[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

SerGEAnt в 19:35 24 авг 2011

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Суууупер!! Обзор отличный!

  • длинный обзор)

    ну значит однозначно надо купить)

    а то я сомневался) деньжат то мало осталось

  • это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

    Я не хочу ждать продолжения 10 лет :D

  • Хорошая остроумная рецензия на хорошую игру.

  • как всегда отличная статья,надо будет с удовольствием пройти игру.....охх аш в дрожь бросает..... :D

  • как с управлением? порт консольный или более-менее?

  • вы скачивать или покупать диск будете ну или в стиме ?

  • Чем так забористо цепляет эта игра, ну наверно в первую очередь потому что Это Деуз Экс и птому что мы его любим и ждём, несмотря на то что мы многие уже опробовали этот мир и прогулялись по улицам и закоулкам пока что небольшой локации,несмотря на то что это была всего лишь бета-версия игра поразила и доставила массу приятных моментов,окончательно завершённый продукт ввергнет всех нас в восторг и радости полные штаны!!!

    Ждать с каждым новым роликом и новостью становится ещё приятней и волнующе, каждая незначительная деталь об этой игре радует словно что то личное и близкое. Деуз Экс по своей атмосфере и музыкальному сопровождению сильно перекликается с Масс Эффект и даже некоторые персонажи как будто перекочевали из второй части(дяденька курильщик ).

    Думаю что получится шедевр от которого меня трудно будет оторвать и который увлечёт меня надолго,знаковый и превосходный прожект,необыкновенное и невообразимое творение игроделов у которых правильные руки,растущие из правильных мест!!!Побольше бы таких и у нас на столе всегда будут вкусные и изысканные блюда!!!

    Деуз Экс это- Романтика и чудесный фантастический мир!!! Эмоции захлёстывают до краёв, я не слышу и не вижу ничего кроме этой волшебной музыки(плохие отзывы!!! да нахер,не верю я им, привык доверять только своим глазам и чувствам, ну может ещё самым лучшим и близким людям!!!) В мире хаоса это окно, в мир который идёт вразрез с политикой и прочей грязью, глоток воздуха в этом мире заменяет весь пропитанный ядом газ которым мы дышим в реальной жизни!!!

    Сторонники этой шедевральной саги вряд ли поменяют своё мнение на какое то другое,

    в каждом живёт надежда и каждого из нас питает мечта светлая и тёплая, при каждом увиденном новом ролике, да и просто маленькой статье в нас разгорается огонь нетленный и вечный, он кормит наше воображение своим живым пламенем и вселяет в нас веру и крепкое чувство гордости за наш идеальный выбор!!!

    А МУЗЫКА!!! Ничего себе саунд, мне просто невозможно найти слова чтобы выразить мой восторг и передать всю гамму эмоций переполняющих меня и мой внутренний мир, утонувший в этом океане мегатонн звуковых волн, и словно огромная волна накрыла меня и крутит в недрах своих импульсов и вибрации децибелов !!!

    Внутри всё просто перевернулось и плавно убегает из под ног опора,

    просто состояние внутренней невесомости, и полного восторга разума,

    всё плохое отступает и глохнет раз и навсегда!!! Это значит- Миг радости!!!

    Деуз Экс))) Вот как подтянут они графику,да как полезут у нас глаза на лоб, да как вздуются вены на шее и не только, не будет предела нашему восторгу и радости)))

    И пошли они смеяться и плясать и баловаться,

    И картошкою кидаться,ещё чем то обливаться)))

    Наш восторг зашкалит все возможные шкалы и самые высокие оценки мы выставим чтоб все обзавидовались и померли от злобы лютой трольской) Взаправду ведь то что нам готовят подавляющими голосами уже выбрано на самую высокую ступень пьездестала,нет сомнений и вопросов потому что мы верим!!! И ещё потому что знаем нас не могут обмануть,ведь люди стараются именно для нас, а не за ради денег, хочется верить что прежде всего разрабов ведёт по этому извилистому и нелёгкому пути оптимизьм и желание порадовать и не разочаровать нас с вами)))

    Донт вори) Би хеппи)))

    Хотя ежели всматриваться,во всяком можно найти изъяны и огрехи всё можно смешать с созвездием Овна))) Смерть как не люблю смешивать, если уж творить то из однородного и цельного материала и не подмешивать сторонние и не соответсвующие

    компоненты.В о всём нужно мыслить монолитно и грандиозно)))

    Я правда ещё не играл в полную версию не имею пока такой возможности, да и статья не новая,но надеюсь неплохая так как писал и старался от души и от чистого сердца))) Парвда)

  • вы скачивать или покупать диск будете ну или в стиме ?

    Пока что самый лучший коментарий из всех. :3

    Рецензию не читал. Как сам пройду , обязательно ознакомлюсь.

  • как с управлением? порт консольный или более-менее?

    Отлично. Будто это PC-игра.

  • Все таки 9.5? =)

  • Все таки 9.5? =)

    Увы.

  • А Оригинальную Английскую версию можно только в стиме приобрести ? уж очень классный у ГГ голос )))

  • А Оригинальную Английскую версию можно только в стиме приобрести ? уж очень классный у ГГ голос )))

    В русской лицензии можно выбрать английскую версию.

  • Все таки 9.5? =)

    Говорите, че хотите но без классной графики игра 10 иметь не может, а тут она слабенькая.

  • Да ладно, этой игре можно и 10 без зазрения совести ставить, все таки сделать тот самый деус икс на должном уровне, это многого стоит. А графика ни когда не была сильной стороной серии.

  • Да ладно, этой игре можно и 10 без зазрения совести ставить, все таки сделать тот самый деус икс на должном уровне, это многого стоит. А графика ни когда не была сильной стороной серии.

    плюсую. Не в графике дело. тут какой-то особый кайф. более возвышенный

  • BKMZ, akidaki99 Один из тех моментов, когда с BKMZ невозможно не согласится )

  • Полбалла за боссов?

  • ну с графикой и дизайном я смотрю в игре шибко не морочились. даже больше претензии к первой =) думаю это повлияло на оценку тоже (всмысле что не 10)

  • Да ладно, этой игре можно и 10 без зазрения совести ставить, все таки сделать тот самый деус икс на должном уровне, это многого стоит. А графика ни когда не была сильной стороной серии.

    Попахивает темой типа ну это же Дэус Икс, ему простить можно. Вот есть система оценок как у геймтрейлераса сюжет, графика, геймпле еще чето там, получила игра все десятки значит получила десятку, не получила не имеет.

  • Да ребят, уверен Серж в сердце как и большинство фанатов дали игре 10, но субъективный объективизм должен быть тоже - отсюда и 9,5.

    Игра глубока и крута - чё тут ещё надо?

    Ещё сегодня часок поиграл - завораживает. Пройду на ПС3 фиг знает сколько раз и на днях на ПК ещё специалку возьму =)

  • А на чём играть посоветуете:на xBox или на PC?А то в предыдущие части не играл,а сейчас даже не знаю какую версию и выбрать

  • Попахивает темой типа ну это же Дэус Икс, ему простить можно. Вот есть система оценок как у геймтрейлераса сюжет, графика, геймпле еще чето там, получила игра все десятки значит получила десятку, не получила не имеет.

    Можно простить потому, что у него другие элементы игры на 20 из 10. Косяки с лихвой окупаются одним из лучших, а может и лучшим геймплеем. Создать такую игру как ДеусИкс так же сложно как ГТА4 или РДР, это требует ОГРОМНЕЙШИХ ресурсов, четкого руководства и четкого понимания того, что должно выйти.

    Каждый ставит оценку какую захочет, факт от этого не изменится, Деус Икс - это игра которая полностью способна оправдать самые высокие оценки.

  • Говорите, че хотите но без классной графики игра 10 иметь не может, а тут она слабенькая.

    Разрешаете? Спасибо =)

    Просто Серега хотел десятку ставить изначально.. и с графикой, а особенно с арт-дизайном в этой РПГ (а это очень сильно РПГ) полный порядок

  • А на чём играть посоветуете:на xBox или на PC?А то в предыдущие части не играл,а сейчас даже не знаю какую версию и выбрать

    Какую не жалко ту и бери, игра на всех платформах хорошо себя проявляет. Важна графика бери ПК, графика не так важна, хочется ачивок заработать в общую копилку - бери на Боксу. Управление грамотно заточено под каждую платформу по отдельности.

  • Вот до последнего же верил, что выйдет то что надо - так и получилось. С первых показанных кадров со всех щелей торчала первая часть. А многие ворчали - то не так и это не так - олдскулл, устарело и т.д. Да даже подсветку активных вещей сделали как положено... в роликах хуже была вроде. А от количества имплантов и возможностей глаза разбегаются сразу же.

  • Какую не жалко ту и бери, игра на всех платформах хорошо себя проявляет. Важна графика бери ПК, графика не так важна, хочется ачивок заработать в общую копилку - бери на Боксу. Управление грамотно заточено под каждую платформу по отдельности.

    Понятно,выберу гарантию отсутствия тормозов,так что играть буду на боксе)

  • Разрешаете? Спасибо =)

    Просто Серега хотел десятку ставить изначально.. и с графикой, а особенно с арт-дизайном в этой РПГ (а это очень сильно РПГ) полный порядок

    Почему то мои глаза про графику говорят мне, что не все в порядке.

  • Какую не жалко ту и бери, игра на всех платформах хорошо себя проявляет. Важна графика бери ПК, графика не так важна, хочется ачивок заработать в общую копилку - бери на Боксу. Управление грамотно заточено под каждую платформу по отдельности.

    Чет начинал бету на геймпаде играть - отдача огромная, так что лучше с мышкой играть :)

    Понятно,выберу гарантию отсутствия тормозов,так что играть буду на боксе)

    Если есть бокс, то в случае с твоей системой (в профиле) лучше на нем играть :)

  • а по времени сколько занимает?

    а то вон друг в стиме прошел за 10 часов со всеми сторонними заданиями

    и говорит что вроде как и не торопился

    а то не хочется отдавать честную деньгу на пару часов геймплея

    лучше уж на B3 отложить

  • Кто как играет. Можно и за 30, можно и за 10...

    лучше уж на B3 отложить

    С такими мыслями... и в правду лучше отложить на 5-часовой онлайн "убер-шутер" =)

  • Можно простить потому, что у него другие элементы игры на 20 из 10. Косяки с лихвой окупаются одним из лучших, а может и лучшим геймплеем. Создать такую игру как ДеусИкс так же сложно как ГТА4 или РДР, это требует ОГРОМНЕЙШИХ ресурсов, четкого руководства и четкого понимания того, что должно выйти.

    Каждый ставит оценку какую захочет, факт от этого не изменится, Деус Икс - это игра которая полностью способна оправдать самые высокие оценки.

    Ну так тогда и Крайзис 2 окупает графикой?

  • Кто как играет. Можно и за 30, можно и за 10...

    С такими мыслями... и в правду лучше отложить на 5-часовой онлайн "убер-шутер" =)

    если будет хотя бы как бк2 то я там засяду надолго)

    а ожидается все намного интересней)

    но на Б3 вроде как деньга уже отложена

    но, мало ли что)

  • Кто как играет. Можно и за 30, можно и за 10...

    С такими мыслями... и в правду лучше отложить на 5-часовой онлайн "убер-шутер" =)

    Ну стакой автарай и надписью под ней, вас слушать как фаната манчестера слушать, что его клуб лучший в мире.

    ps У убер онлайн шутера время игры может и 1000 часов достигать.

  • Ну так тогда и Крайзис 2 окупает графикой?

    Не путай теплое с мягком. Да и оценки у него 8 и 9 преимущественно именно за красивые глазки, геймплей там вялый, а уж Крайзис 1 и вовсе говнецо на 6 из 10, графика тянет. Главное в игре ГЕЙМПЛЕЙ, а ГЕЙМПЛЕЙ в деусе один из лучших в интдустрии, он собой окупает все. Графика ВСЕГДА без исключения считается вторичным признаком призванным не более чем подчеркнуть определенные моменты игры. Если у игры нечем хвастаться, то давят на графику, так поступает Крайтек.

    Мальца утрирую конечно, но это для наглядности.

  • Я одного не пойму. Русская лицензия выходит 25 числа. У меня 25 число наступило где-то часика 3 назад. Так откуда же рецензия на русскую версию? Ладно, на английском 23-го релиз был... А тут-то?

    Рад, что игру высоко оценили, но у нас продажи стартуют только утром, как бы поспать до утра хоть...

  • Я одного не пойму. Русская лицензия выходит 25 числа. У меня 25 число наступило где-то часика 3 назад. Так откуда же рецензия на русскую версию? Ладно, на английском 23-го релиз был... А тут-то?

    Рад, что игру высоко оценили, но у нас продажи стартуют только утром, как бы поспать до утра хоть...

    Прессе игру уже давно выдали и в любой версии доступны все языки. 25-е по москве должно быть.

  • Я одного не пойму. Русская лицензия выходит 25 числа. У меня 25 число наступило где-то часика 3 назад. Так откуда же рецензия на русскую версию? Ладно, на английском 23-го релиз был... А тут-то?

    Рад, что игру высоко оценили, но у нас продажи стартуют только утром, как бы поспать до утра хоть...

    русские представительства высылают Сержанту копию игры, это обычная практика. так сказать релиз для прессы - Промо!

  • До шел до Китая игра супер!

  • 3 страницы мнений ни про что. Абы написать. Никто не играл, но все строчят. И так во всех рецензиях.

  • Не, рецензия хорошая, вот только:

    Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения.

    с каких пор "ролевость" игры меряется количеством получаемых очков О_0)

    AndBas, признавайся, что курил=)

  • с каких пор "ролевость" игры меряется количеством получаемых очков О_0)

    С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

  • С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

    С каких пор ME стал коридорным шутером?

  • С каких пор ME стал коридорным шутером?

    90% игры это коридоры и перестрелки. не имеется даже возможности пройти какое либо место иным путом через канализации или вентиляции или стелсом, только перестрелки. Это по вашему не коридорный шутер? Ладно, поправлюсь, коридорный шутер от 3го лица. Как можно назвать еще игру, в которой 90% это коридоры и перестрелки?

    В Деус Икс в разы больше от РПГ. Проработанная прокачка, огромный спект возможностей, огромный спектр путей ну и отыгрых роли явно не хуже чем у МЕ.

  • С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

    Эм...

    В Деус Икс в разы больше от РПГ. Проработанная прокачка, огромный спект возможностей, огромный спектр путей ну и отыгрых роли явно не хуже чем у МЕ.
  • только что полчасика поиграл - диалоги достаточно местами рассинхронизированы, толи сказал быстрее чем надо, толи наоборот медленнее. озвучка в целом сносная по голосам, но не особо по интонациям. пока не сильно напрягают, только рассинхрон.

    графика очень простая, но игра напоминает сразу старые игры (Деус1 не играл). есть моральный выбор и все такое...

    в целом пока больше говорить нечего, но начало лишь благодаря музыке атмосферно и дальше подтягивает. пока странные впечатления. завтра поиграю дольше)

  • Эм...

    Ты хочешь сказать что в МЕ есть отыгрыш роли и это делает ее РПГ? Хороше, тогда Хеви Рейн, Фаренгейт, БлейдРанер это тоже РПГ, ведь в них отыгрыш роли в разы лучше чем в МЕ.

    Всего лишь одна вишка не способна сделать из МЕ игру жанра РПГ. в Год Оф Вар есть прокачка оружия, теперь это РПГ? в Хеви Рейн развитая система диалогов, теперь это РПГ? В МЕ основной упор делается на коридорный шутер уровня Гирз Ов Фар только в разы менее качественный как шутер, следовательно и РПГ она является с ОГРОМНЕЙШИМ натягом. НедоРПГ.

  • Bkmz

    Почитай внимательно определение RPG, и не пиши больше глупостей. Я понимаю, что это твоя "отдушина", но мне это не интересно.

  • Я конечно понимаю что ты человек недалекого ума, но то, что ты подкинул ни как не характеризует МЕ как ролевую игру, даже более того, те стандарты что приведены в пример (настольные игры как Dungeons & Dragons) ни на 10% не совпадают с МЕ. DX под стандартны описанные в тобою переведенной ссылке в РАЗЫ лучше подходит. Короче даже согласно приведенному тобою "документу" МЕ не является РПГ.

  • Bkmz

    Проецировать свои комплексы на других людей - это так по-взрослому.

    Дочитал ли ты до определения Action RPG? Судя по всему, вопрос риторический.

    *...хотя, что я тут пытаюсь доказать BKMZ? это бессмысленно и беспощадно...*

  • С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

    С тех пор, как создатели классических РПГ поняли, что не всем нравятся crpg (а кому-то просто надоели) и начали экспериментировать в жанре, и это было предсказуемое развитие ситуации. Бросьте пожалуйста свои хейтерские замашки.

    А Deus Ex в первой части вообще был очень крутой смесью РПГ, экшена, стелса и адвенчуры, потому что тогда понятие последней с рпг никак не переплеталось.Спектор вообще рекомендовал не пытаться определить жанр игры никаким образом. В общем я удивлён, что сейчас DX идентифицируется только как ролёвка, но надо смотреть самому.

  • Рецензия отличная!

    С оценкой полностью согласен, но может после прохождения надо будет накинуть ещё пол балла.

    Жду теперь когда смогу поиграть в сиё творение=)

  • Эта услада в случае с другими ЖНРАМИ - очепятко

    рецензия немного рваная, метущаяся, но прикольная =))

  • Дочитал ли ты до определения Action RPG? Судя по всему, вопрос риторический.

    И под это определение попадает с ОГРОМНЫМ натягом. Action/RPG это DX, а ME это Action с элементами RPG но не более.

    С тех пор, как создатели классических РПГ поняли, что не всем нравятся crpg (а кому-то просто надоели) и начали экспериментировать в жанре, и это было предсказуемое развитие ситуации.

    Ну так ни кто не спорит, вот только доигрались они до того, что ME ни разу не RPG, в ней есть элементы от туда, но их так ничтожно мало, что RPG 'то называть настоящее кощунство. Это коридорный шутер с замашками RPG но не более. Да, это сделано в угоду масс. Да, в целом играется не плохо. Да, есть неплохие идеи. Но так или иначе от PRG там ничтожно мало, ровно на том же уровне как в Фаренгейт или Год Оф Вар, ну может на микрон побольше.

  • С оценкой полностью согласен, но может после прохождения надо будет накинуть ещё пол балла.

    Жду теперь когда смогу поиграть в сиё творение=)

    Вот зачем надо было такое писать? Если нечего конкретного написать - лучше молчи. Итак дохрена народу повылазило, кто ещё в саму игру даже не играл, а уже чего-то обсуждают...

    Вопрос к тем, кто прошел - сколько времени занимает полное (исследование всего и вся) прохождение?

  • рецензия немного рваная, метущаяся, но прикольная =))

    Да ну?

    По поводу "прохождения за 10 часов" - это возможно на "изи" и с "танкистом" в качестве альтер-эго.

    Графика в игре хорошая, она простовата чисто внешне, со спецэффектами все в порядке.

    Вопрос к тем, кто прошел - сколько времени занимает полное (исследование всего и вся) прохождение?

    Исследовал не все - 29 часов.

  • Ну учитывая что RPG - Role-play game то это означает что рпг это не набор параметров и крутая система прокачки как думают многие . Это отыгрышь роли и глубокое погружение в сюжет ,которое окунает в атмосферу другого мира.

    Мне кажется Deus ex как раз имеет полное право на рпг.

    А вообще вспоминается чем то хитман , он тоже быстро проходится но в него можно годами играть придумывая все новые стили прохождения.

  • Да ну?

    Ну да :D я даже 5 звездочек поставил, что у меня редко бывает

  • В русской лицензии можно выбрать английскую версию.

    А можно ли, ангельскую озвучку с русскими сабами?, просто сам только вечером попробую после работы, ключ уже прислали стимовский...

  • Ну учитывая что RPG - Role-play game то это означает что рпг это не набор параметров и крутая система прокачки как думают многие . Это отыгрышь роли и глубокое погружение в сюжет ,которое окунает в атмосферу другого мира.

    Это жалкое оправдание появилось на свет после выхода МЕ от защитников ее как РПГ. Только один элемент не способен сделать игру РПГ. Отыгрышь роли с глубоким погружением можно встретить во многих жанрах не имеющих ни какого отношения к РПГ. А уж если говорить о сюжете который погружает в атмосферу мира, то тогда выходит, что жанр jRPG в разы превосходит большинство игр жанра cRPG, ведь сюжет в jRPG всегда был первоначален, в то время как в cRPG сюжету уделялось гораздо меньше значение, а больше значения самому миру.

    В МЕ слишком мало отведено на откуп РПГ элементов. Может это и есть РПГ будущего, деградировавшее до такого состаяния, но я бы хотел верить, что РПГ будущего скорее DX, вот уж у кого МЕ не помешало бы подучится.

    А можно ли, ангельскую озвучку с русскими сабами?, просто сам только вечером попробую после работы, ключ уже прислали стимовский...

    Уже не раз обсуждалось. Официального способа нету, жди народных изысканий.

  • Уже не раз обсуждалось. Официального способа нету, жди народных изысканий.

    По идее, формат со времен TR Legend слабо изменился, а для него мы делали перевод и даже утилиту кто-то помню писал для запаковки текста.

  • да в стиме никак не сделаешь, там же хешируется все и перепроверяется, а если выйдет обновление,а у вас стояло "никогда не обновлять", то пропустите какой-нибудь важный фикс или фичу)

    насчет жанра - RPG это общий жанр, а почти у каждой игры есть свои поджанры...ARPG, JRPG, CRPG, ММОRPG и т.д. Все определяется наличием тех или иных элементов в жанре.

    с учетом того, что игра постоянно предлагает экшн в виде традиционного FPS как частый вариант решения проблемы, даже несмотря на прокачку и способности игра скорее больше в ARPG поджанре.

    вы же Кризис 2 не называете ARPG, а ведь там и костюм прокачать можно и невидимость давно уже есть как стелс элемент, и экшена хватает =)

    а серия МЕ как была так и осталась ARPG просто упростили вторую часть достаточно сильно, в МЕ3 Биовар официально обещали исправиться и сделать более глубокую и гибкую систему, лучше первой части)

    зы: а вообще давно пора воспринимать игры как фильмы, т.е. многоуровневый жанр - и комедия и драма и триллер (к примеру), и фантастика и приключение и опять комедия. сейчас оч популярны Шутеры от 1 и 3 лица, поэтому не удивительно, что даже RPG уходит в эту сторону)

    зы2: а спорить вы можете до посинения, все равно ни к чему не придете)

  • Вот оно как =) Ну ладно.

    В общем, сыграл вступление. Своих ног не видно (как всегда), ширпотреб на столах и прочие элементы декора нельзя сбить или расстрелять... Зато физика тел есть, стреляешь в труп, а из него кровь брызгает. Ну и таскать можно...

    В остальном согласен с рецензией. Ролики, конечно, ужасно пожали, смотреть больно. Да и графика хорошая, но не блестящая. Хотя это и не важно.

    Блестящий саундтрек, всё сижу слушаю и не могу наслушаться. Бесподобно.

    P.S: А пострелять-то всё равно насильно заставили во вступлении... Жаль. Зато уровень сложности "Настоящий Deus Ex" - это супер. На казуале можно играть одной рукой, всё подсвечивается, враги слепые и хреново стреляют. А вот на самом сложном всё замечательно. Дохнешь быстро, подсказок нет - лепота =)

  • на среднем тоже быстро выносят)

  • Я вообще не понимаю как люди могут сравнивать совсем две разные РПГ, с разным упором на геймлпей. Если думать по вашему, то самая великая РПГ этого поколения это Фолл а все остальное недоРПГ. Но это звучит глупо и обсурдно. РПГ жанр состоит из таких условностей где должно быть открытый мир, диалоги, прокачка, побочные квести и т.д. и под эти условности подходит как и ДХ, так и МЕ, Ведьмак, Фолл, но вот и не как не подходит Хеви Рейн и Гов как было приведенно выше. А уж на сколько продвинут тот или иной элемент в игре это уже не как не влияет на сам жанр игры, ведь каждая РПГ не может быть одинаковой и укаждой есть свой условности и ограничения из-за самой механики по которой они оч сильно различаются. Так, что я думаю вопрос можно исчерпать что есть РПГ а что нет. Надо сравнивать их не по кол-ву прокачки а по общему качеству испольнения.

  • Я вообще не понимаю как люди могут сравнивать совсем две разные РПГ, с разным упором на геймлпей. Если думать по вашему, то самая великая РПГ этого поколения это Фолл а все остальное недоРПГ. Но это звучит глупо и обсурдно. РПГ жанр состоит из таких условностей где должно быть открытый мир, диалоги, прокачка, побочные квести и т.д. и под эти условности подходит как и ДХ, так и МЕ, Ведьмак, Фолл, но вот и не как не подходит Хеви Рейн и Гов как было приведенно выше. А уж на сколько продвинут тот или иной элемент в игре это уже не как не влияет на сам жанр игры, ведь каждая РПГ не может быть одинаковой и укаждой есть свой условности и ограничения из-за самой механики по которой они оч сильно различаются. Так, что я думаю вопрос можно исчерпать что есть РПГ а что нет. Надо сравнивать их не по кол-ву прокачки а по общему качеству испольнения.

    Раскрою секрет, ролевая игра может состоять из одних только диалогов, и совсем не нуждаться в открытом мире.

  • Раскрою секрет, ролевая игра может состоять из одних только диалогов, и совсем не нуждаться в открытом мире.

    По сути ты прав. Но тогда мы не сможем реально отличить что есть РПГ а что нет, ведь по диалогам может подойти оч много игр. Я лишь привел те элементы по которым игроки привыкли отличать РПГ от других жанров.

  • Ну скажем у МЕ2 нету ВООБЩЕ ни одного признака РПГ из перечисленных тобою окромя диалогов. Коридорный мир, отсутствие прокачки (и не надо говорить, что она есть, она такого же уровня как в Год Оф Вар). Побочные квесты можно встретить и в обычном шутере или других жанрах. Тоесть сама игра МЕ может быть и имеет РПГ элементы, но они на столько деградировали и отрафировались, что во всем кроме диалогов проигрывают играм не являющемся РПГ.

    И да, я с тобой полностью согласен, игры на подобии Елер Скрол и Фолаут это эталонный вариант настоящей РПГ, который только возможен в видеоиграх. Все остальное это слешер или шутер с элементами РПГ, просто если в DX этих элементов на столько много, что ее можно подвести под РПГ жанр, то в МЕ(особенно в МЕ2) их на столько мало, что ее под РПГ ОЧЕНЬ сложно подвести.

  • P.S: А пострелять-то всё равно насильно заставили во вступлении... Жаль. Зато уровень сложности "Настоящий Deus Ex" - это супер. На казуале можно играть одной рукой, всё подсвечивается, враги слепые и хреново стреляют. А вот на самом сложном всё замечательно. Дохнешь быстро, подсказок нет - лепота =)

    В меню можно включить и подсветку, и указатель цели, и помощь в прицеливании всё ровно. Но играть в Деус кончено надо только на максимуме.

  • Гммыыы.. комрады.. впечатляет))

    Возможно с моей стороны это флуд.. но.. все же выскажусь,

    Не совсем по теме, но с данной гамой у меня (теперь сегодня, почему то??) сложились несколько смешные впечатления.. Началось с того, что (вчера выключал вечером все было о.к.), сегодня с утра (сейчас в отпуске) забежал в магазин (игру то ждал, ко всему играв во все бывшие 2 части), да и ко всему ожидая игу.. присел на Ласт Ремнант (игра по сути бесконечна и шедевральна)..

    Вообщем далее.. купив игру (потирая руки от предвкушения) и придя долмой, включив комп.. с какого то х.. он (ни с чего) вдруг стал выдавать ошибки(( Не буду далее углубляться в подробности, и тем более слова, которыми я начал пользоваться (жена немного приудивилась).. вообщем часа через 4-5 я наконец то умудрился установить гаму, и даже запустить ее)))

    Но... самое прикольное заключилось в том(( что начав играть (видимо после Ремнанта, отвыкнув от подобных шутеров) я... так и не могу (пока) играть... то бишь суть в том, что даж в самой 1-й миссии (начало) меня валят.. (нормал сложность).. и пока ни как не могу толком продолжить.. Хотя.. (теперь по сабжу-статье), в автором (наверное) согласен.. % на 90))) или чуть более..

  • Ну скажем у МЕ2 нету ВООБЩЕ ни одного признака РПГ из перечисленных тобою окромя диалогов. Коридорный мир, отсутствие прокачки (и не надо говорить, что она есть, она такого же уровня как в Год Оф Вар). Побочные квесты можно встретить и в обычном шутере или других жанрах. Тоесть сама игра МЕ может быть и имеет РПГ элементы, но они на столько деградировали и отрафировались, что во всем кроме диалогов проигрывают играм не являющемся РПГ.

    И да, я с тобой полностью согласен, игры на подобии Елер Скрол и Фолаут это эталонный вариант настоящей РПГ, который только возможен в видеоиграх. Все остальное это слешер или шутер с элементами РПГ, просто если в DX этих элементов на столько много, что ее можно подвести под РПГ жанр, то в МЕ(особенно в МЕ2) их на столько мало, что ее под РПГ ОЧЕНЬ сложно подвести.

    Как не подходит? Давай разберем подробнее. Да МЕ состоит почти весь из коридоров, да пространства у его не такие широкие как у Фолла, но ведь МЕ ты можешь двигаться кудм угодна и когда захочешь? Тебя не кто чисто по одному коридору не ведет? Значит мир открытый, свободный, не ограничивает тебя лишь одним вариантом куда идти. Прокачка она есть и это факт. Ты получаешь уровни? Получаешь. На полученные очки усовершенствуешь свой способности? Усовершенствуешь. За полученные резурзы делаешь обгрейт оружия, аммундирования, карабля? Делаешь, чем это тебе не прокачка. А уж как она выглядит и на что похожа, это мало какого затрагивающий факт, главное что она есть. Побочные квесты можно встретить в других жанрах, но нельзя встретить все эти элементы вмести. Так, это не о чем не говорит. Ну вот, оказывается у МЕ есть свободный мир для иследования, есть прокачка, есть диалоги, есть квесты, все это целом вполне говорит что она РПГ, а уж какая РПГ и на сколько она похожа на др. РПГ это мало еб*** факт. Ты просто взял за пример одну РПГ твоей мечты, и думаешь что все РПГ должны быть такими, но увы если это было бы так, то и жанр сам себя бы изжил от однообразности. А так получается сколько разных друг на друга не похожих РПГ выходит и каждая по своему уникальна.

    Зы. Сори за флуд, просто не смог удержатся.

  • МЕ ты можешь двигаться кудм угодна и когда захочешь? Тебя не кто чисто по одному коридору не ведет? Значит мир открытый, свободный, не ограничивает тебя лишь одним вариантом куда идти. Прокачка она есть и это факт. Ты получаешь уровни? Получаешь. На полученные очки усовершенствуешь свой способности? Усовершенствуешь. За полученные резурзы делаешь обгрейт оружия, аммундирования, карабля? Делаешь, чем это тебе не прокачка.

    Все это с таким же успехом в большей или меньшей мере имеется в Год Оф Вар, Принц Персия, Асасин Крид, Байонетта и т.п. То есть все что ты перечислил на столько ничтожно, что встает на один уровень (а в некоторых случаях даже ниже. и ощутимо) с перечисленными мною играми которые к РПГ ну вот совсем ни каким боком.

    А уж как она выглядит и на что похожа, это мало какого затрагивающий факт, главное что она есть.

    Если так рассуждать выше перечисленные мною игры тоже РПГ, ведь главное что в них есть прокачка и свобода воли двигаться в право или лево.

    Побочные квесты можно встретить в других жанрах, но нельзя встретить все эти элементы вмести.

    Асасин Крид, ГТА (особено СА), Фар Край 2 ну и еще найдутся игры имеющие все тоже, только не претендующие на звание РПГ.

    Ну вот, оказывается у МЕ есть свободный мир для иследования, есть прокачка, есть диалоги, есть квесты, все это целом вполне говорит что она РПГ, а уж какая РПГ и на сколько она похожа на др. РПГ это мало еб*** факт.

    Факт в том, что окромя системы диалогом, в МЕ нету ни чего, за что ее можно считать РПГ. Ну тоесть конечно есть, но на столько атрофировано, что встает в один ряд с играми которые и думать не думали иметь что то общее с РПГ.

    Ты просто взял за пример одну РПГ твоей мечты, и думаешь что все РПГ должны быть такими, но увы если это было бы так, то и жанр сам себя бы изжил от однообразности. А так получается сколько разных друг на друга не похожих РПГ выходит и каждая по своему уникальна.

    Нет, просто я, да и ты, играл в игры в которых все элементы принадлежавшие РПГ жанру имеются в разы более явко выраженные, но при этом они даже близко не считаются РПГ, и даже про элементы РПГ в них говорят как о неком незначительном РПГ уклоне. Поэтому я и не понимаю, почему Асасин Кри имеющий по всем фронтам в РАЗЫ более ярко выраженные черты РПГ не является РПГ, а МЕ является. Только из-за системы диалогов?

    ну ладно, чуть расширив рамки понятия РПГ мы подведем МЕ под статус РПГ игры, но она на столько мало имеет общего с общепризнанными стандартами РПГ, что того и гляди свалится в обрыв.

  • суть в том, что даж в самой 1-й миссии (начало) меня валят.. (нормал сложность).. и пока ни как не могу толком продолжить..

    Аналогично малость ашалел, но... быстро освоился - достаточно пользоваться укрытиями :)

    Собственно по игре и рецензии - все в тему. А про музыку вообще без восторженных матов написать не получится.

  • Сразу извиняюсь за оффтоп, но без попкорна на это смотреть невозможно.

    Некоторые МД (независимо от возраста) настолько уникальны, что считают свое мнение, сгенерированное воспаленной психикой тролля, абсолютной истиной. И ложить они хотели с прибором на реальное положение вещей и всевозможные доводы и факты. Справедливо только то мнение которое совпадает с их собственным и никак иначе. Пытаться что-то в этом изменить - бесполезно. И пытаться не стоит.

    А по теме: играть только начал, пока что нравится.

  • Bkmz ты снова привел игры которые имеют какие то элементы РПГ, но не все в целом. В Ассасине нет диалогов и так таковой прокачки. Опыта и систма уровней нет, да и классов тоже. Ед. что только арсенал пополняются и новые способности появляются. МЕ это более куда лучше выраженно. Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

    Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

  • Я вообще не понимаю, почему народ так любит масс эффект, когда в нем по сути очень все уныло.

  • Аналогично малость ашалел, но... быстро освоился - достаточно пользоваться укрытиями :)

    Собственно по игре и рецензии - все в тему. А про музыку вообще без восторженных матов написать не получится.

    Видимо.. решающая ррль в данной ситуации.. (образно) получилось в том, что МЫ... ждали.. чего то (видимо СВЕРХЧЕОГО??? ориентируясь на прошшлое??).. возможно, что и получили??))) Хотя переключиться (видимо) сложновато... (для класических РПГ-шных, тем более пошаговых ситуаций)

    Bkmz ты снова привел игры которые имеют какие то элементы РПГ, но не все в целом. В Ассасине нет диалогов и так таковой прокачки. Опыта и систма уровней нет, да и классов тоже. Ед. что только арсенал пополняются и новые способности появляются. МЕ это более куда лучше выраженно. Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

    Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

    В том плане, что... данная гама (хоть я ее еще и не прошел) является...ИМЕННО - РПГ То бишь являя ее суть.. отыгрышь роли))) (даже не пройдя игру, толков начав, и зная проршлые части, пытаюсь судить)

    З.Ы. Хотя в сущности (почемуто???) Деус.. никогда не был (на самом деле) РПГ???? ГЫЫЫЫ....

    Как бы то ни было... играю (или пытаюсь играть, охреневши воткнувшись в атмосфер дж аже со вступитеного ролиГа), ВИЖУ, что ИГРА стоит геймерского УСПЕХА))))

    Гыыыы... Уже теперь.. (на самаом деле).. (выпимши пива? литр??.. или 2???) пытаюсь... пройти??? гыыы (не путать с блонлинкой)

  • Ты хочешь сказать что в МЕ есть отыгрыш роли и это делает ее РПГ? Хороше, тогда Хеви Рейн, Фаренгейт, БлейдРанер это тоже РПГ, ведь в них отыгрыш роли в разы лучше чем в МЕ.

    Всего лишь одна вишка не способна сделать из МЕ игру жанра РПГ. в Год Оф Вар есть прокачка оружия, теперь это РПГ? в Хеви Рейн развитая система диалогов, теперь это РПГ? В МЕ основной упор делается на коридорный шутер уровня Гирз Ов Фар только в разы менее качественный как шутер, следовательно и РПГ она является с ОГРОМНЕЙШИМ натягом. НедоРПГ.

    сам же перечисли три аспекта RPG которые есть МЕ

  • Не, рецензия хорошая, вот только:

    с каких пор "ролевость" игры меряется количеством получаемых очков О_0)

    AndBas, признавайся, что курил=)

    Нмчего такого особенного я не курю))) Но поверь не ты первый задаётся таким вопросом,а многие допытываются где беру))) Просто вдохновение у меня зашкаливает и фантазия, а ведь это я ещё не играл))) Вот так как то.

  • ждали.. чего то (видимо СВЕРХЧЕОГО??? ориентируясь на прошшлое??)

    Как бы ни было смешно.... дождались. Реально добротная игра в жанре экшен с элементами РПГ, а не ширпотреб а ля МЕ-2(недоэкшен-недорпг).

    Блин. Музыка просто вбивает в ступор - такое впечатление, что прохожу первый DX :)

  • Как бы ни было смешно.... дождались. Реально добротная игра в жанре экшен с элементами РПГ, а не ширпотреб а ля МЕ-2(недоэкшен-недорпг).

    Блин. Музыка просто вбивает в ступор - такое впечатление, что прохожу первый DX :)

    Я даже и не сомневался что игра будет щэдевральная!!! И насчёт музыки она не просто в ступор ставит, она просто вырывает из этого мира реалий и уносит,просто уносит куда то очень далеко туда где всё легко и просто,где нет этой рутины и прочего мусора который так мешает нам в жизни, по эту сторону монитора и не отпускает.Я когда слушал саундтрек вообще кроме музыки больше ничего не воспринимал и ни на что не реагировал, она настолько завораживает что мозг отказывается воспринимать посторонние звуки,она поглощает и накрывает с головой своеё сумасшедшей и неповторимой атмосферной волной!!!Столько эмоционального подъёма и доброго настроения, сидишь и отдыхаешь,впитывая каждую ноту и каждый отдельный отрывок этого шикарного на мой взгляд произведения исскуства!!! Не побоюсь этого слова!!!

    Главное прочувствовать и проникнуться,попробовать жить и впитать всю атмосферу и тонус, заполнить и дополнить тот мир своим присутствием и стать частью этой истории,это так же как и хорошее кино или книга которую сам пишешь! Кроме того есть варианты написания сценария,сделать тка чтоб стать незаметным оружием возмездия или пройти огненным вихрем по головам и по трупам наперевес с мощным оружие.

    Главное конечно что есть в этой игре это не бездушный и наполненный мир,в котором есть другие не менее интересные персонажи с которыми ты по ходу продвижения общаешься и они будут влиять на твой путь и по мере прохождения будет ещё много чего интересного и увлекательного.Главное здесь не стать тупым отсрельщиком всего и вся живого,а именно идти по сюжету осторожно пробираясь к намеченной цели,набирая во дороге опыта и подбирая и вбирая в себя всю информацию, и конечно жить, здесь нужно жить и влиться в эту реку жизни, а не стать пустым безмозглым отблеском мясного шуттэра)))

  • Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

    Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

    МЕ это вообще мало чем напоминает рпг , там картонный мир которые Шепард вроде спасает . Но по сути это шутер , причем не самый лучший . МЭ как РПГ года нелепо звучит ))

    Если фол это Фолаут , то МЭ просто таракан по сравнению с этими играми , там шикарно реалезавона кучу сюжетных линий , куча стилей прохождения и эти стили имеют по нескольку вариантов, в фоле классно сделанный мир , и море интересных квестов , в которых не редко много неожиданностей.

    Я вообще не понимаю, почему народ так любит масс эффект, когда в нем по сути очень все уныло.

    Плюсую , вторая часть еще лучше первое но по сути , все части после первой на звания аддона максимум тянут ( а первая вообще не ахти).

    Мне кажется деус можно с хитманов сравнивать в плане разнообразности , а с МЭ тут вообще почти ничего общего.

  • Класс обзор!

    Осталось Хитмана дождаться и снова сказать "Eidos Вы лучшие!"

  • Прошёл пролог - еле оторвался! Пока игра супер! Завтра продолжу играть)

  • поиграл еще пару часиков, не знаю кому как, но мне очень напомнило МЕ.

    тот же амбиент мотив-постоянно играет в футуристическом стиле а-ля ТРОН 2.0

    те же ходилки бродилки с доп заданиями, те же перестрелки

    та же прокачка персонажа, только она тут 2ух уровневая...

    те же политические интриги за спиной и их распутывание

    в Деус более глубокая интеграция всего и вся, но все выглядит попроще весьма. пока как по мне похуже МЕ, поиграю подольше, может больше пропрет.(так что просьба сейчас не пинать)

    зы: я не фанат Деус 1, в свое время не прошел игру, как-то не люблю шибко замороченные игры.

  • Оставьте вы Mass Effect в покое, очень хорошая космическая опера (чего только стоит монолог Шепарда - Героя в зашиту Тали на суде, я аж прослезился) коех в игровой индустрии мало. У неё есть плюсы и минусы, а сравнивать её с DX глупо :smile3:

  • Оставьте вы Mass Effect в покое, очень хорошая космическая опера (чего только стоит монолог Шепарда - Героя в зашиту Тали на суде, я аж прослезился) коех в игровой индустрии мало. У неё есть плюсы и минусы, а сравнивать её с DX глупо :smile3:

    Почему глупо? Сходство с МЕ2 феноминальное, у меня кстати тоже это чувство похожести возникало.

    Завязка сюжета, сам ГГ, беготня по первому гроду, музыка, дизайн - много похожего.

  • Почему глупо? Сходство с МЕ2 феноминальное, у меня кстати тоже это чувство похожести возникало.

    Завязка сюжета, сам ГГ, беготня по первому гроду, музыка, дизайн - много похожего.

    Наверное вы просто переиграли в МЕ. Меня хватило на 14 часов первой части и пока 5 часов второй (обязательно пройду так как на ПС3 купил =)). И сравнений с Массом ваще никаких. Первый Деус - да, но я его 26, а то и более раз прошёл =) Кому что в голове засело - на то и похоже.

  • Наверное вы просто переиграли в МЕ. Меня хватило на 14 часов первой части и пока 5 часов второй (обязательно пройду так как на ПС3 купил =)). И сравнений с Массом ваще никаких. Первый Деус - да, но я его 26, а то и более раз прошёл =) Кому что в голове засело - на то и похоже.

    Ха-ха...вспомнил Beyond Good & Evil, там тоже стелс был:)

  • Наверное вы просто переиграли в МЕ. Меня хватило на 14 часов первой части и пока 5 часов второй (обязательно пройду так как на ПС3 купил =)). И сравнений с Массом ваще никаких. Первый Деус - да, но я его 26, а то и более раз прошёл =) Кому что в голове засело - на то и похоже.

    А диалоги? А система укрытий? Нет ... Эйдосы ловко содрали попсовость МассЭффекта и положили на старый добрый Deus Ex 11 летней выдержки. Вообще-то чего-то подобного я ожидал именно от Масс Эффекта раньше, но время все расставило на свои места - Масс Эффект это интрактивная книжка для школоты, HR это добротный массовый продукт для всех возрастов ... Взрослым не противно ибо есть где подумать, молодняку симпатичная картинка, завуалированная эротика и бонусы-баллы с кучкой крови при близком бое ... Купил!

  • А диалоги? А система укрытий?

    По первым роликам я вообще видел Ассэснинс Крид 1-2...

  • вообще казуальщина это удел как раз таки взрослеющих людей, потому что у них нет времени втягиваться и думать над игрой.

  • вообще казуальщина это удел как раз таки взрослеющих людей, потому что у них нет времени втягиваться и думать над игрой.

    +1. хочется прийти домой и просто расслабится, без задрачивания на мегасложные игры и постоянного включения мозга. потому что работа (а она у всех разная) дико выматывает, и хочется просто расслабления. поэтому игры и стали проще и поэтому в игры втянулось гораздо больше людей, чем было раньше.

    ну до определенного уровня конечно упрощают, если уж совсем тупые игры это неинтересно совсем)

  • Прошел вчера пролог и заложников, ни одного убийства, но вот в миссии золожноков

    Скрытый текст

    не удалось их спасти, только бабу одну, уговорил злодея))

    , сегодня переигрывать ее буду, уже знаю что и как)))

    А так очень доволен игрой, в свое время прошол 1-ю и 2-ю часть, Монреаловцы не подвели, вот жалко с голосом пока ни как поставить родной, а сабы русские...

    Музыкальное сопровождение сразу вспомнил 1-ю часть, играю на телеке с копма в 3D...когда посмотрел на часы, было 2 часа ночи...))

    Ну выходные на носу, так что думаю море отменяется ;)

  • вообще казуальщина это удел как раз таки взрослеющих людей, потому что у них нет времени втягиваться и думать над игрой.

    Кому как. Я ждал 10 лет умной игры как Деус (мне почти 28 - 5 мест работы (фриланс), свой ps3-сайт, женат т.е. загружен по полной считай, но хочу уйти в мир Деуса с головой), чтобы именно вникнуть. Игр за этот десяток как раз штук 10 и наберётся подобных, но другой атмосферы. А в целом верно - казуальщина для домохозяек.

  • Кому как. Я ждал 10 лет умной игры как Деус (мне почти 28 - 5 мест работы (фриланс), свой ps3-сайт, женат т.е. загружен по полной считай, но хочу уйти в мир Деуса с головой), чтобы именно вникнуть. Игр за этот десяток как раз штук 10 и наберётся подобных, но другой атмосферы. А в целом верно - казуальщина для домохозяек.

    У тебя работа не труЪ :D

    Хотя простые люди с ТруЪ-работой по таким сайтам не шатаются.

  • Прошел вчера пролог и заложников, ни одного убийства, но вот в миссии золожноков
    Скрытый текст

    не удалось их спасти, только бабу одну, уговорил злодея))

    , сегодня переигрывать ее буду, уже знаю что и как)))

    А так очень доволен игрой, в свое время прошол 1-ю и 2-ю часть, Монреаловцы не подвели, вот жалко с голосом пока ни как поставить родной, а сабы русские...

    Музыкальное сопровождение сразу вспомнил 1-ю часть, играю на телеке с копма в 3D...когда посмотрел на часы, было 2 часа ночи...))

    Ну выходные на носу, так что думаю море отменяется ;)

    А их вообще можно спасти? Я прошел никого не убивая, всех повырубал тазером и кулаком, Зика уговорил отпустить тетку - и тоже не спас

  • А их вообще можно спасти?

    Если сразу как Сариф попросит идти на площадку вертолётную, то сможешь. Но большинство (как и я) - начали всё исследовать в здании Сариф Индастриз =) Хотя потом будет времени уйма - после этого задания.

  • Кстати про первое задание, их спасти нельзя после сообшения от Девида Шерифа о том что сетуация только что ухудшилась. Успели сесть на верталет не получив этого сообшения! Вуаля, у вас в задании появится доп. миссия по спасения заложников (только не брасайте помидорами :victory: ) И если уж вы хотите все решить очень мирным путем, в разгаворе с Зиком давите на жалость.

  • Графика не очень или это только мне кажется???

  • радуйтесь (как правильно сказать? ) озвучкодрочеры? :lol: .Выпустили англофикатор с русскими субтитрами))

  • радуйтесь (как правильно сказать? ) озвучкодрочеры? :lol: .Выпустили англофикатор с русскими субтитрами))

    реквестирую ссыль.

  • Графика не очень или это только мне кажется???

    Это в первом деусе графика - лютый вырвиглаз по современным меркам

    А тут все круто.

  • Если сразу как Сариф попросит идти на площадку вертолётную, то сможешь. Но большинство (как и я) - начали всё исследовать в здании Сариф Индастриз =) Хотя потом будет времени уйма - после этого задания.

    Во во.. я так же.. пока все не облазил, не вынес все, что плохо лежит... не успокоился, боясь, что-нидь упустить, а надо было все же побыстрому бежать, а лазить потом)))

  • Хороший обзор, насчёт оценки согласен полностью.

    Добавление боссов было очень большой ошибкой.

    Очень сильно диссонирует с большинством стилей прохождения игры.

    Видимо для этого и добавили тайфун, уж больно он читерский.

    Но всё же, имхо первый деус интереснее, но видимо стоит новый деус пройти ещё несколько раз.

    ЗЫ. Всё же что-то вроде кармы здесь бы не помешало.

  • Оценка явно завышена.

    И опять, "это же Deus Ex".

    Я в предыдущие части не играл (так получилось), хотя очень много слышал и видел. Поэтому для меня название Deus Ex пустой звук.

    Поэтому считаю свое мнение объективным.

    Могу отметить только два плюса.

    Да! Сюжет хороший, хотя подается не очень. (мое мнение)

    Интересный геймплей.

    В общем-то, что еще нужно!? Но минусы отрицать не будем!

    Минусы:

    - Убогая графика (компрессия текстур, страшные бэки, оформление и однотипность - пресловутый желтый цвет сводит сума)

    - Ужасная анимация а про лицевую они вообще не слышали (в наше-то время, без неё...).

    - Отсутствие окружающих звуков, что сильно снижает впечатления и атмосферу (улица, как помещение).

    - Статичный мир разбавленный картонными коробками.

    - Ну и много мелких, глупых вещей (недочетов), как разбросанные патроны, стекла и экраны и т.д.

    - ИИ как всегда пробка.

    Я как и многие согласен, что графика не главное, но она же тоже часть игры.

    Поэтому игре 8 балов это максимум, и то просто натянуто за уши.

    off

    Захотелось увидеть, как бы выглядела Syndicate в современном исполнении.

  • - Убогая графика (компрессия текстур, страшные бэки, оформление и однотипность - пресловутый желтый цвет сводит сума)

    На максе с директ11 +вкл тесселяцией графика шик.Ясень пень если все на минимум поставить графика гамно будет

    - Ужасная анимация а про лицевую они вообще не слышали (в наше-то время, без неё...).

    Нормальная анимация

    - Отсутствие окружающих звуков, что сильно снижает впечатления и атмосферу (улица, как помещение).

    - Статичный мир разбавленный картонными коробками.

    - Ну и много мелких, глупых вещей (недочетов), как разбросанные патроны, стекла и экраны и т.д.

    - ИИ как всегда пробка.

    а) А какие звуки нужны?.Машины гудят ,голоса разговаривающих слышны,музыка атмосферная играет .

    б)Нифига себе статичный

    в)А чем мешают разбросанные патроны?

    г)ИИ валит с 1 пули на сложном уровне.Куда еще умнее то?.

  • Статья хорошая, но с оценкой не согласен где то 8-8.5 максимум.

    Играл часов 6 на максе с 11 дир., задний план убогий, анимация то же не очень, но во время прохождения этого не замечаешь, разве что местами небо уж совсем гада этак 2001.

    А так игра понравилась, затягивает, для РПГ в принципе не плохо, да же очень не плохо ( обязательно возьму на ПС3 для коллекции )

    Но хочу заметить, что половина тех кто здесь кричит что графа не главное, в других играх почему то для них графика это основной критерий качества.

  • Но хочу заметить, что половина тех кто здесь кричит что графа не главное, в других играх почему то для них графика это основной критерий качества.

    Какие-то игры делают ставку на технологию, другие - на стильную картинку. HR из второй категории. И оценивать ее нужно не с позиции "ах, задники - говно", а с позиции "все смотрится органично и без явных изъянов, как того и требовала ситуация".

  • И все же какая-то странная ситцация с рецензиями в последнее время. Я и сам всегда игры оцениваю по принципу нравится/ненравится, и не разбираю на составляющие, но вот когда все-таки читаешь рецензии хотелось бы какой-то конкретной оценки (желательно приближенной к объективной) на все составляющие игры.

    По сути у сержа получилось просто описание игры, по тому же нравится/ненравится. Это не совсем правильно для рецензии.

    Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

    Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня, а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются), которые в отличие от тогоже ведьмака 2 исправить уже нельзя.

    Вообщем, поскольку на ZOG пишут много авторов, определили бы вы наконец какие-то фундаментальные принципы для оценки игр, а пока вся оценка зависит от эмоционального состояние автора

  • И все же какая-то странная ситцация с рецензиями в последнее время. Я и сам всегда игры оцениваю по принципу нравится/ненравится, и не разбираю на составляющие, но вот когда все-таки читаешь рецензии хотелось бы какой-то конкретной оценки (желательно приближенной к объективной) на все составляющие игры.

    По сути у сержа получилось просто описание игры, по тому же нравится/ненравится. Это не совсем правильно для рецензии.

    Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

    Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня, а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются), которые в отличие от тогоже ведьмака 2 исправить уже нельзя.

    Вообщем, поскольку на ZOG пишут много авторов, определили бы вы наконец какие-то фундаментальные принципы для оценки игр, а пока вся оценка зависит от эмоционального состояние автора

    Почитай.. "эмоцианальное мнение автора" на других сайтах (в чем проблема, всего то пару раз курсором щелкнуть), и можно заметить тенденцию, что подобную оценку 9-9,5 и описание аспектов игры совпадают практически у всех)))

    И не совсем понять тех, кому данная графа не вперла.. впечатление, или люди ни когда не слышали про настройки, и в них сроду не заглядывали, и играют на мин., или машины не позволяют на макс выставить.. Я в принципе не утверждаю, что здесь графика выглядит, как последнее слово техники, но для своей стилистики все выглядит достаточно симпотично.. даже не взирая на то, что геймплей перебивает все в подобной ситуации))) видимо люди, предъявляющие подобные претензии.. все же не совсем поняли во что они играют))))

  • Ну что ж вы к этим оценкам-то...

    Графика и Дизайн: 8,5

    Звук и Музыка: 10

    Гейплей: 9,5

    Сюжет: 10

    Итоговая: 9,5

    Вот вам оценки для примера и они честные для этой игры. Не знаю чем звук не угодил... игру все хвалили ИМЕННО за великолепное звучание всего и вся. Да и в фильме о создании говорится не раз, что ОСОБОЕ внимание было уделено звуку!!! Если вы не слышите этого - поставьте акустику 5.1 или на худой конец наушники хорошие 5.1 или 7.1 - может тогда ощутите атмосферу вокруг??? Я просто растворился в Детройте - каждый квартал имеет своё непередаваемое звучание как именно ЗВУКАМИ так и Музыкой.

    Остальные оценки в комментариях не нуждаются.

  • Оценка явно завышена.

    Действительно оценка поставлена от ностальгии, но деус вполне себе заслуживает от 8 до 9.

    off

    Захотелось увидеть, как бы выглядела Syndicate в современном исполнении.

    Да хотелось бы

    Есть какаято ММО-какаха по мотивам, но она конечно соввсем не то...

  • И не совсем понять тех, кому данная графа не вперла.. впечатление, или люди ни когда не слышали про настройки, и в них сроду не заглядывали, и играют на мин., или машины не позволяют на макс выставить.. Я в принципе не утверждаю, что здесь графика выглядит, как последнее слово техники, но для своей стилистики все выглядит достаточно симпотично.. даже не взирая на то, что геймплей перебивает все в подобной ситуации))) видимо люди, предъявляющие подобные претензии.. все же не совсем поняли во что они играют))))

    Играю на ПС3 - графика даже тут радует =) Стильно - всё в приятненько. Чего не хватает народу - фиг знает. ЗАЖРАЛИс...

  • Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

    Вы плохо видите. Графика в игре нормальная. В рамках жанра. Это не eye-candy шутер вроде Crysis 2, это вот в нем графика очень важна для итоговой оценки. А здесь ее влияние очень мало, то есть уровня "выше среднего" достаточно для того, чтобы не снижать из-за нее оценку. да что я вам рассказываю - это все азы.

    Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня

    Вы очень плохо читали рецензию на Ведьмака. Там очень четко написано, почему 9.0:

    Но сказать, что насилие над мышью ушло в прошлое, ни в коем случае нельзя, ибо «закликивание» врага по-прежнему никуда не делось, разве что от вас теперь не требуют следить за «мышиным» индикатором. По сути, авторы решили пойти по пути наименьшего сопротивления и шагнули на пару шагов навстречу слешерам. Только вот они забыли подарить нам человеческое управление — в итоге все сводится к каким-то хаотическим кликам и отсмотру кинокартины «Ведьмак прыгает на врагов по очереди, как умалишенный».
    а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются)

    На боссов вы в сумме потратите один час из тридцати. Надо было сразу баллов пять за них снижать, да.

    Другие недостатки несущественны и не способны повлиять на итоговую оценку вообще. Игра всегда оценивается с позиции ее достоинств, а недостатки снижают ее оценку лишь в случае их серьезности.

  • На боссов вы в сумме потратите один час из тридцати. Надо было сразу баллов пять за них снижать, да.

    И это при том - кто как играет... Я на вступление и Детройт (сейчас только на фабрику прилетел) потратил 15 часов =) Да - вот так я играю в Деус - медленно, исследуя сразу все закоулки и выполняя всё что можно. Думаю, что время игры 30тью часами не ограничивается =) 45 у меня только ушло на L.A. Noire с получением платины.

  • Вы плохо видите. Графика в игре нормальная. В рамках жанра. Это не eye-candy шутер вроде Crysis 2, это вот в нем графика очень важна для итоговой оценки. А здесь ее влияние очень мало, то есть уровня "выше среднего" достаточно для того, чтобы не снижать из-за нее оценку. да что я вам рассказываю - это все азы.

    Игра всегда оценивается с позиции ее достоинств, а недостатки снижают ее оценку лишь в случае их серьезности.

    Ну раз так, тогда вопросов больше нет. Посмторим, пощупаем что там за Deus Ex HR.

  • BobbyRobson вот не нужно. И 11 был и все по максимуму. Кроме как тесселяции и частиц графика особо не меняется. А небо, да! Напоминает индексированный bmp.

    ИИ валит с 1 пули на сложном уровне.Куда еще умнее то?.
    )))))) Да, я так давно не смеялся.
  • А их вообще можно спасти? Я прошел никого не убивая, всех повырубал тазером и кулаком, Зика уговорил отпустить тетку - и тоже не спас

    Ну я лично их спас,просто шёл по зданию,повырубал охрану,нааткнулся на комнатку где они сидят,а на столе бомба,отрубил бомбу и всё.

  • Непонятно одно, как вообще можно сравнивать без двух процентов шедевр de:hr с унылостью массэффектов? Куда катится мир :)

    Отыгрывая нормального стелсера-хакера у меня в первой главе три трупа - два нарколыги (не придумал способ не убивать их), и Баррет (которого тоже, если вдуматься не я убил :). Ну и понятно, что первая глава длиннее событийно, чем весь второй ведьмак.

  • ))))) Да, я так давно не смеялся.

    Хорошо,хорошо ,неточно выразился .На Хардкоре Враги достаточно умны,и коварны,валят с 1 удара,хоть и действуют по тактике как бревна

    Чем больше играю ,тем больше поражаюсь ,какая же офигенная игра :) .

    Каждый диалог,каждое действие,каждую сценку ,каждый выбор можно обыграть 3-мя разными способами,великолепно проработанный город(я правда еще только в Детройте),куча тайников,районов,интересные сайдквестеры стоят ) .Не игра прям а блаженство :)

  • Apppleman Нельзя, Deus Ex - Гиберпанк, Mass Effect - Космическая опера, а унылая ли Mass Effect или нет, это чисто ваше мнение.

    Кстати, на достижение "Пацифист", пролог влеяет или нет, я в том смысле что если в прологе я убил терраристов (ибо была только винтовка)? Может кто знает?

  • Взял на ПК специалку ещё =) Не удержался.

    http://img194.imageshack.us/slideshow/webp...d=cimg0810i.jpg

    Как на ПС3 пройду на платинку... Буду на ПК с оригинальной озвучкой играть.

  • Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне

    А в чем проблема?

    Если вы не знаете, что такое Deus Ex и не знакомы с атмосферой и геймплеем, то покупать игру лучше не надо. Аналогично в том случае, если вам меньше 25 лет - просто не поймете... хотя тут могут быть исключения. Искать в этой игре даже намеков на "мясо" не стоит...

    По графике - включите на максимум все фишки Dx11.

  • Аналогично в том случае, если вам меньше 25 лет - просто не поймете...

    Ага. Универсальный критерий :)

    Кто то мне тут же говорил, что у шутера с укрытиями и элементами rpg массэффекта и у шутера с укрытиями и элементами rpg dehr - разные жанры. Космоопера, видите ли и киберпанк. :) Уж никак нелья сравнить. Не, я согласен, интерактивные кинопострелушки класса Б и почти идеальный стелс-рпг сравнивать нельзя, но каков аргумент - космоопера и киберпанк. Обалдеть.

  • Ну наконец, к 6 странице стали писать о рецензии, а не просто комментарии. А то автору статьи можно было её вообще не излогать (её мало когда обсуждают...это же не Алиса, где напали как стая собак на кусок мяса), так только саму картинку с баллом и хватит. Мнение о рецензии и игре из двух слов или согласие, это как-то не совсем человечно. И хорошо, что хоть кто-то отписался в пользу ME, а то прям всем она поперёк горла стала и дышать мешает (хорошая, захватывающая с интересным сюжетом игра, всё нормально там. ИМХО).

    Ну, отпишусь. Рецензия по текстовке понравилась. Объём хороший и как обычно желаю, чтобы он был ещё больше. По описанию рецензия мне напомнила L.A. Noire - постепенное описание про всё и всех. Но управляло мной, при чтение её, желание найти глазами его имя и фамилию. И это...барабанная дробь... сам Элиас Туфексис. А вот эта цитата "Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища." -просто волшебная. Если бы его не указали - это был бы грешок ) .

    Начал играть of course на ENG версии игры. Графа (ясно, что не мега пупер) приятная для восприятия, чёткая, нормальная...как писали для этой игры и жанра не главная. Туловише не видно - не нравится. Хотелось бы всякую мелочёвку поднимать и трогать, как в ТОМ самом шутере. Для меня пока просто всё не привычно почему-то, в новинку. Говорили про ролики, да есть такое и Бокс на это повлиял. Пикселявость видна, но как и в С2, смотрятся нормально без особых напрягов. Играю медленно, да и времени нет, но труд в написании статьи оцениваю на очень высокий балл (удачная рецензия). А вот оценку игре, по ходу, поставлю ещё не скоро, но игра конечно нравится.

  • лол, музыка в игре никакущая.

  • Ну я лично их спас,просто шёл по зданию,повырубал охрану,нааткнулся на комнатку где они сидят,а на столе бомба,отрубил бомбу и всё.

    Еще б знать, как бомбу обезвредить... Мне не удалось...

    Как так, музыка никакущая? Я бы так не сказал. Однако, дело вкуса, мил человек.

  • В игре больше всего ненавижу Лифты :D

  • лол, музыка в игре никакущая.

    Трындец.

    Лучший ОСТ года после Daft Punk для TRON: Legacy. Да и местами ОСТ Деуса очень напоминает как раз ТРОН.

    Дело вкуса да... Но тут ОСТ просто иедален как с технической точки зрения так и с интеграционной его в игру.

  • Игра классная. Прошел PC версию на хардкоре за ~20 часов не делая дополнительных заданий. Смешивал стелс и шутер, получилось классно. Буду еще раз проходить, но теперь играть более глубоко, уж больно сперва на сюжет хотелось посмотреть :) Графика хорошая, DX11 с включенной тесселяцией выдает вполне приличную картинку. Не часто встречаешь такую игру, в которой после прохождения миссии говоришь про себя: "Fuck yeah, я сделал это" и погружаешься в Нирвану. Однозначно стоит покупать.

  • Наконец-то дождался эту игру. От нетерпения купил ее в ночь с 24 на 25. Прошел на hard'е с ачивкой Пацифист где-то за 28 часов. В игре понравилось все, кроме нескольких моментов:

    1) Боссы. Не люблю я их. Радует то, что убиваются легко - 1.5 обоймы из прокаченной боевой винтовки в голову хватало каждому.

    2) Игра довольна простая. Единственный нормальный момент - спасти Малик не загубив ачивку Пацифист. Первый Деус тоже не особо сложный был, так что это нормально.

    3) Мало роботов. Боевые роботы не такие уж и мощные. Роботов-пауков вообще убрали, хотя в вентиляциях они были очень к месту.

    4) Система прокачки. Навыков хоть и много, но очков хватит чтобы выучить почти все (включая совсем ненужные). Раньше приходилось выбирирать 1 из 2 и потом думать на тем, во что вкладываться.

    5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

    6) Мало противников. Тут всего 1 вид противника - солдат. Единственное различие - пушка (или ее отсутствие в конце :) ).

    Но самом деле это мелочи и на них начинаешь обращать внимание уже после прохождения. А пока игра не пройдена, лучше просто играть. Такие игры выходят редко, особенно сейчас, поэтому советую насладиться игрой, проходить неторопять, изучая все книжки и лазейки. Потому что после будет только одно - когда DE4!?

  • Игра чем-то напомнила Vampire Bloodlines: Masquerade. Наверно различными способами набора опыта. Маленьким, но очень обильным на персонажей городом.

    Поиграл часов 5-6. От игры в диком восторге. Уже даже пожалел что брал отпуск в начале месяца(

  • Играю 20 часов уже с небольшими перерывами, отличная игра! Надеюсь осилю сегодня. Заметил один недостаток - боссы. К первому подошел лишь с пистолетом-транквилизатором, намучался. Остальные минусы ну уж очень несущественные, заметить их можно если внимательно искать. Игра напомнила в процессе Сплинтер селл ДА, Хроники риддика и масс эффект. С оценкой, пока, согласен, если ничего ужасного не произойдет дальше.

    Насечёт РПГ масс эффект или не РПГ. по мне, так хоть пусть урезанная стратегия с элементами социального симулятора гонок, игра - отличная.

  •  0 WCh` JZ(gFiNfdt G &.UgMd<ϖPt2?q<@]