Ремастер классического экшена SiN выйдет в этом году
На днях Nightdive Studios, известная по выпуску ремастеров классических игр, представила публике новый трейлер обновленной версии шутера 1998 года SiN.
YouTube
Релиз проекта должен состояться в этом году на PC и консолях.
Разработчики обещают не только улучшить картинку, но и несколько сбалансировать игровой процесс, сделав его удобнее для современного геймера.
в 01:19 12 мар 2026
Новости и статьи по тегам:
- 5 Анонсирована отечественная RPG в открытом мире «Сатурн. Наследие»
- 10 Релизный трейлер ПК-версии Red Dead Redemption 2
- Блог 12 Состоялся выход хоррор головоломки Is this Game Trying to Kill Me?
- 5 Для киберпанк-экшена Ghostrunner вышло сюжетное дополнение Project_Hel
- 26 Авторы перезапуска Saints Row ответили на критику и представили трейлер с геймплейными кадрами
- 3 Рогалик Loop Hero продался тиражом в 1 миллион копий на платформе Steam

в свое время не осилил игру, застрял на каком-то лабораторном уровне вроде, где оружие отбирают и бегают бессмертные роботы (или очень живучие)
А где кадры из ремастера?
Так это они и есть )
Ага. Человек, скорее всего перепутал ремастер с ремейком.
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
в своё время проходил игру, она крутая была для своего времени, но куча косяков и дисбаланс в геймплее фактически лишили её нормального продолжения. хотя в самой игре разнообразие механик. есть разное оружие, причём бесполезного нет. отображаются повреждения на врагах. есть нелинейность прохождения, причём такого уровня, что вообще не припомню где либо ещё: уровни могут быть доступны в другом порядке или в другом состоянии (затопленные или начинаешь в другом месте), а то и вообще могут быть пропущены и всё это зависит от действий игрока во время прохождения.
Окончательно зарождавшуюся серию похоронило неудачное решение в SiN Episodes: Emergence. Дурацкая идею “эпизодичности”, сюжетная ветка продолжающая историю оригинальной игры, но совершенно непонятная новым игрокам. ещё и всё это крайне малой продолжительности и с всего то парой стволов... для шутера это было крайне уныло...
Возможно )
Тоже её на релизе проходил. Сначала опробовал демку, которая была на диске с журналом game.exe. Демка так понравилась, что перепроходил её раз 10 )
Если только самую малость. Можно же было геометрию подправить, модельки перерисовать? Но тут как говорится: Можно, а зачем?