Intel отказалась от поддержки DirectX 9 в своих видеокартах
Пользователи обратили внимание, что Intel отказалась от поддержки DirectX 9 в своих видеокартах. Речь о новых моделях встроенных (Xe) и дискретных (Arc) видеокарт.
Впрочем, соответствующие игры будут работать на этих видеокартах программным образом, а именно через библиотеку D3D9On12. То есть старый API будет эмулироваться средствами DirectX 12.
Напомним, что у Intel имеются проблемы и с DirectX 11.
20.07.2022 3 Первые тесты видеокарты Intel Arc A380: статтеры, вылеты и провал в играх на DirectX 11
в 11:32 15 авг 2022
Технические новости
Теги:
intel
у них там ваще все нормально ?
очень много старых игр досихпор актуальны. А решение проблемы через конвертер D3D9On12 может привести к нестабильности, графическим ошибкам и крашам
ну-у… рано или поздно это должно было случится. интересно когда такое с процессорами случится? когда они выкинут все лишнее?
Это… хм, это ОЧЕНЬ странное решение. Нет, понятьно,Ю что от старых костылей нужно избавляться. Но не так в лоб же.
Звучит пугающе, но на самом деле ничего страшного в этом нет — подобные решения вполне жизнеспособны, см proton/wine/dxvk и т.д.. Уж на деньги корпорации можно вообще шикарно всё сделать, аж лучше родного будет работать. Только вот будут ли делать? Но я думаю, что таки будут, иначе смысла вкатываться в дискретные карты не было — и так слишком много минусов у них сейчас.
Ну а мы откажемся от их видеокарт, свято место пусто не бывает.
А я вот в Обливион, Морровинд, Готики 1-3 люблю поиграть..А они на DX 8 и DX9.Плюс на тех же ноутбуках сам бог велел в такие вот старенькие игры играть, а поддержки их не будет если купишь ноут с такой вот картай Интел. Ну и нафиг мне их карты тогда?
Тогда накатывай Линукс и транслируй DX9 в Вулкан или OGL. (Восьмой директ только OGL)
Может проще не покупать видеокарты от Intel?...
Если цена вкусная и человек прется от старых игр, то почему нет?
Возможно человек прётся только от старых игр, а не от их запуска под Линукс.
О соотношении цена/производительность пока только гадать можно. Так что, стоит оно того или нет, догадки строить рано.
Так под Виндой он их вообще не запустит.
Он спросил как быть, я дал показал вариант. Ко мне какие претензии?
А если они не будут существенно снижать цены, им не выжить в противостоянии ни с дискретками от конкурентов, ни с APU от AMD.
Да не, он прямо сказал:
И вопрос то, по сути, риторический.
Ой не знаю. В последнее время идиотизма хватает всюду. Маркетологи рулят. Так что я лично не удивлюсь неадекватности цен у Intel.
А тебе кто то претензии выдвигал? Купит “правильный” ноут и всё он под виндой запустит. Я вот себе спецом ноут дешёвый покупал под ретроигры, с собой его брать — норм был бы номер если с бубном пришлось вокруг него плясать.
Ну ок.
Учитывая мощность встроек RDNA2 и особенно 3, Интеловским дискреткам тяжко будет.
Про претензии — просто фигура речи.
Вдруг ноут на Интеле будет дешевле “правильного”, или человек по какой то причине хочет именно Интел?
Мало ли, какие у кого загоны...
Ну это да.
А кстати Интеловские карты Вулкан то нативно поддерживают?
Получается, видеокартами Arc можно вытереть одно место и забыть их как страшный сон. В той же популярной CS:GO которая на DX9 можно забыть о 300+ FPS на программном конвертере. И это только часть игр, т.к. большинство старых любимых игр — именно на DX9 работают. Эмуляция там где она не нужна — зло. И это понимают в AMD и NVIDIA. Не понимаю зачем избавлять конвертер от устаревших инструкций, если они занимают не так много места. Видимо там серьёзные проблемы с аппаратной реализацией и решили не заморачиваться. Да и судя по всему там проблемы с многими DX10/11/12 проектами. Это какими нужно быть оболтусами, чтобы вместо полностью аппаратного движка сделать аппаратно-программные костыли. Видимо история Intel ничему не учит и она наступает на те же грабли. Помню их первая видеокарта просто провалилась, уступая по всем фронтам конкурентам. Даже VIA так плохо себя не показывали.
Кстати, цитата с WineHQ — Wine (originally an acronym for "Wine Is Not an Emulator"). Подобный подход не подразумевает обязательного падения производительности, плюс многие непопулярные Dx9 игры уже сейчас работают плохо или с багами (полноценной поддержки в дровах давно уже нету ведь, по сути).
Живой пример — SteamDeck c Proton, производительность там — моё почтение, любой dx9-тайтл со свистом зайдет. Этим технологиям еще бы самую малость внимания (сейчас там одни энтузиасты, по сути) и получилась бы самая беспроблемная программная платформа для ретро-игр.
Так Протон через Vulkan. И там производительность выше только на движках, заточеных под Vulkan (id Tech 6 и 7). Как я уже отметил — реализация костылей через DX12 интерпритатор убогая. Ни о каких 300+ FPS в CS:GO не будет. Да, работать будет, но хуже (насколько хуже — пока не известно). По сути избавившись от одной проблемы (в виде “лишних” инструкций) — создали себе другие.
Для примера комментарии людей с DSOG:
В CS:GO 300 фпс, а в каком-нибудь FEAR сломанная графика. Переход от полноценной поддержки старых API к индивидуальным профилям-костылям уже произошел давно по факту, я просто не вижу смысла дальше по этому сомнительному пути идти. Для непопулярных игр тот же dgVoodoo уже мастхэв, написано одним человеком на коленке, а совместимость огромная, и это на неприветливом функционале DX11. Если интел вложит силы в такой проброс API , то они починят тысячи игр разом. Я согласен, что вулкан потенциально лучше дх12, но речь о драйверах винды и партнёрство с майкрософт могло тут роль сыграть (может даже положительную в итоге). Для рядовых игрунов, не шарящих в таких тонкостях, может запросто сложиться ситуация, когда любимая игра детства не работает на красно-зеленых, но магическим образом без проблем идет на синей.