Демоверсия action/RPG «Былина» будет представлена на Comic Con Игромир

Студия Far Far Games сообщила, что на мероприятии Comic Con Игромир она представит эксклюзивную демо-версию игры «Былина».

191726-v-2025-godu-vyjdet-bylina-ekshn-r

Эта action/RPG выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в этом году, а первыми в России игру смогут протестировать гости фестиваля 12-14 декабря.

Игра, основанная на славянских легендах, выйдет в 2025 году, первую демо-версию представили в августе на Gamescom в Кельне. 

«Былина» — это история молодого воина, оказавшегося в Тридевятом царстве и нашедшего там свою смерть. Некий дух вернул героя к жизни, и теперь тот вынужден бросить вызов самому Кощею Бессмертному. Протагонист путешествует по миру от залитых солнцем лесов до мрачных подземелий и инфернальных замков, и каждая локация в Стране Городов готовит игрокам встречи с необычными местными обитателями, а также различные испытания, сокровища и головоломки.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Mertisadon 14 сен 2025 21:09:43
    james_sun в 19:18 14 сен 2025 сказал:

    Студия Far Far Games сообщила, что на мероприятии Comic Con Игромир

    james_sun в 19:18 14 сен 2025 сказал:

    первую демо-версию представили в августе на Gamescom в Кельне.

    А разве в наше время так можно?

    “Что эти разработчики\издатели себе позволяют?” — донеслось с обеих сторон. :D

    P.S. Стилистика, или как там правильно, у игры хороша.

  • poluyan 14 сен 2025 23:56:20

    Кадр дико смахивает на плагиат короля под горой из Брамбурга норвежского.

  • Mertisadon 15 сен 2025 00:34:15
    poluyan в 23:56 14 сен 2025 сказал:

    Кадр дико смахивает на плагиат короля под горой из Брамбурга норвежского.

    Стало интересно. Поиск не дал результатов. Поделитесь ссылкой или советом как правильно загуглить.

  • poluyan 15 сен 2025 01:17:29
    Mertisadon в 00:34 15 сен 2025 сказал:

    Стало интересно. Поиск не дал результатов. Поделитесь ссылкой или советом как правильно загуглить.

    bramble the mountain king

  • piton4 15 сен 2025 01:27:38
    Mertisadon в 00:34 15 сен 2025 сказал:

    Стало интересно. Поиск не дал результатов. Поделитесь ссылкой или советом как правильно загуглить.

    Я вообще подумал, что это название какой-то исторической книги. “Король под горой из Брамбурга норвежского”

  • \miroslav\ 15 сен 2025 02:28:10

    Ребят расходимся там есть перекаты это же опять Сосалик! фу буу бэ.

  • CyberEssence 15 сен 2025 11:23:46
    \miroslav\ в 02:28 15 сен 2025 сказал:

    Ребят расходимся там есть перекаты это же опять Сосалик! фу буу бэ.

    А разве перекаты это фишка исключительно сосаликов? Помню в Dungeon Siege 3, только перекаты и спасали на максимальной сложности.

  • h1pp0 15 сен 2025 11:56:23

    @CyberEssence уклонение, оно же — перекат — стало визитной карточкой соулс-лайк игр, хотя конечно уклонения и перекаты как механика использовались и задолго до того как появился первый представитель жанра (или скорее поджанра приключенческих рпг-игр. старожилы помнят всяческие RUNE, Die by the Sword да Blade of Darkness и другие...)

  • Mertisadon 15 сен 2025 12:15:18

    В Дябле 4 и ПоЕ 2 перекаты есть, значит и тут можно нужно! :D

    piton4 в 01:27 15 сен 2025 сказал:

    Я вообще подумал, что это название какой-то исторической книги. “Король под горой из Брамбурга норвежского”

    А мне опера театральная почудилась.

    Мы слишком образованы и утончённы! :boast:

  • CyberEssence 15 сен 2025 12:36:59
    h1pp0 в 11:56 15 сен 2025 сказал:

    старожилы помнят всяческие RUNE, Die by the Sword да Blade of Darkness и другие...)

    Я в эти игры не играл, но про Die by the Sword смотрел по телеку в 90х в передаче От Винта! https://youtu.be/buOyja3Dt6U

    В любом случае игр не соулс-лайков с перекатами много, но это типа фишка соулс-лайков.

  • h1pp0 15 сен 2025 12:51:36
    CyberEssence в 12:36 15 сен 2025 сказал:

    В любом случае игр не соулс-лайков с перекатами много, но это типа фишка соулс-лайков.

    да, именно так, вот закрепилось за ими это, и все тут =)

    CyberEssence в 12:36 15 сен 2025 сказал:

    Я в эти игры не играл

    угарно было мышкой мотать по сторонам

  • mc-smail 15 сен 2025 14:18:11
    CyberEssence в 12:36 15 сен 2025 сказал:

    В любом случае игр не соулс-лайков с перекатами много, но это типа фишка соулс-лайков.

    Вообще не понимаю, почему перекаты закрепились как фишка соусл-лайков? По мне так фишка соуслайков это костры, потеря опыта при смерти, возрождающие враги и жёсткие тайминги для парирования. Ииииииии король сценыыы ОГРОМНЫЕ ХИИИИТ-БОООКССЫЫЫЫ. Вот это фишки соус-лайков.

  • poluyan 15 сен 2025 14:19:33
    mc-smail в 14:18 15 сен 2025 сказал:

    Вообще не понимаю, почему перекаты закрепились как фишка соусл-лайков? По мне так фишка соуслайков это костры, потеря опыта при смерти, возрождающие враги и жёсткие тайминги для парирования. Ииииииии король сценыыы ОГРОМНЫЕ ХИИИИТ-БОООКССЫЫЫЫ. Вот это фишки соус-лайков.

    Перекаты еще твердо закрепились во всяких метроидвания, тоже очень странный жанр и игры.

  • mc-smail 15 сен 2025 14:26:18
    poluyan в 14:19 15 сен 2025 сказал:

    Перекаты еще твердо закрепились во всяких метроидвания, тоже очень странный жанр и игры.

    Да, перекаты много где есть. Во всех слэшерных играх есть перекаты, и они были за долго как образовался сам жанр соус-лайк игр. Поэтому это звучит очень странно, когда перекаты приравнивают как особенность или фишка соусл-лайков игр.

  • Mertisadon 15 сен 2025 16:56:51
    mc-smail в 14:26 15 сен 2025 сказал:

    Во всех слэшерных играх есть перекаты, и они были за долго как образовался сам жанр соус-лайк игр.

    В слэшерах это обычно какой-нибудь рывок.

  • piton4 15 сен 2025 22:14:13
    Mertisadon в 12:15 15 сен 2025 сказал:

    Мы слишком образованы и утончённы! :boast:

    Ой, и не говори :D

  • Tirniel 15 сен 2025 23:01:50

    В солсах получают перекаты, но делают это без должного уважения. :D:beach:

    Например, в первой готике надо было прокачать ловкость (а во второй части даже больше ловкости нужно - не иначе как валяние под камнями для нашего безымянного не прошло без вреда для него), а только после выучить акробатику для того, чтобы обычный прыжок “эволюционировал” в кувырок с перекатом. Вот тут к перекату испытываешь куда больше уважения, чем когда можешь делать его с самого начала в солсах на околонулевых статах, но при этом кувыркаешься аки мастер, не ломая себе шею, даже не изучая настоящий смысл искусства “роли поли”.

  • Оставить комментарий