive sim. Вот только она в чистую проигрывает хорошим представителям обоих этих жанров. Навалили кучу всего, а толком ничего до ума и не довели.
Однакож newerwinter и dragon age все поняли. А там бросок кубика как раз. Просто вы его не видите.
Мда. Ещё и сунули копов на превью, которые в гта4 теряли тебя за первым же углом, и во время выхода гта 5 про них была куча мемов.
Забавно что и ГТА 5 упростили по сравнению с 4 во многих механиках ...
А ни кто не хочет рассказывать как гта4 сейчас на r5 3600, 1070ti, 16 гигов оперативы , при ультре (выставленным на максимум все показатели ) идет в 40 фпс , а когда игра вышла такие мощности были в принципе не доступны игрокам
...и не только их, но там игры Шедевры, как и некоторые другие. Но всё же, даже на них, читал массу гневных отзывов о том, что "непонятно”, что никак не повлияло на шедевральность игр, к счастью!
@folderwin нет, поскольку в остальном игра шедевральна. Тут принцип от остаточного. Если бы в киберпуке была проблема ТОЛЬКО в производительности, то и возмущений было бы куда меньше. А тут беда далеко не одна.
Ну не была игра шедевральна, особенно если ты решал ее пройти. Я уже в середине игры перемещался только на такси, очень сильно и фигово она провисала после интересного старта.
Шелеврален был только город, для тех воемен, хотя багов ии и сейчас там полно
Это действительно рескин Ведьмака 3. Чуть лучше по некоторым параметрам, но не более. (Это, впрочем, совсем не плохо) Я правда надеялся, что вариативность в прохождении даст большую нелинейность, но это мои проблемы А вот, что она очень атмосферная — это факт и я бы не сказал, что уступает иммерсив симам. Из явных плюсов над Ведьмаков — разнообразие в игровом процессе (она же вариативность в прохождении), улучшение необязательный активностей, коротких линейных историй — вагон, при этом они весьма неплохо сделаны. Диалоговая система. Проработка мира лучше.
Т.е., да, концептуально это все еще Ведьмак от поляков, подход к миссиям, ролевой системе и нелинейности, а так же к проработке диалогов и истории в целом - один в один. Почти те же самые плюсы и минусы. Так что кому нравился Ведьмак 3, с большой вероятностью понравится и Киберпанк и наоборот. Естественно, про техническую составляющую сейчас нет смысла говорить, я за нее игру никогда не оцениваю, как и за графику. Это для меня такие, скажем, не самые главные вещи. (Это даже с учетом, что я вообще не сразу смог игру запустить)
И если Ведьмака 3 я бы оценил на 9 из 10, то здесь будет 8 из 10 просто потому, что самое сильное впечатление от того, как сильно игра отличается от остальных уже прошло и хоть с похожим подходом игр и нет, в Киберпанке все же слишком мало нового. И тем не менее я пошел обратно, думаю мне будет чем заняться еще много десятков часов
Т.е. у тебя есть игровой мир и все его элементы не противоречат друг друг. Поэтому цельная картина и создает глубокую атмосферу? Т.е. такого дерьма как в В3 нет, когда нарратив — это одно, а геймплей — это другое? И последнее банально подтирается тем, что создает нарратив.
Что в гта что киберпанке — лабуда все эти открытые миры. Их механика становится неинтересной минут через 10 игры. Все эти “активности” типа поизображай из себя пожарного, купи майку, поиграй в боулинг, поубегай от полиции — мне лично наскучивают уже сразу и если в игре больше ничего нет и упор делается только на “живой мир”, то нафиг она не нужна. И все это видео сравнения разной степени херни.
ГТА5 я домучивал до конца с трудом. Несмотря на то что там есть какая-то история. Но незацепила. Киберпанк пока не знаю, начало затянуло, потом глянем.
@rainmind Все же это не полноценный иммерсив сим и игровые условности никуда не делись, так, например можно встретить не убиваемых врагов, хотя я не встречал (а может встречал, просто не пытался их убить). Далеко не любым оружием “равные” враги убиваются в голову, ну и по мелочи.
@FlankerNik Открытые миры от поляков работают не как песочницы, это заскриптованные локации, хоть и огромные. Сравнивать даже с АС не имеет смысла, с ГТА тем более.
Перебросили ресурсы дабы ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить визуал на том поколении консолей. Упрощения коснулись по сути только работы физики и тому как работала эфория. Но в прочих вещал все стало только лучше.
Кстати, как не забавно. Но по ощущениям Киберпанк как РПГ проигрывает Ассассин Крид Одисея.
По ощущениям дум больше рпг чем квейк