Демоверсия action/RPG «Былина» будет представлена на Comic Con Игромир
Студия Far Far Games сообщила, что на мероприятии Comic Con Игромир она представит эксклюзивную демо-версию игры «Былина».

Эта action/RPG выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в этом году, а первыми в России игру смогут протестировать гости фестиваля 12-14 декабря.
Игра, основанная на славянских легендах, выйдет в 2025 году, первую демо-версию представили в августе на Gamescom в Кельне.
«Былина» — это история молодого воина, оказавшегося в Тридевятом царстве и нашедшего там свою смерть. Некий дух вернул героя к жизни, и теперь тот вынужден бросить вызов самому Кощею Бессмертному. Протагонист путешествует по миру от залитых солнцем лесов до мрачных подземелий и инфернальных замков, и каждая локация в Стране Городов готовит игрокам встречи с необычными местными обитателями, а также различные испытания, сокровища и головоломки.
Новости и статьи по тегам:
- 7 На Comic Con Russia 2019 состоится презентация фильма по российскому комиксу «Майор Гром: Чумной Доктор»
- 13 Стартовали продажи билетов на ИгроМир и Comic Con Russia
- 10 Стартовали продажи билетов на «ИгроМир» и ComicCon Russia
- 4 «ИгроМир» и Comic Con Russia 2021 отменили
- 5 Геймплейный музыкальный трейлер action/RPG «Былина»
- 109 На ИгроМире покажут русскую версию Cyberpunk 2077

А разве в наше время так можно?
“Что эти разработчики\издатели себе позволяют?” — донеслось с обеих сторон.
P.S. Стилистика, или как там правильно, у игры хороша.
Кадр дико смахивает на плагиат короля под горой из Брамбурга норвежского.
Стало интересно. Поиск не дал результатов. Поделитесь ссылкой или советом как правильно загуглить.
bramble the mountain king
Я вообще подумал, что это название какой-то исторической книги. “Король под горой из Брамбурга норвежского”
Ребят расходимся там есть перекаты это же опять Сосалик! фу буу бэ.
А разве перекаты это фишка исключительно сосаликов? Помню в Dungeon Siege 3, только перекаты и спасали на максимальной сложности.
@CyberEssence уклонение, оно же — перекат — стало визитной карточкой соулс-лайк игр, хотя конечно уклонения и перекаты как механика использовались и задолго до того как появился первый представитель жанра (или скорее поджанра приключенческих рпг-игр. старожилы помнят всяческие RUNE, Die by the Sword да Blade of Darkness и другие...)
В Дябле 4 и ПоЕ 2 перекаты есть, значит и тут можно нужно!
А мне опера театральная почудилась.
Мы слишком образованы и утончённы!
Я в эти игры не играл, но про Die by the Sword смотрел по телеку в 90х в передаче От Винта! https://youtu.be/buOyja3Dt6U
В любом случае игр не соулс-лайков с перекатами много, но это типа фишка соулс-лайков.
да, именно так, вот закрепилось за ими это, и все тут =)
угарно было мышкой мотать по сторонам
Вообще не понимаю, почему перекаты закрепились как фишка соусл-лайков? По мне так фишка соуслайков это костры, потеря опыта при смерти, возрождающие враги и жёсткие тайминги для парирования. Ииииииии король сценыыы ОГРОМНЫЕ ХИИИИТ-БОООКССЫЫЫЫ. Вот это фишки соус-лайков.
Перекаты еще твердо закрепились во всяких метроидвания, тоже очень странный жанр и игры.
Да, перекаты много где есть. Во всех слэшерных играх есть перекаты, и они были за долго как образовался сам жанр соус-лайк игр. Поэтому это звучит очень странно, когда перекаты приравнивают как особенность или фишка соусл-лайков игр.
В слэшерах это обычно какой-нибудь рывок.
Ой, и не говори
В солсах получают перекаты, но делают это без должного уважения.

Например, в первой готике надо было прокачать ловкость (а во второй части даже больше ловкости нужно - не иначе как валяние под камнями для нашего безымянного не прошло без вреда для него), а только после выучить акробатику для того, чтобы обычный прыжок “эволюционировал” в кувырок с перекатом. Вот тут к перекату испытываешь куда больше уважения, чем когда можешь делать его с самого начала в солсах на околонулевых статах, но при этом кувыркаешься аки мастер, не ломая себе шею, даже не изучая настоящий смысл искусства “роли поли”.