Состоялся релиз пролога стимпанковской RPG Dead Weight
Студия Klukva Games сообщила о запуске пролога Dead Weight, пошаговой стратегии с элементами RPG.
Игрокам предлагается отправиться в плавание на летающем пиратском корабле и окунуться в стимпанковый мир. Пользователей, как утверждается, ждет «захватывающее приключение по удивительному миру плавающих островов». Все желающие могут создать персонажа с уникальными характеристиками, исследовать мир в поисках добычи и участвовать в пошаговых тактических боях, где каждый ход важен.
Пролог Dead Weight знакомит с первым регионом и главным героем Варваром. Его задача — спасти Клюкву, похищенную безумным оракулом Алузой. Доступны все навыки Варвара, базовые улучшения Бездны и тир-1 лут. Игроки исследуют острова в пошаговых боях, перемещаются по глобальной карте, развивают персонажа и сталкиваются с рандомными событиями, включая механики безумия и усталости.
Прохождение пролога занимает около 40-60 минут (в зависимости от навыков ползователя).
Цитата
Особенности игры:
Исследование мира: путешествуйте по разнообразным регионам, открывайте секретные локации и случайные события, получайте новое снаряжение, встречайте уникальных спутников, выполняйте задания и улучшайте команду.
Тактические бои: Каждый ход важен! Переполненное поле боя требует быть на три шага впереди, иначе вас ждет поражение.
Дерево навыков: развивайте четырех уникальных персонажей с разными стилями игры, комбинируя снаряжение для создания билдов под вашу стратегию.
Реиграбельность: каждое новое приключение происходит в процедурно сгенерированном мире, с кризисами в поздней игре, кардинально меняющими динамику.
Релиз игры запланирован на начало 2026 года.
Новости и статьи по тегам:
- 2 Новый ролик Gotham Knights рассказывает о 400-летней истории города Готэм
- 7 Объявлена дата релиза кооперативного экшена Outriders от People Can Fly
- 5 Летом в ролевой игре Vampyr появятся два новых игровых режима
- 3 Состоялся выход файтинга Guilty Gear -Strive-
- 7 Collection of SaGa: Final Fantasy Legend вышла на Nintendo Switch
- 18 Ninja Gaiden: Master Collection выйдет не только на Switch, но и на Xbox One, PlayStation 4 и PC

Смотрится прикольно,но надо щупать.
Дэмку шупал. Видимо её переименовали в "пролог", как это нередко бывает. Играется неплохо.
Да, верно. Стилистика понравилась. Вот всё устраивает вроде бы, но меня смущает вот это:
Конечно, это сейчас в играх поголовно так локации генерируются, но меня это так коробит почему-то
P.S. какое-то время много времени откапывал и проходил что-то из тактических ретро-RPG, но сейчас список неприлично пуст. Последний раз прошёл Brave Battle Saga где-то в начале лета и с тех пор ищу нечто подобное.
Тут есть большой остров-горд, можно сказать хаб. А вокруг много островков поменьше. И каждый островок - боевая площадка, по типу инто зе брич. Вот разброс и состав этих островков и генерируется случайно.
Да как работает это понятно. Ладно, что хоть сюжет в играх пока что не генерируется в реальном времени
пока что ведь, правда?...
Так зато какая реиграбельность будет то, если каждый раз у тебя будет новый сюжет написанный за пару секунд ИИ-сценаристом.
И играть в одну всю жизнь… не, спасибо, я пас
Всё новое — это хорошо забытое старое. Уже в нулевых, да и даже раньше, уже были игры с процедурной генерацией в том числе и сюжетной и лорной составляющей. В том же дварф фортресс вообще история мира генерируется динамически в реальном времени, в т.ч. при ускорении генерации до сотен и тысяч лет. В caves of cud вроде бы тоже что-то такое есть, при этом даже больше сюжетно-ориентированное, но не играл, а потому точнее не скажу. То есть это уже было даже задолго до того, как начался весь этот бум вокруг нейронок. Одно время вообще была мода на то, чтобы как можно больше всего генерировалось процедурно, но потом потихоньку всех от этой темы отпустило.
И это по сути генерировалось без нейронок в современном их понимании.
пускай и не попускает
Это не рпг ,а близко с сабжу ,но я недавно прошёл Fell Seal: Arbiter's Mark
А вообще очень советую Breath of Fire III если ещё не играли(игра с которой я полюбил jrpg)
При этом добавлю от себя, что крайне советую именно на эмуляторе, т.к. игра старой закалки, рандома там хватает, а быстрые сохранения-загрузки средствами самого эмулятора могут изрядно сэкономить нервы в ряде случаев.
У меня тут пунктики такой есть, что если играть в серию каких-то игр, то полностью с первых частей
Начинать с 3 считаю неприличным 
Да я и так на эмулях гоняю, все старые консоли распродал, разве что PSP, да DS из старых остались.
Древние свитки тоже в арены начинал, а потом на даггерфал перешёл, а только потом морровинд и так далее?
Так и тут, можно начинать с любой. Особенно ничего не потеряешь. В т.ч. первые две части были, мягко говоря, совсем иными по геймплею. Есть просто серии игр, где первые части лучше просто не трогать в том числе, а сразу начинать с лучших. Пробовал я как-то раз 1-ю — этот излишний гринд с рандомными боями каждые пару шагов меня задолбал (слишком частые бои), в т.ч. слишком уж мало механик относительно более новых частей.
Персонажи от части к части могут быть теми же, но сам сюжет начинается как бы заново по большей части (если верно помню). То есть каждая новая часть не воспринимается как продолжение.
Хмм, хотя тут пк версия всё-таки с 4-й части была, запамятовал, почему-то показалось, что и у 3-й было.
К слову, 5-ю часть советую пропустить (а про существование 6-й лучше даже и не знать). Да и вообще, на мой взгляд, практичнее считать, что серия закончилась на 4-й части в зените своей славы.
Там как в ФФ каждая часть своя история в своем мире.
Но 1и 2 есть в хорошем переводе от “Шедевра”
Вполне интересный инди-проект. О нём знал лишь из-за того, что там будет фигурировать Гоблинша Габи из «Габитал», созданного Duende. Гоблины правят миром!
Всё. Так. С Последней Фантазией мне уже кто давно говорил тут на форуме, что каждая часть, это новая история.
Но тараканы в голове коварные
P.S. Хотя, помнится раньше я меньше заморачивался. В серии Quake я вообще сперва прошёл 4 часть, потом Quake 2 и только потом Quake 1 xD
С Doom похожая история: Doom 3 (+Аддон) → Doom (2016) → Doom 64. (Да, остальные части не проходил).
и не говори… у меня до сих пор тараканы нашептывают, что Нинтендо это Корейцы…
А что не так? Что те азиаты, что эти. А дальше — чисто нюансы.
Ещё раз захотелось мне ужаснуться этим фактом. Буквально сейчас на одном из игровых ру-форумов наткнулся на пост человека, там он рассказал, как ему зашла некая игра Wildermyth.
Так он её восхвалял, что я ненароком заинтересовался и пошёл смотреть, что за hidden gem от меня опять ускользнул.
Вот оно — наше игровое будущее.
Сюжет в RPG генерится автоматически...
Я был бы не против, если бы сэкономленные ресурсы были переброшены на геймплей. Всё равно более 80% текста это скип, ибо вода бессмысленная. Ещё бы катсцены генерировались и можно было бы сценаристов на мороз выставлять.