Disciples: Domination выйдет в феврале
Издательство Kalypso Media и разработчик Artefacts Studio объявили дату выхода Disciples: Domination.
Игра появится в продаже 12 февраля 2026 года в версиях для Steam (также для Steam macOS), Epic Games, Xbox PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
В новом геймплейном трейлере игры представлен Невендаар, раздираемый предательствами и междоусобицами. Это вынуждает королеву Авианну вести свои армии вперед, разжигая конфликт, который грозит поглотить все королевство. Война больше не выбор — это единственное решение.
Трейлер также демонстрирует усовершенствованную пошаговую боевую систему игры, которая отличается ускоренным темпом, динамичными столкновениями и расширенными возможностями взаимодействия отрядов. Как утверждают разработчики, новые навыки, способности фракций и синергия на поле боя углубляют стратегические возможности.
Новости и статьи по тегам:
- 45 Отечественные пользователи критикуют локализацию трейлера Death Stranding
- 21 Первый трейлер экранизации Borderlands
- 1 Релизный трейлер детективного триллера с живыми актерами The Shapeshifting Detective
- 12 Анонсирована ролевая тактика Marvel’s Midnight Suns от Firaxis
- 9 Официальный тизер седьмой части «Миссии: Невыполнима»
- 1 Релизный трейлер симулятора зоопарка Planet Zoo

И снова клон героев,наверное новых мы не увидим.
Ну не надо велосипед изобретать,просто сделайте НОРМАЛЬНУЮ 3 часть!!!
Я играл в демку, на героев тут намекают только гексогональное поле.
Это больше на wasteland/x-com похоже, по карте в реалтайме ходим, бои пошаговые тактические, у каждого юнита есть ходы, есть несколько способностей.
Не надо трогать то что уде умерло. 3 и 5 по сей день играются великолепно.
О, отлично, я уж думал до середины-конца года ждать придётся.
К счастью, и близко не геро,а полноуенное пошагое рпг.
В общет последние дисайплы клоны не героев а Кингс баунти.
А помню помню играл я в демку, мне не понравилось. по моему тут диалоги персонажей написаны жителями тиктока или блюская да и боевка в демке показалась пресной и не интересной.
Кто-то, помнится, жаловался, что из-за диалогов на дэмку забил и даже до боевики не добрался.
Так там первое сражение вроде не так уж и далеко, хотя есть большая вероятность что кого то стошнило от диалогов прямо на клавиатуру и пришлось выключить не дойдя до боевки.
Я про боевку.
Оно и к оригинальным дисайплс “и не близко”
Я про дисайпл ,после 2 части каждый новый “гениальный" разраб пытается “переизобрести велосипед”
Сделайте просто 2 часть современной обработке ,она и цепляла своим гемплеем и стилем..
Ок,но я очень хочу аля дисайпл ,а не аля герои или вестланд..
А ну вообще бинго,”успеха”.
Ты же в курсе, что боёвка первых дисов это уровень нынешних мобилок в духе “тапни на портрет врага”? И то даже в мобилках сейчас используется куда больше механик и факторов влияющих на выбор.
Там юнитами ,знамёнами и зельями ,можно было так играть с вариативностью .
Тем более с боевой сабжа ±, уже не добирают 3 игры серии(эта вангую то же будет не хитом продаж)..может все таки вернуться к началу?
Чисто попробовать, вдруг успешно будет ,а то напоминает безумие по Ваасу
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение
Да что ты говоришь. Юниты фиксированные на миссию, постройки в городе никак не заменишь, а в бою все они могут использовать одну атаку или… Ну. ничего не делать. Зелья в боях не используются, только хилки и только героями, знамёна это просто пассивный бонус на тиму.
Дисы рил уровень мобилок, там кроме арт стайла всё было на упрощённом уровне, что геймплей, что сюжет.
Юнитов можно менять пред боем, постройки в городе выбираются из нескольких путей.
Например, Отправил разведчика,разведал что милишники,подогнал оборотней с имутом к физе,опа и выиграл меньшим уровне.
з.ы
Да и эт не важно,
Повторюсь уже 4 игра в серии пытается” переосмыслить игру 3 уже “недобрали ” ну и это вангую ждет то же самое.
Она просто никакая,без лица...кстати очень визуально похожа, как раз на игры с гуглмаркета.
Сказки рассказываешь. Менять там некого, ибо только прокаченные ребята имеют смысл. Прокачиваются они одинаково, т.к. ветки почти всегда не равны между собой. Это в теории якобы есть специалисты и универсалы, на практике же одна юзабельная ветка, чтоб бои побыстрее пролетались, а всё остальное только по фану. А вот эти замечательные оборотни пугают только на бумаге, ибо имеют они статы чуть лучше чем у сквайров, купить их на старте, когда они имеют смысл, весьма проблематично из-за цены, в долгосрочной перспективы не играбельны ибо не эволюционируют, а не физовый урон к моменту их появления есть в любой группе.
На самом деле, понять что Дисы плохая игра можно элементарно посмотрев на первую часть, ибо вторая её копия с плюшками. Первая фактически прошла незамеченной, даже сейчас все стараются делать вид что её не существовало никогда. А всё просто — у неё не было артстайла второй, при этом геймплей и сюжет фактически одинаковы.
Ну посмотри на "успех “этой игры...время рассудит
Так те же мобилки и взяли основу как раз механику Disciples 1-2, ибо просто и со вкусом. Подобные механики и Демиургах 1-2 (если приглядеться) и некоторых карточных играх.
А так эта часть что угоднео, но не Disciples. Файтически боёвка и мрачный сеттинг и были визиткой и серии
А разве сеттинг не мрачный тут ?
Чепуха, мобилки используют подобный примитивизм из-за ограничений реализации вменяемого управления и ещё большей казуальности проекта, естественного никто даже не смотрел в сторону каких-то там пк стратегий при их разработке. Почему подобное использовалось в старых играх? Подозреваю, что причина банальна — так дешевле и работы меньше, но сейчас уже на больших платформах подобное, ну, стыдно делать.
Говорим “Disciples” подразумеваем Disciples 2.
Говорим “Disciples 2” подразумеваем пошаговую стратегию главной фишкой и отличительной чертой которой была эстетика:
Пафосного, мифического, хтонического тёмного фентези. Сюжет, музыка и анимации всё работало на это.
В этом трейлере только музыка пытается, (и то слишком). А на экране опять эти цветастые гексогоны и микроскопические игрушечные юниты чё-то там копошатся в мобильном интерфейсе.
Вы можете делать самые крутые и инересные пошаговые механики и лучший на планете сюжет, но по сути вы уже промазали… и для меня это уже НЕ “Disciples”